401. | [Dev Weeks 2021] Day 3: 게임사를 위한 모바일 앱 광고 최적화 전략 | 38:54 | |
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402. | [Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - 사례를 통해 나누는 유니티를 활용한 인터렉티브 미디어아트 작업에 있어서의 시행착오 | 38:46 | |
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403. | [Unity Wave 2022] Unity for All - Unity 2022 Introduction | 38:40 | |
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404. | [유니티 TIPS] 셰이더 그래프 제작에 도움이 되는 샘플 학습 자료 (feat. Shader Graph Feature Examples) | 38:38 | |
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405. | Handheld AR Design: From Start to Finish | 38:34 | |
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406. | Unite '17 Seoul - 아두이노와 유니티로 VR 게임 만들기 | 38:32 | |
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407. | [BDIA Job Fair with Unity] 메타버스를 위한 유니티 | 38:30 | |
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408. | Unite '17 Seoul - 저의 미래는 정말 치킨집 사장님인가요 어느 평범한 개발자의 17년 개발인생 회고록 | 38:30 | |
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409. | 모바일에서 아름다운 캐릭터 유니티로 만들기 | 38:27 | |
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410. | 모바일에서 아름다운 캐릭터 유니티로 만들기 | 38:27 | |
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411. | [유니티 TIPS] Unity 로컬라이제이션 패키지로 다국어 시스템 간편하게 구축하기! | 38:27 | |
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412. | UNITE SEOUL 2016 - 멀티 플랫폼을 위한 필수 Building Block: Unity WebGL 최신 업데이트 | 38:22 | |
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413. | 유나이트 서울 2020 - Unity Reflect로 알아보는 실시간 BIM을 통한 설계 및 시공의 격차 해소 Track2-3 | 38:18 | |
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414. | Dev Weeks 2021: Start Reinforcement Learning with Unity! - ML Agents and its Applications | 38:17 | |
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415. | [Unite Seoul 2019] Ashely Alicea - 멀티플랫폼 AR을 위한 AR 파운데이션 | 38:17 | |
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416. | [유니티 TIPS] 데이터 시리얼라이제이션 완전 정복하기 | 38:05 | |
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417. | 코딩 없이도 OK, AR 개발의 실습 | AR Foundation 튜토리얼 | 38:05 | |
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418. | [Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - Mich-L project로 따라 해보는 Cinematic Unity | 38:01 | |
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419. | [Unity Wave 2022] Unity for All - 퇴근을 앞당기는 XR 개발 워크플로우 | 37:58 | |
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420. | Track 3-1 - 멀티플랫폼 AR을 위한 AR 파운데이션 | 37:58 | |
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421. | [Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - LG유플러스의 업무용 메타버스 서비스, '가상오피스' 소개 | 37:58 | |
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422. | [Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 비딩으로 진화하는 광고수익화 (feat. Unity Mediation 쉽게 연동하기) | 37:50 | |
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423. | [Unite 2022] 오버홀을 거쳐 구현한 월드 상호 작용, 어디서나 철퍽이는 Cosmonious High 이야기 | 37:45 | |
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424. | [Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - PC 타이틀 유니티 레거시 프로젝트를 URP버전 콘솔 개발하기 | 37:42 | |
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425. | eBay가 바라보는 커머스의 미래 - 온라인을 넘어 AR로 | 37:41 | |
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426. | 유니티 셰이더 그래프 튜토리얼 2 (Phase & Dissolve 효과) | 37:39 | |
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427. | Track 1-3 - Unity를 이용한 홈디자인(Home Design) 개발 사례 | 37:39 | |
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428. | UNITE SEOUL 2016 - Unity Services | 37:19 | |
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429. | unity chapter 5_주인공 우주선 만들기 | 37:14 | |
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430. | unity chapter 8_게임 매니저 만들기 | 37:12 | |
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431. | [Unity Wave 2022] Unity for Digital Twin - Pixyz 와 ML Agent 를 활용한 디지털 트윈 생산 계획 시뮬레이션 플랫폼 구축 | 37:06 | |
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432. | 유나이트 서울 2020 - UTK Template Project Kaya Art PostMortem Track1-6 | 37:00 | |
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433. | [Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 글로벌 마켓 성공, 데이터에 집착하라! | 37:00 | |
