Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 39.4 thousand subscribers. He published over 1.2 thousand videos which altogether total at least 4.63 million views.

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Top 400 Videos With The Longest Duration by Unity Korea


Video TitleDurationCategoryGame
301.유나이트 서울 2020 - Unity 엔지니어를 위한 Profiler 노하우 Track1-244:45
302.Unite '17 Seoul - 모바일 게임 백엔드 Unity 에서 바로 구현하기44:44
303.마블러스 세미나 - 라이브 캐릭터 제작 시연 (A.K.A. 버추얼 유튜버)44:44
304.[Dev Weeks 2021] Day 9: ML Agent 2.0 + AI Competition 소개44:43
305.유나이트 서울 2020 - 방구석 1열에서 떠나는 사운즈 한남 Track3-444:40
306.[유니티 TIPS] 알쓸유잡 | 효율적인 텍스처 압축 이해하기& 꿀팁44:40
307.Dev Weeks 2021: 유니티와 함께 시작하세요- VR, AR, 3D, 그리고 2D44:33
308.[Unite Seoul 2019] Ashley Alicea - 셰이더 그래프 및 HDRP 시작하기44:31
309.Unity Dev Weeks 2023: 유니티로 ZEPETO 월드 구현하고 글로벌 진출하기44:27
310.유나이트 서울 2020 - Unity Game Simulation, 게임의 본질에 집중하게 하다. Track1-244:22
311.[Unite Seoul 2019] Nobuyuki Kobayashi - 강력한 NPR 셰이더, 유니티짱 툰 셰이더 2.0 소개 및 고급 사용법44:19
312.Developing immersive experiences with ARCore44:18
313.유나이트 서울 2020 - 글로벌 성공 사례를 통해 살펴보는 온라인 게임 Matchmaking과 서비스 워크플로우 Track1-144:10
314.UNITE SEOUL 2016 - 새로운 Timeline 에디터 소개44:06
315.유나이트 서울 2020 - 키트배싱 및 HDRP를 활용한 빠른 컨셉 디자인 구현 Track1-544:03
316.누구나 쉽게 하는 유니티 모바일 빌드 자동화44:01
317.[Unite Seoul 2019] 서장규 - HLOD를 활용한 대규모 씬 제작방법43:55
318.게임으로 더 밝은 세상을 꿈꾸는 게임 "애프터 데이즈" 제작 후기43:50
319.초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #2. G식백과 및 NPC 캐릭터 적용43:50
320.[Unity Tech Talk] Unity 2017.1을 낱낱히 파헤치자! 오지현 에반젤리스트(a.k.a. 오즈라엘)43:48
321.컨슈머가 바라보는 가상현실 현주소43:43
322.유나이트 서울 2020 - 원신 콘솔 플랫폼 개발 경험 및 렌더링 파이프라인 기술 소개 Track3-143:33
323.[Unite Seoul 2019] 하태동 - Intel Processor Graphics Gen11 아키텍처43:30
324.발상의 전환 - 유니티 기반 대규모 프로젝트 작업 공정 모니터링 시스템 (3D Smart Progress Monitoring System)43:30
325.360 Video in Unity43:29
326.Unity Dev Weeks 2023: 성공하는 앱 비즈니스의 A to Z43:20
327.Track 4-1 - 유니티 엔진의 M&E 분야 활용 소개43:18
328.Unite '17 Seoul - TIZEN에서 $10,000 받아가기43:15
329.UNITE SEOUL 2016 - 동영상퍼포먼스 광고의 효율성43:09
330.[유니티 TIPS] 타일맵 업데이트 기능 소개 (feat. 골드메탈)43:07
331.Unite '17 Seoul - 스팀 공포게임 아라하 이은도의 저주 1인 개발 포스트모템43:00
332.Unite '17 Seoul - What’s New with 2D in Unity42:52
333.[Unite Seoul 2019] 김대혁 - Shader Graph & VFX Graph with Houndini42:47
