Gamedev Events Network

Gamedev Events Network

Views:
69,036
Subscribers:
1,720
Videos:
261
Duration:
6:07:26:27
Russian Federation
Russian Federation

Gamedev Events Network is a Russian YouTube channel which has more than 1.72 thousand subscribers. His content totals approximately 69.04 thousand views views across 261 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA





Top 200 Most Liked Videos by Gamedev Events Network


Video TitleRatingCategoryGame
101.Что делать с игрой после джема. Коваль Андрей, гейм-дизайнер, Game Dynasty6
102.Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity6
103.Проект-миллионник на low-end устройствах с Unity. Матвей Черевко, Matryoshka Games6
104.Как cтроить карьеру Unity-разработчику в ситуации неопределенности. Петров Александр, Dankolab6
105.Gamedev CityFest 2019 (Новосибирск)6
106.Нашествие джунов или как с этим жить. Анна Луканова, Lead 2d artist, Dankolab6
107.Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт5
108.Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games5
109.Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры5Quake Champions
110.Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios24
111.Создание эмоций в гейм-дизайне. Ефим Кустов, Frostgate5Dota 2
112.Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance5
113.Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games5
114.Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ5
115.Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft11
116."Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix5
117.Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск)5
118.Как продвигать мобильные игры в России и на Worldwide в текущих условиях. Вальтер Денис, Mobio5
119.Адаптация без булшита. Наталья Попова, Friday's games5
120.Принципы работы DI framework-ов. Носов Юрий, Lead developer, Dankolab4
121."Такой коридорный и такой открытый мир: как мы делаем левелдизайн" Роман Броницкий. GameFirstMobile4
122.Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками)4
123.Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner4
124.Как получить максимальный результат от услуг аутсорс компании. SunStrike Studios, Колодезный К.4
125.Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games4
126."Путь самурая - кто он художник в Playtox" Елена Югай. Playtox4
127.Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий4
128.Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я4
129."Анимация персонажей в 3Ds max. Практические советы" Александр Жирников. Frostgate4
130.Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games4
131.Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine28
132.Особенности мобильной монетизации (Слава Тараскин, Unity)4
133.А ты точно гейм-дизайнер? (Стас Степченко, Alawar)4
134.Как работать с данными и не ошибаться. Кушнарев Игорь, ведущий аналитик, Targem games4
135.Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games4
136.Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar4
137.Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft)4
138.Цель и тема в сценарии: трудно найти, легко потерять, невозможно забыть. Дмитриев Роман, Friday's4
139.Диджитал-маркетинг для новых продуктов: софтланч и этапы масштабирования. Слинкин Игорь, CPO, 2LEADS4
140.Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД13
141.Доклад "5 открытий менеджера за 10 лет в геймдеве", Наталья Попова Friday's Games4
142.Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games3
143.МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник8
144.Airport City: Ситибилдер с историями, Иван Лебедев, Game Insight3
145.Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных)3
146.Маргарита Скляр, Доклад "Курс выживания для художника общей специализации", ВГТРК3
147.Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio3Game Dev Studio
148.Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush30
149."Тестирование: от Casual к Midcore" Наталья Тимофеева. Alawar3
150."Эволюция проекта от прототипа к релизу" Кирилл Ануфриев. Frostgate3
151.Scrum в разработке игр. Попова Наталья, руководитель отдела разработки, Friday's Games3
152.Адаптация без булшита. Наталья Попова. Friday's games3
153.Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист3
154.Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate3
155.Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar3
156.Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games3
157.Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов3
158.Юлия Жердева, HRD, Playneta (Санкт-Петербург) Топ 10 эффективных инструментов крутого руководителя.3
159.Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games3
160.Редизайн - дело тонкое. Как мы переделали внутриигровой магазин и улучшили показатели3
161."Особенности внедрения кастомизации анимированных персонажей через Spine" Анатолий Васильев. MyTona3
162.Break Into the Game Art Industry, Nick Sweetman, Game Art Co. (Finland)3
163.Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games3
164.Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec3
165."История одного движка" Михаил Коротецкий и Сергей Кулишов. Friday's games3
166.Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games3
167.Работа и взаимодействие арт команды. Грудцин Дмитрий, Арт лид, TAPCLAP3
168.Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School3
169.Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt2
170.Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum2
171.Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel2
172.Буквы против пикселей. Писатель и сценарист в игровой индустрии" Сергей Чекмаев2
173.Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner4
174.Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры4
175.Big Data в игровой индустрии. Предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр-2
176.Подходы к созданию целостного образа неодушевленного объекта Федор Гузев, 3Д художник2
177.Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games2
178.Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games2
179.Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel2
180.Работа с аутсорсными студиями при создании креативов. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio4Dota 2
181.Медиация рекламы: повышаем эффективность монетизации. Кирилл Вирич, Skytec Games2
182.Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix2
183."Дизайн и программирование: закадычные враги" Бэн Шарплес и Стив Торнтон. Sperasoft2
184.Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company7Potata: Fairy Flower
185.Оценить Ивент. Пахаруков Илья, Руководитель отдела аналитики, игровое направление VK1
186.Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec1
187.Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR)1
188.Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile10
189.Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине-1Steep
190.Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games1
191.Gamedev CityFest 2018 (Новосибирск)1
192.Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft1
193.Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios10
194.Артем Феоктистов, Alawar1
195.Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN1
196.Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo1
197.Создание демо ADAM (Александр Шульгин, Unity)1
198.Разработчик и локализация - точки соприкосновения, Ксения Набережнова. Alawar1
199.Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре.1
200.Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum1