101. | Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty | 6 | |
|
102. | Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity | 6 | |
|
103. | Проект-миллионник на low-end устройствах с Unity. Матвей Черевко, Matryoshka Games | 6 | |
|
104. | Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab | 6 | |
|
105. | Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск) | 6 | |
|
106. | Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab | 6 | |
|
107. | Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт | 5 | |
|
108. | Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games | 5 | |
|
109. | Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры | 5 | | Quake Champions
|
110. | Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios | 24 | |
|
111. | Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate | 5 | | Dota 2
|
112. | Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance | 5 | |
|
113. | Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games | 5 | |
|
114. | Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ | 5 | |
|
115. | Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft | 11 | |
|
116. | "Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix | 5 | |
|
117. | Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск) | 5 | |
|
118. | Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio | 5 | |
|
119. | Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games | 5 | |
|
120. | Принципы работы DI framework-ов. Носов Юрий, Lead developer, Dankolab | 4 | |
|
121. | "Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile | 4 | |
|
122. | Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками) | 4 | |
|
123. | Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner | 4 | |
|
124. | Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К. | 4 | |
|
125. | Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games | 4 | |
|
126. | "Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox | 4 | |
|
127. | Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий | 4 | |
|
128. | Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я | 4 | |
|
129. | "Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate | 4 | |
|
130. | Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games | 4 | |
|
131. | Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine | 28 | |
|
132. | Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity) | 4 | |
|
133. | А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar) | 4 | |
|
134. | Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games | 4 | |
|
135. | Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games | 4 | |
|
136. | Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar | 4 | |
|
137. | Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft) | 4 | |
|
138. | Цель и тема в сценарии: трудно найти, легко потерять, невозможно забыть. Дмитриев Роман, Friday's | 4 | |
|
139. | Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS | 4 | |
|
140. | Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД | 13 | |
|
141. | Доклад "5 открытий менеджера за 10 лет в геймдеве", Наталья Попова Friday's Games | 4 | |
|
142. | Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games | 3 | |
|
143. | МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник | 8 | |
|
144. | Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight | 3 | |
|
145. | Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных) | 3 | |
|
146. | Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК | 3 | |
|
147. | Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio | 3 | | Game Dev Studio
|
148. | Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush | 30 | |
|
149. | "Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar | 3 | |
|
150. | "Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate | 3 | |
|
151. | Scrum в разработке игр. Попова Наталья, руководитель отдела разработки, Friday's Games | 3 | |
|
152. | Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games | 3 | |
|
153. | Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист | 3 | |
|
154. | Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate | 3 | |
|
155. | Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar | 3 | |
|
156. | Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games | 3 | |
|
157. | Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов | 3 | |
|
158. | Юлия Жердева, HRD, Playneta (Санкт-Петербург) Топ 10 эффективных инструментов крутого руководителя. | 3 | |
|
159. | Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games | 3 | |
|
160. | Редизайн - дело тонкое. Как мы переделали внутриигровой магазин и улучшили показатели | 3 | |
|
161. | "Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona | 3 | |
|
162. | Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland) | 3 | |
|
163. | Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games | 3 | |
|
164. | Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec | 3 | |
|
165. | "История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games | 3 | |
|
166. | Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games | 3 | |
|
167. | Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP | 3 | |
|
168. | Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School | 3 | |
|
169. | Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt | 2 | |
|
170. | Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum | 2 | |
|
171. | Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel | 2 | |
|
172. | Буквы против пикселей. Писатель и сценарист в игровой индустрии" Сергей Чекмаев | 2 | |
|
173. | Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner | 4 | |
|
174. | Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры | 4 | |
|
175. | Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр- | 2 | |
|
176. | Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник | 2 | |
|
177. | Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games | 2 | |
|
178. | Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games | 2 | |
|
179. | Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel | 2 | |
|
180. | Работа с аутсорсными студиями при создании креативов. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio | 4 | | Dota 2
|
181. | Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games | 2 | |
|
182. | Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix | 2 | |
|
183. | "Дизайн и программирование: закадычные враги" Бэн Шарплес и Стив Торнтон. Sperasoft | 2 | |
|
184. | Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company | 7 | | Potata: Fairy Flower
|
185. | Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK | 1 | |
|
186. | Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec | 1 | |
|
187. | Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR) | 1 | |
|
188. | Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile | 10 | |
|
189. | Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине- | 1 | | Steep
|
190. | Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games | 1 | |
|
191. | Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск) | 1 | |
|
192. | Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft | 1 | |
|
193. | Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios | 10 | |
|
194. | Артем Феоктистов, Alawar | 1 | |
|
195. | Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN | 1 | |
|
196. | Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo | 1 | |
|
197. | Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity) | 1 | |
|
198. | Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar | 1 | |
|
199. | Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре. | 1 | |
|
200. | Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum | 1 | |
|