301. | Unity SRP와 LWRP에 대한 모든 것! | 5 | |
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302. | [Unity Learn] Unity VFX Graph로 다채롭고 화려한 이펙트 간편하게 구현하기! | 5 | |
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303. | 게임 개발의 모든 단계에서 활용할 수 있는 기술 팁 | 5 | |
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304. | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#4 텍스처 압축 | 5 | |
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305. | Unite '17 Seoul : Timeline + Cinemachine; Mixing Gameplay and Cutscenes within Unity | 5 | | Timeline
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306. | [Unite Seoul 2019] 양진석 - 효과적인 에셋 관리를 위한 어드레서블 에셋 시스템 소개 | 5 | |
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307. | 에셋스토어 스프링세일 Live Commerce | 5 | |
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308. | Ziva VFX를 이용한 고품질 캐릭터 시뮬레이션 | 5 | |
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309. | 메가시티(Megacity) 데모 분석! 지금 다운로드하세요! | 5 | | Megacity
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310. | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#6 메모리 프로파일러 | 5 | |
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311. | unity chapter 7_적 구현하기 | 5 | |
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312. | Unite Now: Unity로 몰입도 높고 인터랙티브한 모바일 AR 게임 제작하기 | 5 | |
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313. | [유니티 TIPS] 게임 접근성 - 개념 설명 및 강좌 추천 | 5 | |
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314. | [Unite 2022] Unity 2023 로드맵 | 5 | |
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315. | [유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.3 | 5 | |
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316. | [유니티 TIPS] .NET 완전 정복 (feat. 골드메탈) | 5 | |
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317. | 유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - 그림 포레스트 (하이로우) | 5 | |
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318. | [Unity Tech Talk] Amplify shader editor를 이용한 물리기반 렌더링 (쉐이딩) | 5 | |
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319. | 유니티 2020.2 Camera.main 성능 개선 | 5 | |
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320. | U need talk w/ 스마트스터디 1편 | 서비스 개발기 (feat. 유니티) | 5 | |
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321. | URP Shader Training #4-5 | 5 | |
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322. | [스프링세일 특집] 에셋언박싱 MudBun | 5 | |
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323. | [유니티 TIPS] Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인 안내서로 URP 이론 총정리하기! | 5 | |
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324. | GDC 비주얼 스크립팅 사용법 | 5 | |
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325. | 유나이트 서울 2020 - URP에서 Stylized PBR Shader 구현하기 Track2-2 | 5 | |
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326. | 유나이트 서울 2020 - 최대 성능을 위한 최적화 팁 Track1-1 | 5 | |
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327. | U need talk 드론 딜리버리 챌린지 편 | 수상자 등판! 수상 비결 대방출 | 5 | |
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328. | PSD 임포터로 2D 아트 작업 워크플로우를 개선 | 5 | |
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329. | 에셋스토어 라이브커머스 X 골드메탈 | 5 | |
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330. | Dev Weeks: A3 Still Alive - Technical Art Review | 5 | Review |
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331. | Dev Weeks: HDRP Environment settings and Look dev | 5 | |
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332. | 유니티 라이브 2022년 12월. Unity 2022.2 테크 스트림 공개- 12/16일 오후 4시 ⏰ | 4 | |
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333. | 10월 11일 오후 4시⏰알쓸유잡 : 멋진 쉐이더와 비주얼 이펙트의 레시피🍳1부 | 4 | |
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334. | Unity의 인기 글로벌 콘텐츠를 한국어 번역으로 만나 보세요! | 4 | |
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335. | [유니티 TIPS] HDRP 물 시스템으로 사실적인 물 구현하기 | 4 | |
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336. | Made with Unity : VR로 시인의 삶 속으로 들어간다면? | 4 | |
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337. | 유니티 하이라이트 2023년 2월 | 4 | |
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338. | 유니티 퍼블리싱 포털(UDP)로 Android 앱 스토어에 게임 배포하기 | 4 | |
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339. | 다시 돌아온 Unite 2022! 실시간 통역 이벤트 11/3일 09AM~ | 4 | |
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340. | 유나이트 서울 2020 - 뉴미디어 콘텐츠 개발에 유용한 병렬 처리 테크닉 (사용 사례를 중심으로) Track3-5 | 4 | |
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341. | [유니티 TIPS] 기획자를 위한 Unity 게임 디자이너 플레이북 | 4 | |
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342. | 유니티 라이브 2019년 9월 : 유니티 2019.3 베타 리뷰 | 4 | |
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343. | [Unite Seoul 2019]오지현 - LW 렌더 파이프라인, 코딩없는 커스터마이징 렛츠기릿! | 4 | |
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344. | 유나이트 서울 2020 - 유니티 비주얼 스크립팅 볼트 소개 Track2-1 | 4 | |
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345. | U need talk 스페셜 비하인드 | 바쁘다 바빠 현대사회, 고퀄리티 게임 쉽고 빠르게 개발하려면? | 4 | |
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346. | [유니티 TIPS] 핵심만 쏙! 유니티 게임 업계 보고서 2022 | 4 | |
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347. | 유니티, 아트를 만나다 - 웹툰 | 이종범 작가 Ep.2 | 4 | |
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348. | 게스트: 서배준 (배우에서 게임개발자로). 유니티 라이브 2022년 11월. 멀티플레이어 리포트. Unite Recap - 11/30일 오후 4시 ⏰ | 4 | |
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349. | Unite Now: 모바일 앱 및 게임 개발 워크플로 가속화 테크닉 | 4 | |
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350. | Dev Weeks: URP 기본 구성과 흐름 | 4 | |
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351. | Dev Weeks: 쫄깃한 멀티플레이 게임을 위한 Vivox 음성채팅 연동하기 | 4 | |