334.유나이트 서울 2020 - 셰이더 그래프 10.0 살펴보기 Track3-342:47
335.Unite Seoul 2017 Unite '17 Seoul - 게임 리플레이 컨텐츠, 구현과 활용 그리고 Swing Replay Engine42:43
336.UNITE SEOUL 2016 - Photon의 소개와 글로번 일본에서의 성공사례 해설42:40
337.Unity Dev Weeks 2023: 하늘섬: 우리가 원하는 게임의 룩뎁(Lookdev)42:35
338.Track 4-3 - 닥터스트레인지도 울고 가는 VFX 유니티 비주얼 이펙트 그래프 튜토리얼42:32
339.보트어택 데모로 살펴보는 URP42:26
340.[Unity Wave 2022] Unity for All - 크로스 플랫폼 콘텐츠를 URP로 만들기42:26
341.Unity3D 를 활용한 VR롤러코스터 만들기42:25
342.Unite '17 Seoul - 클라이언트 개발자, 서버 개발 시작하기42:20
343.Track 4-5 - '바나나차차(뽀로로X모모랜드) MV' 및 '밀리의 서재 CF' 제작 사례42:16
344.Unity 2019.3 그것이 알고 싶다!42:16
345.[Create with Unity] MWU KR Award 2021 선정작 케이스 스터디 | 팀솔루션42:03
346.Unity Dev Weeks 2023: Introduction of Unity Perception Package42:02
347.HDRP 설정으로 고품질 그래픽 만들기! (feat. 조명, 카메라, 포스트 프로세스)42:02
348.Unite Now: Unity 아티스트 워크플로 개선42:01
349.[Unite Seoul 2019] 정영문 - PUBG 를 Esports 하는데 필요한 개발42:00
350.유니티 X 오토데스크 웨비나: 유니티 리플렉트와 레빗이 만들어내는 혁신적인 건설 현장41:53
351.[유니티 TIPS] Auto test track templates로 정교한 자동차 메커니즘 활용하기!41:45
352.Unite Now: Unity로 몰입도 높고 인터랙티브한 모바일 AR 게임 제작하기41:36
353.Unite '17 Seoul - Asset Bundle Graph Tools deep dive Let’s automate asset workflow!41:33
354.Unlocking the power of Timeline to mix Storytelling and Gameplay41:31
355.[유니티 TIPS] 알고 있으면 쓸데 있는 IL2CPP, Mono, AOT, JIT 개념 파헤치기41:31
356.MWU 코리아 어워드 2022 수상작을 공개합니다!41:30
357.[Dev Weeks 2021] Day 10: [2부] Unity를 활용한 볼보 자동차의 엔드투엔드 파이프라인41:29
358.유나이트 서울 2020 - 개선된 2D 워크플로를 통한 아티스트의 역량 강화: 리깅, 애니메이션 및 조명 Track1-441:19
359.비 게임 분야 Unity 활용 및 Pre-render 대체 이미지 연출41:15
360.[Unity Multiplayer에 대한 모든 것] 데이터 중심 대규모 멀티플레이어 게임 개발하기 (1) Netcode for Entities41:14
361.슈퍼카를 내 손 안에! 에셋스토어 차량으로 진행하는 HDRP 튜토리얼41:09
362.Unite '17 Seoul Next Gen 모바일MMORPG 개발하기41:05League of Legends
363.[유니티 TIPS] 유니티의 DOTS 시스템, ECS 신규 업데이트!41:01
364.[유니티 TUTORIAL] ML-Agents 설치 & 예제 환경 정복하기40:55Tutorial
365.Track 1-4 - Unity 엔진으로 구현한 현대중공업 Digital Twin Project40:53
366.[Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - Unity for Virtual World40:53
367.[Unite Seoul 2019] Julien Fryer Thomas Iche - 비주얼 이펙트 그래프로 실시간 VFX를 제작하는 방법40:37
368.유나이트 서울 2020 오프닝 노트(Unite Seoul 2020 Opening Note)40:33
369.Unity Dev Weeks 2023: 유니티와 무선 XR 기술을 활용한 여러명 동시 체험가능한 XR 전시 개발 사례40:33
