Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 40.1 thousand subscribers. He published over 1.24 thousand videos which altogether total at least 4.82 million views.

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Top 500 Videos With The Longest Duration by Unity Korea


Video TitleDurationCategoryGame
401.[Dev Weeks 2021] Day 3: 게임사를 위한 모바일 앱 광고 최적화 전략38:54
402.[Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - 사례를 통해 나누는 유니티를 활용한 인터렉티브 미디어아트 작업에 있어서의 시행착오38:46
403.[Unity Wave 2022] Unity for All - Unity 2022 Introduction38:40
404.[유니티 TIPS] 셰이더 그래프 제작에 도움이 되는 샘플 학습 자료 (feat. Shader Graph Feature Examples)38:38
405.Handheld AR Design: From Start to Finish38:34
406.Unite '17 Seoul - 아두이노와 유니티로 VR 게임 만들기38:32
407.[BDIA Job Fair with Unity] 메타버스를 위한 유니티38:30
408.Unite '17 Seoul - 저의 미래는 정말 치킨집 사장님인가요 어느 평범한 개발자의 17년 개발인생 회고록38:30
409.모바일에서 아름다운 캐릭터 유니티로 만들기38:27
410.모바일에서 아름다운 캐릭터 유니티로 만들기38:27
411.[유니티 TIPS] Unity 로컬라이제이션 패키지로 다국어 시스템 간편하게 구축하기!38:27
412.UNITE SEOUL 2016 - 멀티 플랫폼을 위한 필수 Building Block: Unity WebGL 최신 업데이트38:22
413.유나이트 서울 2020 - Unity Reflect로 알아보는 실시간 BIM을 통한 설계 및 시공의 격차 해소 Track2-338:18
414.Dev Weeks 2021: Start Reinforcement Learning with Unity! - ML Agents and its Applications38:17
415.[Unite Seoul 2019] Ashely Alicea - 멀티플랫폼 AR을 위한 AR 파운데이션38:17
416.[유니티 TIPS] 데이터 시리얼라이제이션 완전 정복하기38:05
417.코딩 없이도 OK, AR 개발의 실습 | AR Foundation 튜토리얼38:05
418.[Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - Mich-L project로 따라 해보는 Cinematic Unity38:01
419.[Unity Wave 2022] Unity for All - 퇴근을 앞당기는 XR 개발 워크플로우37:58
420.Track 3-1 - 멀티플랫폼 AR을 위한 AR 파운데이션37:58
421.[Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - LG유플러스의 업무용 메타버스 서비스, '가상오피스' 소개37:58
422.[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 비딩으로 진화하는 광고수익화 (feat. Unity Mediation 쉽게 연동하기)37:50
423.[Unite 2022] 오버홀을 거쳐 구현한 월드 상호 작용, 어디서나 철퍽이는 Cosmonious High 이야기37:45
424.[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - PC 타이틀 유니티 레거시 프로젝트를 URP버전 콘솔 개발하기37:42
425.eBay가 바라보는 커머스의 미래 - 온라인을 넘어 AR로37:41
426.유니티 셰이더 그래프 튜토리얼 2 (Phase & Dissolve 효과)37:39
427.Track 1-3 - Unity를 이용한 홈디자인(Home Design) 개발 사례37:39
428.UNITE SEOUL 2016 - Unity Services37:19
429.unity chapter 5_주인공 우주선 만들기37:14
430.unity chapter 8_게임 매니저 만들기37:12
431.[Unity Wave 2022] Unity for Digital Twin - Pixyz 와 ML Agent 를 활용한 디지털 트윈 생산 계획 시뮬레이션 플랫폼 구축37:06
432.유나이트 서울 2020 - UTK Template Project Kaya Art PostMortem Track1-637:00
433.[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 글로벌 마켓 성공, 데이터에 집착하라!37:00
434.[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 게임 개발에 사용되는 Parsec: 플레이테스트 및 QA 사용 사례36:58
435.초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #3. G코인 적용 + 레벨 디자인 변경36:58
436.Unity Dev Weeks 2023: Unity를 활용한 로봇 시뮬레이션36:54
437.Unite Now: ArtEngine과 AI 지원 아트 제작36:43
438.Unite '17 Seoul - Optimizing Unity Minimizing Memory and & Usage36:38
439.Track 1-2 - Unity Technologies Korea Seoul Office Project36:25
440.마이 오아시스 개발여정36:18
441.Track 2-2 - Vehicle Digital Twin36:16
442.UNITE SEOUL 2016 - 스매싱더배틀의 멀티 플랫폼 개발36:13
443.[Unite Seoul 2019] Rus Scammell - 새로운 Unity 2D 기능 소개36:10
444.HDRP를 사용한 레이트레이싱 | NVIDIA X UNITY 웨비나36:06
445.Unite '17 Seoul - Scriptable Render Pipelines36:05
