| 201. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 202. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 203. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 204. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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| 205. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 206. | CALC1 - BCC - Semana 08: Estruturas (struct) | 0 | |
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| 207. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 208. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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| 209. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 210. | Projeto de compilador (programação/fazendo curso) | 0 | |
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| 211. | Implementando pilhas "genéricas" em C | 0 | |
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| 212. | Programando... | 0 | |
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| 213. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 2) | 0 | |
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| 214. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 215. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 216. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 217. | Formiga de Langton (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 218. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 219. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 220. | Aula 23: Desenvolvimento do Jogo Pong (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 221. | Aula 21: Uso Avançado de Ponteiros - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 222. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 223. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 0 | |
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| 224. | LFOC4 - BCC - Aula 09b: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 0 | |
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| 225. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 226. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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| 227. | Cube Wave (cubo de ondas) usando C e Raylib | 0 | |
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| 228. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 229. | Explorando Raylib (biblioteca pra criação de jogos em C) | 0 | |
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| 230. | Dark Souls 3 DLCs Casual Run | 0 | | Dark Souls III
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| 231. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 232. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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| 233. | Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 234. | LFOC4 - BCC - Aula 03: Autômatos Finitos Não-Determinísticos | 0 | |
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| 235. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 236. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 05b: Análise Léxica (Scanning) (Projeto 01) | 0 | |
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| 237. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 238. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 0 | |
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| 239. | Raycast usando C++ e Raylib | 0 | |
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| 240. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 09: Quarto Projeto: Sistema para Locação de Mídias | 0 | |
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| 241. | Blasphemous 2 (parte 10) | 0 | | Blasphemous 2
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| 242. | CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF | 0 | |
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| 243. | ESDC4 - BCC - Aula 10: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades | 0 | |
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| 244. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 245. | Criando templates Raylib + Java | 0 | |
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| 246. | Live Coding - LaTeX (elaboração de livro) | 0 | |
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| 247. | Mortal Kombat 1 Beta | 0 | | Mortal Kombat 1
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| 248. | Gameplay: Streets of Rage 4 | 0 | | Streets of Rage 4
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| 249. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código | 0 | |
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| 250. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 251. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 252. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 253. | SBVPROO - Aula 01 - 2023 | 0 | |
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| 254. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 255. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00b: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 0 | |
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| 256. | Implementando jogo tipo Pacman em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 257. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 258. | Live Coding - Java para Web | 0 | |
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| 259. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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| 260. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 261. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 0 | |
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| 262. | Advent of Code 2023 - Dia 19 | 0 | |
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| 263. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06b: Análise Sintática (Parsing) | 0 | |
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| 264. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 0 | |
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| 265. | Gameplay: Fallout 4 | 0 | | Fallout 4
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| 266. | Atualizando template de jogos em raylib e preparando exercícios. | 0 | |
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| 267. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 268. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 12: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Árv. Bin., Árv. Bin. Busca | 0 | |
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| 269. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
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| 270. | Explorando _Generic em C | 0 | |
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| 271. | Implementando jogo tipo Flappy Bird em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 272. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 0 | |
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| 273. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
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| 274. | Passando o tempo... Simulação em 3D | 0 | |
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| 275. | Advent of Code 2023 - Dia 5 | 0 | |
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| 276. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 2 | 0 | |
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| 277. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 278. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 279. | Advent of Code 2023 - Dias 1 e 2 | 0 | |
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| 280. | Live Coding - YAAS, context menus, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 281. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 282. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 283. | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
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| 284. | Live Coding - dfa minimization (again), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 285. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 286. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 287. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 0 | |
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| 288. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 289. | Horizon forbidden west | 0 | | Horizon Forbidden West
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| 290. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 0 | |
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| 291. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans | 0 | |
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| 292. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 293. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 01a: Estudos de caso 3-SUM e Union-Find | 0 | |
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| 294. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 295. | Sonic Origins Plus (platinando) | 0 | | Sonic Origins
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| 296. | Live Coding - Manutenção no sistema de juiz JJudge | 0 | |
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| 297. | Elden Ring (ng+3 / quarta jornada / completa) | 0 | | Elden Ring
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| 298. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 299. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 0 | |
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| 300. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
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