1. | Что такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не знали | 0 | | Roblox
|
2. | Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать | 0 | | Star Wars: The Old Republic
|
3. | 1. Ответы на вопросы | 13 | |
|
4. | Speach 5 | 15 | |
|
5. | Проверка дейликов 6 | 16 | |
|
6. | Проверка дейликов 5 | 17 | |
|
7. | Проверка дейликов15 | 20 | |
|
8. | Проверка дейликов 3 | 20 | |
|
9. | Проверка дейликов 8 | 23 | |
|
10. | Проверка дейликов 12 | 24 | |
|
11. | Игорец проверяет крутецкие дейлики! Часть 4: Cute Hatemade | 27 | |
|
12. | Проверка дейликов | 27 | |
|
13. | Дейлики 13 | 27 | |
|
14. | 0. О курсе. | 30 | |
|
15. | Проверка дейликов 14 | 31 | |
|
16. | Арсений Кораблёв — Как создавался Polybrush | 32 | |
|
17. | XYZ Speach 8 🤟 - Уже в эту субботу! Ты ещё не зарегистрировался? | 33 | |
|
18. | Дмитрий Флудов — Работа и хобби, или как не поехать головой | 35 | |
|
19. | Проверка дейликов 2 | 36 | |
|
20. | Новый ламповый стрим | 45 | |
|
21. | Проверка дипломных работ сурового интенсива | 47 | |
|
22. | Елена Лаская — Кошелёк или жизнь | 50 | |
|
23. | Проврка дейликов | 54 | |
|
24. | Проверка жутких дейликов | 55 | |
|
25. | Проверка дейликов 16 | 64 | |
|
26. | Новый ламповый стрим (свечи кончились) | 67 | |
|
27. | Проверка эмоциональных дейликов | 68 | |
|
28. | Проверка дейликов | 69 | |
|
29. | Креатив VS Ремесло | 73 | |
|
30. | Кристина Зверокот — Индустрия взаимопомощи | 74 | |
|
31. | Еще один стрим при свечах | 79 | |
|
32. | Рождественский стрим при свечах | 82 | |
|
33. | Иван Сенькевич — Как не прогореть, делая игры | 87 | |
|
34. | Алексей Дурягин — Анатомия навыков | 88 | |
|
35. | Николай Тудиман — Маневренность творчества | 92 | |
|
36. | Проверка дейликов | 94 | |
|
37. | Туда и обратно. Слава Гедич о работе в Европе | 102 | |
|
38. | Проверка Стимпанк дейликов | 114 | |
|
39. | Разбор трейлера Last of Us 2 | 116 | |
|
40. | Играем в демо Exilium с главой разработки игры | 133 | |
|
41. | 00. Введение. Суровый интенсив 2.0 | 126 | |
|
42. | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 144 | |
|
43. | Проверка мировых дейликов | 158 | |
|
44. | The Dacha 1. | 164 | |
|
45. | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 167 | |
|
46. | Проверка дейликов с простыми штучками | 169 | |
|
47. | Проверка огнестрельных дейликов | 172 | |
|
48. | Потерянная концовка лекции Марка | 178 | |
|
49. | Играем в демо Half Sword с главным программистом игры | 198 | | Half Sword
|
50. | Часть 3 — полишинг | 208 | |
|
51. | 🕹️ Крах игровой индустрии | 434 | |
|
52. | Как выжить в геймдеве | 274 | |
|
53. | Вводное занятие Сурового Интенсива | 304 | |
|
54. | 🔞 Удивительная немецкая цензура (игр) | 525 | |
|
55. | Substance Painter Tip&Tricks | 318 | |
|
56. | Часть 2 — базовая текстура | 319 | |
|
57. | 🏛️ Elden Ring — почему ЭТИ замки такие? | 397 | | Elden Ring
|
58. | FALLOUT: КАК ПРИДУМАЛИ VATS? | 418 | | Dead Space
|
59. | 🌚 GTA: San-Andreas. СЕКРЕТ ЛУНЫ | 408 | | Grand Theft Auto: San Andreas
