2025-09-06 | Isometric view in mobile games - HOW?! | 0:00 | 2,263 | |
|
2025-09-05 | Bethesda's Level Design Stagnates | 0:00 | 19,653 | | Starfield
|
2025-09-04 | Arcane Animation Key - References | 0:00 | 2,069 | |
|
2025-09-03 | Game System Requirements - SCAM? 💻 | 0:00 | 16,078 | |
|
2025-09-03 | Clay render vs Render с выпускником курса Styl. #3dcharacter #3dart | 0:00 | 8,423 | |
|
2025-08-27 | #DOOM + #Fallout = MASTERPIECE 😍 | 0:00 | 29,642 | | Doom
|
2025-08-23 | Microsoft beat shader compilation!? 😱 | 0:00 | 14,245 | |
|
2025-08-18 | SECURE BOOT — ЗЛО... для читеров 👹 | 0:00 | 6,856 | |
|
2025-08-15 | 7 типов контрастов по Иттену #туториал #2d #рисование | 0:00 | 27,963 | |
|
2025-08-12 | Где ремастеры серии Dragon Age? 😠 | 0:00 | 6,808 | | Dragon Age: Origins
|
2025-08-11 | Как Hangar 13 «доделали» Mafia II — но этого никто не заметил | 0:00 | 41,832 | | Mafia III
|
2025-08-06 | Как Kingdom Come 2 показывает Чехию XV века #kingdomcomedeliverance2 #kingdomcome #warhorse | 0:00 | 6,257 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
2025-08-05 | Как Death Stranding улучшила Horizon: Zero Dawn #deathstranding #horizon #guerrilla #kojima | 0:00 | 4,762 | | Death Stranding
|
2025-08-01 | Революционный файтинг, о котором вы не знаете 🫣 | 0:00 | 9,242 | |
|
2025-08-01 | Встреча, которая изменила Death Stranding #deathstranding #horizon #guerrilla #kojima | 0:00 | 11,089 | | Death Stranding
|
2025-07-31 | Раньше было лучше? | 0:00 | 218 | |
|
2025-07-28 | Nvidia SLI и AMD Crossfire — куда исчезли? 🤔 | 0:00 | 18,721 | |
|
2025-07-25 | Как Кодзима в Амстердам катался! #deathstranding #horizon #guerrillagames #kojima #amsterdam #shorts | 0:00 | 18,798 | |
|
2025-07-22 | 7 крутых художников по персам 🔥 | 0:00 | 8,952 | |
|
2025-07-20 | Pie Menu Editor для Blender #игровыетехнологии | 0:00 | 4,685 | |
|
2025-07-19 | Зачем Кодзима забрал чужой движок — и что из этого вышло | 0:00 | 66,071 | |
|
2025-07-17 | 5 ошибок новичков в ZBrush 🚫 | 0:00 | 20,030 | |
|
2025-07-16 | Цири будет красиво резать утопцев? #урокиunrealengine #unrealengine5 #thewitcher #thewitcher4 #epic | 0:00 | 21,273 | |
|
2025-07-14 | ДЛЯ КОГО ТЕХНОДЕМО THE WITCHER IV? #игровыетехнологии | 0:00 | 18,989 | | The Witcher
|
2025-07-12 | VFX во втором сезоне The Last Of Us #сериалы #vfxshorts | 0:00 | 2,757 | | The Last of Us
|
2025-07-10 | #Switch2 по мощи похожа на.. ЧТО? 🤔 | 0:00 | 11,756 | |
|
2025-07-09 | «Ведьмак 4» и новые технологии UE 5 #thewitcher #witcher #ведьмак #unrealengine #unrealengine5 | 0:00 | 11,853 | | The Witcher
|
2025-07-08 | Как предметы в «Ведьмаке 3» рассказывают историю | 0:00 | 18,527 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
2025-07-02 | Почему японские игры КРУТЫЕ? | 0:00 | 12,254 | |
|
2025-07-02 | Как CD Projekt RED спасут Unreal Engine 5 — Разбираем техно-демо The Witcher IV | 0:00 | 34,196 | | The Witcher
|
2025-06-28 | Угадайте игру по концепту | 0:00 | 8,521 | |
|
2025-06-26 | Куда пропала #NvidiaPhysX | 0:00 | 82,733 | |
|
2025-06-23 | Браузерный симулятор полёта с помощью ИИ #игровыетехнологии | 0:00 | 5,743 | |
|
2025-06-22 | Угадай игру по звуку нового уровня | 0:00 | 5,141 | |
