XYZ

XYZ

Views:
66,933,330
Subscribers:
424,000
Videos:
514
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 424 thousand subscribers. His content totals approximately 66.93 million views views across 514 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 100 Videos With The Most Comments by XYZ


Video TitleCommentsCategoryGame
1.Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе3,112Cyberpunk 2077
2.Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay2,952The Last of Us Part II
3.Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор2,738Dark Souls
4.Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?2,474
5.Как делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, Detroit1,971Detroit: Become Human
6.Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V1,852Cyberpunk 2077
7.Как токсики портят игры и что с этим делать — троллинг, токсичные игры и комьюнити1,819Dota 2
8.Как ограничивают открытый мир в играх1,737Red Dead Redemption 2
9.😳 Делаем физику ЭТОГО как в Resident Evil 4: Remake1,707Resident Evil 4
10.Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами1,538Counter-Strike
11.Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры1,417Let's PlayThe Elder Scrolls V: Skyrim
12.Как менялся геймдизайн шутеров1,408GoldenEye 007
13.Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх1,363Far Cry
14.Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность1,335Cyberpunk 2077
15.Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн1,320Among Us
16.Откуда берутся баги и глитчи в играх1,319The Elder Scrolls V: Skyrim
17.Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками1,314Phasmophobia
18.Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана1,307
19.Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость1,248Cyberpunk 2077
20.Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков1,187The Elder Scrolls V: Skyrim
21.Почему Valheim так популярна — как разработчики переосмыслили выживалки1,176Valheim
22.Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают1,166Resident Evil Village
23.Почему игры такие дорогие? Как работает ценообразование и скидки1,144The Last of Us
24.Как менялся образ женщин в видеоиграх1,134Tomb Raider
25.Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS51,127Tomb Raider
26.Как создать босса в игре1,094Dark Souls
27.Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо1,021The Elder Scrolls V: Skyrim
28.Как Unreal Engine 5.2 меняет игры1,003
29.Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии980Dota 2
30.Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...966Counter-Strike 2
31.Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор947Half-Life 2
32.Что такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не знали945Roblox
33.Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино941
34.Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red935The Witcher 3: Wild Hunt
35.Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах928World of WarCraft
36.Почему умерла Among Us? (и Fall Guys, и Phasmophobia) Судьбы внезапных инди-хитов / АМОГУС927Among Us
37.Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх912
38.Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone905WarCraft III
39.Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?904
40.Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры901Minecraft
41.Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей898Teardown
42.Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»837
43.Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику833Half-Life 2
44.Система Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть?832
45.Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях832The Elder Scrolls V: Skyrim
46.Как устроена физика автомобилей в играх817Project Cars 3
47.Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии809Half-Life 2
48.Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде808Doom Eternal
49.Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма794
50.Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх778Dishonored
51.Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета774Half-Life 2
52.Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям773The Last of Us Part II
53.Графика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффекты758
54.Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентации758Half-Life: Alyx
55.Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games748Amnesia: The Dark Descent
56.Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак748Outriders
57.Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего743The Legend of Zelda: Skyward Sword
58.Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance738Kingdom Come: Deliverance
59.Почему подписки убивают кино и игры — Netflix, Xbox Game Pass716
60.Феномен «детских» хорроров715
61.Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила709Far Cry
62.Как снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGI700
63.Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино689
64.Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов685Nier: Automata
65.Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия677Watch Dogs 2
66.Погубит ли ААА патент NEMESIS из Shadow of War? Разбираемся с юристом675Middle-earth: Shadow of Mordor
67.Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal657Doom Eternal
68.Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор655The Last of Us
69.Как работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи647Team Fortress 2
70.Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение638The Last of Us
71.Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст637The Elder Scrolls V: Skyrim
72.Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга636
73.Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов632Cyberpunk 2077
74.Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ632The Legend of Zelda: Twilight Princess
75.Мода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии Witcher613The Witcher 3: Wild Hunt
76.Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda597The Elder Scrolls V: Skyrim
77.Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут597
78.Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость593The Elder Scrolls V: Skyrim
79.Нейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры?576Half-Life: Alyx
80.Как делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графика573Half-Life
81.Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us568The Elder Scrolls V: Skyrim
82.Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов559
83.Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ558Outlast
84.Двери — страшный сон геймдизайнера558Half-Life 2
85.Как работает нелинейность. Выбор без выбора549The Witcher
86.Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные542Dark Souls
87.Психология проигравшего: как поражение в играх ломает мозг538Overwatch 2
88.Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM529Minecraft
89.Как снимали RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД от режиссёра RUSSIAN CYBERFARM520space_train
90.Разработчики игр в суде: как не сесть в тюрьму за ПЛАГИАТ и АВТОРСКИЕ ПРАВА515World of WarCraft
91.Можно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of Thieves509Fallout 76
92.Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика506Watch Dogs: Legion
93.Как устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TAS504Dark Souls
94.Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов502Assassin's Creed: Valhalla
95.Как левел-дизайнеры создают уровни501
96.Насколько исторична Assassin's Creed491Assassin's Creed III
97.Илья Найшуллер: как снимали «Никто», «Хардкор» и клипы Ленинграда488
98.Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry485DmC: Devil May Cry
99.Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal479Resident Evil 3
100.Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)478The Elder Scrolls V: Skyrim