| 201. | Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 202. | Plantão de Dúvidas - 09/09/2020 - Semana 05 | 0 | |
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| 203. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 204. | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib (Puzzle Bobble with C and Raylib) | 0 | |
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| 205. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 206. | CALC1 - BCC - Revisão: Exercícios de Exemplo | 0 | |
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| 207. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 208. | Elden Ring (ng+3 / quarta jornada / completa) | 0 | | Elden Ring
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| 209. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 210. | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 0 | |
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| 211. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 212. | CALC1 - BCC - Semana 08: Estruturas (struct) | 0 | |
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| 213. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 214. | Elden Ring (NG+) | 0 | | Elden Ring
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| 215. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 216. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 0 | |
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| 217. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 218. | Programando... | 0 | |
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| 219. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 1 | 0 | |
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| 220. | Demons Souls PS5 (rushing ng++ último troféu) | 0 | | Demon's Souls
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| 221. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 0 | |
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| 222. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 223. | Aula 23: Desenvolvimento do Jogo Pong (parte 01) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 224. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 225. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 0 | |
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| 226. | Demons Souls PS5 | 0 | | Dark Souls
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| 227. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 228. | Blasphemous 2 (parte 7) | 0 | | Blasphemous 2
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| 229. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 230. | LFOC4 - BCC - Aula 09b: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 0 | |
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| 231. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 232. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 233. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 234. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 235. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 236. | Dark Souls 3 DLCs Casual Run | 0 | | Dark Souls III
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| 237. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 238. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 239. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 240. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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| 241. | Conjuntos Mandelbrot e Julia em C com Raylib (simulation, fractal, algorithms) | 0 | |
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| 242. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 05b: Análise Léxica (Scanning) (Projeto 01) | 0 | |
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| 243. | Live Coding - dfa minimization (again), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 244. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 245. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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| 246. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 247. | CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF | 0 | |
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| 248. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 249. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 250. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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| 251. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 0 | |
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| 252. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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| 253. | Preparação do Ambiente - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 254. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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| 255. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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| 256. | Preparação inicial do livro de Java (transferindo e adaptando conteúdo e exercícios do livro de C) | 0 | |
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| 257. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 258. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 259. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 260. | Destiny 2 Season of the Deep | 0 | | Destiny 2
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| 261. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 262. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 263. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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| 264. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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| 265. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 266. | Preparando projeto com WebSockets, Web Storage e Canvas (sem áudio) | 0 | |
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| 267. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 268. | Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores | 0 | |
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| 269. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 270. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 271. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 272. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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| 273. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 274. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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| 275. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 276. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 277. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 0 | |
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| 278. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 279. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE | 0 | |
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| 280. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 281. | CALC1 - BCC - Semana 08: Enumerações (enum) | 0 | |
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| 282. | Estudando React (sem áudio) | 0 | |
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| 283. | ESDI3 - TSI - Semana 02: Algoritmos de Ordenação - Heap Sort | 0 | |
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| 284. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 285. | Preparando aula de Estruturas de Dados, Linguagens Formais e Programação para Web | 0 | |
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| 286. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 287. | Apresentação do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação - Turma 2021 - IFSP SBV | 0 | |
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| 288. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 0 | |
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| 289. | Elden Ring (ng+3 / quarta jornada / completa) | 0 | | Elden Ring
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| 290. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 291. | Fechando semestre e implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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| 292. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 293. | Elden Ring (rushing NG++) | 0 | | Elden Ring
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| 294. | ESDI3 - TSI - Revisão: Algoritmos de Busca | 0 | |
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| 295. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 296. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 297. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 298. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 299. | Demons Souls PS5 (troféus) | 0 | | Demon's Souls
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| 300. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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