446.[Unity Wave 2022] Unity for Simulation - Unity Computer Vision을 이용한 효율적인 데이터 셋 생성 방법36:02
447.LEGO Microgame 공모전 우수작 발표! (Unite Seoul 2020 Closing Ceremony)35:47
448.[U Day Seoul 2024] 에버퍼플 포스트모텀 - 버추얼 콘서트를 위한 툰 렌더링 개발기35:47
449.When optimization goes wrong35:37
450.How to Service your Game for Global business with Gamebase35:28
451.Unity Dev Weeks 2023: URP Forward+ 따라가보기35:12
452.[유니티 TIPS] 디자인 패턴의 기초, SOLID (솔리드) 원칙 이해하기35:02
453.유나이트 서울 2020 - BIFAN x Unity Short Film Challenge 수상작 소개 Track1-435:02
454.Unity Machine Learning and AI34:54
455.[U Day Seoul 2024] PiXYZ - 리토폴로지와 자동 LOD 생성으로 개발 속도 향상 시키기34:51
456.Track 2-1 - Unity for Auto Real time 3D rendering for Automotive success34:42
457.Unity Dev Weeks 2023: 살아 움직이는 인터랙티브 미디어 아트월34:42
458.[Unity Wave 2022] Unity for Simulation - Unity SystemGraph를 통해 가상환경에서 센서와 카메라를 프로토타이핑 하는 법34:35
459.[유니티 TIPS] URP 최근 업데이트 완전 정복하기!34:35
460.유나이트 서울 2020 - Unity Accelerator를 활용한 에셋 임포트 시간 단축 및 커스텀 에셋의 캐싱 Track3-434:30
461.Unite '17 Seoul - 성공적인 글로벌 게임 서비스를 위한 클라우드 인프라 100% 활용하기34:17
462.Unite '17 Seoul - 게임 뒤에 서버 있어요34:17
463.Unite Now: 유니티 2020.2 기능 소개34:12
464.유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기_5화 - 유니티로 게임이 아닌 영화를?!34:08
465.유니티xBJ파이 게임개발 감JOB기 5화 - 애니메이션과 필름34:08
466.[유니티 TIPS] 새로워진 유니티 UI Tool kit, 완벽정복 성공?!34:07
467.[Unite Seoul 2019] 김희준 - AR camera platform 개발33:52
468.Unite '17 Seoul - ScriptableObjects What they are and why to use them33:45
469.10 mistakes developers made when entering the SEA market33:44
470.[유니티 TIPS] Unity에 활용 가능한 AI 코딩 서비스 알아보기!33:40
471.유나이트 서울 2020 - Unity 엔진으로 구현한 삼성중공업 모바일 3D 도면 프로젝트 Track2-433:37
472.Unite '17 Seoul - 유니티를 이용한 Drone과 Robot Business33:23
473.[Unite Seoul 2019] 정성근 권순상 - Throw Anything PS VR 개발 포스트 모뎀33:23
474.[Dev Weeks 2021] Day 4: CFK | Unity Unity로 마이그레이션 하는 과정33:17
475.[Unite Seoul 2019] Ciro Continisio 게임플레이와 스토리텔링의 완벽한 조합: 2019의 개선된 기능 소개33:07
476.Unite '17 Seoul - 낱낱이 파헤치는 에셋스토어 퍼블리셔 마켓33:02
477.유나이트 서울 2020 - Unity Visual Effect Graph 활용을 위한 고급 팁 Track3-132:53
478.[Unity Wave 2022] Unity for Digital Twin - 디지털 트윈 구현 기술 사례 및 핵심 성과 지표 고찰32:45
479.[유니티 TIPS] 디테일한 지형도 간편하게 가능! 유니티 폴리브러쉬 활용법32:39
480.UNITE SEOUL 2016 - Unity Google Extreme 201632:39
481.[유니티 TIPS] 확장성 있는 고해상도 그래픽 구현을 위한 URP/HDRP 개선!32:36
482.UNITE SEOUL 2016 - 물리 기반 쉐이더의 허와 실32:35
483.[Unite 2022] 알바 야생의 모험 제작기32:34
484.[U Day Seoul 2024] (Unity Cloud와 함께) 만들고 관리하고 빌드하라32:25
485.민규식 마스터의 유니티로 구현하는 인공지능32:23
486.[Unite 2022] 지속적인 월드 플레이어와 월드 상태 관리에 대해32:17
487.[U Day Seoul 2024] Unity Gaming Services: Multiplayer, Community 업데이트와 로드맵32:16
488.[스프링세일 특집] 에셋언박싱 MudBun32:11
489.유나이트 서울 2020 - 아티스트를 위한 모바일 그래픽스 베스트 프랙티스 Track3-632:10
490.메탈릭 차일드 유니티 에디터 전격 분석 - 1편 튜토리얼 & 전투씬31:49
491.[유니티 TIPS] 알쓸유잡 | 병목 (Bottleneck) - CPU vs GPU, 메모리. 최적화 및 프로파일링 팁31:41
492.[Grow with Unity] Unity Short Film Challenge 1기 선정작 케이스 스터디 | 부산대 박경민 교수31:40
493.[유니티 TIPS] 유니티 에디터에서 직접 3D 모델링! ProBuilder 알뜰 사용법31:37
494.Track 4-4 - 핑크퐁: Unity 기반 영상 콘텐츠 제작 파이프라인 구축하기31:36
495.Unity Dev Weeks 2023: 유니티로 시작하는 디지털 더블31:07
496.머신러닝 에이전트(ML-Agents) 2.0 업데이트31:05
497.unity chapter 3_C# 스크립트 소개31:00
498.이제는 마케팅도 실시간3D 기술로! Unity Forma(유니티 포마)30:58
499.유니티 셰이더그래프 튜토리얼 3 : 투명망토 효과(cloaking, stealth)30:55
500.유나이트 서울 2020 - 유니티의 Plastic SCM을 이용한 게임 버전 관리 Track3-330:54