XYZ

XYZ

Views:
66,933,330
Subscribers:
424,000
Videos:
514
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 424 thousand subscribers. His content totals approximately 66.93 million views views across 514 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 100 Most Viewed Videos by XYZ


Video TitleViewsCategoryGame
1.😳 Делаем физику ЭТОГО как в Resident Evil 4: Remake3,159,385Resident Evil 4
2.🦊 Эти ЖИВОТНЫЕ в Skyrim ВСЕГДА ВЕДУТ к ЛУТУ1,670,567The Elder Scrolls V: Skyrim
3.Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?1,371,720
4.Сделали БЛИЗНЯШКУ из Atomic Heart в стиле Playstation 1, чтобы понять…1,353,979Let's PlayAtomic Heart
5.Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор1,263,247Dark Souls
6.📍CYBERPUNK 2077: главная ошибка1,156,950Cyberpunk 2077
7.Графика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффекты1,040,251
8.😶 Баг, который заставил NPC молчать961,718
9.Как Unreal Engine 5.2 меняет игры859,422
10.Как ограничивают открытый мир в играх804,394Red Dead Redemption 2
11.ДВЕРИ — ГЛАВНЫЙ СТРАХ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА802,484
12.Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»802,364
13.Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками799,761Phasmophobia
14.Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана756,069
15.Откуда берутся баги и глитчи в играх732,138The Elder Scrolls V: Skyrim
16.Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе719,266Cyberpunk 2077
17.Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей707,785Teardown
18.Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга677,234
19.🐝 ЭТИ НАСЕКОМЫЕ СЛОМАЛИ SKYRIM660,911The Elder Scrolls V: Skyrim
20.Как левел-дизайнеры создают уровни645,020
21.Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино639,268
22.Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх614,850Far Cry
23.Аудио-иллюзии ИСПОЛЬЗУЮТ в играх, ЧТОБЫ ПУГАТЬ и не только609,460
24.🕷️ Графическая ИЛЛЮЗИЯ в SPIDER MAN549,815Marvel's Spider-Man
25.Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн547,298Among Us
26.Что за баг: NPC идут в стену538,049The Elder Scrolls V: Skyrim
27.Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила516,545Far Cry
28.Как делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, Detroit514,745Detroit: Become Human
29.Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия506,054Watch Dogs 2
30.Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст485,021The Elder Scrolls V: Skyrim
31.Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов481,938
32.Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5476,759Tomb Raider
33.Как менялся геймдизайн шутеров457,951GoldenEye 007
34.Как тобой УПРАВЛЯЕТ левел-дизайн The Legend of Zelda: Breathe of the Wild421,902The Legend of Zelda: Breath of the Wild
35.Мода в Cyberpunk 2077419,861Cyberpunk 2077
36.Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают390,341Resident Evil Village
37.Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами386,264Counter-Strike
38.Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор384,386Half-Life 2
39.Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак364,648Outriders
40.Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации357,257The Sinking City
41.Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение356,667The Last of Us
42.Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов356,657Nier: Automata
43.Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры349,893Let's PlayThe Elder Scrolls V: Skyrim
44.Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal339,050Doom Eternal
45.Двери — страшный сон геймдизайнера338,924Half-Life 2
46.Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM330,097Minecraft
47.Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику328,713Half-Life 2
48.В Half-Life 2 ОЧЕНЬ хорошая анимация (лиц)321,037Half-Life 2
49.Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ320,427Outlast
50.Обманчивая простота стиля Arcane307,026
51.Самый популярный баг и его решение297,638
52.Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма292,984
53.Как устроена физика автомобилей в играх287,986Project Cars 3
54.Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях276,058Grand Theft Auto III
55.Почему умерла Among Us? (и Fall Guys, и Phasmophobia) Судьбы внезапных инди-хитов / АМОГУС273,923Among Us
56.📸 ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ПОПУЛЯРНЕЙ UNREAL265,716
57.Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone262,073WarCraft III
58.Уловка разработчиков Baldur’s Gate 3260,910Baldur's Gate III
59.Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней255,796
60.Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах255,391World of WarCraft
61.Насколько исторична трилогия Mafia253,853
62.Что такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не знали252,055Roblox
63.Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов246,165Cyberpunk 2077
64.Как работает нелинейность. Выбор без выбора244,186The Witcher
65.Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games235,331Amnesia: The Dark Descent
66.Как создают иллюзию масштабного мира в играх231,862Half-Life
67.Что за баг: провал в текстуры231,714
68.Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость230,932The Elder Scrolls V: Skyrim
69.Как создать босса в игре229,903Dark Souls
70.Эротика и хорроры228,932Silent Hill
71.Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры225,545Minecraft
72.Почему «Ассассины»‎ выглядят ТАК?224,839Assassin's Creed Mirage
73.AI-пауки и «История Игрушек 4»224,721
74.Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль220,579
75.Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут219,818
76.Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии217,458Half-Life 2
77.Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх216,187Dishonored
78.Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn215,888Horizon Zero Dawn
79.Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина213,314
80.Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)213,291The Last of Us
81.Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики213,092Red Dead Redemption
82.Почему Valheim так популярна — как разработчики переосмыслили выживалки209,560Valheim
83.Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали205,867Destiny 2
84.Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры204,973Bloodborne
85.Илья Найшуллер: как снимали «Никто», «Хардкор» и клипы Ленинграда197,521
86.Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета197,280Half-Life 2
87.Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра — Kingdom Come: Deliverance196,533Kingdom Come: Deliverance
88.Система Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть?195,984
89.Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней195,725Survarium
90.Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентации192,712Half-Life: Alyx
91.Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона192,609
92.Как токсики портят игры и что с этим делать — троллинг, токсичные игры и комьюнити189,607Dota 2
93.Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил189,441
94.Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях186,541The Elder Scrolls V: Skyrim
95.Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda183,255The Elder Scrolls V: Skyrim
96.Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики182,833Grand Theft Auto V
97.Как делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графика181,481Half-Life
98.Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red179,425The Witcher 3: Wild Hunt
99.Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?176,534
100.Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики175,137The Last of Us