370.[Unity Wave 2022] Unity for All - 유니티에서 제작한 샘플 게임 Gigaya에 사용된 기술과 워크플로 소개40:29
371.Unite '17 Seoul - Fuel your game dev dream make money on mobile with Unity40:27
372.유나이트 서울 2020 - Adaptive Performance를 활용한 모바일 단말의 지속성능 최적화 Track2-540:23
373.Track 2-4 - Turning Large CAD Assemblies into Real Time 3D Visualization40:21
374.Introducing Unity A/B Testing and Tutorial Manager40:20
375.[Unity Wave 2022] Unity for Digital Twin - 메타버스 시대. 시스템 개발 전략40:13
376.유나이트 서울 2020 - 유니티 엔진을 활용한 RealTime Automotive Rendering Solution Track1-140:12
377.Unite '17 Seoul - 엔비디아 게임웍스Gameworks소개 안셀과 VRWorks 내용을 중심으로40:10
378.유나이트 서울 2020 - UI 통합 솔루션 UI Toolkit 살펴보기 Track2-440:07
379.Unity Dev Weeks 2023: VR컨텐츠 그래픽파트 가이드라인40:06
380.유나이트 서울 2020 - Microsoft Game Stack 소개 및 Unity 게임 개발 환경에 DevOps를 적용하기 Track2-540:06
381.[Unity Wave 2022] 고령자를 위한 인지훈련 로봇의 기능성 게임과 콘텐츠 활용 사례40:03
382.[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - Unity Gaming Services로 멀티플레이어 게임 입문하기39:57
383.[유니티 TIPS] 구해줘잡스l 모든 현직자가 꿈꾸는 그 곳, 데브캣(ft.정종필 실장님)39:56
384.[Unite Seoul 2019] 이창영 - Unity에서 시뮬레이션 게임 연산 분산39:53
385.Next-gen multiplayer mobile FPS games | MADFINGER Games - Unite Copenhagen39:42
386.[Dev Weeks 2021] Day 10: [1부] PiXYZ/HDRP/VR을 활용한 설비 홍보 콘텐츠 개발 사례39:42
387.Unite Now: XR 첫걸음39:41
388.[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 1 - 승리의 여신: 니케- 스파인 캐릭터 헤어&신체 물리 구현39:41Goddess of Victory: Nikke
389.Track 3-2 - Unity progressive lightmapper 201939:40
390.Introduction to the Scriptable Render Pipeline39:37
391.[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 1 - 다양한 사례로 알아보는 유니티 프로젝트 최적화39:26
392.[Unity Wave 2022] Unity for All - Ziva RealTime: 게임 속에서 자연스러운 애니메이션39:25
393.Creating your first Scriptable Brush and Scriptable Tile39:23
394.[Unity Wave 2022] Unity for Simulation - 디지털 트윈 구축을 위한 Unity 시뮬레이션 기술 및 사례 소개39:23
395.유니티 처음 시작하신다고요? Unity Hub와 User Interface 부터 같이 살펴봅시다!39:13
396.유니티의 2D 애니메이션 기능과 월드 생성도구 소개39:12
397.Unite '17 Seoul - 인디 영화 감독 출신의 인디 게임 개발 스토리 & 유니티 애즈39:03
398.From mobile to high-end PC: Achieving high quality anime style rendering on Unity39:02
399.[Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - 아바타 커스터마이징 시스템 & 레이어링 시스템 구축부터 노하우까지39:00
400.[Dev Weeks 2021] Day 7: 세계를 대표하는 헬스케어제품 '아이닥터' 개발기38:54