| 401. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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| 402. | Programação recreativa: desafios de programação no beecrowd.com | 0 | |
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| 403. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 404. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 405. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 406. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 407. | Cube Wave (cubo de ondas) usando C e Raylib | 0 | |
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| 408. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 409. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 410. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 411. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 412. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 413. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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| 414. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 415. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 416. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 417. | Simulação de Ordenações usando Raylib | 0 | |
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| 418. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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| 419. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 420. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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| 421. | ESDI3 - TSI - Revisão: Análise de Algoritmos | 0 | |
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| 422. | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib | 0 | |
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| 423. | Preparando aulas e ambientes (sem áudio) | 0 | |
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| 424. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 425. | Implementando projetos de exemplo de relatórios com JasperReports | 0 | |
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| 426. | ESDI3 - TSI - Semana 06: Listas | 0 | |
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| 427. | Live Coding (LeetCode problemas fáceis/easy problems/programming challenges) + Tarefas do Trabalho | 0 | |
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| 428. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 429. | Parser para o Syntax Highlighter da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 430. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 431. | ESDI3 - TSI - Semana 07: Árvores e Árvores Binárias de Busca (conceitos) | 0 | |
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| 432. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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| 433. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 434. | Elden Ring (rushing NG++) | 0 | | Elden Ring
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| 435. | Resolvendo desafios de programação fáceis (voltando às atividades) | 0 | |
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| 436. | Experimentações com spring boot e IDEs | 0 | |
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| 437. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 438. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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| 439. | Dark Souls 3 Casual | 0 | | Dark Souls III
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| 440. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 441. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 442. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 443. | Estudando React (sem áudio) | 0 | |
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| 444. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 10: Implantação em Ambiente de Produção | 0 | |
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| 445. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 446. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 447. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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| 448. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 449. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07a: Introdução à Linguagem JavaScript | 0 | |
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| 450. | Implementação de ferramenta de pincel (brush) Java2D (sem áudio) | 0 | |
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| 451. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 452. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 03b: Estruturas de Dados Lineares - Filas e Deques | 0 | |
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| 453. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 05a: Expressões Regulares | 0 | |
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| 454. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 01: Apresentação da Disc. e Visão Geral Sobre Construção de Compiladores | 0 | |
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| 455. | front-end angular finalizado | 0 | |
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| 456. | Live Coding - Java para Web e JavaScript | 0 | |
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| 457. | Manutenção no corretor de exercícios (JJudge) | 0 | |
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| 458. | CALC1 - BCC - Semana 04: Biblioteca Matemática Padrão (extra atan2) | 0 | |
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| 459. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 460. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 461. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 462. | Atualizando o JJudge | 0 | |
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| 463. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
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| 464. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 465. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 466. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 467. | ESDI3 - TSI - Semanas 09 e 10: Grafos, Digrafos e Seus Algoritmos | 0 | |
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| 468. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06b: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Shell e Merge | 0 | |
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| 469. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 470. | Demons Souls PS5 (troféus e farming) | 0 | | Demon's Souls
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| 471. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 472. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 473. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 474. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 475. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 476. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 477. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 478. | Desenho de polígonos a partir dos vértices usando Raylib | 0 | |
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| 479. | Estudando compiladores (curso) | 0 | |
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| 480. | Aula 19: Algoritmos de Ordenação Não-Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 481. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 482. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 483. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 0 | |
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| 484. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 485. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 486. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 487. | Preparando aulas de linguagens formais e autômatos (resolvendo exercícios) | 0 | |
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| 488. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 05: Primeiro Projeto: Sistema para Controle de Clientes | 0 | |
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| 489. | Advent of Code 2023 - Dia 8 | 0 | |
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| 490. | Implementando jogo tipo Arkanoid em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 491. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 492. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 493. | Dark Souls 3 Casual Run | 0 | | Dark Souls III
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| 494. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
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| 495. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans (no audio) | 0 | |
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| 496. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 0 | |
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| 497. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 498. | Implementando jogo tipo Pacman em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 499. | LFOC4 - BCC - Aula 05: Expressões Regulares | 0 | |
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| 500. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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