101. | Marcos GameDev Analisando Jogo 2D em Unity | 43 | |
|
102. | Polimorfismo | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 33 | 42 | |
|
103. | Dev Podcast (Luiz Henrique) A importância da Matemática e a Otimização no Desenvolvimento de Jogos | 41 | Show |
|
104. | Fruit Ninja Unity | Refatoração de código C# (C Sharp) na Unity | 41 | | Fruit Ninja
|
105. | Operadores Aritméticos | Fundamentos | C# Curso 06 | 41 | |
|
106. | Métodos com Retorno | Orientação a Objetos | C# Curso 20 | 39 | |
|
107. | Construtor THIS | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 31 | 39 | |
|
108. | Movendo jogador Unity3D | Movimentação do Personagem Unity 3D | 39 | |
|
109. | Operadores Lógicos | Fundamentos | C# Curso 08 | 39 | Vlog |
|
110. | Como criar um jogo na unity 3D | Criando jogo na Unity3D | 39 | |
|
111. | Array | Coleções | Estrutura de Dados | C# Curso 25 | 39 | |
|
112. | Conceitos Básicos do GIT | Curso de GIT #02 | 38 | |
|
113. | List | Listas Genéricas | Coleções | C# Curso 26 | 38 | |
|
114. | Dev Entrevista (Fernando Posser) Educador - Pesquisador e Fundador do @FernandoPosserPinheiro | 38 | |
|
115. | Object Pooling (padrão de design de criação) para otimizar o desempenho de Scripts C# em jogos Unity | 37 | |
|
116. | Sistema de input na Unity3D | (SYSTEM INPUT UNITY) | 36 | |
|
117. | Estrutura IF/ELSE | Estruturas de Controle | C# Curso 11 | 36 | |
|
118. | T SQL | SELECT FROM | consultar registro | SQL Server #05 | 36 | |
|
119. | Fruit Ninja Unity (UI iMAGE) | Adicionar Imagem em Interface de Usuário (UI) na Unity | 36 | |
|
120. | Estrutura de Dados em Linguagem C (MATRIZ) | 34 | |
|
121. | Enviando COMMIT para o repositório GIT | Tutorial de GIT #08 | 34 | Tutorial |
|
122. | Fruit Ninja Unity (Script C# Target Unity) | Destino da Instancia dos GameObject | 34 | | Fruit Ninja
|
123. | Estrutura FOR | Estrutura de Repetição | C# Curso 16 | 34 | |
|
124. | Animação orientada a objetos para interface do usuário UI na Unity com DOTween | 34 | |
|
125. | Animação orientada a objetos para interface do usuário UI na Unity com DOTween | 34 | |
|
126. | Unity UI interface Usuário FIM DE JOGO | 34 | |
|
127. | Dev Podcast (Junior Baltazar) Arquitetura de Jogos Baseada em Eventos e Script Table Objects | 34 | Show |
|
128. | Coleção Stack (Pilha) | Estrutura de Dados | C# Curso 28 | 33 | |
|
129. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Music and Sound Effects C# 16 | 33 | |
|
130. | LSP - Princípio de Substituição de Liskov | 32 | |
|
131. | Comandos básico do GIT | Curso de GIT #04 | 32 | |
|
132. | Estrutura IF / ELSE IF | Estrutura de Controle | C# Curso 12 | 31 | |
|
133. | Estrutura SWITCH | Estrutura de Controle | C# Curso 13 | 31 | |
|
134. | Drag and Drop para arrastar e soltar elementos da interface do usuário UI na Unity | 31 | |
|
135. | Dev Entrevista (Thais Carvalho) Software Engineer | 31 | |
|
136. | Criando Repositório GIT pelo Terminal | Curso de GIT #05 | 31 | |
|
137. | Programando jogo na unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Configurações C# 02 | 30 | |
|
138. | Colocando arquivos no STAGE | Curso de GIT #06 | 30 | |
|
139. | Dev Podcast (Fernando Posser) Desenvolvimento de Jogos e Conteúdo no Brasil | 30 | |
|
140. | Fruit Ninja Unity (Start Menu) | Menu principal em jogo na Unity (Main Menu) | 29 | |
|
141. | Estrutura de Dados em Linguagem C (ARRAY) | 29 | |
|
142. | Tela GAME OVER Unity3D | Class SINGLETON (DESIGN PATTERN) | 29 | |
|
143. | Scriptable Object (Contêiner de dados) para salvar dados no sistema de eventos na Unity | 29 | |
|
144. | Programando jogo na Unity3D "Corrida Infinita" Endless Runner | Pular ou Saltar C# 03 | 29 | |
|
145. | Desenvolvendo jogo unity "ROLL A BALL" | Objetos Primitivos Unity3D | 28 | |
|
146. | O que é Time Delta Time e FPS na Unity | 28 | |
|
147. | Teste Unitário em C# com .NET Framework | 27 | | Counter-Strike: Source
|
148. | T-SQL | DROP TABLE | deletar registro | SQL Server #07 | 27 | |
|
149. | Criando jogo Unity "ROLL A BALL" | Configurando área do jogo | 26 | |
