301. | Live Coding - preparing first release, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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302. | Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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303. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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304. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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305. | Live Coding - dfa minimization (Myhill-Nerode Theorem), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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306. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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307. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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308. | Advent of Code 2023 - Dia 7 | 0 | |
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309. | Blasphemous 2 (parte 9) | 0 | | Blasphemous 2
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310. | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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311. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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312. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
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313. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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314. | Implementando jogo tipo Arkanoid em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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315. | Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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316. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
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317. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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318. | Advent of Code 2023 - Dia 18 | 0 | |
|
319. | Advent of Code 2023 - Dia 14 | 0 | |
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320. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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321. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 0 | |
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322. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 0 | |
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323. | Advent of Code 2023 - Dia 10 (segunda tentativa) | 0 | |
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324. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 0 | |
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325. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 0 | |
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326. | Advent of Code 2023 - Dia 12 | 0 | |
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327. | Jogando arcade | 0 | |
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328. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) (sem áudio) | 0 | |
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329. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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330. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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331. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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332. | Desafios de programação (fáceis, LeetCode) | 0 | |
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333. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
334. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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335. | Blasphemous 2 (parte 13 troféus) | 0 | | Blasphemous 2
|
336. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
337. | Aula 02 - Entrada e Saída Padrão Formatados (exercícios) - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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338. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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339. | Dragon Quest 11 | 0 | | Dragon Quest XI
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340. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
341. | Death Stranding | 0 | | Death Stranding
|
342. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
343. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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344. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
345. | Catalogando ROMs de emuladores de videogames | 0 | |
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346. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
|
347. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
|
348. | Aula 02 - Entrada e Saída Padrão Formatados - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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349. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
350. | Aula 04 - Estruturas de Repetição - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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351. | Sonic Origins Plus | 0 | | Sonic Origins
|
352. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
353. | ESDI3 - TSI - Semana 04: Deques | 0 | |
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354. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
355. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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356. | Desenvolvimento de Front-End em Angular (sem áudio) | 0 | |
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357. | CALC1 - BCC - Semanas 09 e 10: Arquivos | 0 | |
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358. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
359. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
360. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
|
361. | Trabalhando um pouco... | 0 | |
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362. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
363. | Preparando aulas (tipos de arquivo) (sem áudio) | 0 | |
|
364. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
|
365. | Demons Souls Remake (troféus) | 0 | | Demon's Souls
|
366. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 06b: Propriedades das Linguagens Regulares | 0 | |
|
367. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
368. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
369. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
|
370. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
371. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
|
372. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 0 | |
|
373. | Dark Souls 3 DLCs Casual Run | 0 | | Dark Souls III
|
374. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
375. | Preparação do Ambiente - SBVTDSW (2023) | 0 | |
|
376. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02a: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 0 | |
|
377. | Dark Souls 1 Remastered | 0 | | Dark Souls
|
378. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
379. | The Witcher 3 PS5 | 0 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
380. | CALC1 - BCC - Semana 05: Funções | 0 | |
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381. | ESDC4 - BCC - Aula 07a: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca | 0 | |
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382. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
383. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
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384. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
385. | ESDC4 - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Deques | 0 | |
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386. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 3) | 0 | |
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387. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
388. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
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389. | ESDC4 - BCC - Aula 02: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 0 | |
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390. | Parser para o Syntax Highlighter da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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391. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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392. | Atualizando template em LaTeX para avaliações :D | 0 | |
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393. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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394. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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395. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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396. | Elden Ring (NG+) | 0 | | Elden Ring
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397. | Elden Ring (preparations for NG+3) | 0 | | Elden Ring
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398. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
399. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
|
400. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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