| 401. | Conjuntos Mandelbrot e Julia em C com Raylib (simulation, fractal, algorithms) | 0 | |
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| 402. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 03b: Autômatos Finitos Não-Determinísticos | 0 | |
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| 403. | Advent of Code 2023 - Dia 19 | 0 | |
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| 404. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 405. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 406. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 407. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 408. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 409. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
| 410. | ESDI3 - TSI - Semana 03: Pilha Dinâmica | 0 | |
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| 411. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
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| 412. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 413. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 0 | |
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| 414. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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| 415. | Programando (projeto voluntário - truck view) | 0 | |
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| 416. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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| 417. | LFOC4 - BCC - Aula 09a: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 0 | |
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| 418. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 2 | 0 | |
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| 419. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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| 420. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 421. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 422. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
|
| 423. | Live Coding - YAAS, context menus, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 424. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 0 | |
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| 425. | ESDC4 - BCC - Aula 06: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 0 | |
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| 426. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 427. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 04: Padrões de Projeto: Factory, DAO e MVC | 0 | |
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| 428. | Live Coding - dfa minimization (again), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 429. | Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge | 0 | |
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| 430. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 431. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 432. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 13: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores AVL | 0 | |
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| 433. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 434. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 435. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00c: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 0 | |
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| 436. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 437. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 438. | Preparação de aula e talvez algo relacionado a jogos 3D depois | 0 | |
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| 439. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 440. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 441. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 03: Especificação de Linguagens de Programação | 0 | |
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| 442. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 443. | Aula 19: Algoritmos de Ordenação Não-Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 444. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 445. | Live Coding - Manutenção no sistema de juiz JJudge | 0 | |
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| 446. | Aula 03 - Estruturas Condicionais (exercícios e switch) - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 447. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 448. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE | 0 | |
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| 449. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 450. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 451. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
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| 452. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 453. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
| 454. | ESDI3 - TSI - Semana 02: Algoritmos de Ordenação - Heap Sort | 0 | |
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| 455. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 456. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 0 | |
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| 457. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 458. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 0 | |
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| 459. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 460. | Apresentação do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação - Turma 2021 - IFSP SBV | 0 | |
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| 461. | Implementando jogo tipo Pacman em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
| 462. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 463. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 464. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 465. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 466. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 467. | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 468. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
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| 469. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 470. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
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| 471. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 0 | |
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| 472. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 473. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 0 | |
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| 474. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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| 475. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 0 | |
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| 476. | Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 477. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 478. | Demons Souls PS5 (troféus) | 0 | | Demon's Souls
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| 479. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib | 0 | |
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| 480. | Desafios de Programação (LeetCode Programing Challenges ) | 0 | |
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| 481. | Preparando aulas e ambientes (sem áudio) | 0 | |
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| 482. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 483. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (correção de bugs) (game development, live coding) | 0 | |
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| 484. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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| 485. | Ajustando templates em LaTeX, depois talvez algo relacionado com jogos... 🥱 | 0 | |
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| 486. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 487. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 488. | CALC1 - BCC - Revisão: Exercícios de Exemplo | 0 | |
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| 489. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 490. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 10: CVM (CPRL Virtual Machine) | 0 | |
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| 491. | Blasphemous 2 (parte 2) | 0 | | Blasphemous 2
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| 492. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 493. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 494. | CALC1 - BCC - Semana 08: Estruturas (struct) | 0 | |
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| 495. | Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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| 496. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06c: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Quick e Heap | 0 | |
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| 497. | Live Coding LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 498. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode) | 0 | |
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| 499. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 500. | Programando... | 0 | |
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