2025-05-20 | Как искали разработчиков Expedition 33 #игры | 0:00 | 1,760 | |
|
2025-05-17 | Почему Doom (2016) и Eternal это две разные игры | 0:00 | 84,176 | | Doom
|
2025-05-15 | Как id Tech стал шутерным Роблоксом #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 22,418 | |
|
2025-05-12 | Как новая Assassin's Creed обходится без LOD'ов #игровыетехнологии #gaming #3d | 0:00 | 32,153 | |
|
2025-05-08 | Порталы в Marvel Rivals — это сплитскрин! #игры | 0:00 | 23,996 | | Marvel Rivals
|
2025-05-06 | Адаптивная музыка в дилогии Ori #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 21,931 | | Ori and the Will of the Wisps
|
2025-04-29 | Раскрыли секрет названия Switch 2 #игровыетехнологии | 0:00 | 152,169 | |
|
2025-04-23 | Как Ларе Крофт вернули каноничный голос #игровыетехнологии | 0:00 | 15,125 | |
|
2025-04-18 | История Hollow knight | 0:00 | 16,273 | |
|
2025-04-16 | Switch 2 #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 20,989 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2025-04-11 | Разбираем Switch 2 с разработчиком | 0:00 | 17,655 | |
|
2025-04-08 | Пикник на обочине экстракшен-шутеров #игры #игровыетехнологии | 0:00 | 42,404 | |
|
2025-04-03 | Ноги из глины — как рождалась The Midnight Walk #игры #3d | 0:00 | 23,082 | |
|
2025-03-31 | Проклятый компромисс: даунгрейд Assassin's Creed Syndicate #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 33,976 | | Assassin's Creed Syndicate
|
2025-03-30 | Nvidia жалеет видеопамять! Или нет? | 0:00 | 14,309 | |
|
2025-03-27 | Пугающие локации в нестрашных играх #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 14,661 | |
|
2025-03-25 | Бесславные ублюдки в высоком замке #кино #игры | 0:00 | 18,112 | |
|
2025-03-22 | Намоделили на «Оскар» #игровыетехнологии #кино | 0:00 | 23,237 | |
|
2025-03-20 | Лучшая (возможно) система кармы из Fable #игры #игровыетехнологии | 0:00 | 26,373 | | Fable
|
2025-03-18 | Как квесты породили интерактивное кино | 0:00 | 7,133 | |
|
2025-03-17 | Как квесты изменили индустрию... и умерли | 0:00 | 12,804 | |
|
2025-03-13 | Почему в играх иногда происходит... ЭТО? #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 16,052 | |
|
2025-03-12 | Кооперативная магия Юсефа Фареса #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 9,672 | |
|
2025-03-09 | Освещение в KCD устроено интересным образом. В шортсе рассказываем, как. #игры #игровыетехнологии | 0:00 | 21,945 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2025-03-07 | Спортсимы + автоаварии = система Nemesis #игровыетехнологии | 0:00 | 14,744 | |
|
2025-03-05 | Почему с ремейком «Готики» всё хорошо #игровыетехнологии | 0:00 | 2,508 | |
|
2025-03-01 | Спидскульпт работы студента #3d #игры | 0:00 | 997 | |
|
2025-02-27 | Как мультиплеер в Avowed изменил сражения #3d #игровыетехнологии | 0:00 | 940 | |
|
2025-02-24 | Что делать разработчику с выгоранием? | 0:00 | 7,144 | |
|
2025-02-23 | Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid | 0:00 | 9,939 | | Knock on the Coffin Lid
|
2025-02-19 | Нарратив MiSide #игры | 0:00 | 4,734 | |
|