|
2025-06-21 | Гора оптимизации в новом #unrealengine 5.6 | 0:00 | 8,247 | |
|
2025-06-19 | KINGDOM COME: DELIVERANCE 2 ЗАХВАТИЛ КИНО #игровыетехнологии | 0:00 | 16,822 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
2025-06-15 | Как Киберпанк перенесли на Switch 2? #игровыетехнологии | 0:00 | 33,865 | |
|
2025-06-14 | Все по средневековым документам — историчность Kingdom Come: Deliverance 2 | 0:00 | 12,129 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
2025-06-10 | Правила хорошей 3D-модели #игровыетехнологии | 0:00 | 4,633 | |
|
2025-06-08 | Как менялся визуал «Дюны» | 0:00 | 27,642 | |
|
2025-06-05 | Как поменять позу у фигуры и сохранить её форму #игровыетехнологии | 0:00 | 8,726 | |
|
2025-06-03 | Как правильно сглаживать меш в ZBrush | 0:00 | 8,046 | |
|
2025-06-01 | Assassin's Creed Shadows не вышла бы без лучей | 0:00 | 16,153 | | Assassin's Creed Shadows
|
2025-05-29 | Почему загрузки в Doom: The Dark Ages такие быстрые #doom #игровыетехнологии | 0:00 | 35,309 | | Doom: The Dark Ages
|
2025-05-25 | Как сделали саундтрек Expedition 33 | 0:00 | 30,596 | |
|
2025-05-22 | КАК ELDEN RING УКРАЛ У GOD OF WAR МУЛЬТИПЛЕЕР #игры #игровыетехнологии | 0:00 | 11,150 | | Elden Ring
|
2025-05-20 | Как искали разработчиков Expedition 33 #игры | 0:00 | 10,961 | |
|
2025-05-17 | Почему Doom (2016) и Eternal это две разные игры | 0:00 | 200,473 | | Doom
|
2025-05-15 | Как id Tech стал шутерным Роблоксом #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 24,429 | |
|
2025-05-12 | Как новая Assassin's Creed обходится без LOD'ов #игровыетехнологии #gaming #3d | 0:00 | 33,267 | |
|
2025-05-08 | Порталы в Marvel Rivals — это сплитскрин! #игры | 0:00 | 24,677 | | Marvel Rivals
|
2025-05-06 | Адаптивная музыка в дилогии Ori #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 22,354 | | Ori and the Will of the Wisps
|
2025-04-29 | Раскрыли секрет названия Switch 2 #игровыетехнологии | 0:00 | 210,330 | |
|
2025-04-23 | Как Ларе Крофт вернули каноничный голос #игровыетехнологии | 0:00 | 15,185 | |
|
2025-04-18 | История Hollow knight | 0:00 | 16,323 | |
|
2025-04-16 | Switch 2 #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 21,057 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2025-04-11 | Разбираем Switch 2 с разработчиком | 0:00 | 18,005 | |
|
2025-04-08 | Пикник на обочине экстракшен-шутеров #игры #игровыетехнологии | 0:00 | 42,509 | |
|
2025-04-03 | Ноги из глины — как рождалась The Midnight Walk #игры #3d | 0:00 | 23,082 | |
|
2025-03-31 | Проклятый компромисс: даунгрейд Assassin's Creed Syndicate #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 33,976 | | Assassin's Creed Syndicate
|
2025-03-30 | Nvidia жалеет видеопамять! Или нет? | 0:00 | 14,309 | |
|
2025-03-27 | Пугающие локации в нестрашных играх #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 14,661 | |
|
2025-03-25 | Бесславные ублюдки в высоком замке #кино #игры | 0:00 | 18,112 | |
|
2025-03-22 | Намоделили на «Оскар» #игровыетехнологии #кино | 0:00 | 23,237 | |
|
2025-03-20 | Лучшая (возможно) система кармы из Fable #игры #игровыетехнологии | 0:00 | 26,373 | | Fable