|
150. | Instalando e Configurando o GIT | Curso de GIT #03 | 26 | |
|
151. | ScriptableObject (Contêiner de dados) para salvar dados no sistema de eventos na Unity | 26 | |
|
152. | Object Pooling (padrão de design de criação) para otimizar o desempenho de Scripts C# em jogos Unity | 25 | |
|
153. | MEU PRIMEIRO JOGO PUBLICADO NA PLAY STORE (MILKY SHAKY LAB) | 25 | |
|
154. | T-SQL | INSERT INTO| inserindo registro | SQL Server #04 | 24 | |
|
155. | T-SQL | UPDATE e WHERE | atualizar e filtrar registro | SQL Server #06 | 24 | Vlog |
|
156. | Estrutura de Dados em Linguagem C (STRUCTS) | 23 | |
|
157. | Instalar o Compilador CC++ (GCC) no Windows (MINGW) | Compilar C/C++ no Visual Studio Code | 23 | |
|
158. | Dev Entrevista (Lucas Pfister) Programador Unity e Fundador do @FarmandoXP | 23 | |
|
159. | Fruit Ninja Unity (Sistema de Partículas) | Partículas de Explosão da Unity | 22 | |
|
160. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação de Morte C# 14 | 20 | |
|
161. | 4 Tipos de Interface com o Usuário UI na Unity | 20 | |
|
162. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação Salto C# 12 | 20 | |
|
163. | Estrutura de Dados em Linguagem C para Alocação Dinâmica (MALLOC) | 20 | |
|
164. | Clean Code (habilidades práticas do Agile software) | 19 | |
|
165. | Dev Entrevista (Fernando Posser) Desenvolvedor de Software e Fundador do @FernandoPosserPinheiro | 19 | |
|
166. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação Queda C# 13 | 18 | |
|
167. | Vetores | Matemática para programação de jogos | 18 | |
|
168. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Game Over #10 | 17 | |
|
169. | Estrutura de Dados em Linguagem C (FILA) | 17 | |
|
170. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Move Obstáculo C# 06 | 17 | |
|
171. | Dev Entrevista (Gustavo Schneider) Desenvolvedor Unreal Engine | 17 | |
|
172. | Stack e Heap para alocação de memória na linguagem C ++ | 16 | |
|
173. | Estrutura de Dados em Linguagem C (ÁRVORE BINÁRIA) | 16 | |
|
174. | Indie Game of a Randomized Board with Multiplayer Server made in Unreal Engine 5 | 16 | | Unreal
|
175. | AS GAME ENGINES MAIS POPULARES (EVOLUÇÃO AO LONGO DO TEMPO) | 14 | |
|
176. | SOLID - Princípios da Programação Orientada a Objetos | 14 | |
|
177. | Escalonamento | Matemática para desenvolvimento de jogos | 13 | |
|
178. | Plano Cartesiano | Matemática para programação de jogos | 13 | |
|
179. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Music Background | Áudio Source #15 | 13 | |
|
180. | OCP - Princípios Abertos e Fechados usando Métodos de Extensão (SOLID) | 13 | |
|
181. | SRP - Princípio da Responsabilidade Única (SOLID) | 13 | |
|
182. | Programando jogo Unity "Endless Runner "Corrida Infinita | Triggers #09 | 12 | |
|
183. | Survival Horror Game on Unreal Engine (C++ / Blueplint) | 11 | | Amnesia: A Machine for Pigs
|
184. | Programando jogo na Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Pulo Duplo #05 | 11 | |
|
185. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação de Corrida #11 | 10 | |
|
186. | DIP - Princípio da inversão de dependência | 10 | |
|
187. | Ângulo Retângulo (Trigonometria) | Matemática para Programação de jogos | 9 | |
|
188. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Criar objetos em intervalos C# 07 | 9 | |
|
189. | O que é Code Smell em C# (C Sharp) ? | 9 | |
|
190. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Gravidade C# 04 | 9 | |
|
191. | Puzzle de Plataforma Colaborativo (Authority and Replication) Unreal Engine 5 | 9 | Tutorial |
|
192. | Virtual Kart Car made in Unreal Engine em C++ | 8 | | Virtual Karts
|
193. | ISP - Princípio da segregação de interface | 8 | |
|
194. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Efeito Parallax #08 | 7 | |
|
195. | DRY (Don't Reapeat Youself) | 5 | |
|
196. | Random Board Game Unreal Engine 5 | 0 | |
|
197. | Dev Entrevista (Geovani Weizenmann) Level Designer do "KAZE and the Wild Masks" | 0 | | Kaze and the Wild Masks
|