| 201. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 202. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 203. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 03a: Estruturas de Dados Lineares - Filas e Deques | 0 | |
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| 204. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 205. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 206. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 207. | Conjuntos Mandelbrot e Julia em C com Raylib (simulation, fractal, algorithms) | 0 | |
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| 208. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 209. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 210. | Aula 09: Algoritmos de Ordenação Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 211. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 212. | Gameplay: Fallout 4 | 0 | | Fallout 4
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| 213. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 214. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
| 215. | ESDI3 - TSI - Revisão: Algoritmos de Ordenação Elementares | 0 | |
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| 216. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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| 217. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 218. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 219. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
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| 220. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 2) | 0 | |
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| 221. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
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| 222. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 223. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 224. | Caminhos em curvas em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 225. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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| 226. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 227. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 228. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 229. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 230. | Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
| 231. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 232. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
| 233. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
| 234. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 235. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 236. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 0 | |
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| 237. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 238. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 239. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 240. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
|
| 241. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 242. | Destiny 2 (farming Cloustrike) | 0 | | Destiny 2
|
| 243. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 244. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
|
| 245. | Dark Souls 3 Casual Run | 0 | | Dark Souls III
|
| 246. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
|
| 247. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 248. | Aula 05 - Arrays Unidimensionais - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 249. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 250. | ESDC4 - BCC - Aula 10: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades | 0 | |
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| 251. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 252. | Advent of Code 2023 - Dia 17 | 0 | |
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| 253. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 254. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 255. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código | 0 | |
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| 256. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 0 | |
|
| 257. | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
|
| 258. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
|
| 259. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE | 0 | |
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| 260. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00b: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 0 | |
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| 261. | Blasphemous 2 (parte 8) | 0 | | Blasphemous 2
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| 262. | Criando um template menor para Raylib no Visual Studio | 0 | |
|
| 263. | Destiny 2 (voltando depois de vários anos) | 0 | | Destiny 2
|
| 264. | ESDI3 - TSI - Semana 02: Algoritmos de Ordenação - Heap Sort | 0 | |
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| 265. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 266. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
|
| 267. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
|
| 268. | Apresentação do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação - Turma 2021 - IFSP SBV | 0 | |
|
| 269. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) (sem áudio) | 0 | |
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| 270. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
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| 271. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
|
| 272. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 273. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
|
| 274. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 275. | Atualizando template em LaTeX para avaliações :D | 0 | |
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| 276. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 277. | Desenvolvendo e resolvendo exercícios de Programação Orientada a Objetos em Java | 0 | |
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| 278. | Mortal Kombat 1 | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 279. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
|
| 280. | Demons Souls PS5 (troféus) | 0 | | Demon's Souls
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| 281. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 282. | Live Coding - zoom implementation (no explicit transforms), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 283. | Trabalhando (programação e elaboração de livro) | 0 | |
|
| 284. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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| 285. | Preparando material para o segundo semestre (sem áudio) | 0 | |
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| 286. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 287. | HO HO HO - Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 288. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 10: CVM (CPRL Virtual Machine) | 0 | |
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| 289. | Jogando Ori and The Blind Forest (primeira vez) | 0 | | Ori and the Blind Forest
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| 290. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 291. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01b: Configuração do Ambiente de Desenvolvimento | 0 | |
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| 292. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06c: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Quick e Heap | 0 | |
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| 293. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 294. | Spring Boot com autenticação usando Spring Security e JWT (preparando aula) | 0 | |
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| 295. | Desenvolvimento de Jogos - Pacman usando Raylib e C++ | 0 | |
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| 296. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 297. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 298. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 0 | | Lies of P
|
| 299. | CRUD em React e Firebase (testes) | 0 | |
|
| 300. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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