| 401. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 402. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 0 | |
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| 403. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 404. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 405. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 0 | |
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| 406. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 407. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 408. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 409. | Aula 16: Organização de Código - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 410. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remastered | 0 | | Tomb Raider
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| 411. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 412. | Aula 17: Arquivos - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 413. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 414. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
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| 415. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 416. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 417. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 418. | Desafios de programação (leetcode) | 0 | |
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| 419. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 420. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 421. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 422. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 423. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 424. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 425. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 0 | |
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| 426. | Jogando Ori and The Blind Forest (primeira vez) | 0 | | Ori and the Blind Forest
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| 427. | Advent of Code 2023 - Dia 5 | 0 | |
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| 428. | Implementando pilhas "genéricas" em C | 0 | |
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| 429. | Aula 20: Funções Variádicas - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 430. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 431. | Blasphemous 2 (parte 8) | 0 | | Blasphemous 2
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| 432. | Aula 04a - Arquivos | 0 | |
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| 433. | Implementação de Parser para Expressões (conteúdo para disciplina de compiladores) | 0 | |
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| 434. | Formiga de Langton (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 435. | Aula 11: Funções (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 436. | Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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| 437. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 438. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 439. | Apresentação da ferramenta YAAS - Um simulador de autômatos | 0 | |
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| 440. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 0 | |
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| 441. | SImulação de Ordenações usando Raylib | 0 | |
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| 442. | Advent of Code 2023 - Dia 13 | 0 | |
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| 443. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) (sem áudio) | 0 | |
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| 444. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 445. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 446. | Explorando Raylib (biblioteca pra criação de jogos em C) | 0 | |
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| 447. | Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 448. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 449. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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| 450. | Estudando React - Projetinho Prático - (sem áudio) | 0 | |
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| 451. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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| 452. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 453. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 454. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 455. | Desenvolvendo e resolvendo exercícios de Programação Orientada a Objetos em Java | 0 | |
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| 456. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 457. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 458. | Blasphemous 2 (parte 10) | 0 | | Blasphemous 2
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| 459. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 460. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 461. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 462. | Livecoding - Spring Boot e JavaScript | 0 | |
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| 463. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
| 464. | Mortal Kombat 1 Beta | 0 | | Mortal Kombat 1
|
| 465. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 1 | 0 | |
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| 466. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 467. | Preparando material para o segundo semestre (sem áudio) | 0 | |
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| 468. | Elden Ring (NG+) | 0 | | Elden Ring
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| 469. | Desafios de programação (fáceis, sem áudio) | 0 | |
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| 470. | SBVPROO - Aula 01 - 2023 | 0 | |
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| 471. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 0 | |
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| 472. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 473. | Jogando Ori and The Blind Forest (primeira vez) | 0 | | Ori and the Blind Forest
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| 474. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 475. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 476. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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| 477. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 478. | ESDI3 - TSI - Semana 03: Pilha Dinâmica | 0 | |
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| 479. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 480. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07b: Introdução à Linguagem JavaScript | 0 | |
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| 481. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 482. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 0 | |
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| 483. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 484. | Programando (projeto voluntário - truck view) | 0 | |
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| 485. | CRUD em React e Firebase (testes) | 0 | |
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| 486. | ESDC4 - BCC - Aula 03: Estruturas de Dados Lineares - Filas | 0 | |
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| 487. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 488. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
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| 489. | Live Coding - dfa minimization (again), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 490. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 491. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 492. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 05: Introdução à Análise de Algoritmos | 0 | |
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| 493. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 494. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
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| 495. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 496. | ESDC4 - BCC - Aula 06: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 0 | |
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| 497. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 498. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02a: Estruturas Condicionais - if | 0 | |
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| 499. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 500. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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