301. | Live Coding - dfa minimization (again), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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302. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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303. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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304. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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305. | Preparando aula de Estruturas de Dados - Apresentação de Resultados da Union-Find | 0 | |
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306. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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307. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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308. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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309. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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310. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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311. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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312. | Blasphemous 2 (parte 5) | 0 | | Blasphemous 2
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313. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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314. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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315. | Astros Playroom | 0 | | Astro's Playroom
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316. | Preparação inicial do livro de Java (transferindo e adaptando conteúdo e exercícios do livro de C) | 0 | |
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317. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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318. | Live Coding - Java para Web e JavaScript | 0 | |
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319. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
320. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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321. | Destiny 2 Season of the Deep | 0 | | Destiny 2
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322. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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323. | Atualizando o JJudge | 0 | |
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324. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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325. | ESDC4 - BCC - Complemento 01: Comparando Objetos (Relação de Ordem Total) | 0 | |
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326. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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327. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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328. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06b: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Shell e Merge | 0 | |
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329. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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330. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06a: Análise Sintática (Parsing) | 0 | |
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331. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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332. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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333. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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334. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 17: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos Ponderados | 0 | |
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335. | Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores | 0 | |
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336. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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337. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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338. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 0 | |
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339. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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340. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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341. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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342. | Revisão de Livro para Publicação (sem áudio) | 0 | |
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343. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
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344. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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345. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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346. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 03) | 0 | |
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347. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
348. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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349. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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350. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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351. | Gameplay: Elden Ring Quinta Jornada | 0 | | Elden Ring
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352. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 02) | 0 | |
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353. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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354. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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355. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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356. | Aula 09: Algoritmos de Ordenação Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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357. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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358. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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359. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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360. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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361. | ESDI3 - TSI - Revisão: Recursividade | 0 | |
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362. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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363. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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364. | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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365. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
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366. | Plantão de Dúvidas - 09/09/2020 - Semana 05 | 0 | |
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367. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
|
368. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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369. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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370. | Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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371. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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372. | Elden Ring (ng+3 / quarta jornada / completa) | 0 | | Elden Ring
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373. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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374. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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375. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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376. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
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377. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
378. | Elden Ring (NG+) | 0 | | Elden Ring
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379. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 09: Estruturas de Dados Lineares - Deques | 0 | |
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380. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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381. | Anunciando "o pior curso de algoritmos e programação de computadores do universo"! | 0 | |
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382. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 0 | |
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383. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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384. | Demons Souls PS5 (rushing ng++ último troféu) | 0 | | Demon's Souls
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385. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 12: Organização de Código | 0 | |
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386. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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387. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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388. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 0 | |
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389. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 03b: Autômatos Finitos Não-Determinísticos | 0 | |
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390. | Demons Souls PS5 | 0 | | Dark Souls
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391. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01c: Mãos à Obra! | 0 | |
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392. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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393. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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394. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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395. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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396. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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397. | CALC1 - BCC - Revisão: Entrada e Saída Padrão | 0 | |
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398. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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399. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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400. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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