Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,730
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.73 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 200 Most Liked Videos by Gamedev Events Network


Video TitleRatingCategoryGame
101.Beholder и Beholder 2: трансформация арт-контента Иван Чучуйко, Alawar6Beholder 2
102.Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie6
103.Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab6
104.Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok6
105.Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица9
106.Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник6
107.Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт5
108.Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios24
109.Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate5Dota 2
110.Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games5
111."Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix5
112.Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft11
113.Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance5
114.Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск)5
115.Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры5Quake Champions
116.Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games5
117.Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games5
118.Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ5
119.Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio5
120.Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games4
121.Принципы работы DI framework-ов. Носов Юрий, Lead developer, Dankolab4
122."Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox4
123.Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД13
124.Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar4
125.Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками)4
126.Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К.4
127.Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity)4
128.Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner4
129.Цель и тема в сценарии: трудно найти, легко потерять, невозможно забыть. Дмитриев Роман, Friday's4
130.Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games4
131.Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий4
132.Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games4
133.А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar)4
134.Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft)4
135.Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine28
136.Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я4
137."Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate4
138.Доклад "5 открытий менеджера за 10 лет в геймдеве", Наталья Попова Friday's Games4
139."Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile4
140.Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games4
141.Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS4
142.Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight3
143.Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games3
144."История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games3
145."Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate3
146.Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar3
147.Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games3
148.Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate3
149.Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК3
150."Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona3
151.Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games3
152.Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов3
153."Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar3
154.Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист3
155.Scrum в разработке игр. Попова Наталья, руководитель отдела разработки, Friday's Games3
156.Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных)3
157.Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland)3
158.Редизайн - дело тонкое. Как мы переделали внутриигровой магазин и улучшили показатели3
159.Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio3Game Dev Studio
160.Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush30
161.Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP3
162.МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник8
163.Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games3
164.Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec3
165.Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games3
166.Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games3
167.Юлия Жердева, HRD, Playneta (Санкт-Петербург) Топ 10 эффективных инструментов крутого руководителя.3
168.Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum2
169.Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School3
170.Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel2
171.Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник2
172.Буквы против пикселей. Писатель и сценарист в игровой индустрии" Сергей Чекмаев2
173.Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel2
174.Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр-2
175.Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games2
176.Работа с аутсорсными студиями при создании креативов. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio4Dota 2
177.Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games2
178.Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games2
179.Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner4
180.Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt2
181.Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix2
182.Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры4
183."Дизайн и программирование: закадычные враги" Бэн Шарплес и Стив Торнтон. Sperasoft2
184.Включите свет! Или поиск источников информирования в команде. Наталья Тимофеева, Zefir Games Playrix1
185.Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar1
186.Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar1
187."5 критериев успешного холидея" Владимир Гордиенко. Friday’s games1
188.Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды)1
189.Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile1
190.Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile10
191.Артем Феоктистов, Alawar1
192.Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK1
193.They Never Asked for This: GD vs Artist. Раступин Павел, Lead game designer, ARPA PLUS1
194.Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск)1
195.Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar1
196.Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works1
197.Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo1
198.Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR)1
199.Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio5
200.Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios10