| 301. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 302. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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| 303. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 304. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 2 | 0 | |
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| 305. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 306. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 307. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem Java | 0 | |
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| 308. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 309. | Aula 04 - Estruturas de Repetição - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 310. | Live Coding - YAAS, context menus, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 311. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 312. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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| 313. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 314. | Aula 12: Ponteiros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 315. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 316. | Live Coding - dfa minimization (again), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 317. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 318. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 0 | |
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| 319. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 320. | Raycast usando C++ e Raylib | 0 | |
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| 321. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 322. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 323. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 324. | Árvore Vermelho e Preto em C (simulação de desenho, material para aula) | 0 | |
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| 325. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 326. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 327. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 328. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 329. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 330. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 331. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 332. | Árvore de Pitágoras em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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| 333. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 06b: Propriedades das Linguagens Regulares | 0 | |
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| 334. | Live Coding - Manutenção no sistema de juiz JJudge | 0 | |
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| 335. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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| 336. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C | 0 | |
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| 337. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 338. | Desenvolvimento da segunda edição do livro de C | 0 | |
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| 339. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 340. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
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| 341. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 342. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando Raylib | 0 | |
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| 343. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 344. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 345. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 346. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 347. | Livecoding | 0 | |
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| 348. | Live Coding - dfa complement, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 349. | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 01) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 350. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
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| 351. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 352. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 353. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 354. | Live Coding (LeetCode problemas fáceis/easy problems/programming challenges) + Tarefas do Trabalho | 0 | |
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| 355. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 0 | |
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| 356. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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| 357. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 3) | 0 | |
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| 358. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 359. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 360. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 361. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 362. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 363. | Parser para o Syntax Highlighter da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 364. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 0 | |
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| 365. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
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| 366. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 367. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 368. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 369. | Elden Ring (NG+) | 0 | | Elden Ring
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| 370. | Preparando aulas e ambientes (sem áudio) | 0 | |
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| 371. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 372. | Corrigindo tarefas... | 0 | |
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| 373. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 374. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 375. | Arquivos em lote (Windows) | 0 | |
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| 376. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 377. | Dark Souls 1 Remastered Casual | 0 | | Dark Souls
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| 378. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 379. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 0 | |
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| 380. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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| 381. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 382. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 383. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 384. | Destiny 2 (farming Cloustrike) | 0 | | Destiny 2
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| 385. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 386. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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| 387. | Kena: Bridge of Spirits (first run, max available difficulty) | 0 | | Kena: Bridge of Spirits
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| 388. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 389. | ESDC4 - BCC - Aula 01: Apresentação da Disciplina e Revisão | 0 | |
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| 390. | Escrevendo Template de Apresentação em LaTeX | 0 | |
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| 391. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 392. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 0 | |
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| 393. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 08: Terceiro Projeto: Sistema para Venda de Produto | 0 | |
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| 394. | Documentação AuroraLogo | 0 | |
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| 395. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
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| 396. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 397. | Blasphemous 2 (parte 5) | 0 | | Blasphemous 2
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| 398. | Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge | 0 | |
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| 399. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 06: Segundo Projeto: Sistema para Locação de DVDs | 0 | |
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| 400. | ESDI3 - TSI - Semana 04: Filas | 0 | |
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