2025-02-15 | Разработчики игр ЗА пиратство! | 0:00 | 12,136 | |
|
2025-02-13 | Разбор боевой системы Kingdom Come Deliverance | 0:00 | 93,815 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2025-02-10 | Эффекты из Stalker 2 | 0:00 | 794 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
2025-02-07 | Как создавали Немезиса в Resident Evil #3d | 0:00 | 26,139 | | Resident Evil 2
|
2025-02-04 | Варежка из Torn Away | 0:00 | 16,684 | | Torn Away
|
2025-01-31 | Левел-дизайн карты заказа из Phantom Liberty | 0:00 | 2,813 | |
|
2025-01-28 | Монстры из Sekiro | 0:00 | 754 | |
|
2025-01-24 | Кто придумал изометрическую перспективу? | 0:00 | 1,202 | |
|
2025-01-23 | Всё про изометрию: как появилась, от чего страдала, почему чуть не умерла | 0:00 | 34,263 | |
|
2025-01-18 | Левел-дизайн спа-комплекса «Пик Луксора» в Phantom Liberty | 0:00 | 7,076 | |
|
2025-01-14 | AI-пауки и «История Игрушек 4» | 0:00 | 224,721 | |
|
2024-12-25 | Выставляем свет для рендера ассетов | 0:00 | 11,343 | |
|
2024-12-20 | Эволюция моделей героев Dota. #dota2 #дота2 | 0:00 | 2,530 | | Dota 2
|
2024-12-13 | 10 лет игр года — как это было | 0:00 | 5,998 | |
|
2024-12-08 | Моды в KotOR II #starwars #игры | 0:00 | 2,211 | | Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
|
2024-12-06 | Лучшие моменты TGA #игры | 0:00 | 667 | |
|
2024-12-04 | Левел-дизайн Cyberpunk 2077: Phantom Liberty «Куда ни кинь, всюду клинч» #игры | 0:00 | 13,819 | | Cyberpunk 2077
|
2024-11-28 | Физика волос в Dragon Age: The Veilguard #игры | 0:00 | 4,817 | | Dragon Age: The Veilguard
|
2024-11-26 | Референсы для «Аркейна #игры #games #gaming | 0:00 | 71,690 | |
|
2024-11-24 | Обманчивая простота стиля Arcane | 0:00 | 307,026 | |
|
2024-11-22 | Мода в Dishonored #gaming #игры #games | 0:00 | 16,899 | | Dishonored
|
2024-11-19 | Как разработчики заставляют чувствовать себя крутым #игры #gaming #games | 0:00 | 1,058 | |
|
2024-11-16 | GoldenEye 007 #gaming #игры #games | 0:00 | 1,840 | | GoldenEye 007
|
2024-11-15 | GoldenEye: игра, изменившая искусственный интеллект | 0:00 | 11,644 | | GoldenEye 007
|
2024-11-13 | В RDR2 лучшая физика следов на снегу #gaming #игры #games | 0:00 | 7,411 | | Red Dead Redemption 2
|
2024-11-11 | Эволюция Need For Speed #gaming #игры | 0:00 | 998 | | Need for Speed: Most Wanted
|
2024-11-07 | Gloomwood — идеальный иммерсивный хоррор #игры #gaming | 0:00 | 6,582 | | Gloomwood
|
2024-11-05 | Bloodborne и… европейская архитектура #игры #gaming | 0:00 | 3,866 | |
|
2024-11-02 | Терапия VR-хоррорами #игры #gaming | 0:00 | 1,619 | |
|
2024-11-02 | Подкаст. Разработчики Dead Weight | 0:00 | 2,578 | |
|
2024-11-01 | Как игры эксплуатируют наши фобии | 0:00 | 18,971 | |
|
2024-10-27 | Как спасали величайший хоррор? #ужасы #хорроры #игры | 0:00 | 12,792 | |
|
2024-10-25 | Uzumaki: что не так с экранизацией? #аниме #кино | 0:00 | 4,158 | |
|
2024-10-22 | Графика хорроров чуть интересней, чем кажется | 0:00 | 22,560 | |
|
2024-10-12 | Silent Hill 2: как придумали Пирамидоголового #игры | 0:00 | 9,720 | | Silent Hill 2
|
2024-10-10 | Silent Hill 2: как создать ЛУЧШИХ персонажей? #игры | 0:00 | 140,764 | | Silent Hill 2
