301. | 유나이트 서울 2020 - Unity 엔지니어를 위한 Profiler 노하우 Track1-2 | 44:45 | |
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302. | Unite '17 Seoul - 모바일 게임 백엔드 Unity 에서 바로 구현하기 | 44:44 | |
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303. | 마블러스 세미나 - 라이브 캐릭터 제작 시연 (A.K.A. 버추얼 유튜버) | 44:44 | |
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304. | [Dev Weeks 2021] Day 9: ML Agent 2.0 + AI Competition 소개 | 44:43 | |
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305. | 유나이트 서울 2020 - 방구석 1열에서 떠나는 사운즈 한남 Track3-4 | 44:40 | |
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306. | [유니티 TIPS] 알쓸유잡 | 효율적인 텍스처 압축 이해하기& 꿀팁 | 44:40 | |
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307. | Dev Weeks 2021: 유니티와 함께 시작하세요- VR, AR, 3D, 그리고 2D | 44:33 | |
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308. | [Unite Seoul 2019] Ashley Alicea - 셰이더 그래프 및 HDRP 시작하기 | 44:31 | |
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309. | Unity Dev Weeks 2023: 유니티로 ZEPETO 월드 구현하고 글로벌 진출하기 | 44:27 | |
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310. | 유나이트 서울 2020 - Unity Game Simulation, 게임의 본질에 집중하게 하다. Track1-2 | 44:22 | |
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311. | [Unite Seoul 2019] Nobuyuki Kobayashi - 강력한 NPR 셰이더, 유니티짱 툰 셰이더 2.0 소개 및 고급 사용법 | 44:19 | |
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312. | Developing immersive experiences with ARCore | 44:18 | |
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313. | 유나이트 서울 2020 - 글로벌 성공 사례를 통해 살펴보는 온라인 게임 Matchmaking과 서비스 워크플로우 Track1-1 | 44:10 | |
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314. | UNITE SEOUL 2016 - 새로운 Timeline 에디터 소개 | 44:06 | |
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315. | 유나이트 서울 2020 - 키트배싱 및 HDRP를 활용한 빠른 컨셉 디자인 구현 Track1-5 | 44:03 | |
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316. | 누구나 쉽게 하는 유니티 모바일 빌드 자동화 | 44:01 | |
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317. | [Unite Seoul 2019] 서장규 - HLOD를 활용한 대규모 씬 제작방법 | 43:55 | |
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318. | 게임으로 더 밝은 세상을 꿈꾸는 게임 "애프터 데이즈" 제작 후기 | 43:50 | |
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319. | 초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #2. G식백과 및 NPC 캐릭터 적용 | 43:50 | |
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320. | [Unity Tech Talk] Unity 2017.1을 낱낱히 파헤치자! 오지현 에반젤리스트(a.k.a. 오즈라엘) | 43:48 | |
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321. | 컨슈머가 바라보는 가상현실 현주소 | 43:43 | |
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322. | 유나이트 서울 2020 - 원신 콘솔 플랫폼 개발 경험 및 렌더링 파이프라인 기술 소개 Track3-1 | 43:33 | |
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323. | [Unite Seoul 2019] 하태동 - Intel Processor Graphics Gen11 아키텍처 | 43:30 | |
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324. | 발상의 전환 - 유니티 기반 대규모 프로젝트 작업 공정 모니터링 시스템 (3D Smart Progress Monitoring System) | 43:30 | |
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325. | 360 Video in Unity | 43:29 | |
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326. | Unity Dev Weeks 2023: 성공하는 앱 비즈니스의 A to Z | 43:20 | |
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327. | Track 4-1 - 유니티 엔진의 M&E 분야 활용 소개 | 43:18 | |
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328. | Unite '17 Seoul - TIZEN에서 $10,000 받아가기 | 43:15 | |
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329. | UNITE SEOUL 2016 - 동영상퍼포먼스 광고의 효율성 | 43:09 | |
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330. | [유니티 TIPS] 타일맵 업데이트 기능 소개 (feat. 골드메탈) | 43:07 | |
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331. | Unite '17 Seoul - 스팀 공포게임 아라하 이은도의 저주 1인 개발 포스트모템 | 43:00 | |
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332. | Unite '17 Seoul - What’s New with 2D in Unity | 42:52 | |
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333. | [Unite Seoul 2019] 김대혁 - Shader Graph & VFX Graph with Houndini | 42:47 | |
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334. | 유나이트 서울 2020 - 셰이더 그래프 10.0 살펴보기 Track3-3 | 42:47 | |
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335. | Unite Seoul 2017 Unite '17 Seoul - 게임 리플레이 컨텐츠, 구현과 활용 그리고 Swing Replay Engine | 42:43 | |
