Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 39.4 thousand subscribers. He published over 1.19 thousand videos which altogether total at least 4.61 million views.

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Top 400 Videos With The Most Comments by Unity Korea


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301.Unity SRP와 LWRP에 대한 모든 것!5
302.[Unity Learn] Unity VFX Graph로 다채롭고 화려한 이펙트 간편하게 구현하기!5
303.게임 개발의 모든 단계에서 활용할 수 있는 기술 팁5
304.유니티 성능 프로파일링과 최적화#4 텍스처 압축5
305.Unite '17 Seoul : Timeline + Cinemachine; Mixing Gameplay and Cutscenes within Unity5Timeline
306.[Unite Seoul 2019] 양진석 - 효과적인 에셋 관리를 위한 어드레서블 에셋 시스템 소개5
307.에셋스토어 스프링세일 Live Commerce5
308.Ziva VFX를 이용한 고품질 캐릭터 시뮬레이션5
309.메가시티(Megacity) 데모 분석! 지금 다운로드하세요!5Megacity
310.유니티 성능 프로파일링과 최적화#6 메모리 프로파일러5
311.unity chapter 7_적 구현하기5
312.Unite Now: Unity로 몰입도 높고 인터랙티브한 모바일 AR 게임 제작하기5
313.[유니티 TIPS] 게임 접근성 - 개념 설명 및 강좌 추천5
314.[Unite 2022] Unity 2023 로드맵5
315.[유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.35
316.[유니티 TIPS] .NET 완전 정복 (feat. 골드메탈)5
317.유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - 그림 포레스트 (하이로우)5
318.[Unity Tech Talk] Amplify shader editor를 이용한 물리기반 렌더링 (쉐이딩)5
319.유니티 2020.2 Camera.main 성능 개선5
320.U need talk w/ 스마트스터디 1편 | 서비스 개발기 (feat. 유니티)5
321.URP Shader Training #4-55
322.[스프링세일 특집] 에셋언박싱 MudBun5
323.[유니티 TIPS] Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인 안내서로 URP 이론 총정리하기!5
324.GDC 비주얼 스크립팅 사용법5
325.유나이트 서울 2020 - URP에서 Stylized PBR Shader 구현하기 Track2-25
326.유나이트 서울 2020 - 최대 성능을 위한 최적화 팁 Track1-15
327.U need talk 드론 딜리버리 챌린지 편 | 수상자 등판! 수상 비결 대방출5
328.PSD 임포터로 2D 아트 작업 워크플로우를 개선5
329.에셋스토어 라이브커머스 X 골드메탈5
330.Dev Weeks: A3 Still Alive - Technical Art Review5Review
331.Dev Weeks: HDRP Environment settings and Look dev5
332.유니티 라이브 2022년 12월. Unity 2022.2 테크 스트림 공개- 12/16일 오후 4시 ⏰4
333.10월 11일 오후 4시⏰알쓸유잡 : 멋진 쉐이더와 비주얼 이펙트의 레시피🍳1부4
334.Unity의 인기 글로벌 콘텐츠를 한국어 번역으로 만나 보세요!4
335.[유니티 TIPS] HDRP 물 시스템으로 사실적인 물 구현하기4
336.Made with Unity : VR로 시인의 삶 속으로 들어간다면?4
337.유니티 하이라이트 2023년 2월4
338.유니티 퍼블리싱 포털(UDP)로 Android 앱 스토어에 게임 배포하기4
339.다시 돌아온 Unite 2022! 실시간 통역 이벤트 11/3일 09AM~4
340.유나이트 서울 2020 - 뉴미디어 콘텐츠 개발에 유용한 병렬 처리 테크닉 (사용 사례를 중심으로) Track3-54
341.[유니티 TIPS] 기획자를 위한 Unity 게임 디자이너 플레이북4
342.유니티 라이브 2019년 9월 : 유니티 2019.3 베타 리뷰4
343.[Unite Seoul 2019]오지현 - LW 렌더 파이프라인, 코딩없는 커스터마이징 렛츠기릿!4
344.유나이트 서울 2020 - 유니티 비주얼 스크립팅 볼트 소개 Track2-14
345.U need talk 스페셜 비하인드 | 바쁘다 바빠 현대사회, 고퀄리티 게임 쉽고 빠르게 개발하려면?4
346.[유니티 TIPS] 핵심만 쏙! 유니티 게임 업계 보고서 20224
347.유니티, 아트를 만나다 - 웹툰 | 이종범 작가 Ep.24
348.게스트: 서배준 (배우에서 게임개발자로). 유니티 라이브 2022년 11월. 멀티플레이어 리포트. Unite Recap - 11/30일 오후 4시 ⏰4
349.Unite Now: 모바일 앱 및 게임 개발 워크플로 가속화 테크닉4
