1. | Проверка огнестрельных дейликов | 4:11:14 | |
|
2. | Новый ламповый стрим | 4:10:22 | |
|
3. | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 3:36:57 | |
|
4. | Рождественский стрим при свечах | 3:11:09 | |
|
5. | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 2:53:31 | |
|
6. | Денис Куандыков - Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame | 2:53:21 | | Frozen Flame
|
7. | Проверка дейликов с простыми штучками | 2:49:20 | |
|
8. | Игорь Дятлов - 3D андеграунд | 2:48:37 | |
|
9. | Антон Агеев - Как замоделить несложный ассет | 2:44:51 | |
|
10. | Сергей Мингулин - Портретный скульпт, новый ментор курса STYL ✅ | 2:39:38 | |
|
11. | Николай Цыс - Производство бюста стилизованного сушества | 2:35:43 | |
|
12. | Проверка дейликов 2 | 2:35:02 | |
|
13. | Альтернативные пути развития в 3D | 2:32:42 | |
|
14. | Композиция для трехмерщиков. | 2:25:17 | |
|
15. | Вводное занятие Сурового Интенсива | 2:23:33 | |
|
16. | Особенности разработки реалистичных персонажей | 2:22:10 | |
|
17. | Креатив VS Ремесло | 2:21:11 | |
|
18. | Проверка Стимпанк дейликов | 2:18:12 | |
|
19. | Играем в демо Half Sword с главным программистом игры | 2:16:45 | | Half Sword
|
20. | Часть 2 — базовая текстура | 2:14:25 | |
|
21. | Дейлики 13 | 2:13:00 | |
|
22. | Еще один стрим при свечах | 2:09:58 | |
|
23. | Проверка дейликов 14 | 2:05:54 | |
|
24. | Играем в демо Exilium с главой разработки игры | 2:04:45 | |
|
25. | Антон Агеев - Технические этапы несложного ассета | 2:04:43 | |
|
26. | Проверка мировых дейликов | 2:04:17 | |
|
27. | Проверка жутких дейликов | 2:02:19 | |
|
28. | The Dacha 1. | 2:01:16 | |
|
29. | Проверка дипломных работ сурового интенсива | 2:00:06 | |
|
30. | Проверка дейликов 16 | 1:58:29 | |
|
31. | Проверка дейликов 12 | 1:56:31 | |
|
32. | Substance Painter Tip&Tricks | 1:55:26 | |
|
33. | Как выжить в геймдеве | 1:54:25 | |
|
34. | Рендер материала в Мармосете | 1:49:04 | |
|
35. | Часть 3 — полишинг | 1:48:33 | |
|
36. | Проверка дейликов | 1:44:21 | |
|
37. | Илья Найшуллер: как снимали «Никто», «Хардкор» и клипы Ленинграда | 1:42:04 | |
|
38. | PBR шейдинг и физика света 3D. | 1:41:19 | |
|
39. | Как делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, Detroit | 1:40:25 | | Detroit: Become Human
|
40. | Проврка дейликов | 1:40:04 | |
|
41. | Покраска кирпича в Substance Designer | 1:36:40 | |
|
42. | Часть 1 — теория Hand-Paint текстур | 1:35:24 | |
|
43. | Создание древесных сучков в Substance Designer. | 1:32:55 | |
|
44. | Новый ламповый стрим (свечи кончились) | 1:32:12 | |
|
45. | Стрим о быстром драфте | 1:31:21 | |
|
46. | Проверка дейликов15 | 1:27:40 | |
|
47. | Проверка дейликов | 1:23:20 | |
|
48. | Интервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризм | 1:18:42 | |
|
49. | Игорец проверяет крутецкие дейлики! Часть 4: Cute Hatemade | 1:18:36 | |
|
50. | Александра Дрозд - Основы цвета и света для 3д моделлеров | 1:18:34 | |
|
51. | Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх / Подкаст XYZ | 1:18:33 | | Dota 2
|
52. | Проверка эмоциональных дейликов | 1:17:23 | |
|
53. | Проверка дейликов 8 | 1:15:03 | |
|
54. | Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин | 1:13:11 | |
|
55. | Алексей Дурягин — Анатомия навыков | 1:12:10 | |
|
56. | Bloodlines 2 перезапустили, Cyberpunk 2077 переносят, Days Gone на ПК, проблемы Dying Light 2 | 1:10:40 | | Cyberpunk 2077
|