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336. | UNITE SEOUL 2016 - Photon의 소개와 글로번 일본에서의 성공사례 해설 | 42:40 | |
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337. | Unity Dev Weeks 2023: 하늘섬: 우리가 원하는 게임의 룩뎁(Lookdev) | 42:35 | |
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338. | Track 4-3 - 닥터스트레인지도 울고 가는 VFX 유니티 비주얼 이펙트 그래프 튜토리얼 | 42:32 | |
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339. | 보트어택 데모로 살펴보는 URP | 42:26 | |
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340. | [Unity Wave 2022] Unity for All - 크로스 플랫폼 콘텐츠를 URP로 만들기 | 42:26 | |
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341. | Unity3D 를 활용한 VR롤러코스터 만들기 | 42:25 | |
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342. | Unite '17 Seoul - 클라이언트 개발자, 서버 개발 시작하기 | 42:20 | |
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343. | Track 4-5 - '바나나차차(뽀로로X모모랜드) MV' 및 '밀리의 서재 CF' 제작 사례 | 42:16 | |
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344. | Unity 2019.3 그것이 알고 싶다! | 42:16 | |
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345. | [Create with Unity] MWU KR Award 2021 선정작 케이스 스터디 | 팀솔루션 | 42:03 | |
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346. | Unity Dev Weeks 2023: Introduction of Unity Perception Package | 42:02 | |
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347. | HDRP 설정으로 고품질 그래픽 만들기! (feat. 조명, 카메라, 포스트 프로세스) | 42:02 | |
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348. | Unite Now: Unity 아티스트 워크플로 개선 | 42:01 | |
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349. | [Unite Seoul 2019] 정영문 - PUBG 를 Esports 하는데 필요한 개발 | 42:00 | |
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350. | 유니티 X 오토데스크 웨비나: 유니티 리플렉트와 레빗이 만들어내는 혁신적인 건설 현장 | 41:53 | |
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351. | [유니티 TIPS] Auto test track templates로 정교한 자동차 메커니즘 활용하기! | 41:45 | |
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352. | Unite Now: Unity로 몰입도 높고 인터랙티브한 모바일 AR 게임 제작하기 | 41:36 | |
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353. | Unite '17 Seoul - Asset Bundle Graph Tools deep dive Let’s automate asset workflow! | 41:33 | |
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354. | Unlocking the power of Timeline to mix Storytelling and Gameplay | 41:31 | |
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355. | [유니티 TIPS] 알고 있으면 쓸데 있는 IL2CPP, Mono, AOT, JIT 개념 파헤치기 | 41:31 | |
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356. | MWU 코리아 어워드 2022 수상작을 공개합니다! | 41:30 | |
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357. | [Dev Weeks 2021] Day 10: [2부] Unity를 활용한 볼보 자동차의 엔드투엔드 파이프라인 | 41:29 | |
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358. | 유나이트 서울 2020 - 개선된 2D 워크플로를 통한 아티스트의 역량 강화: 리깅, 애니메이션 및 조명 Track1-4 | 41:19 | |
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359. | 비 게임 분야 Unity 활용 및 Pre-render 대체 이미지 연출 | 41:15 | |
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360. | [Unity Multiplayer에 대한 모든 것] 데이터 중심 대규모 멀티플레이어 게임 개발하기 (1) Netcode for Entities | 41:14 | |
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361. | 슈퍼카를 내 손 안에! 에셋스토어 차량으로 진행하는 HDRP 튜토리얼 | 41:09 | |
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362. | Unite '17 Seoul Next Gen 모바일MMORPG 개발하기 | 41:05 | | League of Legends
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363. | [유니티 TIPS] 유니티의 DOTS 시스템, ECS 신규 업데이트! | 41:01 | |
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364. | [유니티 TUTORIAL] ML-Agents 설치 & 예제 환경 정복하기 | 40:55 | Tutorial |
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365. | Track 1-4 - Unity 엔진으로 구현한 현대중공업 Digital Twin Project | 40:53 | |
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366. | [Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - Unity for Virtual World | 40:53 | |
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367. | [Unite Seoul 2019] Julien Fryer Thomas Iche - 비주얼 이펙트 그래프로 실시간 VFX를 제작하는 방법 | 40:37 | |
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368. | 유나이트 서울 2020 오프닝 노트(Unite Seoul 2020 Opening Note) | 40:33 | |
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369. | Unity Dev Weeks 2023: 유니티와 무선 XR 기술을 활용한 여러명 동시 체험가능한 XR 전시 개발 사례 | 40:33 | |