350.Dev Weeks: URP 기본 구성과 흐름4
351.Dev Weeks: 쫄깃한 멀티플레이 게임을 위한 Vivox 음성채팅 연동하기4
352.초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #3. G코인 적용 + 레벨 디자인 변경4
353.유니티의 새로운 인풋 시스템, 스트리밍 렌더링, 유니티의 라이브러리화! 유니티 2019.3 베타 리뷰.4
354.유니티와 HERE 가 그리는 인포테인먼트 시스템의 미래4
355.유니티 하이라이트 9월 (2022.09)4
356.Dev Weeks: 쉽고 빠른 실시간 3D BIM 솔루션 “Unity Reflect”4
357.Unite '17 Seoul - 저의 미래는 정말 치킨집 사장님인가요 어느 평범한 개발자의 17년 개발인생 회고록4
358.유니티 라이브 2022년 3월 - GDC에서 만난 Unity 데이터 시리얼라이제이션 & 2022 게임 업계 보고서4
359.유니티 라이브 2022년 4월 - Unity Wave 2022 소개, 렌더 시스템 그래프, 트랜스폼4
360.유니티 하이라이트 4월 (2022.04)4
361.U need talk 스페셜 2편 | 게임 개발 초보라고? 오히려 좋아! 게임 제작 꿀팁 모음.zip4
362.[유니티 TIPS] 원하는 분위기를 간편하게 연출 가능! Unity Color Lookup4
363.유니티 슈퍼세일!4
364.볼트(BOLT) 비주얼스크립팅 툴이 Unity 2021 버전부터 기본으로 탑재됩니다!4
365.메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 4부 - 유니티로 만드는 메타버스의 세계4
366.[유니티 TIPS] Burst 컴파일러 완전정복! 개념 & 기초 활용4
367.HDRP 설정으로 고품질 그래픽 만들기! (feat. 조명, 카메라, 포스트 프로세스)4
368.유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - 황룡사 증강현실 콘텐츠 (버넥트)4
369.유니티의 2D 애니메이션 기능과 월드 생성도구 소개4
370.Apex Legend의 급성장을 가능하게 한 글로벌 서버 호스팅 서비스 Multiplay!4Apex Legends
371.Dev Weeks: 워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개4
372.마블러스 세미나 - 라이브 캐릭터 제작 시연 (A.K.A. 버추얼 유튜버)4
373.유니티가 자신있게 소개하는 VCS, Unity Plastic!4
374.Unite Now: Kinematica: 캐릭터 애니메이션을 위한 Motion Matching4
375.URP Shader Training #3-24
376.BIFANXUnity Short Film Challenge 우수작 소개4
377.Scriptable Renderer를 이용한 커스틱 처리. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (4/6)4
378.Unite '17 Seoul - Scriptable Render Pipelines4
379.Dev Weeks: 실시간 3D 경험을 위한 CAD 데이터 최적화 : PiXYZ STUDIO & PLUGIN 주요 기능 살펴보기4
380.[유니티 TIPS] 객체지향의 기본기 Strategy 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴4
381.메탈릭 차일드 유니티 에디터 전격 분석 - 1편 튜토리얼 & 전투씬4
382.유니티 라이브 2022년 7월 - 7/27일 오후 4시 ⏰4
383.[Unite Seoul 2019] 이재호 - DOTS란 무엇인가?4
384.Track 4-3 - 닥터스트레인지도 울고 가는 VFX 유니티 비주얼 이펙트 그래프 튜토리얼4
385.유니티 성능 프로파일링과 최적화#2 유니티 프로파일러와 Xcode Instruments4
386.유니티 라이브 2023년 1월 25일 오후 4시 ⏰4
387.다양한 산업군에서 활용되는 무궁무진한 유니티4
388.유나이트 서울 2020 - 방구석 1열에서 떠나는 사운즈 한남 Track3-44
389.유니티 하이라이트 2023년 2월4
390.유니티 X 웨타 디지털, 두 CEO가 밝히는 인수 비하인드 토크 (John Riccitiello & Prem Akkaraju)4
391.Dev Weeks: URP 활용 예제4
392.[Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - 사례를 통해 나누는 유니티를 활용한 인터렉티브 미디어아트 작업에 있어서의 시행착오4
393.유나이트 서울 2020 - 게임 개발자 지망생을 위한 Q/A 토크 Track1-54
394.[유니티 TIPS] Kaya Project Github 공개 및 활용법 소개4
395.유니티, 아트를 만나다 - 미디어 아트 Ep.24
396.HDRP Interior Lighting 3. HDRP Volumetric Lighting4
397.유니티 자동차 업계 관련 소식 (디지털 쇼룸, HMI 인포테인먼트)4
398.유니티 초보를 위한 FPS 게임 튜토리얼 소개4
399.너무 쉽게 게임 크래시 뿌시는 법, Backtrace4
400.Unity 2021 LTS를 지금 만나보세요3