57. | Разбор трейлера Last of Us 2 | 1:10:38 | |
|
58. | Проверка дейликов 5 | 1:10:29 | |
|
59. | Проверка дейликов 6 | 1:09:31 | |
|
60. | Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo | 1:08:48 | | Arrest of A Stone Buddha
|
61. | Игру Кодзимы отменили и слили Elden Ring, фантазии про Xbox — лучший подкаст про игры | 1:07:43 | | Elden Ring
|
62. | Туда и обратно. Слава Гедич о работе в Европе | 1:07:14 | |
|
63. | Проверка дейликов | 1:04:30 | |
|
64. | 00. Введение. Суровый интенсив 2.0 | 1:03:16 | |
|
65. | Арсений Кораблёв — Как создавался Polybrush | 54:57 | |
|
66. | Художник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдев | 54:24 | | Atomic Heart
|
67. | Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ | 52:30 | | Outlast
|
68. | Коротко о балансе в играх | 51:46 | | Dota 2
|
69. | Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ | 49:28 | | Half-Life: Alyx
|
70. | Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры | 48:08 | | Layers of Fear
|
71. | Проверка дейликов 3 | 48:02 | |
|
72. | У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица | 47:23 | |
|
73. | Как снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGI | 46:10 | |
|
74. | Как снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино? | 46:04 | | Unreal
|
75. | Каким будет ремейк Dead Space. Разбираемся с разработчиками игр | 44:05 | | Dead Space
|
76. | Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов | 41:12 | | Cyberpunk 2077
|
77. | Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть | 41:11 | | HighFleet
|
78. | Лина Сидорова -- Мотивация для расслабленных | 41:10 | |
|
79. | Мода в Cyberpunk 2077 | 40:55 | | Cyberpunk 2077
|
80. | Николай Тудиман — Маневренность творчества | 40:16 | |
|
81. | Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг) | 39:49 | | The Last of Us
|
82. | Иван Сенькевич — Как не прогореть, делая игры | 38:59 | |
|
83. | Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак | 35:41 | | Outriders
|
84. | Насколько исторична трилогия Mafia | 35:10 | |
|
85. | Насколько исторична Assassin's Creed | 34:33 | | Assassin's Creed III
|
86. | ХОРРОР, ЭРОТИКА и Достоевский — формула ужаса Silent Hill 2 | 34:15 | | Silent Hill 2
|
87. | Насколько God of War похож на реальные мифы? | 33:48 | | God of War Ragnarök
|
88. | У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица | 33:36 | | Cyberpunk 2077
|
89. | Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер | 33:18 | |
|
90. | Творческий стиль Нила Дракманна | 33:17 | | The Last of Us Part II
|
91. | Как зародились игры: 50-е, 60-е и немного 70-х | 31:35 | |
|
92. | Насколько историчны Red Dead Redemption? | 31:32 | | Red Dead Redemption 2
|
93. | Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе | 30:37 | | Cyberpunk 2077
|
94. | Любимые фильмы разработчиков | 30:36 | | The Last of Us
|
95. | Цензура игр. Какой она бывает | 30:16 | | Half-Life
|
96. | Resident Evil 4 — ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых | 29:59 | | Resident Evil 4
|
97. | Как менялись мужчины в играх | 29:43 | | Grand Theft Auto: San Andreas
|
98. | Как искусственный интеллект в играх стал умным | 29:10 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
99. | Что сделало серию Ведьмак культовой | 28:42 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
100. | Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью | 28:18 | | Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
|