| 401. | Bloodborne | 0 | |
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| 402. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 05b: Expressões Regulares | 0 | |
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| 403. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 0 | |
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| 404. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 405. | Blasphemous 2 (parte 6) | 0 | | Blasphemous 2
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| 406. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 13: Subprogramas | 0 | |
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| 407. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 408. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 409. | Destiny 2 (operation seraph shield legend) | 0 | | Destiny 2
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| 410. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 411. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 14: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão | 0 | |
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| 412. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 413. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 414. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 415. | Preparando diagramas de classe UML para livro de Java | 0 | |
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| 416. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 417. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 0 | | Lies of P
|
| 418. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 419. | Revisão de Livro para Publicação (LaTeX) (sem áudio) | 0 | |
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| 420. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 05c: Expressões Regulares | 0 | |
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| 421. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
|
| 422. | Aula 15: Uniões e Enumerações (+ números aleatórios) - Algoritmos e Programação em Ling. C e Raylib | 0 | |
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| 423. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
|
| 424. | ESDI3 - TSI - Semana 06: Tabelas de Dispersão | 0 | |
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| 425. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 426. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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| 427. | Sonic and Knuckles (terminando) | 0 | |
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| 428. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
| 429. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 430. | CALC1 - BCC - Semana 08: Uniões (union) | 0 | |
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| 431. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
|
| 432. | Transformação de coordenadas geodésicas para cartesianas | 0 | |
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| 433. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 434. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 435. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 436. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 02a: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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| 437. | Estudando React (sem áudio) | 0 | |
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| 438. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
| 439. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
|
| 440. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
| 441. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 442. | Conversão de coordenadas geodésicas para cartesianas, a missão | 0 | |
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| 443. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 444. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 445. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
| 446. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 447. | Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
|
| 448. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
| 449. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 03a: Estruturas de Dados Lineares - Filas e Deques | 0 | |
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| 450. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
| 451. | Aula 03 - Estruturas Condicionais - SBVAPRC (2023) | 0 | |
|
| 452. | teste | 0 | |
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| 453. | Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
|
| 454. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 0 | |
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| 455. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 456. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
|
| 457. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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| 458. | Jogos de Luta Arcade | 0 | |
|
| 459. | Desenvolvimento da segunda edição do livro de C | 0 | |
|
| 460. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
|
| 461. | ESDI3 - TSI - Revisão: Algoritmos de Ordenação Elementares | 0 | |
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| 462. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 02: Processamento de Formulários | 0 | |
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| 463. | God of War Ragnarök (platina) | 0 | | God of War Ragnarök
|
| 464. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 465. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) 😪😫 | 0 | |
|
| 466. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
|
| 467. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
|
| 468. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
|
| 469. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 470. | Trabalhando com o livro de Java e POO | 0 | |
|
| 471. | Blasphemous 2 (parte 1) | 0 | | Blasphemous 2
|
| 472. | Aula 09: Algoritmos de Ordenação Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
|
| 473. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
| 474. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 0 | |
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| 475. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 476. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
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| 477. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 478. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
|
| 479. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
| 480. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Merge Sort | 0 | |
|
| 481. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE (adendo) | 0 | |
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| 482. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 483. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 484. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
|
| 485. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
| 486. | LFOC4 - BCC - Aula 10c: Introdução às Máquinas de Turing | 0 | |
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| 487. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 488. | The Witcher 3 PS5 | 0 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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| 489. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 490. | Dark Souls 3 Casual Run | 0 | | Dark Souls III
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| 491. | LFOC4 - BCC - Aula 04: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Épsilon-Transições | 0 | |
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| 492. | Finalizando o livro de C (sem áudio) | 0 | |
|
| 493. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
|
| 494. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 495. | ESDC4 - BCC - Aula 07b: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca | 0 | |
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| 496. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 497. | Catalogando ROMs de emuladores de videogames | 0 | |
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| 498. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 499. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 05a: Análise Léxica (Scanning) | 0 | |
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| 500. | God of War Ragnarök (platina) | 0 | | God of War Ragnarök
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