|
2025-03-18 | Как квесты породили интерактивное кино | 0:00 | 7,133 | |
|
2025-03-17 | Как квесты изменили индустрию... и умерли | 0:00 | 12,804 | |
|
2025-03-13 | Почему в играх иногда происходит... ЭТО? #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 16,052 | |
|
2025-03-12 | Кооперативная магия Юсефа Фареса #игровыетехнологии #игры | 0:00 | 9,672 | |
|
2025-03-09 | Освещение в KCD устроено интересным образом. В шортсе рассказываем, как. #игры #игровыетехнологии | 0:00 | 21,945 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2025-03-07 | Спортсимы + автоаварии = система Nemesis #игровыетехнологии | 0:00 | 14,744 | |
|
2025-03-05 | Почему с ремейком «Готики» всё хорошо #игровыетехнологии | 0:00 | 2,508 | |
|
2025-03-01 | Спидскульпт работы студента #3d #игры | 0:00 | 997 | |
|
2025-02-27 | Как мультиплеер в Avowed изменил сражения #3d #игровыетехнологии | 0:00 | 940 | |
|
2025-02-24 | Что делать разработчику с выгоранием? | 0:00 | 7,144 | |
|
2025-02-23 | Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid | 0:00 | 9,939 | | Knock on the Coffin Lid
|
2025-02-19 | Нарратив MiSide #игры | 0:00 | 4,734 | |
|
2025-02-15 | Разработчики игр ЗА пиратство! | 0:00 | 12,136 | |
|
2025-02-13 | Разбор боевой системы Kingdom Come Deliverance | 0:00 | 93,815 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2025-02-10 | Эффекты из Stalker 2 | 0:00 | 794 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
2025-02-07 | Как создавали Немезиса в Resident Evil #3d | 0:00 | 26,139 | | Resident Evil 2
|
2025-02-04 | Варежка из Torn Away | 0:00 | 16,684 | | Torn Away
|
2025-01-31 | Левел-дизайн карты заказа из Phantom Liberty | 0:00 | 2,813 | |
|
2025-01-28 | Монстры из Sekiro | 0:00 | 754 | |
|
2025-01-24 | Кто придумал изометрическую перспективу? | 0:00 | 1,202 | |
|
2025-01-23 | Всё про изометрию: как появилась, от чего страдала, почему чуть не умерла | 0:00 | 34,263 | |
|
2025-01-18 | Левел-дизайн спа-комплекса «Пик Луксора» в Phantom Liberty | 0:00 | 7,076 | |
|
2025-01-14 | AI-пауки и «История Игрушек 4» | 0:00 | 224,721 | |
|
2024-12-25 | Выставляем свет для рендера ассетов | 0:00 | 11,343 | |
|
2024-12-20 | Эволюция моделей героев Dota. #dota2 #дота2 | 0:00 | 2,530 | | Dota 2
|
2024-12-13 | 10 лет игр года — как это было | 0:00 | 5,998 | |
|
2024-12-08 | Моды в KotOR II #starwars #игры | 0:00 | 2,211 | | Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
|
2024-12-06 | Лучшие моменты TGA #игры | 0:00 | 667 | |
|
2024-12-04 | Левел-дизайн Cyberpunk 2077: Phantom Liberty «Куда ни кинь, всюду клинч» #игры | 0:00 | 13,819 | | Cyberpunk 2077
|
2024-11-28 | Физика волос в Dragon Age: The Veilguard #игры | 0:00 | 4,817 | | Dragon Age: The Veilguard
|
2024-11-26 | Референсы для «Аркейна #игры #games #gaming | 0:00 | 71,690 | |
|
2024-11-24 | Обманчивая простота стиля Arcane | 0:00 | 307,026 | |
|
2024-11-22 | Мода в Dishonored #gaming #игры #games | 0:00 | 16,899 | | Dishonored
|
2024-11-19 | Как разработчики заставляют чувствовать себя крутым #игры #gaming #games | 0:00 | 1,058 | |
|
2024-11-16 | GoldenEye 007 #gaming #игры #games | 0:00 | 1,840 | | GoldenEye 007
|