1. | Colorwood Sort: від ідеї до релізу за 66 днів, або 5 принципів успішної мобільної гри | Burny Games | 23 | |
|
2. | Що пропонує Google Cloud розробці ігор. Вчора, сьогодні, завтра | Максим Даценко, CTO в Cloudfresh | 13 | |
|
3. | Хороший, поганий, злий. Про наратив і сторітелінг в іграх | GameDev DOU Подкаст №11 | 54 | |
|
4. | Пряма трансляція користувача GameDev DOU | 0 | |
|
5. | Досвід користувача: Holistic, Game, UI | Олександр Шпак, Senior UI/UX Designer в Ubisoft Ukraine | 20 | |
|
6. | GameDev DOU Подкаст 5: скіли геймпродюсера, VR, інді-шлях та ігри мрії. Тизер | 2 | |
|
7. | Пошук інгредієнта успіху на прикладі Playdoku | Роман Герасименко, Lead Game Designer в Burny Games | 12 | |
|
8. | Менторство у геймдеві: Game Programmers | 12 | |
|
9. | Менторство у геймдеві: QA | 11 | |
|
10. | Навіщо інді розробникам брати участь в Indie Cup. Запис войсчату GameDev DOU | 13 | |
|
11. | Геймдев афірмація на щодень | 10 | |
|
12. | NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 | Пізній п'ятнограй | 13 | | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
|
13. | #TLOU2 — No Return | Пізній п'ятнограй | 12 | |
|
14. | Пізній п'ятнограй: Resident Evil 4 | 14 | | Resident Evil 4
|
15. | Erra: Exordium | Пізній п'ятнограй GameDev DOU 🌘 🎮 | 16 | | Erra: Exordium
|
16. | DEATHLOOP | Пізній п'ятнограй 🎮🌒 | 15 | | Deathloop
|
17. | Пізній п'ятнограй: The Last of Us Part 2 | 18 | | The Last of Us Part II
|
18. | RETURNAL: бігаємо по Антропосу і в Пустелі | Пізній п'ятнограй 🌗 🎮 | 18 | | Returnal
|
19. | Пізній п‘ятнограй: Alan Wake Remastered (2021) | 18 | | Alan Wake
|
20. | Lethal Company | Пізній п'ятнограй GameDev DOU | 18 | | Lethal Company
|
21. | GTA V Online: Пізній п‘ятнограй зі спільнотою 🤗 | 19 | | Grand Theft Auto V
|
22. | #Helldivers2 | Пізній п'ятнограй GameDev DOU | 19 | |
|
23. | Трейлер української стратегії «Дике Поле. Слобода 2» | 19 | |
|
24. | Монетизація ігор. Запис войсчату GameDev DOU | 20 | |
|
25. | Bramble: The Mountain King. Пізній п'ятнограй | 20 | | Bramble: The Mountain King
|
26. | Don't Starve Together | Пізній п'ятнограй з ведучими GameDev DOU Подкасту | 21 | | Don't Starve
|
27. | 🔫 #Palworld, фіаско гри про Голодомор та відмова від дисків 📀 | GameDev DOU Подкаст News Special #2 | 47 | | Palworld
|
28. | Перший проєкт у геймдеві — AAA-гра. Як це? Запис войсчату GameDev DOU | 21 | |
|
29. | Space Killer — RPG-arcade with roguelike elements from Ukrainian developers | trailer | 33 | | Space Killer
|
30. | Про скіли геймпродюсерів, кар’єру інді-розробника та майбутнє VR — розпитуємо про цікаве з геймдеву! | 28 | |
|
31. | Пізній п'ятнограй: Bloodborne! Віддаємо борг по босах 🩸 | 21 | | Bloodborne
|
32. | Порожній Hogwarts, розчарування, ААА-ігри на айфонах та що там ще сталося у 2023-му? | 39 | |
|
33. | Пізній п'ятнограй: Bloodborne 🩸 | 23 | | Bloodborne
|
34. | Пізній п'ятнограй: Dead Island (2016) | 23 | | Dead Island
|
35. | Що таке ігровий трейлер та як його зробити? #Trailer | 24 | |
|
36. | From QA to ∞: вхід у геймдев через тестуванння. Voice chat GameDev DOU | 24 | |
|
37. | Стрім з Юрієм Дуличем, Grooming Director і Co-founder Biotic Factory | ProАрт Stream | 36 | |
|
38. | Як інді-розробникам пітчити свої проєкти. Войсчат GameDev DOU | 25 | |
|
39. | Від Shattered Dimensions до Marvel's Spider-Man 2. Еволюція ігор про головного супергероя. Частина 2 | 27 | | Marvel's Spider-Man 2
|
40. | Файтимося в Mortal Kombat 11 з концепт-художницею гри | Пізній п'ятнограй | 27 | | Mortal Kombat 11
|
41. | Dragon's Dogma 2 | Пізній п'ятнограй #dragonsdogma2 | 26 | | Dragon's Dogma 2
|
42. | Project Manager у геймдеві. Voice chat GameDev DOU | 29 | |
|
43. | Social Stealth | Мирослав Юр'єв, Producer та Game Designer | 35 | |
|
44. | Пізній п'ятнограй: Граємо в Meet Your Maker та говоримо про українську локалізацію в іграх | 30 | | Meet Your Maker
|
