| 301. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 302. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 303. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 304. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 305. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06c: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Quick e Heap | 0 | |
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| 306. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 307. | Live Coding - Java para Web e JavaScript | 0 | |
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| 308. | Ultra Street Fighter IV (depois de muuuuuuitos anos) | 0 | | Street Fighter IV
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| 309. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 310. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 0 | |
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| 311. | Atualizando o JJudge | 0 | |
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| 312. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 313. | Estudando React - Projetinho Prático - (sem áudio) | 0 | |
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| 314. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 315. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06b: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Shell e Merge | 0 | |
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| 316. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 317. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 318. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 319. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 320. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 321. | Preparação de aula e talvez algo relacionado a jogos 3D depois | 0 | |
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| 322. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
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| 323. | Livecoding - Spring Boot e JavaScript | 0 | |
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| 324. | Blasphemous 2 (parte 5) | 0 | | Blasphemous 2
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| 325. | Aula 15: Uniões e Enumerações (+ números aleatórios) - Algoritmos e Programação em Ling. C e Raylib | 0 | |
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| 326. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 327. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 328. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 329. | Elden Ring (NG+) | 0 | | Elden Ring
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| 330. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 331. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 332. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 333. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 334. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 335. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 336. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 337. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 338. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 339. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 0 | |
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| 340. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 341. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07b: Introdução à Linguagem JavaScript | 0 | |
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| 342. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 343. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 344. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 0 | |
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| 345. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 346. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 10: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 0 | |
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| 347. | ESDC4 - BCC - Aula 03: Estruturas de Dados Lineares - Filas | 0 | |
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| 348. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 349. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 350. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 351. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
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| 352. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 353. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 05: Introdução à Análise de Algoritmos | 0 | |
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| 354. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 355. | teste | 0 | |
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| 356. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (correção de bugs) (game development, live coding) | 0 | |
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| 357. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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| 358. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 359. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02a: Estruturas Condicionais - if | 0 | |
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| 360. | Revisão de Livro para Publicação (sem áudio) | 0 | |
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| 361. | Jogos de Luta Arcade | 0 | |
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| 362. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 363. | Desafios de Programação (LeetCode Programing Challenges ) | 0 | |
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| 364. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 365. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 366. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 367. | Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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| 368. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 369. | Gameplay: Fallout 4 | 0 | | Fallout 4
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| 370. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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| 371. | Trabalhando com o livro de Java e POO | 0 | |
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| 372. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 373. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 374. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 375. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 376. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
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| 377. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 378. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode) | 0 | |
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| 379. | Caminhos em curvas em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 380. | Plantão de Dúvidas - 09/09/2020 - Semana 05 | 0 | |
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| 381. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 382. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando Raylib (linguagem C) | 0 | |
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| 383. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 384. | Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 385. | Elden Ring (ng+3 / quarta jornada / completa) | 0 | | Elden Ring
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| 386. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 387. | Tentando escrever um renderizador 3D simples | 0 | |
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| 388. | Estudando Rust e Trabalhando | 0 | |
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| 389. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 0 | |
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| 390. | Elden Ring (NG+) | 0 | | Elden Ring
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| 391. | Finalizando o livro de C (sem áudio) | 0 | |
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| 392. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 393. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
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| 394. | Destiny 2 (farming Cloustrike) | 0 | | Destiny 2
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| 395. | Demons Souls PS5 (rushing ng++ último troféu) | 0 | | Demon's Souls
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| 396. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 397. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 0 | |
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| 398. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 399. | Aula 05 - Arrays Unidimensionais - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 400. | Demons Souls PS5 | 0 | | Dark Souls
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