XYZ

XYZ

Views:
66,933,330
Subscribers:
424,000
Videos:
514
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 424 thousand subscribers. His content totals approximately 66.93 million views views across 514 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 100 Most Liked Videos by XYZ


Video TitleRatingCategoryGame
1.😳 Делаем физику ЭТОГО как в Resident Evil 4: Remake140,435Resident Evil 4
2.Сделали БЛИЗНЯШКУ из Atomic Heart в стиле Playstation 1, чтобы понять…87,290Let's PlayAtomic Heart
3.🦊 Эти ЖИВОТНЫЕ в Skyrim ВСЕГДА ВЕДУТ к ЛУТУ84,400The Elder Scrolls V: Skyrim
4.Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?70,284
5.Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе58,611Cyberpunk 2077
6.Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»50,194
7.Аудио-иллюзии ИСПОЛЬЗУЮТ в играх, ЧТОБЫ ПУГАТЬ и не только49,207
8.Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор48,687Dark Souls
9.Как Unreal Engine 5.2 меняет игры48,226
10.😶 Баг, который заставил NPC молчать60,084
11.Откуда берутся баги и глитчи в играх43,242The Elder Scrolls V: Skyrim
12.Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками43,138Phasmophobia
13.Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана40,329
14.Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн40,221Among Us
15.Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст38,658The Elder Scrolls V: Skyrim
16.Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия35,868Watch Dogs 2
17.Как левел-дизайнеры создают уровни33,930
18.🐝 ЭТИ НАСЕКОМЫЕ СЛОМАЛИ SKYRIM39,507The Elder Scrolls V: Skyrim
19.Как делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, Detroit33,834Detroit: Become Human
20.📍CYBERPUNK 2077: главная ошибка38,484Cyberpunk 2077
21.Что за баг: NPC идут в стену31,306The Elder Scrolls V: Skyrim
22.Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры31,087Minecraft
23.Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга30,589
24.Как ограничивают открытый мир в играх30,238Red Dead Redemption 2
25.Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают30,027Resident Evil Village
26.Графика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффекты28,723
27.Как тобой УПРАВЛЯЕТ левел-дизайн The Legend of Zelda: Breathe of the Wild28,032The Legend of Zelda: Breath of the Wild
28.Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей27,647Teardown
29.Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость27,453The Elder Scrolls V: Skyrim
30.Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами27,394Counter-Strike
31.Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов27,385Nier: Automata
32.Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?27,292
33.Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх24,412Dishonored
34.Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила24,302Far Cry
35.Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM24,156Minecraft
36.Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS523,958Tomb Raider
37.Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма23,634
38.Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак23,266Outriders
39.Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут23,101
40.Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику21,778Half-Life 2
41.Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль21,452
42.Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх21,306Far Cry
43.Мода в Cyberpunk 207721,189Cyberpunk 2077
44.Как устроена физика автомобилей в играх20,766Project Cars 3
45.Почему умерла Among Us? (и Fall Guys, и Phasmophobia) Судьбы внезапных инди-хитов / АМОГУС20,516Among Us
46.Двери — страшный сон геймдизайнера20,412Half-Life 2
47.Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона20,178
48.Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ20,125Outlast
49.Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета19,804Half-Life 2
50.Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение19,643The Last of Us
51.Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней19,584
52.Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики19,104The Last of Us
53.Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры19,009Let's PlayThe Elder Scrolls V: Skyrim
54.Самый популярный баг и его решение18,751
55.Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации18,676The Sinking City
56.Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal18,386Doom Eternal
57.Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях17,966Grand Theft Auto III
58.Система Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть?17,953
59.Как менялся геймдизайн шутеров17,892GoldenEye 007
60.Что за баг: провал в текстуры17,748
61.Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали17,647Destiny 2
62.Как делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графика16,763Half-Life
63.Как токсики портят игры и что с этим делать — троллинг, токсичные игры и комьюнити16,659Dota 2
64.Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры16,530Bloodborne
65.Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор16,521Half-Life 2
66.Почему Valheim так популярна — как разработчики переосмыслили выживалки16,479Valheim
67.Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах16,293World of WarCraft
68.Психология цвета в играх16,215Half-Life 2
69.Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх16,070
70.Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики15,943Grand Theft Auto V
71.Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)15,840The Elder Scrolls V: Skyrim
72.Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V15,654Cyberpunk 2077
73.Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино15,645
74.Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов15,628Cyberpunk 2077
75.Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии15,622Dota 2
76.Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red15,478The Witcher 3: Wild Hunt
77.🕷️ Графическая ИЛЛЮЗИЯ в SPIDER MAN30,038Marvel's Spider-Man
78.Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино15,020
79.Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии14,840Half-Life 2
80.Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games14,788Amnesia: The Dark Descent
81.Как работает нелинейность. Выбор без выбора14,686The Witcher
82.Эротика и хорроры14,614Silent Hill
83.Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов14,513
84.Почему игры такие дорогие? Как работает ценообразование и скидки14,496The Last of Us
85.Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay14,480The Last of Us Part II
86.Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры14,330Half-Life: Alyx
87.Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков14,213The Elder Scrolls V: Skyrim
88.РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры14,013The Elder Scrolls V: Skyrim
89.Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде13,770Doom Eternal
90.Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym13,692Deus Ex
91.Феномен «детских» хорроров13,530
92.Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...13,459Counter-Strike 2
93.Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки13,396
94.Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance13,197Kingdom Come: Deliverance
95.Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость13,117Cyberpunk 2077
96.Как создать босса в игре13,070Dark Souls
97.Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность13,024Cyberpunk 2077
98.Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях12,944The Elder Scrolls V: Skyrim
99.Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы12,783The Elder Scrolls V: Skyrim
100.Как создают иллюзию масштабного мира в играх12,760Half-Life