201. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 04a: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Transições Vazias | 0 | |
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202. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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203. | Plantão de Dúvidas - 09/09/2020 - Semana 05 | 0 | |
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204. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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205. | front-end angular finalizado | 0 | |
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206. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 0 | | Elden Ring
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207. | Horizon forbidden west platina | 0 | | Horizon Forbidden West
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208. | Elden Ring (ng+3 / quarta jornada / completa) | 0 | | Elden Ring
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209. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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210. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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211. | The King of Fighters XV | 0 | | The King of Fighters XV
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212. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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213. | Elden Ring (NG+) | 0 | | Elden Ring
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214. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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215. | ESDI3 - TSI - Semanas 09 e 10: Grafos, Digrafos e Seus Algoritmos | 0 | |
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216. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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217. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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218. | Demons Souls PS5 (rushing ng++ último troféu) | 0 | | Demon's Souls
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219. | Implementando pilhas "genéricas" em C | 0 | |
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220. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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221. | Trabalhando (programação e elaboração de livro) | 0 | |
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222. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
|
223. | Demons Souls PS5 | 0 | | Dark Souls
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224. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem C | 0 | |
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225. | Estudando compiladores (curso) | 0 | |
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226. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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227. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 2) | 0 | |
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228. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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229. | Advent of Code 2023 - Dia 9 | 0 | |
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230. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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231. | LFOC4 - BCC - Aula 07: Gramáticas e Linguagens Livres de Contexto | 0 | |
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232. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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233. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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234. | Blasphemous 2 (parte 6) | 0 | | Blasphemous 2
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235. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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236. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 09: Análise de Restrições (Constraint Analysis) | 0 | |
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237. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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238. | Live Coding - LaTeX (elaboração de livro) | 0 | |
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239. | Street Fighter 6 | 0 | | Street Fighter 6
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240. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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241. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 07: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 0 | |
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242. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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243. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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244. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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245. | Preparando diagramas de classe UML para livro de Java | 0 | |
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246. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06d: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02-Adendo) | 0 | |
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247. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 04: Estudos de Caso: Somatório, ThreeSum e Union-Find | 0 | |
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248. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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249. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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250. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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251. | Street Fighter 6 (joystick) | 0 | | Street Fighter 6
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252. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00a: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 0 | |
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253. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 11: Uniões e Enumerações | 0 | |
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254. | ESDC4 - BCC - Aula 10: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades | 0 | |
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255. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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256. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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257. | Sonic and Knuckles (terminando) | 0 | |
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258. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 02: A Estrutura de um Compilador | 0 | |
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259. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 0 | |
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260. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código | 0 | |
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261. | Programação recreativa: desafios de programação no beecrowd.com | 0 | |
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262. | Gameplay: Fallout 4 | 0 | | Fallout 4
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263. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
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264. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 16: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos | 0 | |
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265. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
|
266. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00b: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 0 | |
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267. | Cube Wave (cubo de ondas) usando C e Raylib | 0 | |
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268. | Caminhos em curvas em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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269. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 0 | |
|
270. | CALC1 - BCC - 2021 - Aulas 04 e 05: Arrays Uni e Multidimensionais | 0 | |
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271. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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272. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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273. | Preparando material para aulas e programando | 0 | |
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274. | Destiny 2 Lightfall | 0 | | Destiny 2
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275. | Aula 09: Algoritmos de Ordenação Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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276. | Simulação de Ordenações usando Raylib | 0 | |
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277. | Live Coding - preparing first release, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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278. | Aula 03 - Estruturas Condicionais - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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279. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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280. | Implementando jogo tipo Asteroids em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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281. | Live Coding - dfa minimization (Myhill-Nerode Theorem), automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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282. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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283. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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284. | Implementando jogo tipo Puzzle Bobble em C com Raylib | 0 | |
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285. | Blasphemous 2 (parte 9) | 0 | | Blasphemous 2
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286. | God of War Ragnarök (platina) | 0 | | God of War Ragnarök
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287. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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288. | Live Coding (LeetCode problemas fáceis/easy problems/programming challenges) + Tarefas do Trabalho | 0 | |
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289. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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290. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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291. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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292. | Blasphemous (rejogando) | 0 | |
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293. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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294. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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295. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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296. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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297. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 0 | |
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298. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE (adendo) | 0 | |
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299. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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300. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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