| 201. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 202. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 04a: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Transições Vazias | 0 | |
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| 203. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 204. | front-end angular finalizado | 0 | |
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| 205. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 206. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 207. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 208. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 209. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 210. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 211. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 212. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 213. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 214. | The King of Fighters XV | 0 | | The King of Fighters XV
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| 215. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 216. | ESDI3 - TSI - Semanas 09 e 10: Grafos, Digrafos e Seus Algoritmos | 0 | |
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| 217. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 218. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 02: Processamento de Formulários | 0 | |
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| 219. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 2) | 0 | |
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| 220. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 221. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 222. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 223. | Elden Ring (ng+3) | 0 | | Elden Ring
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| 224. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
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| 225. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 226. | Trabalhando (programação e elaboração de livro) | 0 | |
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| 227. | Desafios de programação (LeetCode) em Java | 0 | |
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| 228. | Estudando compiladores (curso) | 0 | |
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| 229. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 230. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 0 | |
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| 231. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 232. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 233. | Implementando jogo de plataforma (Mario) usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 0 | |
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| 234. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 235. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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| 236. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Merge Sort | 0 | |
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| 237. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 238. | LFOC4 - BCC - Aula 07: Gramáticas e Linguagens Livres de Contexto | 0 | |
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| 239. | Implementação de parser de expressões em Java (segunda tentativa) | 0 | |
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| 240. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 241. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 242. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 243. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 09: Análise de Restrições (Constraint Analysis) | 0 | |
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| 244. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 0 | |
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| 245. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 246. | Programando (testes Spring) | 0 | |
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| 247. | ESDC4 - BCC - Aula 10: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades | 0 | |
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| 248. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 07: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 0 | |
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| 249. | Desafios de programação (fáceis, sem áudio) | 0 | |
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| 250. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06d: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02-Adendo) | 0 | |
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| 251. | ESDC4 - BCC - Aula 09: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão | 0 | |
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| 252. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código | 0 | |
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| 253. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 04: Estudos de Caso: Somatório, ThreeSum e Union-Find | 0 | |
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| 254. | Preparando exemplos de relatórios com JasperReports para aulas | 0 | |
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| 255. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00a: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 0 | |
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| 256. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 257. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 0 | | Lies of P
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| 258. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00b: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 0 | |
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| 259. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 11: Uniões e Enumerações | 0 | |
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| 260. | Backend e JPA (preparando conteúdo para aula) | 0 | |
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| 261. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 02: A Estrutura de um Compilador | 0 | |
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| 262. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 263. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 0 | | Lies of P
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| 264. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 265. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 0 | |
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| 266. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 16: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos | 0 | |
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| 267. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 268. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 0 | |
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| 269. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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| 270. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 271. | CALC1 - BCC - 2021 - Aulas 04 e 05: Arrays Uni e Multidimensionais | 0 | |
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| 272. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 273. | Gameplay: Fallout 4 | 0 | | Fallout 4
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| 274. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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| 275. | Destiny 2 (operation seraph shield legend) | 0 | | Destiny 2
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| 276. | Elaborando segunda edição do livro de linguagem de programação C. Preparando exercícios. | 0 | |
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| 277. | Programação recreativa - Pathfinding usando DFS, BFS, Dijkstra e A* (C++ e Raylib) | 0 | |
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| 278. | Programação recreativa: desafios de programação no beecrowd.com | 0 | |
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| 279. | Preparação e teste de ambiente de desenvolvimento para disciplinas (sem áudio) | 0 | |
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| 280. | Advent of Code 2023 - Dia 8 | 0 | |
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| 281. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 282. | Cube Wave (cubo de ondas) usando C e Raylib | 0 | |
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| 283. | QuackShot - 1991 - Sega Mega Drive | 0 | | QuackShot
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| 284. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java and NetBeans (no audio) | 0 | |
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| 285. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 286. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 287. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 288. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 289. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 290. | Simulação de Ordenações usando Raylib | 0 | |
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| 291. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 292. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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| 293. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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| 294. | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib | 0 | |
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| 295. | Apex Legends Season 12 | 0 | | Apex Legends
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| 296. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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| 297. | Advent of Code 2023 - Dia 14 | 0 | |
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| 298. | Live Coding (LeetCode problemas fáceis/easy problems/programming challenges) + Tarefas do Trabalho | 0 | |
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| 299. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 300. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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