| 401. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 402. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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| 403. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
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| 404. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 08: Ponteiros | 0 | |
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| 405. | Documentação AuroraLogo | 0 | |
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| 406. | Ultra Street Fighter IV (depois de muuuuuuitos anos) | 0 | | Street Fighter IV
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| 407. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 408. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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| 409. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 410. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 0 | | Lies of P
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| 411. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 1) | 0 | |
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| 412. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 413. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 414. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 0 | |
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| 415. | Dark Souls 1 Remastered Casual | 0 | | Dark Souls
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| 416. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 417. | Lendo TCCs de orientados | 0 | |
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| 418. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 419. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 420. | Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge | 0 | |
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| 421. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 422. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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| 423. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
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| 424. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
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| 425. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE | 0 | |
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| 426. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 427. | ESDC4 - BCC - Aula 01: Apresentação da Disciplina e Revisão | 0 | |
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| 428. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 0 | |
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| 429. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
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| 430. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 431. | ESDI3 - TSI - Semana 02: Algoritmos de Ordenação - Heap Sort | 0 | |
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| 432. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 433. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
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| 434. | Árvore Vermelho e Preto em C (simulação de desenho, material para aula) | 0 | |
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| 435. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 436. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 437. | Apresentação do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação - Turma 2021 - IFSP SBV | 0 | |
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| 438. | Aula 03 - Estruturas Condicionais (exercícios e switch) - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 439. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 04: A Linguagem de Programação CPRL | 0 | |
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| 440. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 441. | ESDC4 - BCC - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos | 0 | |
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| 442. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 443. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 444. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 445. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 03a: Estruturas de Repetição - for | 0 | |
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| 446. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C | 0 | |
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| 447. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 01b: Apresentação da Disciplina e Revisão de POO em Java | 0 | |
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| 448. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 10: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 0 | |
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| 449. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 450. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 0 | |
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| 451. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando Raylib | 0 | |
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| 452. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 453. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 0 | | Lies of P
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| 454. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 455. | Demons Souls PS5 (troféus) | 0 | | Demon's Souls
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| 456. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 457. | Live Coding - dfa complement, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 458. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 459. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 460. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 461. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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| 462. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
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| 463. | Live Coding (LeetCode problemas fáceis/easy problems/programming challenges) + Tarefas do Trabalho | 0 | |
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| 464. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 465. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 466. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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| 467. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 10: CVM (CPRL Virtual Machine) | 0 | |
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| 468. | Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 469. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 470. | Preparando aula de compiladores e estruturas de dados 2024 | 0 | |
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| 471. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 472. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 473. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06c: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Quick e Heap | 0 | |
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| 474. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 475. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 476. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 477. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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| 478. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 479. | CALC1 - BCC - Revisão: Exercícios de Exemplo | 0 | |
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| 480. | Corrigindo tarefas... | 0 | |
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| 481. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 482. | Aula 01 (e meio): Pré-preparação do Ambiente - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 483. | Implementando pilhas "genéricas" em C | 0 | |
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| 484. | CALC1 - BCC - Semana 08: Estruturas (struct) | 0 | |
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| 485. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 486. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 487. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 488. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem C | 0 | |
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| 489. | Programando... | 0 | |
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| 490. | Destiny 2 (farming Cloustrike) | 0 | | Destiny 2
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| 491. | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 492. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remastered | 0 | | Tomb Raider
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| 493. | Advent of Code 2023 - Dia 9 | 0 | |
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| 494. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 495. | Escrevendo Template de Apresentação em LaTeX | 0 | |
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| 496. | Advent of Code 2023 - Dia 13 | 0 | |
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| 497. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 498. | Blasphemous 2 (parte 6) | 0 | | Blasphemous 2
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| 499. | LFOC4 - BCC - Aula 09b: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 0 | |
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| 500. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
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