| 301. | Blasphemous 2 (parte 2) | 0 | | Blasphemous 2
|
| 302. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 303. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando C e Raylib (implementing "Puzzle Bobble" using C and Raylib) | 0 | |
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| 304. | Horizon Forbidden West | 0 | | Horizon Forbidden West
|
| 305. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 14: Recursividade | 0 | |
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| 306. | Live Coding LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 307. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 308. | Street fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
| 309. | Demons Souls Remake (troféus) | 0 | | Demon's Souls
|
| 310. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
| 311. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 312. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 313. | Demons Souls Remake (troféus) | 0 | | Demon's Souls
|
| 314. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
|
| 315. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 316. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
|
| 317. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
| 318. | Início da preparação do livro de Java e manutenção no corretor de exercícios JJudge | 0 | |
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| 319. | Preparação do Ambiente - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 320. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
| 321. | LFOC4 - BCC - Aula 06: Propriedades das Linguagens Regulares | 0 | |
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| 322. | Street Fighter 6 Demo | 0 | | Street Fighter 6
|
| 323. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
|
| 324. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
| 325. | ESDC4 - BCC - Aula 08: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores AVL | 0 | |
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| 326. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
| 327. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
| 328. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
|
| 329. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 08: Estruturas de Dados Lineares - Filas | 0 | |
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| 330. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 331. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 332. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 0 | |
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| 333. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 03b: Estruturas de Repetição - while e do while | 0 | |
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| 334. | Preparação Back-End exemplo Spring (sem áudio) | 0 | |
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| 335. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 336. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
| 337. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 338. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 0 | | Lies of P
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| 339. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 340. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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| 341. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 342. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 343. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
| 344. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
| 345. | Aula 17: Arquivos - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 346. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 347. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 0 | |
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| 348. | Revisão de Livro para Publicação (LaTeX) (sem áudio) | 0 | |
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| 349. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
| 350. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib | 0 | |
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| 351. | Desafios de programação (leetcode) | 0 | |
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| 352. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 353. | CALC1 - BCC - Semana 08: Enumerações (enum) | 0 | |
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| 354. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
| 355. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 356. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 357. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 358. | Elden Ring (ng+3 farming) | 0 | | Elden Ring
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| 359. | Preparando aula de Estruturas de Dados, Linguagens Formais e Programação para Web | 0 | |
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| 360. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
|
| 361. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
|
| 362. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
| 363. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
|
| 364. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
| 365. | Elden Ring (ng+3 / quarta jornada / completa) | 0 | | Elden Ring
|
| 366. | Estudando React (sem áudio) | 0 | |
|
| 367. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
|
| 368. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
| 369. | Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
|
| 370. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
| 371. | Elden Ring (rushing NG++) | 0 | | Elden Ring
|
| 372. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 373. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
|
| 374. | Advent of Code 2023 - Dia 10 | 0 | |
|
| 375. | Advent of Code 2023 - Dia 13 | 0 | |
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| 376. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
| 377. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
| 378. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 03a: Estruturas de Dados Lineares - Filas e Deques | 0 | |
|
| 379. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 0 | |
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| 380. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 381. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 382. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 10: Estruturas (structs) | 0 | |
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| 383. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 384. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 385. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01) | 0 | |
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| 386. | Live Coding - refatoração, refactoring, YAAS project | 0 | |
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| 387. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 388. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 09: Caracteres e Strings | 0 | |
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| 389. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 390. | ESDI3 - TSI - Revisão: Algoritmos de Ordenação Elementares | 0 | |
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| 391. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 392. | Sonic Origins Plus Collection | 0 | | Sonic Origins
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| 393. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 394. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 0 | |
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| 395. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código (adendo) | 0 | |
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| 396. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
|
| 397. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 398. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
| 399. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 400. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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