2021-04-14 | Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр) | 24:43 | 38,736 | | Red Dead Redemption
|
2021-04-10 | Новости в кубе #10 — Sony снова не едет на E3, DAVIGO — VR-игра про титанов, новый сезон JoJo | 10:26 | 11,164 | | Returnal
|
2021-04-08 | Отменённые Silent Hill (от шутера до игры в открытом мире) | 14:31 | 25,305 | | Silent Hill
|
2021-04-05 | 7 фильмов с двумя актерами | 11:50 | 23,265 | |
|
2021-04-03 | Новости в кубе #9 — PS5 подорожала, игра по Gravity Falls, кривой патч для Cyberpunk 2077 | 14:23 | 13,720 | | Cyberpunk 2077
|
2021-04-02 | Зачем играм реалистичная графика | 38:19 | 63,960 | |
|
2021-04-01 | РАЗОБЛАЧЕНИЕ ИГРОЖУРА (ОТКУДА БЕРУТСЯ ЧЕМОДАНЫ) | 14:57 | 25,664 | |
|
2021-03-27 | Новости в кубе #8 — фракции в Stalker 2, мобильная Rocket League, аниме по Dota 2 от Netflix | 11:40 | 13,352 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
2021-03-25 | Tencent: Кто владеет игровой индустрией. От копии ICQ до самой дорогой компании Китая | 18:21 | 53,609 | |
|
2021-03-20 | Новости в кубе #7 — дождались Снайдеркат и дополнение для DOOM Eternal, билеты в кино от 30 рублей | 15:09 | 10,859 | | Doom Eternal
|
2021-03-15 | Почему Loop Hero так затягивает | 8:43 | 48,198 | | Loop Hero
|
2021-03-13 | Новости в кубе #6 — подробности о Stalker 2, новые Черепашки-ниндзя, AR-линзы от Apple | 12:24 | 13,299 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
2021-03-10 | Необычные вестерны XXI века | 10:52 | 42,896 | |
|
2021-03-06 | Новости в кубе #5 — дополненная реальность от Microsoft, успех Valheim, смерть Artifact | 11:22 | 13,317 | | Artifact
|
2021-03-04 | Почему раньше игры были страшнее | 16:41 | 105,686 | | Silent Hill
|
2021-03-02 | Что нужно знать о It Takes Two (кооператив от создателей A Way Out) | 9:19 | 20,214 | | It Takes Two
|
2021-02-28 | Disco Elysium — игра или постмодернистский роман? | 12:40 | 55,834 | | Disco Elysium
|
2021-02-27 | Новости в кубе #4 — новый персонаж в Diablo IV, презентация от Sony и еще один перенос Bloodlines 2 | 15:21 | 10,147 | | Diablo
|
2021-02-26 | Breathedge — трейлер консольного релиза на русском | 1:25 | 10,861 | | Breathedge
|
2021-02-24 | Как открытый мир работает «за кадром» (контент, стриминг, LOD) | 14:55 | 33,863 | | Red Dead Redemption 2
|
2021-02-22 | Как в RPG появились бои и нужны ли они там | 23:11 | 56,750 | | Disco Elysium
|
2021-02-20 | Новости в кубе #3 — слухи о Silent Hill, романы в Disciples и дополнение к Blasphemous | 13:16 | 12,470 | | Blasphemous
|
2021-02-15 | Почему ушла эпоха культовых героев видеоигр | 14:46 | 78,434 | | The Witcher
|
2021-02-13 | Новости в кубе #2 — будущее Anthem, озвучка Disco Elysium, новая стратегия Ubisoft | 9:45 | 13,919 | | Disco Elysium
|
2021-02-09 | Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий | 18:36 | 81,192 | | Nier
|
2021-02-06 | Новости в кубе — пилотный выпуск. Mass Effect, Resident Evil VIII, сериал про Оби-Вана | 14:42 | 19,846 | | Resident Evil Village
|
2021-02-04 | Как японская культура показана в Cyberpunk 2077 | 10:04 | 49,074 | | Cyberpunk 2077
|
2021-01-29 | Как работает разрезание в играх — Metal Gear Rising, Tiny & Big, Hardspace: Shipbreaker | 15:25 | 43,896 | | Metal Gear Rising: Revengeance
|
2021-01-26 | О чём «Сияние» Кубрика (анализ сюжета) | 28:36 | 88,045 | |
|
2021-01-21 | Как создатель игры о Barbie сделал Dead Space. Творческий метод Глена Скофилда | 11:40 | 46,549 | | Dead Space
|
2021-01-15 | Творческий метод Эдмунда МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) | 12:08 | 54,649 | | The Binding of Isaac: Rebirth
|
2020-12-31 | Чем нам запомнился 2020 в играх | 28:03 | 34,253 | | The Last of Us Part II
|
2020-12-28 | Как Playdead (LIMBO, INSIDE) делают игры | 14:02 | 39,819 | | LIMBO
|
2020-12-25 | Как погоня за цифрами на Metacritic сыграла с CDPR злую шутку | 8:19 | 56,783 | | Cyberpunk 2077
|
2020-12-23 | Как передать стиль Тима Бёртона в играх (арт, левел-дизайн, музыка) | 18:35 | 32,929 | | MediEvil
|
2020-12-21 | Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишек | 10:15 | 347,791 | | Cyberpunk 2077
|
2020-12-19 | Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней) | 11:56 | 35,878 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2020-12-14 | Как стриминг развратил игроков | 20:26 | 162,176 | | Prey
|
2020-12-09 | Обзор Cyberpunk 2077 | 24:39 | 343,450 | | Cyberpunk 2077
|
2020-12-07 | Почему всем нравится сюжет Hades? Как Hades объединяет сюжет и геймплей (нарративный дизайн Hades) | 10:51 | 66,576 | | Hades
|
2020-12-01 | Зарождение ПК-гейминга (ПК-гейминг 80-х) | 14:59 | 28,405 | |
|
2020-11-27 | Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх) | 12:31 | 88,007 | | Silent Hill
|
2020-11-23 | Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета) | 24:33 | 289,670 | | Prey
|
2020-11-19 | Cyberpunk 2077 — поиграли в предрелизный билд | 16:03 | 696,381 | | Cyberpunk 2077
|
2020-11-16 | Как разрабатывали Silent Hill (и почему серия была обречена с самого начала) | 14:01 | 65,997 | | Silent Hill
|
2020-11-12 | Впечатления от Call of Duty: Black Ops Cold War | 6:51 | 61,024 | | Call of Duty: Black Ops Cold War
|
2020-11-09 | Arkane: История студии (Часть 3: Prey и Deathloop) | 21:06 | 26,982 | | Deathloop
|
2020-11-05 | Обзор Xbox Series X | 15:35 | 53,567 | | Gears 5
|
2020-10-29 | Куда пропала Splinter Cell — история серии | 27:14 | 64,734 | | Metal Gear Solid
|
2020-10-26 | Творческий путь Хидэки Камии (Devil May Cry, Bayonetta) | 13:14 | 25,326 | | Bayonetta
|
2020-10-20 | Почему все ненавидят водные уровни (и как это исправить) | 16:04 | 31,901 | | Super Mario Bros.
|
2020-10-14 | Превью Assassin's Creed Valhalla | 9:53 | 42,534 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
2020-10-12 | В чем проблема всех открытых миров? Как это исправить. Дизайн открытых миров: линейность vs свобода | 11:07 | 43,135 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2020-10-08 | Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате) | 11:01 | 179,532 | |
|
2020-10-05 | Как Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримом | 20:47 | 129,342 | |
|
2020-09-28 | Arkane: История студии (Часть 2: Dishonored) | 22:00 | 38,976 | | Dishonored
|
2020-09-22 | Что случилось с Капитаном Бладом? (Почему российская God of War так и не вышла) | 20:53 | 43,977 | | Fable
|
2020-09-17 | Как Animal Crossing затягивает | 12:44 | 41,126 | | Animal Crossing: New Horizons
|
2020-09-14 | Как создавали Soma. История экспериментального хоррора | 19:50 | 71,839 | | Soma
|
2020-09-10 | Превью Immortals: Fenyx Rising (Gods & Monsters) | 9:52 | 22,862 | | Immortals Fenyx Rising
|
2020-09-08 | Что такое RPG в 2020-м? | 13:25 | 46,483 | | Baldur's Gate
|
2020-09-03 | Как Tony Hawk's Pro Skater изменила индустрию (и популяризировала скейтбординг) | 15:59 | 30,364 | | Tony Hawk's Pro Skater
|
2020-08-31 | Как режиссёрские версии меняют кино: Лига Справедливости (Автор против продюсера) | 33:05 | 68,139 | |
|
2020-08-26 | Превью Mafia: Definitive Edition (ремейк Мафии) | 13:16 | 57,523 | | Mafia: Definitive Edition
|
2020-08-24 | Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока) | 15:48 | 42,118 | | Persona 5
|
2020-08-20 | Восторг из BioShock: почему погибла подводная утопия | 16:33 | 62,325 | | BioShock
|
2020-08-16 | Crash Bandicoot против современных платформеров | 13:46 | 34,300 | Let's Play | Crash Bandicoot 4: It's About Time
|