|
2024-10-08 | Достоевский, интим и ужас Silent Hill 2 #игры #кино | 0:00 | 30,789 | | Silent Hill 2
|
2024-10-06 | НАСТОЯЩИЙ ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР: ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ #игры | 0:00 | 13,415 | |
|
2024-10-05 | Интервью с отечественными разработчиками: от пошаговой Escape From Tarkov до хоррора по сказке | 0:00 | 15,111 | |
|
2024-10-02 | В этой игре про Россомаху ОЧЕНЬ детальная регенерация | 0:00 | 9,440 | |
|
2024-09-27 | 🖌️ Dishonored: когда художники делают игры | 0:00 | 7,076 | | Dishonored
|
2024-09-24 | 🐺 «ВЕДЬМАК 3» НА РУССКОМ ВСЕГДА БЫЛ ПРОБЛЕМОЙ | 0:00 | 15,868 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
2024-09-20 | Что за баг: сломанные модельки | 0:00 | 17,042 | |
|
2024-09-18 | ХЕЛЬМОВА ПАДЬ — ЛУЧШАЯ БИТВА В ИСТОРИИ КИНО | 0:00 | 15,641 | |
|
2024-09-13 | Лучшие города — в пятых Героях | 0:00 | 110,554 | |
|
2024-09-12 | Эволюция платформеров | 0:00 | 987 | | Space Panic
|
2024-09-05 | 🧑🏻🍳 Великий трек из великой серии или как появилась Halo | 0:00 | 3,878 | | Halo: Combat Evolved
|
2024-09-03 | 👴🏻 Нестареющий дизайн de_dust 2 | 0:00 | 5,553 | | Counter-Strike
|
2024-08-31 | У ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНА ЕСТЬ ЯЗЫК: визуальный | 0:00 | 20,031 | | Red Dead Redemption 2
|
2024-08-28 | Half-Life 2 и… советская архитектура 😳 | 0:00 | 81,294 | | Half-Life 2
|
2024-08-26 | 👾 ОПТИМИЗАЦИЯ ИГР — главный способ | 0:00 | 20,009 | |
|
2024-08-22 | 🌾Ghost of Tsushima: секрет лучшей травы | 0:00 | 113,092 | | Ghost of Tsushima
|
2024-08-21 | 🌱 Как для игр делают миллион травинок? | 0:00 | 16,543 | | Horizon Zero Dawn
|
2024-08-20 | Потрогай это: как устроена трава в играх? | 0:00 | 60,343 | | Ghost of Tsushima
|
2024-08-19 | 🧟 Баг, который устроил зомби-апокалипсис в Cities: Skylines II | 0:00 | 11,061 | | Cities: Skylines II
|
2024-08-09 | 🎵 Звук в Minecraft идеален для хорроров | 0:00 | 14,405 | | Minecraft
|
2024-08-07 | 👨🏼🔬 Первый шутер — Half-Life, а не Doom | 0:00 | 22,989 | | Half-Life
|
2024-08-04 | 🥲 Главная графическая уловка нашего детства | 0:00 | 14,314 | |
|
2024-08-02 | Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры | 17:40 | 148,404 | |
|
2024-07-26 | 😶 Баг, который заставил NPC молчать | 0:52 | 961,718 | |
|
2024-07-22 | 🔞 Удивительная немецкая цензура (игр) | 1:00 | 10,195 | |
|
2024-07-18 | Плохие игры не всегда плохо 🤷🏻♂️ | 1:00 | 31,740 | |
|
2024-07-17 | Основа деталей в графике — технология из плохой игры | 10:54 | 56,504 | | Red Dead Redemption 2
|
2024-07-12 | 🕹️ Крах игровой индустрии | 1:00 | 10,107 | |
|
2024-07-09 | 🏛️ Elden Ring — почему ЭТИ замки такие? | 0:58 | 8,701 | | Elden Ring
|
2024-07-03 | 📸 ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ПОПУЛЯРНЕЙ UNREAL | 0:59 | 265,716 | |
|
2024-07-02 | ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ВЕЗДЕ: Renderware | 14:22 | 109,811 | |
|
2024-06-25 | В серии Half-Life УДИВИТЕЛЬНАЯ анимация света | 0:53 | 13,499 | | Half-Life 2
|
2024-06-21 | ⌨️ Почему ВСЕ используют WASD? | 1:00 | 14,257 | |
|