| 401. | Destiny 2 (operation seraph shield legend) | 0 | | Destiny 2
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| 402. | Estudando React - Projetinho Prático - (sem áudio) | 0 | |
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| 403. | ESDC4 - BCC - Aula 06: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 0 | |
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| 404. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 405. | Preparando projeto com WebSockets, Web Storage e Canvas (sem áudio) | 0 | |
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| 406. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
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| 407. | Preparação e teste de ambiente de desenvolvimento para disciplinas (sem áudio) | 0 | |
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| 408. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 409. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 410. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 411. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 412. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 04: A Linguagem de Programação CPRL | 0 | |
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| 413. | QuackShot - 1991 - Sega Mega Drive | 0 | | QuackShot
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| 414. | Livecoding - Spring Boot e JavaScript | 0 | |
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| 415. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00c: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 0 | |
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| 416. | Bloodborne | 0 | |
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| 417. | Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 418. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 03a: Estruturas de Repetição - for | 0 | |
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| 419. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 420. | Elden Ring (NG+) | 0 | | Elden Ring
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| 421. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 03: Especificação de Linguagens de Programação | 0 | |
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| 422. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 13: Subprogramas | 0 | |
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| 423. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 424. | Gameplay: Streets of Rage 4 | 0 | | Streets of Rage 4
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| 425. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 426. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 427. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 14: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão | 0 | |
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| 428. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 429. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 430. | Apex Legends Season 12 | 0 | | Apex Legends
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| 431. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07b: Introdução à Linguagem JavaScript | 0 | |
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| 432. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 0 | |
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| 433. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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| 434. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 435. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 436. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 437. | ESDC4 - BCC - Aula 03: Estruturas de Dados Lineares - Filas | 0 | |
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| 438. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
|
| 439. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 440. | Livecoding - Spring Boot e JavaScript | 0 | |
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| 441. | Gameplay: Fallout 4 | 0 | | Fallout 4
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| 442. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 443. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 05: Introdução à Análise de Algoritmos | 0 | |
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| 444. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 445. | Aula 12: Ponteiros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 446. | Livecoding | 0 | |
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| 447. | Explorando _Generic em C | 0 | |
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| 448. | LFOC4 - BCC - Aula 09c: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 0 | |
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| 449. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02a: Estruturas Condicionais - if | 0 | |
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| 450. | Aula 09: Algoritmos de Ordenação Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 451. | Raycast usando C++ e Raylib | 0 | |
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| 452. | CALC1 - BCC - Semana 06: Ponteiros | 0 | |
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| 453. | Passando o tempo... Simulação em 3D | 0 | |
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| 454. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 455. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 0 | | Lies of P
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| 456. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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| 457. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 458. | Implementação da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 459. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 460. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
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| 461. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 462. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 463. | Árvore de Pitágoras em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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| 464. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
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| 465. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
|
| 466. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08a: Árvores Sintáticas Abstratas | 0 | |
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| 467. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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| 468. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 469. | Desenvolvimento da segunda edição do livro de C | 0 | |
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| 470. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 471. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 472. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 03: Algoritmos de Busca | 0 | |
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| 473. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 0 | |
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| 474. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 475. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 476. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 477. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 0 | |
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| 478. | Árvore Vermelho e Preto em C (simulação de desenho, material para aula) | 0 | |
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| 479. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 480. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
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| 481. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 482. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 483. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 484. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 485. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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| 486. | Experimentações com spring boot e IDEs | 0 | |
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| 487. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 488. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C | 0 | |
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| 489. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 490. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 491. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 492. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 493. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando Raylib | 0 | |
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| 494. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 0 | |
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| 495. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 496. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 14: Recursividade | 0 | |
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| 497. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 498. | Live Coding - dfa complement, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 499. | Blasphemous 2 (parte 8) | 0 | | Blasphemous 2
|
| 500. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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