2020-08-10 | Dino Crisis [История серии]. Каким мог бы быть ремейк? | 15:45 | 33,444 | | Dino Crisis
|
2020-08-06 | Почему любому сиквелу стоит дать шанс | 29:40 | 38,800 | | Dark Souls
|
2020-08-03 | Arkane: История студии (Часть 1) | 29:29 | 54,334 | | Dark Messiah of Might and Magic
|
2020-07-29 | Как The Last of Us Part II примирила меня с отцом | 14:21 | 58,057 | | The Last of Us Part II
|
2020-07-26 | Квесты, левелдизайн, саунд-дизайн — как открытый мир «Призрака Цусимы» погружает в игру | 10:07 | 39,227 | | Ghost of Tsushima
|
2020-07-22 | Demon's Souls [История создания] | 21:51 | 48,875 | | Demon's Souls
|
2020-07-19 | Разбор киноприёмов в The Last of Us [постановка, монтаж, геймплей] | 23:48 | 36,196 | | The Last of Us
|
2020-07-14 | Обзор Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы). Стильный, но утомительный самурайский боевик. | 16:34 | 56,849 | | Ghost of Tsushima
|
2020-07-12 | Впечатления от двух часов в Assassin’s Creed Valhalla. Рескин Odyssey или нечто большее? | 14:24 | 60,342 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
2020-07-12 | Превью Watch Dogs: Legion (Секретный агент, блогер и пчеловод против мегакорпорации) | 16:46 | 66,165 | | Watch Dogs: Legion
|
2020-07-06 | Как сделать «живой» открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других) | 12:22 | 67,992 | | Death Stranding
|
2020-07-03 | История пластилиновой анимации — от кино до видеоигр | 16:56 | 108,500 | |
|
2020-06-29 | 5-ое поколение консолей (как 3D изменило индустрию) | 16:25 | 36,601 | |
|
2020-06-25 | Превью Cyberpunk 2077 и интервью с CD Projekt Red (Разбор геймплея) | 23:52 | 200,949 | | Cyberpunk 2077
|
2020-06-23 | Искусственный интеллект NPC в The Last of Us | 15:06 | 38,781 | | The Last of Us
|
2020-06-18 | Обзор без спойлеров (Чего ожидать от The Last Of Us Part II) | 15:49 | 33,986 | | The Last of Us Part II
|
2020-06-17 | Самые важные хорроры (2020). Не ТОП. | 19:33 | 48,353 | | Outlast
|
2020-06-13 | Как игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа) | 15:50 | 34,825 | | The Last of Us
|
2020-06-12 | Обо всём, что вы хотели знать о The Last of Us Part II: про геймплей, сюжет и «повестку» | 13:13 | 48,697 | | The Last of Us Part II
|
2020-06-08 | Механики прыжка: краткая история | 6:08 | 26,491 | | Super Mario Bros.
|
2020-06-02 | Как нами управляют через геймплей. Что такое геймдизайн и как сделать игровую механику | 9:42 | 39,281 | | The Last of Us
|
2020-06-01 | Первые впечатления от The Last of Us Part II. Без спойлеров | 9:48 | 115,486 | | The Last of Us Part II
|
2020-05-29 | Как мотивация протагониста влияет на геймплей и погружение | 13:57 | 65,819 | | The Last of Us
|
2020-05-26 | Метроидвания (История жанра) | 14:40 | 84,069 | | Super Metroid
|
2020-05-24 | Что случилось с Prince of Persia и почему продолжения всё ещё нет | 11:39 | 67,630 | | Prince of Persia: The Sands of Time
|
2020-05-21 | Как в играх появилась полоска ХП | 3:03 | 31,549 | | Dark Souls
|
2020-05-15 | Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным) | 15:02 | 193,625 | | Dark Souls
|
2020-05-12 | История советских игровых автоматов (Во что играли в СССР) | 12:10 | 36,393 | |
|
2020-05-08 | Как устроен комикс. Уникальные средства выразительности девятого искусства | 12:30 | 62,357 | |
|
2020-05-05 | Как Fortnite стала популярной (Почему Epic сейчас делает только игры-сервисы?) | 16:55 | 75,378 | | Fortnite
|
2020-04-30 | Интервью с создателями King's Bounty 2 от 1С. О разработке и отличиях от Легенды о рыцаре | 21:58 | 15,244 | | King's Bounty II
|
2020-04-24 | Гарри Поттер и секрет популярности. Почему серия так успешна | 14:29 | 38,995 | |
|
2020-04-21 | Как появились портативки (История Game Boy, Microvision, Atari Lynx и других) | 19:07 | 33,938 | |
|