301. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
302. | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
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303. | Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles) | 0 | | Sonic Origins
|
304. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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305. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
306. | Criando um template menor para Raylib no Visual Studio | 0 | |
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307. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
308. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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309. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
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310. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
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311. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
|
312. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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313. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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314. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
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315. | Implementando ajustes no JJudge | 0 | |
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316. | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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317. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
318. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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319. | Ori and The Blind Forest (pra relaxar, hj tô meio de saco cheio) | 0 | | Ori and the Blind Forest
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320. | Advent of Code 2023 - Dia 13 | 0 | |
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321. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
322. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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323. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
324. | Advent of Code 2023 - Dia 6 | 0 | |
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325. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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326. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
|
327. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
328. | Advent of Code 2023 - Dia 5 | 0 | |
|
329. | LFOC4 - BCC - Aula 06: Propriedades das Linguagens Regulares | 0 | |
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330. | Live Coding - zoom implementation (no explicit transforms), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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331. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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332. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando C e Raylib (implementing "Puzzle Bobble" using C and Raylib) | 0 | |
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333. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 10: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 0 | |
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334. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
335. | Destiny 2 (voltando depois de vários anos) | 0 | | Destiny 2
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336. | Street fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
337. | Gameplay: Streets of Rage 4 | 0 | | Streets of Rage 4
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338. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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339. | Preparação de aula e talvez algo relacionado a jogos 3D depois | 0 | |
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340. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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341. | Aprendendo Angular (sem áudio) | 0 | |
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342. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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343. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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344. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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345. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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346. | Spring Boot com autenticação usando Spring Security e JWT (preparando aula) | 0 | |
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347. | Aprendendo Angular (sem áudio) | 0 | |
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348. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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349. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
|
350. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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351. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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352. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
353. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
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354. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
355. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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356. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 03) | 0 | |
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357. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 0 | |
|
358. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
359. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
360. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
361. | Gameplay: Fallout 4 | 0 | | Fallout 4
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362. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 02) | 0 | |
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363. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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364. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
365. | ESDI3 - TSI - Semana 02: Algoritmos de Ordenação - Quick Sort | 0 | |
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366. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
|
367. | Explorando _Generic em C | 0 | |
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368. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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369. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
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370. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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371. | Implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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372. | Desafios de programação (fáceis, LeetCode) | 0 | |
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373. | Passando o tempo... Simulação em 3D | 0 | |
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374. | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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375. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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376. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 0 | |
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377. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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378. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 0 | |
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379. | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib (refactoring) | 0 | |
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380. | Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
381. | Desafios de Programação (LeetCode Programing Challenges ) | 0 | |
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382. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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383. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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384. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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385. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
|
386. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
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387. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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388. | Livecoding | 0 | |
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389. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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390. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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391. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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392. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 0 | |
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393. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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394. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 04b: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Transições Vazias | 0 | |
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395. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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396. | Revisão de Livro para Publicação (LaTeX) (sem áudio) | 0 | |
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397. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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398. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 0 | |
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399. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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400. | CALC1 - BCC - Semana 04: Arrays Multidimensionais | 0 | |
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