401. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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402. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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403. | Blasphemous 2 (parte 9) | 0 | | Blasphemous 2
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404. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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405. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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406. | Gameplay: Lies of P (platinando) | 0 | | Lies of P
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407. | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 01) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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408. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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409. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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410. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
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411. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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412. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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413. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 0 | |
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414. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 0 | |
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415. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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416. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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417. | Preparando aula de compiladores e estruturas de dados 2024 | 0 | |
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418. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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419. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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420. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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421. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 0 | |
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422. | Jogando Ori and The Blind Forest (primeira vez) | 0 | | Ori and the Blind Forest
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423. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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424. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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425. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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426. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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427. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 0 | |
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428. | Aula 04a - Arquivos | 0 | |
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429. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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430. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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431. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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432. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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433. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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434. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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435. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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436. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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437. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 0 | |
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438. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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439. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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440. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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441. | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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442. | Gameplay: Fallout 4 | 0 | | Fallout 4
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443. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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444. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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445. | Aula 02 - Entrada e Saída Padrão Formatados (exercícios) - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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446. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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447. | Advent of Code 2023 - Dia 13 | 0 | |
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448. | Programação recreativa - Pathfinding usando DFS, BFS, Dijkstra e A* (C++ e Raylib) | 0 | |
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449. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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450. | Preparação do Ambiente - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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451. | Death Stranding | 0 | | Death Stranding
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452. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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453. | Advent of Code 2023 - Dia 6 | 0 | |
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454. | Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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455. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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456. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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457. | Catalogando ROMs de emuladores de videogames | 0 | |
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458. | Estudando React - Projetinho Prático - (sem áudio) | 0 | |
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459. | Advent of Code 2023 - Dia 5 | 0 | |
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460. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 0 | |
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461. | Blasphemous 2 (parte 5) | 0 | | Blasphemous 2
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462. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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463. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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464. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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465. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando C e Raylib (implementing "Puzzle Bobble" using C and Raylib) | 0 | |
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466. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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467. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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468. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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469. | ESDI3 - TSI - Semana 04: Deques | 0 | |
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470. | Livecoding - Spring Boot e JavaScript | 0 | |
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471. | Street fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
472. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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473. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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474. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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475. | CALC1 - BCC - Semanas 09 e 10: Arquivos | 0 | |
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476. | Elden Ring (NG+) | 0 | | Elden Ring
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477. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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478. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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479. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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480. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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481. | Trabalhando um pouco... | 0 | |
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482. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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483. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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484. | Implementando jogo tipo Campo Minado em C com Raylib (game development, algorithms, minesweeper) | 0 | |
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485. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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486. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 0 | |
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487. | Demons Souls Remake (troféus) | 0 | | Demon's Souls
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488. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
|
489. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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490. | Advent of Code 2023 - Dia 7 | 0 | |
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491. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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492. | CALC1 - BCC - Semana 08: Enumerações (enum) | 0 | |
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493. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
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494. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07b: Introdução à Linguagem JavaScript | 0 | |
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495. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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496. | Ajustando templates em LaTeX, depois talvez algo relacionado com jogos... 🥱 | 0 | |
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497. | Revisão de Livro para Publicação (sem áudio) | 0 | |
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498. | Preparando aula de Estruturas de Dados, Linguagens Formais e Programação para Web | 0 | |
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499. | Dark Souls 3 DLCs Casual Run | 0 | | Dark Souls III
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500. | ESDC4 - BCC - Aula 03: Estruturas de Dados Lineares - Filas | 0 | |
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