Programando Errado!

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Top 400 Videos With The Most Comments by Programando Errado!


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Destiny 20Destiny 2
302.Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib)0
303.Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles)0Sonic Origins
304.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)0
305.Destiny 20Destiny 2
306.Criando um template menor para Raylib no Visual Studio0
307.Street Fighter 60Street Fighter 6
308.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)0
309.Desenvolvimento de Front-End em Angular0
310.Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib)0
311.Sonic Origins Plus0Sonic Origins
312.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)0
313.Preparação Back-End exemplo Spring0
314.Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos)0
315.Implementando ajustes no JJudge0
316.John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms)0
317.Apex Legends0Apex Legends
318.Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans0
319.Ori and The Blind Forest (pra relaxar, hj tô meio de saco cheio)0Ori and the Blind Forest
320.Advent of Code 2023 - Dia 130
321.Apex Legends0Apex Legends
322.Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans0
323.Destiny 20Destiny 2
324.Advent of Code 2023 - Dia 60
325.Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤0
326.Mortal Kombat 10Mortal Kombat 1
327.Destiny 20Destiny 2
328.Advent of Code 2023 - Dia 50
329.LFOC4 - BCC - Aula 06: Propriedades das Linguagens Regulares0
330.Live Coding - zoom implementation (no explicit transforms), automata, formal languages, swing, java0
331.Destiny 20Destiny 2
332.Implementando jogo Puzzle Bobble usando C e Raylib (implementing "Puzzle Bobble" using C and Raylib)0
333.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 10: Estruturas de Dados Lineares - Listas0
334.Street Fighter 60Street Fighter 6
335.Destiny 2 (voltando depois de vários anos)0Destiny 2
336.Street fighter 60Street Fighter 6
337.Gameplay: Streets of Rage 40Streets of Rage 4
338.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree0Elden Ring
339.Preparação de aula e talvez algo relacionado a jogos 3D depois0
340.Street Fighter 60Street Fighter 6
341.Aprendendo Angular (sem áudio)0
342.Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans0
343.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)0
344.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree0Elden Ring
345.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)0
346.Spring Boot com autenticação usando Spring Security e JWT (preparando aula)0
347.Aprendendo Angular (sem áudio)0
348.Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java0
349.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree0Elden Ring
350.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)0
351.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)0
352.Destiny 20Destiny 2
353.Estudando Angular (sem áudio)0
354.Street Fighter 60Street Fighter 6
355.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)0
356.Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 03)0
357.Curva de Hilbert em C e Raylib0
358.Destiny 20Destiny 2
359.God of War Ragnarök0God of War Ragnarök
360.Street Fighter 60Street Fighter 6
361.Gameplay: Fallout 40Fallout 4
362.Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 02)0
363.Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms)0
364.Destiny 20Destiny 2
365.ESDI3 - TSI - Semana 02: Algoritmos de Ordenação - Quick Sort0
366.Sonic Origins Plus0Sonic Origins
367.Explorando _Generic em C0
368.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)0
369.Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib)0
370.Destiny 20Destiny 2
371.Implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤0
372.Desafios de programação (fáceis, LeetCode)0
373.Passando o tempo... Simulação em 3D0
374.Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms)0
375.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)0
376.Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio)0
377.Elden Ring0Elden Ring
378.Desafios de programação (fáceis, sem estresse)0
379.Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib (refactoring)0
380.Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms)0
381.Desafios de Programação (LeetCode Programing Challenges )0
382.Destiny 20Destiny 2
383.Elden Ring0Elden Ring
384.Street Fighter 60Street Fighter 6
385.Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans0
386.Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib)0
387.Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java0
388.Livecoding0
389.Apex Legends Temporada 110Apex Legends
390.Destiny 20Destiny 2
391.Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans0
392.Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib)0
393.Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java0
394.LFOC4 (2022) - BCC - Aula 04b: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Transições Vazias0
395.Apex Legends Temporada 110Apex Legends
396.Revisão de Livro para Publicação (LaTeX) (sem áudio)0
397.Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java0
398.Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱0
399.Street Fighter 60Street Fighter 6
400.CALC1 - BCC - Semana 04: Arrays Multidimensionais0