401. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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402. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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403. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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404. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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405. | Sem Internet, sem Live 🥲 | 0 | |
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406. | Aula 05 - Arrays Unidimensionais - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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407. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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408. | Programação recreativa: desafios de programação no beecrowd.com | 0 | |
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409. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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410. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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411. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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412. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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413. | Documentação AuroraLogo | 0 | |
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414. | Cube Wave (cubo de ondas) usando C e Raylib | 0 | |
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415. | Gameplay: Fallout 4 | 0 | | Fallout 4
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416. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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417. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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418. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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419. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 1) | 0 | |
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420. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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421. | Explorando _Generic em C | 0 | |
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422. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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423. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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424. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 0 | |
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425. | Lendo TCCs de orientados | 0 | |
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426. | Simulação de Ordenações usando Raylib | 0 | |
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427. | Passando o tempo... Simulação em 3D | 0 | |
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428. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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429. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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430. | Preparando aulas e ambientes (sem áudio) | 0 | |
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431. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
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432. | Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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433. | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib (refactoring) | 0 | |
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434. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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435. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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436. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
437. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
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438. | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib | 0 | |
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439. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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440. | Programação recreativa: desenho de padrões usando a série de fibonacci | 0 | |
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441. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) | 0 | |
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442. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
443. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
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444. | Live Coding (LeetCode problemas fáceis/easy problems/programming challenges) + Tarefas do Trabalho | 0 | |
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445. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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446. | Aula 14: Estruturas - Structs (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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447. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
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448. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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449. | HO HO HO - Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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450. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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451. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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452. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
453. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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454. | Documentação AuroraLogo | 0 | |
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455. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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456. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
457. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 0 | |
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458. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
459. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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460. | ESDI3 - TSI - Semana 04: Filas | 0 | |
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461. | ESDC4 - BCC - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos | 0 | |
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462. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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463. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
464. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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465. | Blasphemous 2 (parte 12) | 0 | | Blasphemous 2
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466. | Jogando TIS-100 | 0 | |
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467. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 01b: Apresentação da Disciplina e Revisão de POO em Java | 0 | |
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468. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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469. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
470. | Ajustando templates, criando makefile e mexendo com neovim (mais uma vez) | 0 | |
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471. | Live Coding e Preparação de Aula (linguagens formais/teoria da computação) | 0 | |
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472. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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473. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
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474. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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475. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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476. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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477. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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478. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 03b: Estruturas de Dados Lineares - Filas e Deques | 0 | |
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479. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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480. | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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481. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis/sem som) | 0 | |
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482. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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483. | CALC1 - BCC - Semana 01: Estruturas Condicionais - SWITCH | 0 | |
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484. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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485. | Advent of Code 2023 - Dia 10 | 0 | |
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486. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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487. | Bloodborne Casual Play | 0 | | Bloodborne
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488. | Manutenção no corretor de exercícios (JJudge) | 0 | |
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489. | Preparação do Ambiente - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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490. | Advent of Code 2023 - Dia 4 | 0 | |
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491. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 0 | |
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492. | Dark Souls 3 Casual | 0 | | Dark Souls III
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493. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
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494. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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495. | Advent of Code 2023 - Dia 3 | 0 | |
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496. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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497. | Live Coding - LaTeX/JavaScript/Java (elaboração de livro) | 0 | |
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498. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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499. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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500. | The King of Fighters 2002 Fightcade2 (aprendendo) | 0 | | The King of Fighters 2002
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