| 301. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 0 | |
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| 302. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 04b: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Transições Vazias | 0 | |
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| 303. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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| 304. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 305. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
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| 306. | CALC1 - BCC - Semana 04: Arrays Multidimensionais | 0 | |
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| 307. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 03b: Estruturas de Dados Lineares - Filas e Deques | 0 | |
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| 308. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 309. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
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| 310. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 311. | Manutenção no corretor de exercícios (JJudge) | 0 | |
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| 312. | Destiny 2 (voltando depois de vários anos) | 0 | | Destiny 2
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| 313. | Jogos de Luta Arcade Online Fightcade2 | 0 | |
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| 314. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 315. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
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| 316. | Aprendendo Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 317. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 0 | |
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| 318. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 319. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 320. | Aprendendo Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 321. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 322. | LFOC4 - BCC - Aula 10a: Introdução às Máquinas de Turing | 0 | |
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| 323. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 324. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
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| 325. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 326. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 327. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 328. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 329. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 330. | Dark Souls 3 Casual Run | 0 | | Dark Souls III
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| 331. | Preparando aulas de linguagens formais e autômatos (resolvendo exercícios) | 0 | |
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| 332. | ESDI3 - TSI - Semana 02: Algoritmos de Ordenação - Quick Sort | 0 | |
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| 333. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 334. | Hollow Knight | 0 | |
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| 335. | Dark Souls 3 Casual Run | 0 | | Dark Souls III
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| 336. | Implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 337. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 338. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 339. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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| 340. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 341. | LFOC4 - BCC - Aula 05: Expressões Regulares | 0 | |
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| 342. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 343. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 344. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 345. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 346. | Aula 17: Arquivos - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 347. | Apresentação da Ferramenta Computer Supported Class Helper - Versão 1.5 | 0 | Let's Play |
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| 348. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 349. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 350. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 351. | Aula 12: Ponteiros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 352. | Desafios de programação (leetcode) | 0 | |
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| 353. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 07: Funções | 0 | |
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| 354. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 355. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 356. | Desenho de polígonos a partir dos vértices usando Raylib | 0 | |
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| 357. | Raycast usando C++ e Raylib | 0 | |
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| 358. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 359. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 360. | Preparando aulas de linguagens formais e autômatos (resolvendo exercícios) | 0 | |
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| 361. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 362. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 363. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 364. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 365. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem Java | 0 | |
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| 366. | LFOC4 - BCC - Aula 08: Autômatos de Pilha | 0 | |
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| 367. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 368. | Implementando jogo tipo Arkanoid em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 369. | Árvore de Pitágoras em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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| 370. | Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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| 371. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 372. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06a: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Selection, Insertion e Bubble | 0 | |
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| 373. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 374. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 0 | |
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| 375. | Desenvolvimento da segunda edição do livro de C | 0 | |
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| 376. | Advent of Code 2023 - Dia 13 | 0 | |
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| 377. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 378. | Apresentação CSCH | 0 | |
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| 379. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 380. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 381. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 382. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 383. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 384. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 385. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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| 386. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
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| 387. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 388. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 389. | Dark Souls 3 Casual Run | 0 | | Dark Souls III
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| 390. | Implementando mais alguns ajustes finos no corretor de exercícios JJudge (sem áudio) | 0 | |
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| 391. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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| 392. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 393. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 394. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 395. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 396. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 397. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 398. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 399. | ESDC4 - BCC - Aula 12: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos Ponderados | 0 | |
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| 400. | Tails of Iron | 0 | | Tails of Iron
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