Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 300 Most Liked Videos by Gamedev Events Network


Video TitleRatingCategoryGame
201.Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft1
202.Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR)1
203.They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS1
204.Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios10
205.Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK1
206.Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works1
207.Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile1
208.Современные тенденции применения машинного обучения в геймдеве. Павел Пыряев, Аналитик, MY.GAMES1
209.Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar1
210.Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio5
211."5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games1
212.Доклад "3d анимация для 2d проектов" Кулишов Сергей, Friday's Games1
213.Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company7Potata: Fairy Flower
214.Разработчики против "Монстров" Тимофей Федурин и Александр Гончаров, MysteryTag1
215.Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре.1
216.Место художника в игровой индустрии, вводная (Илья Пантюхов, 7tons games))0
217."Как создать инди-студию мечты" Александр Компанец, Co-fouder&Lead Game Designer, ATOM TEAM0
218.Пайплайн игровой студии, или как делать 50+ проектов в год. Сергей Сыскин Art Director Lipsar Studio0
219.Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps0
220."Шейдерный ликбез" Дмитрий Шкатула, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment0
221.Gamedev Weekend'2023. Pool Experience0
222.Автоматизация сборки игровых проектов. Константин Хитрых, Технический директор, Matryoshka Games0
223.Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер0
224."Оперирование и монетизация: Растим китов из стаи мальков" Роман Ломакин, Producer, Frostgate0
225.Культ личности. Что делает персонажа "живым"? Нана Иконникова, Art Lead, Playgendary0
226.Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера. Сандаков Вячеслав, гейм-дизайнер, Nord studio0
227.Дискуссионная панель "Секреты гиперказуальных игр" (Skytec games, Azur games, Take TopEntertainment)0
228.Жонглирование платформами в Unreal Engine 4. Алексей Скроботов, Сonsole developer0
229."Масштабирование маркетинга: кого выбрать для производства контента?" Денис Сандаков,CEO, ADSCALIBUR0
230.Создание локации. Дарья Юнусова, Lead 2d artist, Friday's Games0
231."Планирование контента: с чего начать и как продолжить" Ирина Седова, Marketing manager, Alawar0
232.Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве.0
233."Тесные штанишки сценариста:свобода и ограничения в мире Farmscapes " Лера Жилякова, Настя Полынская0
234.Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar0
235.Как M&A-активности связаны с разработкой и маркетингом игры: кейс Домино" Яна Веснина, M&A manager0
236.Первая сессия игрока. Сергей Харин, Playtox0
237.Дискуссионная панель "Образование в геймдеве" (GEN School, Dankolab Start, IGD Club, SID)0
238.Как сварить правильный Jam? Виктория Аитова, Организатор, Siberian Game Jam0
239."Таков путь! Как стать гейм-дизайнером" Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер, Frostgate0
240."Игра цвета в геймдеве" Ирина Королева, 2D artist, Friday's Games0
241."С чем едят джемы" Виктория Аитова, организатор, SibGameJam0
242.Gamedev CityFest 2022 (Новосибирск)0
243."Cooking Craze. Как сделать игру для мультикультурной аудитории и не облажаться", Татьяна Лозовая0Cooking Craze
244.Прокачка команды разработчиков: система индивидуального профессионального роста. Александр Петров0
245.Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр"7
246.Разработка инфраструктуры для комфортного производства игр. Дмитрий Шкатула, Take Top Entertainment0
247.Анатомия Сетевого Шутера (Илья Белый, Deus Craft)0
248.Шейдеры для самых маленьких. Шкатула Дмитрий, Lead Unity Developer, Take Top Entertainment0
249."Как делать игры в облаках"Андрей Блохин, Менеджер продукта, Selectel0
250.Оптимизация в Unity: простые советы для разработки "без сюрпризов". Антон Керп, Frostgate0
251.Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar)0
252.Как выбесить команду - вредные советы для новеньких. Горичева Алина, CPO, Dankolab0
253."NFT и блокчейн в играх - хайп или новый этап развития рынка?" Владислав Пестриков, CEO, CapsCoin0
254.Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum0
255.Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity0
256."VFX и оптимизация для мобильных игр" Александра Пестова, VFX artist, Zefir Games0
257.Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox0
258."Хочу так же! Или как с***ть чужую стилистику"Владимир Малышев, Lead 2D Artist, 1518 Studios0
259.Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio0
260."Камни. Опыт. Два релиза" Иван Бжицкий, PM и Павел Поляков, Lead developer, Friday's Games0
261.Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games.0