Programando Errado!

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Video TitleCommentsCategoryGame
101.Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱0
102.Programa de pintura em C usando Raylib0
103.Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans0
104.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)0
105.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)0
106.Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms)0
107.Apex Legends0Apex Legends
108.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)0
109.Blasphemous 2 (parte 7)0Blasphemous 2
110.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)0
111.Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans0
112.Simulação simples com Raylib (linguagem C)0
113.TIS-100 (simulador de assembly)0
114.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)0
115.Street Fighter 60Street Fighter 6
116.Advent of Code 2023 - Dia 50
117.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)0
118.Preparando aulas de autômatos de pilha (sem áudio)0
119.Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores0
120.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)0
121.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)0
122.Implementação de Parser para Expressões (conteúdo para disciplina de compiladores)0
123.Street Fighter 60Street Fighter 6
124.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)0
125.Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans0
126.Autômatos celulares lineares em C++ com Raylib (simulation, algorithms)0
127.Street Fighter 6 (joystick)0Street Fighter 6
128.Apresentação da ferramenta YAAS - Um simulador de autômatos0
129.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)0
130.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)0
131.Blasphemous 2 (parte 14 troféus)0Blasphemous 2
132.Programação Recreatriva (ajustes em infraestrutura de jogo em Java do aluno Mateus Custodio)0
133.Street Fighter 6 (joystick)0Street Fighter 6
134.Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans0
135.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)0
136.Desafios de programação (fáceis, sem estresse)0
137.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)0
138.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)0
139.Blasphemous (rejogando)0
140.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)0
141.Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance)0
142.Desafios de programação (fáceis, sem estresse)0
143.Trabalhando com o livro de Java e POO0
144.Live Coding - final adjustments for first release, automata, formal languages, swing, java0
145.Desafios de programação (passando o tempo)...0
146.Street Fighter 60Street Fighter 6
147.Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge0
148.Destiny 20Destiny 2
149.Destiny 2 Lightfall0Destiny 2
150.Live Coding - algorithms for state rearrangement, automata, formal languages, swing, java0
151.Destiny 20Destiny 2
152.Street Fighter 60Street Fighter 6
153.Destiny 2 Lightfall0Destiny 2
154.Destiny 2 Lightfall0Destiny 2
155.Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio)0
156.Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java0
157.Preparando projeto com WebSockets, Web Storage e Canvas (sem áudio)0
158.Desafios de programação (fáceis, sem áudio)0
159.Destiny 2 Lightfall0Destiny 2
160.Destiny 2 Lightfall0Destiny 2
161.Destiny 20Destiny 2
162.Blasphemous 2 (parte 3)0Blasphemous 2
163.Destiny 20Destiny 2
164.Destiny 20Destiny 2
165.Aula 03 - Estruturas Condicionais (exercícios e switch) - SBVAPRC (2023)0
166.Preparando projetos para aula de amanhã (Angular.js)0
167.Preparando aulas (Organização e Recuperação da Informação/Estruturas de Dados II) (sem áudio)0
168.Blasphemous 2 (parte 2)0Blasphemous 2
169.Destiny 20Destiny 2
170.Destiny 20Destiny 2
171.Destiny 20Destiny 2
172.Destiny 20Destiny 2
173.Preparação Back-End exemplo Spring0
174.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)0
175.God of War Ragnarök0God of War Ragnarök
176.Destiny 2 (voltando depois de vários anos)0Destiny 2
177.Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio)0
178.Preparando aulas (Organização e Recuperação da Informação/Estruturas de Dados II) (sem áudio)0
179.Programando0
180.Trabalhando no material de Java e POO0
181.Apex Legends Season 150Apex Legends
182.God of War Ragnarök0God of War Ragnarök
183.Destiny 20Destiny 2
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185.Demons Souls Remake (troféus)0Demon's Souls
186.Blasphemous (rejogando)0
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188.Apex Legends0Apex Legends
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190.Preparação Back-End exemplo Spring0
191.Apex Legends Temporada 110Apex Legends
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195.Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio)0
196.Horizon forbidden west0Horizon Forbidden West
197.Apex Legends Temporada 110Apex Legends
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200.LFOC4 (2022) - BCC - Aula 06c: Propriedades das Linguagens Regulares0