Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,730
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.73 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 300 Most Liked Videos by Gamedev Events Network


Video TitleRatingCategoryGame
201.Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре.1
202.Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды)1
203.Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec1
204.They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS1
205.Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft1
206.Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile1
207.Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox1
208.Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar1
209.QA для Indie: как не растерять качество и бюджет. Евгений Медведев, QA Team Lead, Social Quantum4
210.Артем Феоктистов, Alawar1
211.Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK1
212.Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar1
213.Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix1
214.Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES1
215."5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games1
216.Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment0
217.Первая сессия игрока. Сергей Харин, Playtox0
218."Камни. Опыт. Два релиза" Иван Бжицкий, PM и Павел Поляков, Lead developer, Friday's Games0
219."С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam0
220."Игра цвета в геймдеве" Ирина Королева, 2D artist, Friday's Games0
221.Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate0
222.Прокачка команды разработчиков: система индивидуального профессионального роста. Александр Петров0
223.Gamedev Weekend'2023. Pool Experience0
224.Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр"7
225.Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment)0
226."Как делать игры в облаках"Андрей Блохин, Менеджер продукта, Selectel0
227.Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment0
228.Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio0
229."Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая0Cooking Craze
230.Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar0
231.Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum0
232.Как выбесить команду - вредные советы для новеньких. Горичева Алина, CPO, Dankolab0
233."Планирование контента: с чего начать и как продолжить" Ирина Седова, Marketing manager, Alawar0
234."Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM0
235."Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate0
236.Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft)0
237.Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio0
238.Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps0
239.Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games0
240.Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar)0
241.Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер0
242."Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate0
243.Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск)0
244.Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity0
245.Жонглирование платформами в Unreal Engine 4. Алексей Скроботов, Сonsole developer0
246."Масштабирование маркетинга: кого выбрать для производства контента?" Денис Сандаков,CEO, ADSCALIBUR0
247.Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве.0
248."Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios0
249."Тесные штанишки сценариста:свобода и ограничения в мире Farmscapes " Лера Жилякова, Настя Полынская0
250."Шейдерный ликбез" Дмитрий Шкатула, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment0
251.Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam0
252.Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio0
253.Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox0
254.Культ личности. Что делает персонажа "живым"? Нана Иконникова, Art Lead, Playgendary0
255.Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games))0
256.Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games.0
257.Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games0
258.Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID)0
259."NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin0
260.Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager0
261."VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games0