| 101. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 102. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 103. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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| 104. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 105. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 106. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 0 | |
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| 107. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
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| 108. | Implementando pilhas "genéricas" em C | 0 | |
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| 109. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 110. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode) | 0 | |
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| 111. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 112. | Live Coding - dfa minimization (Myhill-Nerode Theorem), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 113. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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| 114. | Formiga de Langton (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 115. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 116. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 117. | Mortal Kombat 11 (relembrando) | 0 | | Mortal Kombat 11
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| 118. | Sea of Stars (parte 01) | 0 | | Sea of Stars
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| 119. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 120. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 0 | |
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| 121. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 122. | Estudando Rust e Trabalhando | 0 | |
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| 123. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 124. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 125. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 126. | Explorando Raylib (biblioteca pra criação de jogos em C) | 0 | |
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| 127. | Autômatos celulares lineares em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 128. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
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| 129. | Sonic Origins Plus (Sonic CD) | 0 | | Sonic Origins
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| 130. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) - sem áudio | 0 | |
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| 131. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 132. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 133. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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| 134. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 135. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode) | 0 | |
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| 136. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 137. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
| 138. | Blasphemous 2 (parte 10) | 0 | | Blasphemous 2
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| 139. | Live Coding - final adjustments for first release, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 140. | Resolvendo desafios de programação fáceis (voltando às atividades) | 0 | |
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| 141. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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| 142. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
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| 143. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 144. | Mortal Kombat 1 Beta | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 145. | Live Coding - algorithms for state rearrangement, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 146. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 147. | Preparando aula (garbage collection) | 0 | |
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| 148. | Street Fighter 6 Open Beta | 0 | | Street Fighter 6
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| 149. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE | 0 | |
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| 150. | SBVPROO - Aula 01 - 2023 | 0 | |
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| 151. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 152. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 153. | Aula 04b - Ordenações Externas | 0 | |
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| 154. | Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez) | 0 | |
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| 155. | ESDI3 - TSI - Semana 02: Algoritmos de Ordenação - Heap Sort | 0 | |
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| 156. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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| 157. | Blasphemous 2 (parte 3) | 0 | | Blasphemous 2
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| 158. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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| 159. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 160. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 161. | Apresentação do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação - Turma 2021 - IFSP SBV | 0 | |
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| 162. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 0 | |
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| 163. | Blasphemous 2 (parte 2) | 0 | | Blasphemous 2
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| 164. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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| 165. | Destiny 2 (operation seraph shield legend) | 0 | | Destiny 2
|
| 166. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 167. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 168. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
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| 169. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 170. | Preparando aulas e ambientes (sem áudio) | 0 | |
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| 171. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 172. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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| 173. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 174. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
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| 175. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
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| 176. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 177. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 05c: Expressões Regulares | 0 | |
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| 178. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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| 179. | Demons Souls PS5 (troféus) | 0 | | Demon's Souls
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| 180. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 181. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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| 182. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 183. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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| 184. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 185. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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| 186. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 187. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 188. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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| 189. | Transformação de coordenadas geodésicas para cartesianas | 0 | |
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| 190. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 191. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 10: CVM (CPRL Virtual Machine) | 0 | |
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| 192. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 193. | Apex Legends depois de meses | 0 | | Apex Legends
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| 194. | Estudando React (sem áudio) | 0 | |
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| 195. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 196. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 197. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06c: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Quick e Heap | 0 | |
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| 198. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 199. | Aula 06a - 2-3 Search Trees | 0 | |
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| 200. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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