XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 200 Most Controversial Videos by XYZ


Video TitleRatingCategoryGame
101.🤔 Видеоигра на основе РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ — возможна или…?793L.A. Noire
102.Какой будет Counter-Strike 2?806Counter-Strike 2
103.Плохие игры не всегда плохо 🤷🏻‍♂️2,276
104.⌨️ Почему ВСЕ используют WASD?955
105.Какая консоль была первой?942
106.Мода в Cyberpunk 20771,587Cyberpunk 2077
107.ЭТО ломает графику в играх1,046
108.Николай Цыс - Производство бюста стилизованного сушества923
109.Сделали новый свет в Unreal и сравниваем со старым940Unreal
110.Как делают уровни в играх?1,148
111.Незаметная, но ВАЖНАЯ деталь графики1,153
112.Что ТАК с трейлером Кодзимы?1,252
113.Проверка на историчность — Assassin’s Creed: Mirage1,236Assassin's Creed Mirage
114.Skyrim вдохновлён РЕАЛЬНЫМИ викингами?1,009
115.РОТОСКОПИНГ: что это и зачем? (в анимации)1,286
116.Антон Агеев - Как замоделить несложный ассет1,060
117.Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom?1,201The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
118.ОДНА ДЕТАЛЬ объединяет графику (почти) ВСЕХ игр1,125
119.💀 ПОЧЕМУ ЗВУКИ В МАИНКРАФТ ТАКИЕ…криповые?1,440Minecraft
120.Часть 1 — теория Hand-Paint текстур1,273
121.RDR 2 основан на реальных событиях?1,328Red Dead Redemption 2
122.Эта механика добавляет +100 К ПОГРУЖЕНИЮ (в играх)1,410
123.СМУТА — проверка на историчность3,489
124.PBR шейдинг и физика света 3D.1,484
125.Эта МИКРО-ДЕТАЛЬ улучшила Horizon Zero Dawn1,485Horizon Zero Dawn
126.Мода в Psychonauts. Хиппи, Джеймс Бонд и Диско1,538Psychonauts
127.Основа деталей в графике — технология из плохой игры3,842Red Dead Redemption 2
128.Использовать QTE — не стыдно. Как сделать механику интересной1,678
129.Особенности разработки реалистичных персонажей1,753
130.Как зародились игры: 50-е, 60-е и немного 70-х1,780
131.Почему софт ребут пошел God Of War на пользу1,782God of War
132.ХОРРОР, ЭРОТИКА и Достоевский — формула ужаса Silent Hill 25,081Silent Hill 2
133.Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры6,105
134.Почему вас ПУГАЕТ музыка в ужастиках?1,970
135.Игру Кодзимы отменили и слили Elden Ring, фантазии про Xbox — лучший подкаст про игры2,045Elden Ring
136.🏃🏻 СЕКРЕТ крутого ПАРКУРА и ПРЫЖКОВ в играх2,109
137.ГЛАВНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ИЛЛЮЗИЯ: от 2D до города одним полигоном3,086The Witcher 3: Wild Hunt
138.Как механики из настолок попали в видеоигры2,174Hearthstone
139.👾 ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА НЕВОЗМОЖНА без этих двух простых…2,317
140.🔥 3 САМЫЕ интересные функции нового Unreal Engine 5.22,214Unreal
141.ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ВЕЗДЕ: Renderware6,451
142.Любимые фильмы разработчиков2,254The Last of Us
143.ФАКТЫ о влиянии игр на твой мозг2,258
144.Игры и ТЕОРИИ ЗАГОВОРОВ2,278
145.У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица3,652
146.ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор2,673Alan Wake 2
147.Трейлеры игр. Что такое хороший трейлер и как сделать свой2,371The Elder Scrolls V: Skyrim
148.Resident Evil 4 — ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых3,219Resident Evil 4
149.ДВЕРИ — ГЛАВНЫЙ СТРАХ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА56,173
150.ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети2,507Red Dead Redemption
151.Каким будет ремейк Dead Space. Разбираемся с разработчиками игр2,507Dead Space
152.Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх / Подкаст XYZ2,510Dota 2
153.CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)3,263Cyberpunk 2077
154.Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн2,608Civilization: Beyond Earth
155.Когда появились игровые крипипасты и почему мы в них верим2,683
156.Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider3,193Stellar Blade
157.Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть2,692Dota 2
158.Как 11 bit studios создаёт игры2,707This War of Mine
159.Как настольные игры делают компьютерными2,726Cyberpunk 2077
160.ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц2,869The Elder Scrolls V: Skyrim
161.Как создавали дизайн персонажей Astral Chain (реализм + аниме)2,799Astral Chain
162.ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа8,737
163.КАК СОЗДАЛИ BALDUR'S GATE 3? Трудный путь Larian3,221Baldur's Gate III
164.Насколько исторична L.A. Noire?2,862L.A. Noire
165.Как неудобная камера меняла игры2,890Silent Hill
166.👟 Бархатные подкрадули в Blender и Unreal2,985
167.Графика — ОБМАН (и это нормально)4,026Dark Souls
168.Как разработчики расставляют контрольные точки в играх3,099Dark Souls
169.Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет3,121
170.Red Dead Redemption 2 — РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ4,628Red Dead Redemption 2
171.Ротоскопинг. Как использовать киношную технику XX века в играх XXI3,172
172.🎮 ОЛДЫ помнят этот ГЛИТЧ. Он стал фишкой первой PlayStation3,208Let's Play
173.Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью3,242Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
174.Творческий стиль Нила Дракманна3,244The Last of Us Part II
175.CYBERPUNK 2077: как удержать внимание игрока?5,520Cyberpunk 2077
176.Феномен Loop Hero: как сделали инди-хит в России во время пандемии3,352Loop Hero
177.Формула идеального онлайн-шутера3,375
178.Что такое «хорошая обложка игры» и как её сделать3,408The Elder Scrolls V: Skyrim
179.Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер3,491
180.Интервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризм3,558
181.Как Electronic Arts убила Dead Space3,641Dead Space
182.Resident Evil, каким вы его не знаете3,748Resident Evil: Deadly Silence
183.Секреты геймдизайна соулслайков3,757
184.Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть3,829HighFleet
185.Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх?7,160
186.История создания Dreams: игроки теперь — разработчики3,859Dreams
187.В чём проблема Burning Crusade — монетизация против ностальгии в WoW Classic3,880World of WarCraft
188.Уловка разработчиков Baldur’s Gate 39,739Baldur's Gate III
189.Bloodlines 2 перезапустили, Cyberpunk 2077 переносят, Days Gone на ПК, проблемы Dying Light 23,958Cyberpunk 2077
190.Обратный отсчёт: что происходит в студиях перед релизом игры4,011Cyberpunk 2077
191.Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений4,193Life Is Strange
192.Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр4,217The Banner Saga
193.Как менялся образ женщин в видеоиграх4,217Tomb Raider
194.Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition4,257Dragon Age: Inquisition
195.Как разработчики незаметно направляют нас4,427The Legend of Zelda: Breath of the Wild
196.Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм4,501The Outer Worlds
197.Как китайские игры захватывают индустрию4,501League of Legends
198.Как снять кино в одной локации4,604
199.Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета4,769Darksiders
200.Стратегии мертвы? Объясняем за 5 минут4,841