XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 500 Most Controversial Videos by XYZ


Video TitleRatingCategoryGame
401.Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta8,933Bayonetta
402.Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry8,972DmC: Devil May Cry
403.Как рассказать историю через окружение в играх9,025Dark Souls
404.Психология проигравшего: как поражение в играх ломает мозг9,034Overwatch 2
405.Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft9,036Star Wars Jedi: Fallen Order
406.Как снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGI9,048
407.Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх9,107The Elder Scrolls V: Skyrim
408.Илья Найшуллер: как снимали «Никто», «Хардкор» и клипы Ленинграда9,201
409.Как снимают АВТОМОБИЛЬНЫЕ ТРЮКИ и ПОГОНИ — самые невероятные практические эффекты в кино9,300
410.Как снимали RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД от режиссёра RUSSIAN CYBERFARM9,372space_train
411.Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах9,393Call of Duty: Modern Warfare
412.Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo9,428Arrest of A Stone Buddha
413.Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято9,435Far Cry 6
414.Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика9,465Watch Dogs: Legion
415.Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные9,483Dark Souls
416.Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра — Kingdom Come: Deliverance9,577Kingdom Come: Deliverance
417.Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх9,653Diablo III
418.Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить9,664Outlast
419.Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо9,712The Elder Scrolls V: Skyrim
420.Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям9,719The Last of Us Part II
421.Можно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of Thieves9,812Fallout 76
422.Как тестируют игры9,925
423.Насколько исторична Assassin's Creed10,162Assassin's Creed III
424.Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина10,285
425.Как Нолан пишет сценарии10,399
426.Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу10,433Crossout
427.Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков10,500Control
428.Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней10,598Survarium
429.Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us10,628The Elder Scrolls V: Skyrim
430.Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ10,651The Legend of Zelda: Twilight Princess
431.У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица12,024Cyberpunk 2077
432.Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего10,673The Legend of Zelda: Skyward Sword
433.Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне10,995
434.Как устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TAS11,017Dark Souls
435.Как работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи11,059Team Fortress 2
436.Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн11,087Portal 2
437.ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем11,119No Man's Sky
438.Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)11,169
439.Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone11,245WarCraft III
440.Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)11,282The Last of Us
441.Разработчики портят графику — постэффекты в играх11,349Cyberpunk 2077
442.Насколько исторична трилогия Mafia11,411
443.Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn11,771Horizon Zero Dawn
444.Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил11,825
445.Мода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии Witcher11,987The Witcher 3: Wild Hunt
446.Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda12,158The Elder Scrolls V: Skyrim
447.Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики12,198Red Dead Redemption
448.Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентации12,296Half-Life: Alyx
449.ВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШ12,441Outlast
450.Как создают иллюзию масштабного мира в играх12,760Half-Life
451.Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы12,783The Elder Scrolls V: Skyrim
452.Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях12,944The Elder Scrolls V: Skyrim
453.Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность13,024Cyberpunk 2077
454.Как создать босса в игре13,070Dark Souls
455.Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость13,117Cyberpunk 2077
456.Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance13,197Kingdom Come: Deliverance
457.Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки13,396
458.Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...13,459Counter-Strike 2
459.Феномен «детских» хорроров13,530
460.Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym13,692Deus Ex
461.Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде13,770Doom Eternal
462.РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры14,013The Elder Scrolls V: Skyrim
463.Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков14,213The Elder Scrolls V: Skyrim
464.Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры14,330Half-Life: Alyx
465.Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay14,480The Last of Us Part II
466.Почему игры такие дорогие? Как работает ценообразование и скидки14,496The Last of Us
467.Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов14,513
468.Эротика и хорроры14,614Silent Hill
469.Как работает нелинейность. Выбор без выбора14,686The Witcher
470.Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games14,788Amnesia: The Dark Descent
471.Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии14,840Half-Life 2
472.Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино15,020
473.🕷️ Графическая ИЛЛЮЗИЯ в SPIDER MAN30,038Marvel's Spider-Man
474.Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red15,478The Witcher 3: Wild Hunt
475.Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии15,622Dota 2
476.Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов15,628Cyberpunk 2077
477.Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино15,645
478.Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V15,654Cyberpunk 2077
479.Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)15,840The Elder Scrolls V: Skyrim
480.Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики15,943Grand Theft Auto V
481.Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх16,070
482.Психология цвета в играх16,215Half-Life 2
483.Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах16,293World of WarCraft
484.Почему Valheim так популярна — как разработчики переосмыслили выживалки16,479Valheim
485.Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор16,521Half-Life 2
486.Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры16,530Bloodborne
487.Как токсики портят игры и что с этим делать — троллинг, токсичные игры и комьюнити16,659Dota 2
488.Как делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графика16,763Half-Life
489.Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали17,647Destiny 2
490.Что за баг: провал в текстуры17,748
491.Как менялся геймдизайн шутеров17,892GoldenEye 007
492.Система Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть?17,953
493.Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях17,966Grand Theft Auto III
494.Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal18,386Doom Eternal
495.Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации18,676The Sinking City
496.Самый популярный баг и его решение18,751
497.Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры19,009Let's PlayThe Elder Scrolls V: Skyrim
498.Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики19,104The Last of Us
499.Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней19,584
500.Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение19,643The Last of Us