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434. | [Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 게임 개발에 사용되는 Parsec: 플레이테스트 및 QA 사용 사례 | 36:58 | |
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435. | 초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #3. G코인 적용 + 레벨 디자인 변경 | 36:58 | |
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436. | Unity Dev Weeks 2023: Unity를 활용한 로봇 시뮬레이션 | 36:54 | |
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437. | Unite Now: ArtEngine과 AI 지원 아트 제작 | 36:43 | |
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438. | Unite '17 Seoul - Optimizing Unity Minimizing Memory and & Usage | 36:38 | |
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439. | Track 1-2 - Unity Technologies Korea Seoul Office Project | 36:25 | |
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440. | 마이 오아시스 개발여정 | 36:18 | |
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441. | Track 2-2 - Vehicle Digital Twin | 36:16 | |
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442. | UNITE SEOUL 2016 - 스매싱더배틀의 멀티 플랫폼 개발 | 36:13 | |
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443. | [Unite Seoul 2019] Rus Scammell - 새로운 Unity 2D 기능 소개 | 36:10 | |
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444. | HDRP를 사용한 레이트레이싱 | NVIDIA X UNITY 웨비나 | 36:06 | |
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445. | Unite '17 Seoul - Scriptable Render Pipelines | 36:05 | |
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446. | [Unity Wave 2022] Unity for Simulation - Unity Computer Vision을 이용한 효율적인 데이터 셋 생성 방법 | 36:02 | |
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447. | LEGO Microgame 공모전 우수작 발표! (Unite Seoul 2020 Closing Ceremony) | 35:47 | |
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448. | [U Day Seoul 2024] 에버퍼플 포스트모텀 - 버추얼 콘서트를 위한 툰 렌더링 개발기 | 35:47 | |
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449. | When optimization goes wrong | 35:37 | |
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450. | How to Service your Game for Global business with Gamebase | 35:28 | |
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451. | Unity Dev Weeks 2023: URP Forward+ 따라가보기 | 35:12 | |
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452. | [유니티 TIPS] 디자인 패턴의 기초, SOLID (솔리드) 원칙 이해하기 | 35:02 | |
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453. | 유나이트 서울 2020 - BIFAN x Unity Short Film Challenge 수상작 소개 Track1-4 | 35:02 | |
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454. | Unity Machine Learning and AI | 34:54 | |
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455. | [U Day Seoul 2024] PiXYZ - 리토폴로지와 자동 LOD 생성으로 개발 속도 향상 시키기 | 34:51 | |
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456. | Track 2-1 - Unity for Auto Real time 3D rendering for Automotive success | 34:42 | |
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457. | Unity Dev Weeks 2023: 살아 움직이는 인터랙티브 미디어 아트월 | 34:42 | |
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458. | [Unity Wave 2022] Unity for Simulation - Unity SystemGraph를 통해 가상환경에서 센서와 카메라를 프로토타이핑 하는 법 | 34:35 | |
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459. | [유니티 TIPS] URP 최근 업데이트 완전 정복하기! | 34:35 | |
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460. | 유나이트 서울 2020 - Unity Accelerator를 활용한 에셋 임포트 시간 단축 및 커스텀 에셋의 캐싱 Track3-4 | 34:30 | |
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461. | Unite '17 Seoul - 성공적인 글로벌 게임 서비스를 위한 클라우드 인프라 100% 활용하기 | 34:17 | |
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462. | Unite '17 Seoul - 게임 뒤에 서버 있어요 | 34:17 | |
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463. | Unite Now: 유니티 2020.2 기능 소개 | 34:12 | |
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464. | 유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_5화 - 유니티로 게임이 아닌 영화를?! | 34:08 | |
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465. | 유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 5화 - 애니메이션과 필름 | 34:08 | |
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466. | [유니티 TIPS] 새로워진 유니티 UI Tool kit, 완벽정복 성공?! | 34:07 | |
