XR Kaigi

XR Kaigi

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278
Duration:
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Japan
Japan

XR Kaigi is a Japanese content creator on YouTube with over 1.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 78.92 thousand views views across 278 videos.

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All Videos by XR Kaigi



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2022-01-31【XR Kaigi 2021】顔身体その発達と文化48:3494
2022-01-31【XR Kaigi 2021】集英社XRとTHINK AND SENSEによるARDKを活用した新しいメディア創造とビジネス展開54:26241
2022-01-31【XR Kaigi 2021】XR, アバター, 人間拡張, BodySharing サイバーとフィジカルの体験融合と共有方法とビジネス化の注意点55:09968
2022-01-31【XR Kaigi 2021】バーチャルマーケット2021の作り方56:04135
2022-01-31【XR Kaigi 2021】ホロラボでのHoloLens 2アプリ開発事例紹介58:25216
2022-01-31【XR Kaigi 2021】XRが当たり前の世界を目指して~ビジネスXRの魅力と開発ノウハウ~49:4383
2022-01-31【XR Kaigi 2021】理解して開発! HoloLens 2 アプリ開発 202156:05421
2022-01-31【XR Kaigi 2021】XRを活用した、マーケティング拡張の可能性47:5577
2021-12-04The Metaverse in Japan and its Unique Quirks / XR Kaigi mini1:30:151,840
2021-11-24XR Kaigi 2021 Awards23:24507
2021-11-17XR Future Pitch 2021 ~新進気鋭のXRスタートアップによるピッチイベント~1:19:201,334
2021-11-15【XR Kaigi 2021】基調講演 XR作戦会議~30年後のミライを語る~1:56:043,478
2021-11-14XR Kaigi 2021前夜祭 見どころを語る~もぐラジオ XR Kaigi 出張版~51:05658
2020-12-31【XR Kaigi 2020】VRはリアルかフィクションか、あるいはその問いは何を問うているのか?50:13864
2020-12-31【XR Kaigi 2020】VRのための触覚インタフェース48:17552
2020-12-31【XR Kaigi 2020】Virtual Interactive Musicとは何か?50:18133
2020-12-31【XR Kaigi 2020】Unreal Engineでリアルタイムシミュレーションを実現するまで42:55310
2020-12-31【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション withAR55:15125
2020-12-31【XR Kaigi 2020】バーチャルヘルシンキの事例と都市における可能性について41:51282
2020-12-31【XR Kaigi 2020】Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~47:45570
2020-12-31【XR Kaigi 2020】OpenXRを作り上げている開発者達が紹介するOpenXRのすべて43:27540
2020-12-31【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo49:12104
2020-12-31【XR Kaigi 2020】リトルウィッチアカデミアVR -Oculus Quest / Quest 2への最適化とVR酔い対策について-39:49166
2020-12-31【XR Kaigi 2020】境界を考える47:35634
2020-12-31【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション VRM勉強会52:50160
2020-12-31【XR Kaigi 2020】法人向けXRの取引実績4,000件の内訳と2020年の事例紹介36:10333
2020-12-31【XR Kaigi 2020】コミュニティオーガナイズドセッション HoloLens Meetup55:36126
2020-12-31【XR Kaigi 2020】HoloLens 2 界隈の現状と未来51:06637
2020-12-31【XR Kaigi 2020】五感を拡張するXRコンテンツの著作権保護と契約による権利処理50:22164
2020-12-31【XR Kaigi 2020】Mark-onが手がけるUI/UXデザイン43:32128
2020-12-31【XR Kaigi 2020】Adobe AeroでARコンテンツをノンコーディングで作ろう49:411,544
2020-12-31【XR Kaigi 2020】2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向51:02104
2020-12-31【XR Kaigi 2020】「ALTDEUS: Beyond Chronos」メイキング50:16403ALTDEUS: Beyond Chronos
2020-12-31【XR Kaigi 2020】デジタルツインとXRの最先端49:531,251
2020-12-31【XR Kaigi 2020】JAXA AR 絵本ができるまで〜ARを教育方面に活用する〜59:24269
2020-12-31【XR Kaigi 2020】大学教育の現場からみたアバター技術の活用51:16120