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370. | [Unity Wave 2022] Unity for All - 유니티에서 제작한 샘플 게임 Gigaya에 사용된 기술과 워크플로 소개 | 40:29 | |
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371. | Unite '17 Seoul - Fuel your game dev dream make money on mobile with Unity | 40:27 | |
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372. | 유나이트 서울 2020 - Adaptive Performance를 활용한 모바일 단말의 지속성능 최적화 Track2-5 | 40:23 | |
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373. | Track 2-4 - Turning Large CAD Assemblies into Real Time 3D Visualization | 40:21 | |
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374. | Introducing Unity A/B Testing and Tutorial Manager | 40:20 | |
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375. | [Unity Wave 2022] Unity for Digital Twin - 메타버스 시대. 시스템 개발 전략 | 40:13 | |
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376. | 유나이트 서울 2020 - 유니티 엔진을 활용한 RealTime Automotive Rendering Solution Track1-1 | 40:12 | |
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377. | Unite '17 Seoul - 엔비디아 게임웍스Gameworks소개 안셀과 VRWorks 내용을 중심으로 | 40:10 | |
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378. | 유나이트 서울 2020 - UI 통합 솔루션 UI Toolkit 살펴보기 Track2-4 | 40:07 | |
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379. | Unity Dev Weeks 2023: VR컨텐츠 그래픽파트 가이드라인 | 40:06 | |
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380. | 유나이트 서울 2020 - Microsoft Game Stack 소개 및 Unity 게임 개발 환경에 DevOps를 적용하기 Track2-5 | 40:06 | |
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381. | [Unity Wave 2022] 고령자를 위한 인지훈련 로봇의 기능성 게임과 콘텐츠 활용 사례 | 40:03 | |
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382. | [Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - Unity Gaming Services로 멀티플레이어 게임 입문하기 | 39:57 | |
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383. | [유니티 TIPS] 구해줘잡스l 모든 현직자가 꿈꾸는 그 곳, 데브캣(ft.정종필 실장님) | 39:56 | |
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384. | [Unite Seoul 2019] 이창영 - Unity에서 시뮬레이션 게임 연산 분산 | 39:53 | |
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385. | Next-gen multiplayer mobile FPS games | MADFINGER Games - Unite Copenhagen | 39:42 | |
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386. | [Dev Weeks 2021] Day 10: [1부] PiXYZ/HDRP/VR을 활용한 설비 홍보 콘텐츠 개발 사례 | 39:42 | |
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387. | Unite Now: XR 첫걸음 | 39:41 | |
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388. | [Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 1 - 승리의 여신: 니케- 스파인 캐릭터 헤어&신체 물리 구현 | 39:41 | | Goddess of Victory: Nikke
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389. | Track 3-2 - Unity progressive lightmapper 2019 | 39:40 | |
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390. | Introduction to the Scriptable Render Pipeline | 39:37 | |
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391. | [Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 1 - 다양한 사례로 알아보는 유니티 프로젝트 최적화 | 39:26 | |
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392. | [Unity Wave 2022] Unity for All - Ziva RealTime: 게임 속에서 자연스러운 애니메이션 | 39:25 | |
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393. | Creating your first Scriptable Brush and Scriptable Tile | 39:23 | |
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394. | [Unity Wave 2022] Unity for Simulation - 디지털 트윈 구축을 위한 Unity 시뮬레이션 기술 및 사례 소개 | 39:23 | |
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395. | 유니티 처음 시작하신다고요? Unity Hub와 User Interface 부터 같이 살펴봅시다! | 39:13 | |
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396. | 유니티의 2D 애니메이션 기능과 월드 생성도구 소개 | 39:12 | |
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397. | Unite '17 Seoul - 인디 영화 감독 출신의 인디 게임 개발 스토리 & 유니티 애즈 | 39:03 | |
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398. | From mobile to high-end PC: Achieving high quality anime style rendering on Unity | 39:02 | |
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399. | [Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - 아바타 커스터마이징 시스템 & 레이어링 시스템 구축부터 노하우까지 | 39:00 | |
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400. | [Dev Weeks 2021] Day 7: 세계를 대표하는 헬스케어제품 '아이닥터' 개발기 | 38:54 | |
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