401. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
|
402. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
403. | Manutenção no corretor de exercícios (JJudge) | 0 | |
|
404. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
|
405. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
406. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
|
407. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
|
408. | Preparação do Ambiente - SBVAPRC (2023) | 0 | |
|
409. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
|
410. | Preparando aula (garbage collection) | 0 | |
|
411. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) | 0 | |
|
412. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08a: Árvores Sintáticas Abstratas | 0 | |
|
413. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
|
414. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
415. | Aula 04b - Ordenações Externas | 0 | |
|
416. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
|
417. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 03: Algoritmos de Busca | 0 | |
|
418. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
419. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
420. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
421. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
|
422. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
|
423. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 0 | |
|
424. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
425. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
|
426. | Destiny 2 (operation seraph shield legend) | 0 | | Destiny 2
|
427. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
|
428. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
429. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
|
430. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
431. | Preparando aulas de linguagens formais e autômatos (resolvendo exercícios) | 0 | |
|
432. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
|
433. | Blasphemous 2 (parte 12) | 0 | | Blasphemous 2
|
434. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
435. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
|
436. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
437. | Dark Souls 3 Casual Run | 0 | | Dark Souls III
|
438. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 05c: Expressões Regulares | 0 | |
|
439. | Live Coding e Preparação de Aula (linguagens formais/teoria da computação) | 0 | |
|
440. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
441. | Aula 09: Algoritmos de Ordenação Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
|
442. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 0 | |
|
443. | LFOC4 - BCC - Aula 05: Expressões Regulares | 0 | |
|
444. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
|
445. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
446. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
|
447. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
|
448. | CALC1 - BCC - Semana 08: Enumerações (enum) | 0 | |
|
449. | Apresentação da Ferramenta Computer Supported Class Helper - Versão 1.5 | 0 | Let's Play |
|
450. | Transformação de coordenadas geodésicas para cartesianas | 0 | |
|
451. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis/sem som) | 0 | |
|
452. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
|
453. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
|
454. | Preparando aula de Estruturas de Dados, Linguagens Formais e Programação para Web | 0 | |
|
455. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 07: Funções | 0 | |
|
456. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
457. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
|
458. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
|
459. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
|
460. | Elden Ring (ng+3 / quarta jornada / completa) | 0 | | Elden Ring
|
461. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
|
462. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
463. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 0 | |
|
464. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 0 | |
|
465. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
|
466. | Elden Ring (rushing NG++) | 0 | | Elden Ring
|
467. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
|
468. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
469. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
470. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01) | 0 | |
|
471. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
|
472. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
473. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
|
474. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
|
475. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
476. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
|
477. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
478. | Trabalhando (programação e elaboração de livro) | 0 | |
|
479. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
|
480. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 02: Processamento de Formulários | 0 | |
|
481. | Montando exemplo para aula de Spring MVC e Thymeleaf | 0 | |
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482. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
|
483. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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484. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
485. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
|
486. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
|
487. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
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488. | Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles) | 0 | | Sonic Origins
|
489. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 0 | |
|
490. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
|
491. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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492. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 0 | |
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493. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
494. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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495. | Blasphemous 2 (parte 8) | 0 | | Blasphemous 2
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496. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código (adendo) | 0 | |
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497. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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498. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Merge Sort | 0 | |
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499. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
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500. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
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