| 101. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 102. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 0 | |
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| 103. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 104. | Passando o tempo... Usando Dear ImGui (Immediate mode GUI) em C++ | 0 | |
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| 105. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 0 | |
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| 106. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 107. | Preparando diagramas de classe UML para livro de Java | 0 | |
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| 108. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) (sem áudio) | 0 | |
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| 109. | Implementando jogo tipo Pacman em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 110. | Passando o tempo... Rule 110 e Fractal de Mandelbrot | 0 | |
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| 111. | Live Coding - dfa minimization (Myhill-Nerode Theorem), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 112. | Simulação simples com Raylib (linguagem C) | 0 | |
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| 113. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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| 114. | Desafios de programação (fáceis, LeetCode) | 0 | |
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| 115. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 0 | |
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| 116. | Passando o tempo... Simulação com uso "correto" de FPS | 0 | |
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| 117. | Sea of Stars (parte 01) | 0 | | Sea of Stars
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| 118. | Preparando aulas de autômatos de pilha (sem áudio) | 0 | |
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| 119. | Sonic and Knuckles (terminando) | 0 | |
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| 120. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 121. | Atualizando template de jogos em raylib e preparando exercícios. | 0 | |
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| 122. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 0 | |
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| 123. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 124. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 125. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 126. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 127. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 128. | Advent of Code 2023 - Dia 15 | 0 | |
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| 129. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) - sem áudio | 0 | |
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| 130. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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| 131. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 132. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 133. | Advent of Code 2023 - Dia 5 | 0 | |
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| 134. | Advent of Code 2023 - Dia 10 (segunda tentativa) | 0 | |
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| 135. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 136. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 0 | |
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| 137. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 138. | Aula 02 - Entrada e Saída Padrão Formatados - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 139. | Advent of Code 2023 - Dias 1 e 2 | 0 | |
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| 140. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) (sem áudio) | 0 | |
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| 141. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
|
| 142. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 0 | |
|
| 143. | Aula 03 - Estruturas Condicionais - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 144. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 145. | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
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| 146. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 147. | Street Fighter 6 Open Beta | 0 | | Street Fighter 6
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| 148. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 149. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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| 150. | Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 151. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 152. | Estudando C++ (relembrando) | 0 | |
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| 153. | Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez) | 0 | |
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| 154. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 155. | God of War Ragnarök (platina) | 0 | | God of War Ragnarök
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| 156. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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| 157. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 0 | |
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| 158. | Desafios de programação (fáceis, sem áudio) | 0 | |
|
| 159. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 160. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 161. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 162. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02a: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 0 | |
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| 163. | Sonic Origins Plus (platinando) | 0 | | Sonic Origins
|
| 164. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 165. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 166. | Preparando projetos para aula de amanhã (Angular.js) | 0 | |
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| 167. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 168. | CALC1 - BCC - Semana 05: Funções | 0 | |
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| 169. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 170. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 171. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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| 172. | Preparando aulas (Organização e Recuperação da Informação/Estruturas de Dados II) (sem áudio) | 0 | |
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| 173. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE (adendo) | 0 | |
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| 174. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 175. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 176. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 177. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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| 178. | Death Stranding | 0 | | Death Stranding
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| 179. | LFOC4 - BCC - Aula 10c: Introdução às Máquinas de Turing | 0 | |
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| 180. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
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| 181. | Street Fighter 6 (rank platinum) | 0 | | Street Fighter 6
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| 182. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 183. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 184. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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| 185. | LFOC4 - BCC - Aula 04: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Épsilon-Transições | 0 | |
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| 186. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 187. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
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| 188. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 189. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 190. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 191. | ESDC4 - BCC - Aula 07b: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca | 0 | |
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| 192. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 193. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 0 | |
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| 194. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 0 | |
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| 195. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 196. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 197. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 05a: Análise Léxica (Scanning) | 0 | |
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| 198. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 199. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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| 200. | Death Stranding | 0 | | Death Stranding
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