101. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
|
102. | Criando templates Raylib + Java | 0 | |
|
103. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 0 | |
|
104. | Advent of Code 2023 - Dia 12 | 0 | |
|
105. | Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C) | 0 | |
|
106. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
107. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
|
108. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
|
109. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
110. | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
|
111. | Exemplo de atan2 aplicado em Java 2D + Gameplay de Castlevaia Synphini of the Night PS1 | 0 | |
|
112. | Simulação simples com Raylib (linguagem C) | 0 | |
|
113. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 0 | |
|
114. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
|
115. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
116. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 0 | |
|
117. | Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores | 0 | |
|
118. | Preparando aulas de autômatos de pilha (sem áudio) | 0 | |
|
119. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 0 | |
|
120. | Advent of Code 2023 - Dia 19 | 0 | |
|
121. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
|
122. | Live Coding - dfa minimization (Myhill-Nerode Theorem), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
|
123. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
124. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
|
125. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
126. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
127. | Advent of Code 2023 - Dia 7 | 0 | |
|
128. | Sea of Stars (parte 01) | 0 | | Sea of Stars
|
129. | Preparando aulas (Organização e Recuperação da Informação) (sem áudio) | 0 | |
|
130. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
|
131. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
132. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 0 | |
|
133. | Ajustando templates em LaTeX, depois talvez algo relacionado com jogos... 🥱 | 0 | |
|
134. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
|
135. | Aprendendo Angular (sem áudio) | 0 | |
|
136. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 0 | |
|
137. | Aula 02 - Entrada e Saída Padrão Formatados (exercícios) - SBVAPRC (2023) | 0 | |
|
138. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 2 | 0 | |
|
139. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 0 | |
|
140. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) - sem áudio | 0 | |
|
141. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
|
142. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 0 | |
|
143. | Death Stranding | 0 | | Death Stranding
|
144. | Live Coding - YAAS, context menus, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
|
145. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 0 | |
|
146. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
147. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
|
148. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
149. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
150. | Live Coding - dfa minimization (again), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
|
151. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
|
152. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
|
153. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
154. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
155. | ESDI3 - TSI - Semana 04: Deques | 0 | |
|
156. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
|
157. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
|
158. | Street Fighter 6 Open Beta | 0 | | Street Fighter 6
|
159. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
160. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
161. | CALC1 - BCC - Semanas 09 e 10: Arquivos | 0 | |
|
162. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
163. | Jogos de Luta Arcade Online Fightcade2 | 0 | |
|
164. | Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez) | 0 | |
|
165. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
166. | Preparando projetos para aula de amanhã (Angular.js) | 0 | |
|
167. | Trabalhando um pouco... | 0 | |
|
168. | Live Coding - Manutenção no sistema de juiz JJudge | 0 | |
|
169. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 0 | |
|
170. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
171. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
172. | Preparando aulas (Organização e Recuperação da Informação/Estruturas de Dados II) (sem áudio) | 0 | |
|
173. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
|
174. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
|
175. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
176. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
177. | Parser para o Syntax Highlighter da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
|
178. | Death Stranding | 0 | | Death Stranding
|
179. | Dark Souls 3 DLCs Casual Run | 0 | | Dark Souls III
|
180. | Destiny 2 (farming Cloustrike) | 0 | | Destiny 2
|
181. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
182. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
|
183. | Elden Ring (rushing NG++) | 0 | | Elden Ring
|
184. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
|
185. | Dark Souls 1 Remastered | 0 | | Dark Souls
|
186. | Aula 06b - Árvores Vermelho e Preto | 0 | |
|
187. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
|
188. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
|
189. | Dark Souls 3 Casual | 0 | | Dark Souls III
|
190. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
|
191. | ESDC4 - BCC - Aula 07a: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca | 0 | |
|
192. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
193. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
194. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
195. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 10: Implantação em Ambiente de Produção | 0 | |
|
196. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
197. | ESDC4 - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Deques | 0 | |
|
198. | Aula 05 - Arrays Unidimensionais - SBVAPRC (2023) | 0 | |
|
199. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
200. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|