2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】顔身体その発達と文化 | 48:34 | 94 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】集英社XRとTHINK AND SENSEによるARDKを活用した新しいメディア創造とビジネス展開 | 54:26 | 241 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】XR, アバター, 人間拡張, BodySharing サイバーとフィジカルの体験融合と共有方法とビジネス化の注意点 | 55:09 | 968 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】バーチャルマーケット2021の作り方 | 56:04 | 135 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】ホロラボでのHoloLens 2アプリ開発事例紹介 | 58:25 | 216 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】XRが当たり前の世界を目指して~ビジネスXRの魅力と開発ノウハウ~ | 49:43 | 83 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 2021 | 56:05 | 421 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】XRを活用した、マーケティング拡張の可能性 | 47:55 | 77 | |
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2021-12-04 | The Metaverse in Japan and its Unique Quirks / XR Kaigi mini | 1:30:15 | 1,840 | |
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2021-11-24 | XR Kaigi 2021 Awards | 23:24 | 507 | |
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2021-11-17 | XR Future Pitch 2021 ~新進気鋭のXRスタートアップによるピッチイベント~ | 1:19:20 | 1,334 | |
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2021-11-15 | 【XR Kaigi 2021】基調講演 XR作戦会議~30年後のミライを語る~ | 1:56:04 | 3,478 | |
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2021-11-14 | XR Kaigi 2021前夜祭 見どころを語る~もぐラジオ XR Kaigi 出張版~ | 51:05 | 658 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】VRはリアルかフィクションか、あるいはその問いは何を問うているのか? | 50:13 | 864 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】VRのための触覚インタフェース | 48:17 | 552 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】Virtual Interactive Musicとは何か? | 50:18 | 133 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】Unreal Engineでリアルタイムシミュレーションを実現するまで | 42:55 | 310 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション withAR | 55:15 | 125 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】バーチャルヘルシンキの事例と都市における可能性について | 41:51 | 282 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~ | 47:45 | 570 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】OpenXRを作り上げている開発者達が紹介するOpenXRのすべて | 43:27 | 540 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo | 49:12 | 104 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】リトルウィッチアカデミアVR -Oculus Quest / Quest 2への最適化とVR酔い対策について- | 39:49 | 166 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】境界を考える | 47:35 | 634 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション VRM勉強会 | 52:50 | 160 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】法人向けXRの取引実績4,000件の内訳と2020年の事例紹介 | 36:10 | 333 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション HoloLens Meetup | 55:36 | 126 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】HoloLens 2 界隈の現状と未来 | 51:06 | 637 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】五感を拡張するXRコンテンツの著作権保護と契約による権利処理 | 50:22 | 164 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】Mark-onが手がけるUI/UXデザイン | 43:32 | 128 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】Adobe AeroでARコンテンツをノンコーディングで作ろう | 49:41 | 1,544 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向 | 51:02 | 104 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】「ALTDEUS: Beyond Chronos」メイキング | 50:16 | 403 | | ALTDEUS: Beyond Chronos
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】デジタルツインとXRの最先端 | 49:53 | 1,251 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】JAXA AR 絵本ができるまで〜ARを教育方面に活用する〜 | 59:24 | 269 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】大学教育の現場からみたアバター技術の活用 | 51:16 | 120 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】HoloLensで実現する建設現場DX | 41:39 | 1,241 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】3Dアバターのユースケースと、3D技術の発展について | 49:53 | 173 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】VRカメラの進化、トレンド、そして未来 | 46:49 | 587 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】“VRの世界で生きていく”ための基盤技術 | 46:43 | 218 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】仮想カメラから切り開く拡張現実の世界 | 42:55 | 98 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜 | 51:52 | 54 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】MagicLeapで作り上げるXR世界とは!? | 51:08 | 469 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】Enabling What's NeXt | 45:32 | 71 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】VX Virtual Transformationのススメ ~企業向けXR導入の最前線~ | 46:01 | 108 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現 | 49:33 | 242 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで | 50:22 | 550 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】人間の感情と感覚を揺さぶるXR体験とは何か、を考える(対談) | 51:08 | 287 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】施設型VRプレイヤーから見たVRの今と今後 | 46:04 | 153 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】AniCast Makerが目指す今とこれから | 49:15 | 326 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】MESONと博報堂が目指すリアルとバーチャルが融合したコミュニケーション空間の実現 | 51:36 | 454 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】もうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR | 44:44 | 356 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】XR in 2020 and beyond / 2020年のXR市場そして今後の展望 | 46:03 | 560 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版 | 44:52 | 2,097 | |
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2020-12-31 | 【XR Kaigi 2020】大手コンテンツプロデューサーから見たXRへの期待と展望 | 54:15 | 303 | |
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2020-12-08 | XR Kaigi 2020 SPECIAL SESSION 「さらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について」 | 56:35 | 3,519 | |
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2020-12-08 | XR Future Pitch 2020 ~未来を創るXRスタートアップによるピッチイベント~ | 49:00 | 2,367 | |
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2020-12-08 | XR Kaigi 2020 基調講演 XR作戦会議「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか? | 1:04:20 | 5,637 | |
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2020-04-02 | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:VRM 勉強会 | 44:48 | 101 | |
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2020-04-02 | 【XR Kaigi 2019】音声対話エンジンを使った中の人がいないバーチャルキャラクターとその先の未来 | 40:39 | 96 | |
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2020-03-06 | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:Tokyo HoloLens Meetup | 46:52 | 52 | |
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2020-03-06 | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE | 55:05 | 46 | |
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2020-03-06 | 【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo | 42:42 | 56 | |
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2020-02-25 | 【XR Kaigi 2019】XR空間における「共感覚的な質感」はどう作られるべきか | 49:23 | 190 | |
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2020-02-25 | 【XR Kaigi 2019】MESONと博報堂で考えるSpatial Computingとその未来 | 42:09 | 228 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意 | 45:18 | 459 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】フォトグラメトリが切り開くxR時代の3D表現 | 46:56 | 209 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】制作秘話:クオリティとパフォーマンスのバランスコントロール | 43:29 | 115 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】Human-eye resolution VR and XR | 31:06 | 98 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】The Anatomy of a Virtual Being | 27:30 | 136 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】Beat Saber: The journey to VR platinum | 42:25 | 94 | | Beat Saber
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】キャラクタと触れ合うために | 45:08 | 206 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】XR開発で役立つ人工知能技術 | 46:01 | 193 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】HoloLensの業務利用最前線 | 46:42 | 153 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】現実を編集する:バーチャルリアリティによる知覚・認知の再設計 | 48:29 | 273 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】現実を科学する | 45:56 | 152 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】基調講演 | 1:35:24 | 637 | |
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2020-02-18 | 【XR Kaigi 2019】VR映画の未来 〜「VR映画の夜明け前」特別公演〜 | 47:44 | 212 | |
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