45. | Як робити звуковий дизайн в іграх. Стрім з Антоном Панфіловим, Sound Designer в 4Friends | 30 | |
|
46. | Пізній п'ятнограй: Returnal | 31 | | Returnal
|
47. | Менторство у геймдеві: Game Artists | 32 | |
|
48. | Перехід з Unity на Unreal Engine. Запис войсчату GameDev DOu | 31 | |
|
49. | Рік повномасштабної війни та український геймдев. Що далі? Запис войсчату GameDev DOU | 32 | |
|
50. | Українська гра SAND, звільнення в геймдеві та дивні стратегії від Xbox. Новинний GameDev DOU Подкаст | 39 | |
|
51. | Які проблеми є з пошуком роботи геймдизайнера | Дискусійна панель на Games Gathering 2023 | 32 | |
|
52. | Ігри з шоукейсу Indie Cup Ukraine '23 | Пізній п'ятнограй | 36 | |
|
53. | Дискусія про застосування генеративного AI в геймдев арті | GameDev DOU Meetup | 40 | |
|
54. | Все про геймдев-освіту: що це таке, чому там вчать та чи буде це перевагою під час співбесіди | 63 | |
|
55. | Про скорочення в українському геймдеві, угоду між Disney та Epic та вмирання Arcade | 48 | |
|
56. | Інді-геймдев в Україні. Запис войсчату GameDev DOU | 42 | |
|
57. | Доросла розмова про локалізацію. UnlocTeam та Шлякбитраф на войсчаті GameDev DOU | 42 | |
|
58. | Про вигорання, тривожність та як геймдевцям піклуватися про ментальне здоровʼя | 59 | |
|
59. | Adult ігри, сексуалізація та неетичне клонування ігор | GameDev DOU Подкаст #12 18+ | 49 | |
|
60. | Glory to the Heroes — tactical shooter about the russian-Ukrainian war | trailer | 59 | Preview |
|
61. | Elden Ring — сміливо, масштабно, складно. GameDev DOU Подкаст про хіт від FromSoftware | 50 | | Elden Ring
|
62. | Про оновлення Unity, ігри на чутливі теми та GTA 6 по $100. GameDev DOU Подкаст Special 📰 | 49 | |
|
63. | Доля 4A Games, Україна в Fortnite та Minecraft, найцікавіше з GDC. Новинний GameDev DOU Подкаст | 52 | |
|
64. | Коли нас всіх замінить штучний інтелект | GameDev DOU Подкаст | 72 | |
|
65. | Ori and the Will of the Wisps | Грає Level та Concept Artist гри Ліна Кіт | 50 | | Ori and the Will of the Wisps
|
66. | Ігрові презентації, консольні ігри та як зробити свою гру помітною. GameDev DOU Podcast #1 | 55 | Show |
|
67. | Художники проти AI (?) 🎙 Войсчат GameDev DOU | 50 | |
|
68. | Досвідчений геймдизайнер проти ведучих подкасту GameDev DOU. Поле битви - ігрові механіки | 54 | |
|
69. | 🔥 Пізній п’ятнограй: Shatterline 🇺🇦 Граємо з геймдизайнером гри! | 53 | | Shatterline
|
70. | Джуніор у геймдеві після 30 років. Запис войсчату GameDev DOU | 54 | |
|
71. | Проблеми української локалізації ігор. Voice chat GameDev DOU | 55 | |
|
72. | Шлях до Level Design через 3D Art, програмування та геймдизайн | 59 | |
|
73. | Про стан ігрової індуcтрії, слоти та очікування від геймдеву України. GameDev DOU Подкаст #3 | 62 | |
|
74. | Про пошук роботи, рекрутерів та розмови про зарплату на співбесідах. GameDev DOU Подкаст #2 | 75 | |
|
75. | Від Spider-Man 1982 до Spider-Man 3. 25 років еволюції ігор про Людину-павука | 87 | | Spider-Man 3
|
76. | Знайомство з концепт-художницею Mortal Kombat 11 Владою Гладковою та розбір роботи з Midjourney | 67 | | Mortal Kombat 11
|
77. | Моральний світлофор монетизації ігор | GameDev DOU Подкаст №10 | 67 | |
|
78. | Стрим з Олександром Новицьким, Concept Designer гри Last Epoch | 87 | | Last Epoch
|
79. | Різниця в левел дизайні для соло ігор та мультиплеєрів #leveldesign | 83 | |
|
80. | Створюємо VFX для ігор з Technical Artist Микитою Малецьким | 115 | |
|
81. | ProArt Stream з Ліною Кіт, Senior Concept Artist в 11bit studios | 121 | |
|
82. | Стрім з Юлією Піштар — 3D Character Artist, яка створювала персонажа для League of Legends | 187 | | League of Legends
|
83. | Шлях 3D Artist, цінність фідбеку, помилки в текстурингу. Стрім з Дмитром Михайликом з Ubisoft | 295 | |
|
84. | The Moon Hell — dark, authentic RPG from Ukrainian developers | trailer | 321 | Preview |
|
85. | Стрім з Наталею Галанцевою, Senior Vehicle Artist в Infinity Ward (Call of Duty, Far Cry 6) | 327 | | Far Cry 6
|