| 201. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 202. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 203. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 204. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 0 | |
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| 205. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 0 | |
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| 206. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 01: Apresentação da Disciplina e Java para Web | 0 | |
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| 207. | God of War Ragnarök | 0 | | God of War Ragnarök
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| 208. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 209. | Dark Souls 1 Remastered Casual | 0 | | Dark Souls
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| 210. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 0 | |
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| 211. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 0 | |
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| 212. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 15: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades | 0 | |
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| 213. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 214. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 215. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 216. | Projeto de compilador (programação/fazendo curso) | 0 | |
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| 217. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 0 | |
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| 218. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Shell Sort | 0 | |
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| 219. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 2) | 0 | |
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| 220. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 02: Processamento de Formulários | 0 | |
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| 221. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 222. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 0 | |
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| 223. | CALC1 - BCC - Instalação e Configuração - Code::Blocks, Java (JDK) e JJudge | 0 | |
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| 224. | Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 225. | Apex Legends Season 9 | 0 | | Apex Legends
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| 226. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 227. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 228. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 229. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 230. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 231. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 0 | |
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| 232. | Apex legends season 10 | 0 | | Apex Legends
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| 233. | Destiny 2 | 0 | | Destiny 2
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| 234. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 235. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 236. | Apex Legends Temporada 11 | 0 | | Apex Legends
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| 237. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Merge Sort | 0 | |
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| 238. | LFOC4 - BCC - Aula 03: Autômatos Finitos Não-Determinísticos | 0 | |
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| 239. | Aula 02 - Entrada e Saída Padrão Formatados (exercícios) - SBVAPRC (2023) | 0 | |
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| 240. | Gameplay: Elden Ring Quinta Jornada | 0 | | Elden Ring
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| 241. | Gameplay: Elden Ring | 0 | | Elden Ring
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| 242. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 243. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 244. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 09: Quarto Projeto: Sistema para Locação de Mídias | 0 | |
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| 245. | Death Stranding | 0 | | Death Stranding
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| 246. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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| 247. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 248. | ESDC4 - BCC - Aula 10: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades | 0 | |
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| 249. | Preparação de Ambiente de Desenvolvimento Básico para Linguagem Java | 0 | |
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| 250. | Live Coding - LaTeX (elaboração de livro) | 0 | |
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| 251. | Apex Legends | 0 | | Apex Legends
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| 252. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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| 253. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 0 | |
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| 254. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código | 0 | |
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| 255. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 0 | | Elden Ring
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| 256. | Hollow Knight | 0 | | Hollow Knight
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| 257. | ESDI3 - TSI - Semana 04: Deques | 0 | |
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| 258. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 0 | |
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| 259. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 260. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00b: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 0 | |
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| 261. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 262. | Live Coding - Java para Web | 0 | |
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| 263. | CALC1 - BCC - Semanas 09 e 10: Arquivos | 0 | |
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| 264. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 265. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (correção de bugs) (game development, live coding) | 0 | |
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| 266. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 0 | |
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| 267. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06b: Análise Sintática (Parsing) | 0 | |
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| 268. | Trabalhando um pouco... | 0 | |
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| 269. | Anunciando "o pior curso de algoritmos e programação de computadores do universo"! | 0 | |
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| 270. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 271. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 272. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 12: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Árv. Bin., Árv. Bin. Busca | 0 | |
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| 273. | Demons Souls PS5 | 0 | | Demon's Souls
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| 274. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 0 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 275. | Testes de Componentes Raygui em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 0 | |
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| 276. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 277. | Dark Souls 3 DLCs Casual Run | 0 | | Dark Souls III
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| 278. | Programa de pintura em C usando Raylib | 0 | |
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| 279. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 280. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 0 | |
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| 281. | Dark Souls 1 Remastered | 0 | | Dark Souls
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| 282. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 283. | Implementando jogo tipo Candy Crush em C com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 284. | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 01) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 0 | |
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| 285. | ESDC4 - BCC - Aula 07a: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca | 0 | |
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| 286. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 0 | |
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| 287. | Implementando jogo Puzzle Bobble usando Raylib (linguagem C) | 0 | |
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| 288. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 0 | |
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| 289. | ESDC4 - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Deques | 0 | |
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| 290. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 0 | |
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| 291. | Tentando escrever um renderizador 3D simples | 0 | |
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| 292. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 293. | ESDC4 - BCC - Aula 02: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 0 | |
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| 294. | Autômatos celulares lineares em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 0 | |
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| 295. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 0 | |
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| 296. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 0 | |
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| 297. | Preparando material para curso de Java | 0 | |
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| 298. | Gameplay: Lies of P | 0 | | Lies of P
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| 299. | Preparação de aula e talvez algo relacionado a jogos 3D depois | 0 | |
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| 300. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 0 | |
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