| 301. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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| 302. | Ajustando templates em LaTeX, depois talvez algo relacionado com jogos... 🥱 | 0 | |
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| 303. | Arquivos em lote (Windows) | 0 | |
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| 304. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 305. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 306. | Blasphemous 2 (parte 2) | 0 | | Blasphemous 2
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| 307. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 308. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 309. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 310. | Live Coding LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 311. | Kena: Bridge of Spirits (first run, max available difficulty) | 0 | | Kena: Bridge of Spirits
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| 312. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 313. | Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores | 0 | |
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| 314. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 315. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 08: Terceiro Projeto: Sistema para Venda de Produto | 0 | |
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| 316. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 317. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 318. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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| 319. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 06: Segundo Projeto: Sistema para Locação de DVDs | 0 | |
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| 320. | Ultra Street Fighter IV (depois de muuuuuuitos anos) | 0 | | Street Fighter IV
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| 321. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 0 | |
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| 322. | Início da preparação do livro de Java e manutenção no corretor de exercícios JJudge | 0 | |
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| 323. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 13: Arquivos | 0 | |
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| 324. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 325. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 326. | Street Fighter 6 Demo | 0 | | Street Fighter 6
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| 327. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 0 | | Lies of P
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| 328. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 329. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 0 | | Lies of P
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| 330. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 331. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 332. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 333. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 334. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 335. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 0 | |
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| 336. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
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| 337. | Preparação inicial do livro de Java (transferindo e adaptando conteúdo e exercícios do livro de C) | 0 | |
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| 338. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 339. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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| 340. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 341. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 342. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 343. | Preparando aula... | 0 | |
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| 344. | Preparação Back-End exemplo Spring (sem áudio) | 0 | |
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| 345. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 0 | |
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| 346. | Gameplay: Fallout 4 | 0 | | Fallout 4
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| 347. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 348. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 349. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 350. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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| 351. | Árvore Vermelho e Preto em C (simulação de desenho, material para aula) | 0 | |
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| 352. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 353. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 354. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 355. | Ultra Street Fighter IV (depois de muuuuuuitos anos) | 0 | | Street Fighter IV
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| 356. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 357. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 358. | Caminhos em curvas em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 359. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 360. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 10: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 0 | |
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| 361. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 362. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 363. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C | 0 | |
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| 364. | Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 365. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 366. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 367. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 368. | Elden Ring (ng+3 farming) | 0 | | Elden Ring
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| 369. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando Raylib | 0 | |
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| 370. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 0 | |
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| 371. | Programação recreativa: desenho de padrões usando a série de fibonacci | 0 | |
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| 372. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 373. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 374. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 375. | Live Coding - dfa complement, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 376. | Destiny 2 (farming Cloustrike) | 0 | | Destiny 2
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| 377. | Aula 14: Estruturas - Structs (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 378. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 379. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 380. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 381. | Live Coding (LeetCode problemas fáceis/easy problems/programming challenges) + Tarefas do Trabalho | 0 | |
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| 382. | Aula 05 - Arrays Unidimensionais - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 383. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 384. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 385. | Documentação AuroraLogo | 0 | |
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| 386. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 387. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 388. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 389. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 390. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 391. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 1) | 0 | |
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| 392. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 10: Estruturas (structs) | 0 | |
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| 393. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 394. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 395. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 396. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 397. | Lendo TCCs de orientados | 0 | |
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| 398. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 09: Caracteres e Strings | 0 | |
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| 399. | Corrigindo tarefas... | 0 | |
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| 400. | Destiny 2 (voltando depois de vários anos) | 0 | | Destiny 2
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