101. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 0 | |
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102. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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103. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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104. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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105. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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106. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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107. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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108. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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109. | Blasphemous 2 (parte 7) | 0 | | Blasphemous 2
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110. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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111. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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112. | Simulação simples com Raylib (linguagem C) | 0 | |
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113. | TIS-100 (simulador de assembly) | 0 | |
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114. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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115. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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116. | Advent of Code 2023 - Dia 5 | 0 | |
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117. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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118. | Preparando aulas de autômatos de pilha (sem áudio) | 0 | |
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119. | Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores | 0 | |
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120. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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121. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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122. | Implementação de Parser para Expressões (conteúdo para disciplina de compiladores) | 0 | |
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123. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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124. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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125. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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126. | Autômatos celulares lineares em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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127. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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128. | Apresentação da ferramenta YAAS - Um simulador de autômatos | 0 | |
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129. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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130. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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131. | Blasphemous 2 (parte 14 troféus) | 0 | | Blasphemous 2
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132. | Programação Recreatriva (ajustes em infraestrutura de jogo em Java do aluno Mateus Custodio) | 0 | |
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133. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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134. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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135. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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136. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 0 | |
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137. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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138. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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139. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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140. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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141. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 0 | |
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142. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 0 | |
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143. | Trabalhando com o livro de Java e POO | 0 | |
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144. | Live Coding - final adjustments for first release, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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145. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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146. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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147. | Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge | 0 | |
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148. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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149. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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150. | Live Coding - algorithms for state rearrangement, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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151. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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152. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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153. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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154. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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155. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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156. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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157. | Preparando projeto com WebSockets, Web Storage e Canvas (sem áudio) | 0 | |
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158. | Desafios de programação (fáceis, sem áudio) | 0 | |
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159. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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160. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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161. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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162. | Blasphemous 2 (parte 3) | 0 | | Blasphemous 2
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163. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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164. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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165. | Aula 03 - Estruturas Condicionais (exercícios e switch) - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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166. | Preparando projetos para aula de amanhã (Angular.js) | 0 | |
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167. | Preparando aulas (Organização e Recuperação da Informação/Estruturas de Dados II) (sem áudio) | 0 | |
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168. | Blasphemous 2 (parte 2) | 0 | | Blasphemous 2
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169. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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170. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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171. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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172. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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173. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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174. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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175. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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176. | Destiny 2 (voltando depois de vários anos) | 0 | | Destiny 2
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177. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 0 | |
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178. | Preparando aulas (Organização e Recuperação da Informação/Estruturas de Dados II) (sem áudio) | 0 | |
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179. | Programando | 0 | |
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180. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
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181. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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182. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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183. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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184. | Death Stranding | 0 | | Death Stranding
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185. | Demons Souls Remake (troféus) | 0 | | Demon's Souls
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186. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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187. | CRUD em React e Firebase (testes) | 0 | |
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188. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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189. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
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190. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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191. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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192. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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193. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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194. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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195. | Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio) | 0 | |
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196. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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197. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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198. | Apex Legends depois de meses | 0 | | Apex Legends
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199. | Estudando React (sem áudio) | 0 | |
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200. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 06c: Propriedades das Linguagens Regulares | 0 | |
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