|
60. | Лина Сидорова -- Мотивация для расслабленных | 346 | |
|
61. | ПОЧЕМУ MICROSOFT СУДЯТ (и причём тут Sony) | 359 | |
|
62. | Денис Куандыков - Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame | 369 | | Frozen Flame
|
63. | Как появился Survival Horror? | 443 | |
|
64. | BALDUR’S GATE 3: ещё пару деталей | 757 | | Baldur's Gate III
|
65. | ПОТЕРЯННАЯ ИГРА ПО ВЕДЬМАКУ | 397 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
66. | Покраска кирпича в Substance Designer | 423 | |
|
67. | Новый патч для Cyberpunk 2077 делает графику лучше? | 429 | | Cyberpunk 2077
|
68. | 🐼 КАК МИЛЫЕ ЖИВОТНЫЕ...УЛУЧШИЛИ ИГРУ? | 544 | |
|
69. | 🕹️ ПЕРВАЯ КОНСОЛЬ — это коричневая коробка?! | 444 | |
|
70. | Сергей Мингулин - Портретный скульпт, новый ментор курса STYL ✅ | 451 | |
|
71. | Игорь Дятлов - 3D андеграунд | 480 | |
|
72. | Альтернативные пути развития в 3D | 481 | |
|
73. | БАГИ помогли сделать GTA. И не только | 561 | |
|
74. | Стрим о быстром драфте | 496 | |
|
75. | Создание древесных сучков в Substance Designer. | 510 | |
|
76. | В Half-Life 2 ОЧЕНЬ хорошая анимация (лиц) | 25,115 | | Half-Life 2
|
77. | Деталь из музыки Dark Souls раскроет тайну КУЧИ хорроров 💀 | 975 | | Dark Souls
|
78. | Рендер материала в Мармосете | 548 | |
|
79. | Интересная деталь звука в The Last Of Us 2 | 802 | | The Last of Us Part II
|
80. | Что показали в демо ремейка Resident Evil 4 | 551 | | Resident Evil 4
|
81. | СТАРЕЙШАЯ графическая технология — основа всех современных игр | 1,007 | |
|
82. | ЧАСТАЯ ПРОБЛЕМА ИГР — лица | 850 | | Mass Effect: Andromeda
|
83. | Александра Дрозд - Основы цвета и света для 3д моделлеров | 577 | |
|
84. | Почему «Ассассины» выглядят ТАК? | 12,882 | | Assassin's Creed Mirage
|
85. | Лучшая камера — это фиксированная камера | 602 | |
|
86. | 🚽 Туалетный секрет Silent Hill 2 #shorts #игры | 653 | | Silent Hill 2
|
87. | Антон Агеев - Технические этапы несложного ассета | 618 | |
|
88. | Зачем тебя ОБМАНЫВАЮТ ХОРРОР игры и фильмы УЖАСОВ? 💀 | 643 | |
|
89. | В серии Half-Life УДИВИТЕЛЬНАЯ анимация света | 894 | | Half-Life 2
|
90. | Почему в играх так много этих сегментов…? | 791 | |
|
91. | Параллакс Маппинг на примере Genshin Impact | 772 | | Genshin Impact
|
92. | 💥 ТАК в играх делают взрывы (и другие эффекты) | 872 | |
|
93. | RDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадей | 960 | | Red Dead Redemption 2
|
94. | Композиция для трехмерщиков. | 751 | |
|
95. | 📸 ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ПОПУЛЯРНЕЙ UNREAL | 13,213 | |
|
96. | Курс Concept Art. Как стать концепт-художником | 760 | |
|
97. | Легальный ЧИТ в Zelda Tears of the Kingdom. Всё из-за тестирования. | 762 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
98. | Программисты о проблемах кода в ААА-играх | 5,127 | |
|
99. | КИБЕРПАНК 2077: ещё одна деталь | 6,791 | | Cyberpunk 2077
|
100. | Эта текстура была в КАЖДОЙ (почти) игре | 782 | | Final Fantasy VII Remake
|