| 101. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 0 | |
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| 102. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 103. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 104. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 105. | Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C) | 0 | |
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| 106. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 0 | |
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| 107. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 108. | Preparando diagramas de classe UML para livro de Java | 0 | |
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| 109. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 110. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 111. | Exemplo de atan2 aplicado em Java 2D + Gameplay de Castlevaia Synphini of the Night PS1 | 0 | |
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| 112. | Live Coding - dfa minimization (Myhill-Nerode Theorem), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 113. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 114. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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| 115. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando Raylib (linguagem C) | 0 | |
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| 116. | Mortal Kombat 11 (relembrando) | 0 | | Mortal Kombat 11
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| 117. | Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores | 0 | |
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| 118. | Sea of Stars (parte 01) | 0 | | Sea of Stars
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| 119. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 120. | Sonic and Knuckles (terminando) | 0 | |
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| 121. | Tentando escrever um renderizador 3D simples | 0 | |
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| 122. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 123. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 124. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 125. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 0 | |
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| 126. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 127. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 128. | Sonic Origins Plus (Sonic CD) | 0 | | Sonic Origins
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| 129. | Preparando aulas (Organização e Recuperação da Informação) (sem áudio) | 0 | |
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| 130. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) - sem áudio | 0 | |
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| 131. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 132. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 133. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 0 | |
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| 134. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode) | 0 | |
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| 135. | Aprendendo Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 136. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 137. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 138. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 139. | Blasphemous 2 (parte 11) | 0 | | Blasphemous 2
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| 140. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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| 141. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 142. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
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| 143. | Blasphemous 2 (parte 5) | 0 | | Blasphemous 2
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| 144. | Aula 03 - Estruturas Condicionais - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 145. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 146. | Preparando aula (garbage collection) | 0 | |
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| 147. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 148. | Street Fighter 6 Open Beta | 0 | | Street Fighter 6
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| 149. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 150. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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| 151. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 152. | Aula 04b - Ordenações Externas | 0 | |
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| 153. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 154. | Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez) | 0 | |
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| 155. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 156. | God of War Ragnarök (platina) | 0 | | God of War Ragnarök
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| 157. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 158. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 159. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 160. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 161. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 162. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 163. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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| 164. | Destiny 2 (operation seraph shield legend) | 0 | | Destiny 2
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| 165. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 166. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 167. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 168. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 169. | Implementando projetos de exemplo de relatórios com JasperReports | 0 | |
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| 170. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 171. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 172. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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| 173. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 174. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE (adendo) | 0 | |
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| 175. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 176. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 05c: Expressões Regulares | 0 | |
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| 177. | Parser para o Syntax Highlighter da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 178. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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| 179. | Revisão de Livro para Publicação (sem áudio) | 0 | |
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| 180. | LFOC4 - BCC - Aula 10c: Introdução às Máquinas de Turing | 0 | |
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| 181. | Resolvendo desafios de programação fáceis (voltando às atividades) | 0 | |
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| 182. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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| 183. | Elden Ring (rushing NG++) | 0 | | Elden Ring
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| 184. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 185. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 186. | LFOC4 - BCC - Aula 04: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Épsilon-Transições | 0 | |
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| 187. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 188. | Transformação de coordenadas geodésicas para cartesianas | 0 | |
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| 189. | Dark Souls 3 Casual | 0 | | Dark Souls III
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| 190. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 191. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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| 192. | ESDC4 - BCC - Aula 07b: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca | 0 | |
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| 193. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 194. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 195. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 10: Implantação em Ambiente de Produção | 0 | |
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| 196. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 197. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 198. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 05a: Análise Léxica (Scanning) | 0 | |
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| 199. | Implementação de ferramenta de pincel (brush) Java2D (sem áudio) | 0 | |
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| 200. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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