201. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
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202. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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203. | Estudando Angular (sem áudio) | 0 | |
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204. | Implementação do ambiente da linguagem AuroraLogo ❤ | 0 | |
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205. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 05: Introdução à Análise de Algoritmos | 0 | |
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206. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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207. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 05c: Expressões Regulares | 0 | |
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208. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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209. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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210. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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211. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02a: Estruturas Condicionais - if | 0 | |
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212. | Preparação Back-End exemplo Spring | 0 | |
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213. | ESDI3 - TSI - Revisão: Recursividade | 0 | |
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214. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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215. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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216. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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217. | Apex Legends Season 15 | 0 | | Apex Legends
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218. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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219. | Aula 01 (e meio): Pré-preparação do Ambiente - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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220. | Elden Ring (preparations for NG+3) | 0 | | Elden Ring
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221. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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222. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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223. | Transformação de coordenadas geodésicas para cartesianas | 0 | |
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224. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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225. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 01: Apresentação da Disciplina e Java para Web | 0 | |
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226. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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227. | Dead Cells | 0 | | Dead Cells
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228. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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229. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remastered | 0 | | Tomb Raider
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230. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 15: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades | 0 | |
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231. | Preparando aulas de linguagens formais e autômatos (resolvendo exercícios) | 0 | |
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232. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 03a: Autômatos Finitos Não-Determinísticos | 0 | |
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233. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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234. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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235. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Shell Sort | 0 | |
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236. | LFOC4 - BCC - Aula 08: Autômatos de Pilha | 0 | |
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237. | LFOC4 - BCC - Complemento 01: Uso do Simulador de Autômatos | 0 | |
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238. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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239. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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240. | CALC1 - BCC - Instalação e Configuração - Code::Blocks, Java (JDK) e JJudge | 0 | |
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241. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06a: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Selection, Insertion e Bubble | 0 | |
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242. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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243. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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244. | Implementando pilhas "genéricas" em C | 0 | |
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245. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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246. | Gameplay: Remnant 2 | 0 | | Remnant II
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247. | Apresentação CSCH | 0 | |
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248. | LFOC4 - BCC - Aula 01: Apresentação da Disciplina e Introdução | 0 | |
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249. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 02: Processamento de Formulários | 0 | |
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250. | Formiga de Langton (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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251. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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252. | Gameplay: Lies of P (platinando) | 0 | | Lies of P
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253. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 0 | |
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254. | Live Coding - LaTeX (elaboração de livro) | 0 | |
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255. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
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256. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 0 | |
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257. | Raycast usando C++ e Raylib | 0 | |
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258. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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259. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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260. | Live Coding - Java para Web | 0 | |
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261. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 0 | |
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262. | Explorando Raylib (biblioteca pra criação de jogos em C) | 0 | |
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263. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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264. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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265. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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266. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 03: Expression Language e TagLibs | 0 | |
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267. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 01c: Mãos à Obra! | 0 | |
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268. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 0 | |
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269. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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270. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 0 | |
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271. | Aula 09: Algoritmos de Ordenação Elementares - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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272. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 06: Biblioteca Matemática Padrão | 0 | |
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273. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Merge Sort | 0 | |
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274. | Blasphemous 2 (parte 10) | 0 | | Blasphemous 2
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275. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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276. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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277. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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278. | Mortal Kombat 1 Beta | 0 | | Mortal Kombat 1
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279. | Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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280. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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281. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 0 | |
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282. | SBVPROO - Aula 01 - 2023 | 0 | |
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283. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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284. | Gameplay: Fallout 4 | 0 | | Fallout 4
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285. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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286. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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287. | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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288. | Programação recreativa - Pathfinding usando DFS, BFS, Dijkstra e A* (C++ e Raylib) | 0 | |
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289. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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290. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 0 | |
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291. | Implementando jogo tipo Arkanoid em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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292. | Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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293. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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294. | Trabalhando no material de Java e POO | 0 | |
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295. | Advent of Code 2023 - Dia 18 | 0 | |
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296. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 0 | |
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297. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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298. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
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299. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 0 | |
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300. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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