201. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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202. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 06c: Propriedades das Linguagens Regulares | 0 | |
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203. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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204. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
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205. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 05c: Expressões Regulares | 0 | |
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206. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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207. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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208. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 06a: Propriedades das Linguagens Regulares | 0 | |
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209. | ESDI3 - TSI - Semana 06: Tabelas de Dispersão | 0 | |
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210. | Atualizando template em LaTeX para avaliações :D | 0 | |
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211. | ESDI3 - TSI - Revisão: Recursividade | 0 | |
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212. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 05a: Expressões Regulares | 0 | |
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213. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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214. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - FOR | 0 | |
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215. | CALC1 - BCC - Semana 08: Uniões (union) | 0 | |
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216. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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217. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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218. | CALC1 - BCC - Semana 04: Biblioteca Matemática Padrão (extra atan2) | 0 | |
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219. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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220. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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221. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 02a: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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222. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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223. | Transformação de coordenadas geodésicas para cartesianas | 0 | |
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224. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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225. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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226. | Demons Souls Remake | 0 | | Demon's Souls
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227. | Conversão de coordenadas geodésicas para cartesianas, a missão | 0 | |
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228. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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229. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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230. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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231. | Dead Cells | 0 | | Dead Cells
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232. | LFOC4 - BCC - Aula 10b: Introdução às Máquinas de Turing | 0 | |
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233. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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234. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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235. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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236. | Demons Souls PS5 (troféus e farming) | 0 | | Demon's Souls
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237. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 03a: Autômatos Finitos Não-Determinísticos | 0 | |
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238. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 0 | |
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239. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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240. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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241. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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242. | LFOC4 - BCC - Complemento 01: Uso do Simulador de Autômatos | 0 | |
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243. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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244. | Dark Souls 1 Remastered Casual | 0 | | Dark Souls
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245. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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246. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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247. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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248. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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249. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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250. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 02: Processamento de Formulários | 0 | |
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251. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 05: Primeiro Projeto: Sistema para Controle de Clientes | 0 | |
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252. | LFOC4 - BCC - Aula 01: Apresentação da Disciplina e Introdução | 0 | |
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253. | Aula 09: Algoritmos de Ordenação Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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254. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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255. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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256. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
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257. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
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258. | Live Coding - LaTeX (elaboração de livro) | 0 | |
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259. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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260. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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261. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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262. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 0 | |
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263. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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264. | Live Coding - Java para Web | 0 | |
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265. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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266. | Gameplay: Elden Ring Quinta Jornada | 0 | | Elden Ring
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267. | Aula 12: Ponteiros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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268. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01c: Mãos à Obra! | 0 | |
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269. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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270. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 03: Expression Language e TagLibs | 0 | |
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271. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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272. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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273. | Raycast usando C++ e Raylib | 0 | |
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274. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Merge Sort | 0 | |
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275. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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276. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 06: Biblioteca Matemática Padrão | 0 | |
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277. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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278. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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279. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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280. | Aula 13: Caracteres e Strings - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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281. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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282. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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283. | Árvore de Pitágoras em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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284. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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285. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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286. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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287. | Desenvolvimento da segunda edição do livro de C | 0 | |
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288. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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289. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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290. | Anunciando "o pior curso de algoritmos e programação de computadores do universo"! | 0 | |
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291. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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292. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando C e Raylib (implementing "Puzzle Bobble" using C and Raylib) | 0 | |
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293. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 0 | |
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294. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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295. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
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296. | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 0 | |
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297. | Blasphemous 2 (parte 8) | 0 | | Blasphemous 2
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298. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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299. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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300. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 0 | |
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