2023-12-20 | XR Future Pitch 2023 | 2:04:01 | 1,040 | |
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2023-12-18 | XR Kaigi 2023 オープニングキーノート【さらに未来に続く10年へ】 | 1:59:04 | 2,736 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】身体性を活かしたARならではのゲーム体験の作り方 | 43:44 | 209 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】6000名以上の高校生に行われたVR教育の実践と課題 | 50:13 | 144 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】デジタル革新を支援するマイクロソフトのメタバース | 47:25 | 98 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】clusterを支えるバックエンド技術 | 39:17 | 136 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】かわいい/かっこいいだけじゃない!アバターを纏ったバーチャルな存在としての生き方、クリエイティブと表現 | 47:20 | 91 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】The Evoliving Metaverse | 49:21 | 37 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】「ここまで進化した!VRカメラの現在地点 2022」 | 43:07 | 420 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】デザイン・クリエイティブの視点から創造する仮想現実の未来 | 48:44 | 115 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】日本での正式ローンチ間近!Magic Leap 2に対応したアプリを開発する際のノウハウをご紹介 | 43:31 | 93 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】Making Of Puzzling Places | 42:18 | 117 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】次は、音だ。〜Sound xRでつくる みんなの立体音響〜 | 48:38 | 242 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】リアルタイム 3D テレポーテーション (Holoportation) アーキテクチャ | 35:57 | 134 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】AR市場とVPS技術のサービス化 | 49:37 | 110 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】AR開発フローの最適化について | 49:58 | 44 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】iPhoneで始める3Dスキャン生活 | 48:03 | 173 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】集英社XRとTHINK AND SENSEによる XR業界で求める人材2022 | 47:09 | 62 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】VRプロジェクターPortalgraphの魅力と使い方 | 47:37 | 135 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】AR・VRで場所を問わない新しい働き方を実現するLenovoのThinkRealityソリューション | 40:31 | 36 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】「人が来るメタバース2022 ~ REALITY XR cloudが推進するメタバースのBizDevOps」 | 48:51 | 53 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】Mixed Reality Toolkit 3 概説 | 49:18 | 37 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】異世界を作る技術 VRアクションアドベンチャーにおけるプレゼンス構築術 | 34:47 | 19 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】HoloLens Meetup | 46:52 | 32 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】MRグラスを使ったウォークツアー型イベントの効果と作り方 | 40:24 | 18 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】「つくる」を共有するARコミュニティ運営 | 46:24 | 84 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】ブラウザ対応のメタバース『めちゃバース』を数字で読み解く | 29:50 | 22 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】建築情報学会 | 54:31 | 111 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】これが最新情報!「Unity ではじめる xRアプリ開発 2022」 | 46:59 | 605 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】「VRのほうが便利」はつくれるか? | 37:54 | 41 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】VR魔法アクションRPG「RUINSMAGUS ~ルインズメイガス~」開発記 | 49:00 | 49 | | RUINSMAGUS
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】MR×モビリティで創る新しいFun To Drive | 36:17 | 21 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】XR Prize / Making Dreams Come True...with XR | 40:25 | 8 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】広域フォトグラメトリの最新事例とワークフロー紹介 | 48:03 | 190 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】誰もがゼロから始められる!楽しいXRの世界 | 49:02 | 15 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】開かれたメタバースの実現へ~Vket Cloudのユースケースを通じての可能性 | 45:55 | 36 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】学術交流分野での「創域的」メタバース活用事例と今後の可能性 | 44:36 | 16 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】MR 開発最新トレンド | 46:35 | 28 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】ビジネス・教育・社会課題の解決をVirbelaで。 | 48:29 | 8 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】ゲームショウがゲームになる。 TOKYO GAME SHOW VR 2022 の体験設計と開発 | 42:45 | 59 | Show |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】スマートフォン × Unreal Engine × AIで実現する高品質なリアルタイム映像制作システム | 48:53 | 32 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】AR戦国時代の幕開け!~ARアプリ開発で押さえておきたい"ARデバイス"×"VPS"を解説~ | 47:18 | 39 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】メタバースプラットフォーム『XR CLOUD』を支えるバックエンド技術と最新事例のご紹介 | 45:35 | 62 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】DYSCHRONIA: CA メイキング | 43:25 | 11 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について | 42:28 | 404 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】静岡県が進める「VIRTUAL SHIZUOKA構想」とは? | 46:36 | 65 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】Project PLATEAU 国土交通省が主導する3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト | 43:47 | 59 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】Unreal Engineでメタバースをもっと自由に | 45:58 | 170 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】インダストリアルメタバースが変えるビジネスの未来像/ How to Start NVIDIA OMNIVERSE | 47:39 | 113 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】WebXR Tech Tokyo + Babylon.js 勉強会 | 52:33 | 63 | |
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2023-02-17 | 【XR Kaigi 2022】Shiftall/Panasonicが描くXRの世界 | 48:28 | 49 | |
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2023-02-16 | XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in TOKYO digest | 1:49 | 278 | |
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2022-12-23 | XR Kaigi Awards 2022 | 30:55 | 415 | |