2020-12-31【XR Kaigi 2020】HoloLensで実現する建設現場DX41:391,241
2020-12-31【XR Kaigi 2020】3Dアバターのユースケースと、3D技術の発展について49:53173
2020-12-31【XR Kaigi 2020】VRカメラの進化、トレンド、そして未来46:49587
2020-12-31【XR Kaigi 2020】“VRの世界で生きていく”ための基盤技術46:43218
2020-12-31【XR Kaigi 2020】仮想カメラから切り開く拡張現実の世界42:5598
2020-12-31【XR Kaigi 2020】もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜51:5254
2020-12-31【XR Kaigi 2020】MagicLeapで作り上げるXR世界とは!?51:08469
2020-12-31【XR Kaigi 2020】Enabling What's NeXt45:3271
2020-12-31【XR Kaigi 2020】VX Virtual Transformationのススメ ~企業向けXR導入の最前線~46:01108
2020-12-31【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現49:33242
2020-12-31【XR Kaigi 2020】OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで50:22550
2020-12-31【XR Kaigi 2020】人間の感情と感覚を揺さぶるXR体験とは何か、を考える(対談)51:08287
2020-12-31【XR Kaigi 2020】施設型VRプレイヤーから見たVRの今と今後46:04153
2020-12-31【XR Kaigi 2020】AniCast Makerが目指す今とこれから49:15326
2020-12-31【XR Kaigi 2020】MESONと博報堂が目指すリアルとバーチャルが融合したコミュニケーション空間の実現51:36454
2020-12-31【XR Kaigi 2020】もうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR44:44356
2020-12-31【XR Kaigi 2020】XR in 2020 and beyond / 2020年のXR市場そして今後の展望46:03560
2020-12-31【XR Kaigi 2020】今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版44:522,097
2020-12-31【XR Kaigi 2020】大手コンテンツプロデューサーから見たXRへの期待と展望54:15303
2020-12-08XR Kaigi 2020 SPECIAL SESSION 「さらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について」56:353,519
2020-12-08XR Future Pitch 2020 ~未来を創るXRスタートアップによるピッチイベント~49:002,367
2020-12-08XR Kaigi 2020 基調講演 XR作戦会議「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?1:04:205,637
2020-04-02【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:VRM 勉強会44:48101
2020-04-02【XR Kaigi 2019】音声対話エンジンを使った中の人がいないバーチャルキャラクターとその先の未来40:3996
2020-03-06【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション:Tokyo HoloLens Meetup46:5252
2020-03-06【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション ARISE55:0546
2020-03-06【XR Kaigi 2019】コミュニティオーガナイズドセッション xR Tech Tokyo42:4256
2020-02-25【XR Kaigi 2019】XR空間における「共感覚的な質感」はどう作られるべきか49:23190
2020-02-25【XR Kaigi 2019】MESONと博報堂で考えるSpatial Computingとその未来42:09228
2020-02-18【XR Kaigi 2019】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意45:18459
2020-02-18【XR Kaigi 2019】フォトグラメトリが切り開くxR時代の3D表現46:56209
2020-02-18【XR Kaigi 2019】制作秘話:クオリティとパフォーマンスのバランスコントロール43:29115
2020-02-18【XR Kaigi 2019】Human-eye resolution VR and XR31:0698
2020-02-18【XR Kaigi 2019】The Anatomy of a Virtual Being27:30136
2020-02-18【XR Kaigi 2019】Beat Saber: The journey to VR platinum42:2594Beat Saber
2020-02-18【XR Kaigi 2019】キャラクタと触れ合うために45:08206
2020-02-18【XR Kaigi 2019】XR開発で役立つ人工知能技術46:01193
2020-02-18【XR Kaigi 2019】HoloLensの業務利用最前線46:42153
2020-02-18【XR Kaigi 2019】現実を編集する:バーチャルリアリティによる知覚・認知の再設計48:29273
2020-02-18【XR Kaigi 2019】現実を科学する45:56152
2020-02-18【XR Kaigi 2019】基調講演1:35:24637
2020-02-18【XR Kaigi 2019】VR映画の未来 〜「VR映画の夜明け前」特別公演〜47:44212