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467. | [Unite Seoul 2019] 김희준 - AR camera platform 개발 | 33:52 | |
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468. | Unite '17 Seoul - ScriptableObjects What they are and why to use them | 33:45 | |
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469. | 10 mistakes developers made when entering the SEA market | 33:44 | |
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470. | [유니티 TIPS] Unity에 활용 가능한 AI 코딩 서비스 알아보기! | 33:40 | |
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471. | 유나이트 서울 2020 - Unity 엔진으로 구현한 삼성중공업 모바일 3D 도면 프로젝트 Track2-4 | 33:37 | |
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472. | Unite '17 Seoul - 유니티를 이용한 Drone과 Robot Business | 33:23 | |
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473. | [Unite Seoul 2019] 정성근 권순상 - Throw Anything PS VR 개발 포스트 모뎀 | 33:23 | |
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474. | [Dev Weeks 2021] Day 4: CFK | Unity Unity로 마이그레이션 하는 과정 | 33:17 | |
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475. | [Unite Seoul 2019] Ciro Continisio 게임플레이와 스토리텔링의 완벽한 조합: 2019의 개선된 기능 소개 | 33:07 | |
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476. | Unite '17 Seoul - 낱낱이 파헤치는 에셋스토어 퍼블리셔 마켓 | 33:02 | |
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477. | 유나이트 서울 2020 - Unity Visual Effect Graph 활용을 위한 고급 팁 Track3-1 | 32:53 | |
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478. | [Unity Wave 2022] Unity for Digital Twin - 디지털 트윈 구현 기술 사례 및 핵심 성과 지표 고찰 | 32:45 | |
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479. | [유니티 TIPS] 디테일한 지형도 간편하게 가능! 유니티 폴리브러쉬 활용법 | 32:39 | |
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480. | UNITE SEOUL 2016 - Unity Google Extreme 2016 | 32:39 | |
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481. | [유니티 TIPS] 확장성 있는 고해상도 그래픽 구현을 위한 URP/HDRP 개선! | 32:36 | |
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482. | UNITE SEOUL 2016 - 물리 기반 쉐이더의 허와 실 | 32:35 | |
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483. | [Unite 2022] 알바 야생의 모험 제작기 | 32:34 | |
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484. | [U Day Seoul 2024] (Unity Cloud와 함께) 만들고 관리하고 빌드하라 | 32:25 | |
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485. | 민규식 마스터의 유니티로 구현하는 인공지능 | 32:23 | |
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486. | [Unite 2022] 지속적인 월드 플레이어와 월드 상태 관리에 대해 | 32:17 | |
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487. | [U Day Seoul 2024] Unity Gaming Services: Multiplayer, Community 업데이트와 로드맵 | 32:16 | |
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488. | [스프링세일 특집] 에셋언박싱 MudBun | 32:11 | |
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489. | 유나이트 서울 2020 - 아티스트를 위한 모바일 그래픽스 베스트 프랙티스 Track3-6 | 32:10 | |
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490. | 메탈릭 차일드 유니티 에디터 전격 분석 - 1편 튜토리얼 & 전투씬 | 31:49 | |
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491. | [유니티 TIPS] 알쓸유잡 | 병목 (Bottleneck) - CPU vs GPU, 메모리. 최적화 및 프로파일링 팁 | 31:41 | |
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492. | [Grow with Unity] Unity Short Film Challenge 1기 선정작 케이스 스터디 | 부산대 박경민 교수 | 31:40 | |
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493. | [유니티 TIPS] 유니티 에디터에서 직접 3D 모델링! ProBuilder 알뜰 사용법 | 31:37 | |
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494. | Track 4-4 - 핑크퐁: Unity 기반 영상 콘텐츠 제작 파이프라인 구축하기 | 31:36 | |
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495. | Unity Dev Weeks 2023: 유니티로 시작하는 디지털 더블 | 31:07 | |
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496. | 머신러닝 에이전트(ML-Agents) 2.0 업데이트 | 31:05 | |
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497. | unity chapter 3_C# 스크립트 소개 | 31:00 | |
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498. | 이제는 마케팅도 실시간3D 기술로! Unity Forma(유니티 포마) | 30:58 | |
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499. | 유니티 셰이더그래프 튜토리얼 3 : 투명망토 효과(cloaking, stealth) | 30:55 | |
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500. | 유나이트 서울 2020 - 유니티의 Plastic SCM을 이용한 게임 버전 관리 Track3-3 | 30:54 | |
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