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2022-12-16 | XR Future Pitch 2022~近未来ビジネスを担うXR/メタバースのスタートアップによるピッチイベント~ | 2:03:40 | 719 | |
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2022-12-15 | XR Kaigi 2022 特別セッション2 ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」 | 56:05 | 2,028 | |
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2022-12-15 | XR Kaigi 2022 特別セッション1 Niantic ARプラットフォームの最新情報 | 56:40 | 406 | |
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2022-12-14 | 【 XR Kaigi 2022 基調講演 ~ビショナリートーク~】「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」 | 2:11:40 | 2,090 | |
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2022-12-13 | XR Kaigi 2022 前夜祭 | 1:00:55 | 485 | |
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2022-10-12 | XR Kaigi 2022 発表会(ゲスト:おめがシスターズさん、ちょまどさん) | 51:35 | 2,762 | |
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2022-10-04 | XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in 東京 出展検討説明会(2022年9月29日開催) | 13:29 | 107 | |
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2022-02-08 | 【XR Kaigi 2021】耳から始めるMixed Reality実現への道筋 | 51:13 | 306 | |
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2022-02-07 | 【XR Kaigi 2021】村からの脱出 ~ライブエンタテインメントを「進化」させるXR~ | 38:14 | 173 | |
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2022-02-02 | 【XR Kaigi 2021】ARクラウドを活用したアプリ開発の裏側 | 49:30 | 175 | |
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2022-02-02 | 【XR Kaigi 2021】「広告・マーケティング」を進化させるメタバース・XR技術 | 49:21 | 304 | |
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2022-02-02 | 【XR Kaigi 2021】WHITEROOMで実現するコラボレーティブコンピューティングの現在地 ~三菱重工様の事例から見る遠隔コミュニケーションの可能性~ | 56:07 | 207 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】『3Dアバターファイルフォーマット』 VRM バージョン1 0の勘所 | 55:03 | 164 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】Metaverseが医療ヘルスケアを変える | 1:05:33 | 356 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】「見るXR」ではなく「するXR」の可能性。イマクリエイトが取り組むDoable XR | 50:42 | 186 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】XR Kaigiのバーチャル会場に採用、「めちゃバース」が目指すもの~群衆のにぎわいがもたらす新たな価値~ | 39:52 | 121 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】Sensored HMDが切り開くVRの未来 | 50:00 | 68 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】メタバース時代のVR活用教育 | 56:37 | 656 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】『ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Edition』VRシステムについて | 57:10 | 166 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse | 44:50 | 45 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】ARによる人間の認識能力拡張 掃除機をAR化し自閉症児・者の自立活動支援への活用 | 48:51 | 103 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】個人でOculus Questアプリを制作・販売してみた~「VR刺身タンポポ」メイキング | 57:52 | 195 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】NFTがもたらすメタバースの可能性 | 49:41 | 154 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】VRで教育が変わる! ~ N高、S高におけるVR教育最前線とバーチャルキャスト | 51:03 | 249 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】Mixed Realityがビジネスへもたらす価値について | 46:16 | 73 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】キャッチアップ!「Unity xRアプリ開発 最新情報」 2021年 最新版 | 52:44 | 647 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】Photogrammetry 撮影&RealityCapture TIPS | 48:06 | 620 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】企業におけるxR研修・トレーニング事例と活用方法 | 56:40 | 58 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(HoloLens Meetup) | 55:35 | 60 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(VRM勉強会) | 53:52 | 74 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】パフォーマーと共創したARフィルター~ダンス映像コンテスト決勝進出までの舞台裏~ | 51:46 | 82 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi】「CFA」で実現する現地型のARの現在と未来 | 1:07:05 | 89 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】Let's build the Metaverse | 30:10 | 47 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】初公開!withコロナ時代の医療教育VRの裏側、最新事例とその未来 | 51:12 | 79 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】AIとARを用いた美容業界のDX | 49:14 | 47 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】NTTがIOWN構想で支える、ナチュラルな社会の実現とXRの未来 | 57:17 | 521 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(WebXR Tech Tokyo) | 1:09:15 | 31 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】V Commerce & Law XR空間における商取引・広告と知財法務の留意点 | 53:29 | 61 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】メタバース人生を楽しむたったひとつの冴えたやり方 ~好きを楽しむ趣味人ホビイストになろう~ | 57:39 | 166 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】Niantic Lightship ARDK:AR技術と開発者キットの最新情報 | 1:12:36 | 239 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】AR事業のマネタイズ まだ存在しない価値を創造していくには? | 55:50 | 153 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】遅延0 4秒!リアルタイム配信システムが生み出す新時代のライブ体験 | 1:14:36 | 90 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】『ALTDEUS Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 | 54:18 | 65 | | ALTDEUS: Beyond Chronos
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】モンスター料理を試食できる超初体験VR「RPGレストラン」から考える体験のデザイン | 56:30 | 56 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】空間を超えた一体感でビジネスシーンの人と人とのつながりを強化! 次世代のコラボレーションプラットフォーム Microsoft Mesh | 54:56 | 58 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】デジタルツイン・スマートシティでXRはこう使う!~可視化・共有・相互連動~ | 52:28 | 243 | |
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2022-01-31 | 【XR Kaigi 2021】Kinect body tracking tricks | 49:17 | 70 | |
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