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352. | 초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #3. G코인 적용 + 레벨 디자인 변경 | 4 | |
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353. | 유니티의 새로운 인풋 시스템, 스트리밍 렌더링, 유니티의 라이브러리화! 유니티 2019.3 베타 리뷰. | 4 | |
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354. | 유니티와 HERE 가 그리는 인포테인먼트 시스템의 미래 | 4 | |
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355. | 유니티 하이라이트 9월 (2022.09) | 4 | |
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356. | Dev Weeks: 쉽고 빠른 실시간 3D BIM 솔루션 “Unity Reflect” | 4 | |
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357. | Unite '17 Seoul - 저의 미래는 정말 치킨집 사장님인가요 어느 평범한 개발자의 17년 개발인생 회고록 | 4 | |
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358. | 유니티 라이브 2022년 3월 - GDC에서 만난 Unity 데이터 시리얼라이제이션 & 2022 게임 업계 보고서 | 4 | |
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359. | 유니티 라이브 2022년 4월 - Unity Wave 2022 소개, 렌더 시스템 그래프, 트랜스폼 | 4 | |
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360. | 유니티 하이라이트 4월 (2022.04) | 4 | |
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361. | U need talk 스페셜 2편 | 게임 개발 초보라고? 오히려 좋아! 게임 제작 꿀팁 모음.zip | 4 | |
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362. | [유니티 TIPS] 원하는 분위기를 간편하게 연출 가능! Unity Color Lookup | 4 | |
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363. | 유니티 슈퍼세일! | 4 | |
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364. | 볼트(BOLT) 비주얼스크립팅 툴이 Unity 2021 버전부터 기본으로 탑재됩니다! | 4 | |
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365. | 메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 4부 - 유니티로 만드는 메타버스의 세계 | 4 | |
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366. | [유니티 TIPS] Burst 컴파일러 완전정복! 개념 & 기초 활용 | 4 | |
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367. | HDRP 설정으로 고품질 그래픽 만들기! (feat. 조명, 카메라, 포스트 프로세스) | 4 | |
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368. | 유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - 황룡사 증강현실 콘텐츠 (버넥트) | 4 | |
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369. | 유니티의 2D 애니메이션 기능과 월드 생성도구 소개 | 4 | |
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370. | Apex Legend의 급성장을 가능하게 한 글로벌 서버 호스팅 서비스 Multiplay! | 4 | | Apex Legends
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371. | Dev Weeks: 워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개 | 4 | |
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372. | 마블러스 세미나 - 라이브 캐릭터 제작 시연 (A.K.A. 버추얼 유튜버) | 4 | |
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373. | 유니티가 자신있게 소개하는 VCS, Unity Plastic! | 4 | |
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374. | Unite Now: Kinematica: 캐릭터 애니메이션을 위한 Motion Matching | 4 | |
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375. | URP Shader Training #3-2 | 4 | |
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376. | BIFANXUnity Short Film Challenge 우수작 소개 | 4 | |
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377. | Scriptable Renderer를 이용한 커스틱 처리. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (4/6) | 4 | |
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378. | Unite '17 Seoul - Scriptable Render Pipelines | 4 | |
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379. | Dev Weeks: 실시간 3D 경험을 위한 CAD 데이터 최적화 : PiXYZ STUDIO & PLUGIN 주요 기능 살펴보기 | 4 | |
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380. | [유니티 TIPS] 객체지향의 기본기 Strategy 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴 | 4 | |
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381. | 메탈릭 차일드 유니티 에디터 전격 분석 - 1편 튜토리얼 & 전투씬 | 4 | |
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382. | 유니티 라이브 2022년 7월 - 7/27일 오후 4시 ⏰ | 4 | |
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383. | [Unite Seoul 2019] 이재호 - DOTS란 무엇인가? | 4 | |
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384. | Track 4-3 - 닥터스트레인지도 울고 가는 VFX 유니티 비주얼 이펙트 그래프 튜토리얼 | 4 | |
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385. | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#2 유니티 프로파일러와 Xcode Instruments | 4 | |
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386. | 유니티 라이브 2023년 1월 25일 오후 4시 ⏰ | 4 | |
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387. | 다양한 산업군에서 활용되는 무궁무진한 유니티 | 4 | |
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388. | 유나이트 서울 2020 - 방구석 1열에서 떠나는 사운즈 한남 Track3-4 | 4 | |
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389. | 유니티 하이라이트 2023년 2월 | 4 | |
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390. | 유니티 X 웨타 디지털, 두 CEO가 밝히는 인수 비하인드 토크 (John Riccitiello & Prem Akkaraju) | 4 | |
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391. | Dev Weeks: URP 활용 예제 | 4 | |
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392. | [Unity Wave 2022] Unity for Virtual World - 사례를 통해 나누는 유니티를 활용한 인터렉티브 미디어아트 작업에 있어서의 시행착오 | 4 | |
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393. | 유나이트 서울 2020 - 게임 개발자 지망생을 위한 Q/A 토크 Track1-5 | 4 | |
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394. | [유니티 TIPS] Kaya Project Github 공개 및 활용법 소개 | 4 | |
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395. | 유니티, 아트를 만나다 - 미디어 아트 Ep.2 | 4 | |
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396. | HDRP Interior Lighting 3. HDRP Volumetric Lighting | 4 | |
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397. | 유니티 자동차 업계 관련 소식 (디지털 쇼룸, HMI 인포테인먼트) | 4 | |
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398. | 유니티 초보를 위한 FPS 게임 튜토리얼 소개 | 4 | |
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399. | 너무 쉽게 게임 크래시 뿌시는 법, Backtrace | 4 | |
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400. | Unity 2021 LTS를 지금 만나보세요 | 3 | |
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