XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 300 Most Controversial Videos by XYZ


Video TitleRatingCategoryGame
201.ЛУЧШИЙ порт в истории игр6,929Resident Evil 2
202.Зима как инструмент разработчиков5,132The Elder Scrolls V: Skyrim
203.Делать скины прибыльно? Объясняем за 6 минут5,157Counter-Strike 2
204.Почему мы играем в игры, которые нас бесят5,179Dota 2
205.Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр5,187Tony Hawk's Pro Skater
206.Насколько God of War похож на реальные мифы?5,209God of War Ragnarök
207.Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история5,223Half-Life 2
208.Что сделало серию Ведьмак культовой5,444The Witcher 3: Wild Hunt
209.Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 35,449Dark Souls III
210.Как антистресс-игрушки делают нас продуктивней5,485
211.Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами5,549The Witcher
212.Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны5,563Assassin's Creed IV: Black Flag
213.Цензура игр. Какой она бывает5,718Half-Life
214.Коротко о балансе в играх5,743Dota 2
215.Самые интересные факты о создании DARK SOULS — игру назвали ТЁМНЫЙ ЛОРД, а Миядзаки играл в катсцене5,792Dark Souls
216.Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон5,805
217.Нас ограничивают в играх. И это правильно5,816The Elder Scrolls V: Skyrim
218.Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх5,915World of WarCraft
219.Как удержать внимание игрока6,016The Elder Scrolls V: Skyrim
220.Кто такой левел-дизайнер6,093Dark Souls
221.Зачем мобильным играм кринжовая реклама? Объясняем за 6 минут6,108
222.Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 36,153Devil May Cry 3
223.Эротика в играх под запретом? Объясняем за 11 минут6,222
224.Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III6,299Baldur's Gate III
225.Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов6,382Assassin's Creed: Valhalla
226.Аниматроники в кино — реальная жизнь против спецэффектов (не FNAF)6,393
227.Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован6,398Kingdom Come: Deliverance
228.Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist6,493Splinter Cell: Blacklist
229.Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)6,568Final Fantasy
230.ПУГАЮЩАЯ ДЕТАЛЬ ИЗ THE LAST OF US, КОТОРУЮ ТЫ НЕ ЗАМЕТИЛ6,576The Last of Us
231.Вы любите одну и ту же игру6,588The Elder Scrolls V: Skyrim
232.Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано6,664
233.Как Близняшки продали Atomic Heart6,673Atomic Heart
234.Почему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудза6,689Yakuza
235.Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны6,771L.A. Noire
236.Как делают персонажей в играх?6,923
237.Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal6,825Resident Evil 3
238.Как искусственный интеллект в играх стал умным6,888The Elder Scrolls V: Skyrim
239.Как делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМ6,918Far Cry
240.Нейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры?7,054Half-Life: Alyx
241.На чём основана RE Village — психология, отсылки к мифам и фобиям. Полный разбор7,113Resident Evil Village
242.Инопланетяне в играх и кино: почему они такие7,152Half-Life
243.Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень7,178Stardew Valley
244.Психология игр. Как на нас влияют видеоигры7,234
245.Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая7,349The Last of Us Part II
246.Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры7,406Layers of Fear
247.О технологиях лицевой анимации за 5 минут7,573Half-Life 2
248.Как продают игры с помощью фетишей — сексуальность в играх7,575Final Fantasy VII
249.Разработчики игр в суде: как не сесть в тюрьму за ПЛАГИАТ и АВТОРСКИЕ ПРАВА7,598World of WarCraft
250.Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)7,647Diablo III
251.Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх7,671The Last of Us
252.Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин7,682
253.Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх7,824
254.Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней7,847Hitman
255.Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей7,928Half-Life 2
256.Погубит ли ААА патент NEMESIS из Shadow of War? Разбираемся с юристом7,951Middle-earth: Shadow of Mordor
257.Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр7,966The Last of Us
258.Как создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеем7,975The Last of Us
259.Почему подписки убивают кино и игры — Netflix, Xbox Game Pass8,088
260.Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ8,162Half-Life: Alyx
261.Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft8,183Minecraft
262.Художник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдев8,284Atomic Heart
263.Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх8,301The Walking Dead
264.Как менялись мужчины в играх8,403Grand Theft Auto: San Andreas
265.Как устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗ8,413Dark Souls
266.Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.8,428
267.Как снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино?8,696Unreal
268.Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра8,726
269.3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей8,729Let's PlayHalf-Life: Alyx
270.ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED8,755The Witcher 2: Assassins of Kings
271.Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор8,812The Last of Us
272.Как работает искусственный интеллект животных в играх8,824Red Dead Redemption 2
273.Как делают чёрно-белые игры — эстетика нуара и мрака8,834
274.Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист8,866Half-Life 2
275.Как развить механику, чтобы игрок не заскучал8,907Dota 2
276.Насколько историчны Red Dead Redemption?8,909Red Dead Redemption 2
277.Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta8,933Bayonetta
278.Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry8,972DmC: Devil May Cry
279.Как рассказать историю через окружение в играх9,025Dark Souls
280.Психология проигравшего: как поражение в играх ломает мозг9,034Overwatch 2
281.Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft9,036Star Wars Jedi: Fallen Order
282.Как снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGI9,048
283.Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх9,107The Elder Scrolls V: Skyrim
284.Илья Найшуллер: как снимали «Никто», «Хардкор» и клипы Ленинграда9,201
285.Как снимают АВТОМОБИЛЬНЫЕ ТРЮКИ и ПОГОНИ — самые невероятные практические эффекты в кино9,300
286.Как снимали RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД от режиссёра RUSSIAN CYBERFARM9,372space_train
287.Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах9,393Call of Duty: Modern Warfare
288.Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo9,428Arrest of A Stone Buddha
289.Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято9,435Far Cry 6
290.Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика9,465Watch Dogs: Legion
291.Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные9,483Dark Souls
292.Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра — Kingdom Come: Deliverance9,577Kingdom Come: Deliverance
293.Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх9,653Diablo III
294.Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить9,664Outlast
295.Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо9,712The Elder Scrolls V: Skyrim
296.Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям9,719The Last of Us Part II
297.Можно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of Thieves9,812Fallout 76
298.Как тестируют игры9,925
299.Насколько исторична Assassin's Creed10,162Assassin's Creed III
300.Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина10,285