DTF

DTF

Views:
36,014,702
Subscribers:
252,000
Videos:
790
Duration:
23:05:34:35
Russian Federation
Russian Federation

DTF is a Russian YouTube channel which has roughly 252 thousand subscribers, with his content totaling around 36.01 million views views across 790 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCBDLWj5X5D9bvBa3JIMMTIQ





All Videos by DTF



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2021-04-14Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)24:4338,736Red Dead Redemption
2021-04-10Новости в кубе #10 — Sony снова не едет на E3, DAVIGO — VR-игра про титанов, новый сезон JoJo10:2611,164Returnal
2021-04-08Отменённые Silent Hill (от шутера до игры в открытом мире)14:3125,305Silent Hill
2021-04-057 фильмов с двумя актерами11:5023,265
2021-04-03Новости в кубе #9 — PS5 подорожала, игра по Gravity Falls, кривой патч для Cyberpunk 207714:2313,720Cyberpunk 2077
2021-04-02Зачем играм реалистичная графика38:1963,960
2021-04-01РАЗОБЛАЧЕНИЕ ИГРОЖУРА (ОТКУДА БЕРУТСЯ ЧЕМОДАНЫ)14:5725,664
2021-03-27Новости в кубе #8 — фракции в Stalker 2, мобильная Rocket League, аниме по Dota 2 от Netflix11:4013,352S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
2021-03-25Tencent: Кто владеет игровой индустрией. От копии ICQ до самой дорогой компании Китая18:2153,609
2021-03-20Новости в кубе #7 — дождались Снайдеркат и дополнение для DOOM Eternal, билеты в кино от 30 рублей15:0910,859Doom Eternal
2021-03-15Почему Loop Hero так затягивает8:4348,198Loop Hero
2021-03-13Новости в кубе #6 — подробности о Stalker 2, новые Черепашки-ниндзя, AR-линзы от Apple12:2413,299S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
2021-03-10Необычные вестерны XXI века10:5242,896
2021-03-06Новости в кубе #5 — дополненная реальность от Microsoft, успех Valheim, смерть Artifact11:2213,317Artifact
2021-03-04Почему раньше игры были страшнее16:41105,686Silent Hill
2021-03-02Что нужно знать о It Takes Two (кооператив от создателей A Way Out)9:1920,214It Takes Two
2021-02-28Disco Elysium — игра или постмодернистский роман?12:4055,834Disco Elysium
2021-02-27Новости в кубе #4 — новый персонаж в Diablo IV, презентация от Sony и еще один перенос Bloodlines 215:2110,147Diablo
2021-02-26Breathedge — трейлер консольного релиза на русском1:2510,861Breathedge
2021-02-24Как открытый мир работает «за кадром» (контент, стриминг, LOD)14:5533,863Red Dead Redemption 2
2021-02-22Как в RPG появились бои и нужны ли они там23:1156,750Disco Elysium
2021-02-20Новости в кубе #3 — слухи о Silent Hill, романы в Disciples и дополнение к Blasphemous13:1612,470Blasphemous
2021-02-15Почему ушла эпоха культовых героев видеоигр14:4678,434The Witcher
2021-02-13Новости в кубе #2 — будущее Anthem, озвучка Disco Elysium, новая стратегия Ubisoft9:4513,919Disco Elysium
2021-02-09Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий18:3681,192Nier
2021-02-06Новости в кубе — пилотный выпуск. Mass Effect, Resident Evil VIII, сериал про Оби-Вана14:4219,846Resident Evil Village
2021-02-04Как японская культура показана в Cyberpunk 207710:0449,074Cyberpunk 2077
2021-01-29Как работает разрезание в играх — Metal Gear Rising, Tiny & Big, Hardspace: Shipbreaker15:2543,896Metal Gear Rising: Revengeance
2021-01-26О чём «Сияние» Кубрика (анализ сюжета)28:3688,045
2021-01-21Как создатель игры о Barbie сделал Dead Space. Творческий метод Глена Скофилда11:4046,549Dead Space
2021-01-15Творческий метод Эдмунда МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac)12:0854,649The Binding of Isaac: Rebirth
2020-12-31Чем нам запомнился 2020 в играх28:0334,253The Last of Us Part II
2020-12-28Как Playdead (LIMBO, INSIDE) делают игры14:0239,819LIMBO
2020-12-25Как погоня за цифрами на Metacritic сыграла с CDPR злую шутку8:1956,783Cyberpunk 2077
2020-12-23Как передать стиль Тима Бёртона в играх (арт, левел-дизайн, музыка)18:3532,929MediEvil
2020-12-21Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишек10:15347,791Cyberpunk 2077
2020-12-19Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней)11:5635,878The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-12-14Как стриминг развратил игроков20:26162,176Prey
2020-12-09Обзор Cyberpunk 207724:39343,450Cyberpunk 2077
2020-12-07Почему всем нравится сюжет Hades? Как Hades объединяет сюжет и геймплей (нарративный дизайн Hades)10:5166,576Hades
2020-12-01Зарождение ПК-гейминга (ПК-гейминг 80-х)14:5928,405
2020-11-27Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)12:3188,007Silent Hill
2020-11-23Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)24:33289,670Prey
2020-11-19Cyberpunk 2077 — поиграли в предрелизный билд16:03696,381Cyberpunk 2077
2020-11-16Как разрабатывали Silent Hill (и почему серия была обречена с самого начала)14:0165,997Silent Hill
2020-11-12Впечатления от Call of Duty: Black Ops Cold War6:5161,024Call of Duty: Black Ops Cold War
2020-11-09Arkane: История студии (Часть 3: Prey и Deathloop)21:0626,982Deathloop
2020-11-05Обзор Xbox Series X15:3553,567Gears 5
2020-10-29Куда пропала Splinter Cell — история серии27:1464,734Metal Gear Solid
2020-10-26Творческий путь Хидэки Камии (Devil May Cry, Bayonetta)13:1425,326Bayonetta
2020-10-20Почему все ненавидят водные уровни (и как это исправить)16:0431,901Super Mario Bros.
2020-10-14Превью Assassin's Creed Valhalla9:5342,534Assassin's Creed: Valhalla
2020-10-12В чем проблема всех открытых миров? Как это исправить. Дизайн открытых миров: линейность vs свобода11:0743,135The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-10-08Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате)11:01179,532
2020-10-05Как Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримом20:47129,342
2020-09-28Arkane: История студии (Часть 2: Dishonored)22:0038,976Dishonored
2020-09-22Что случилось с Капитаном Бладом? (Почему российская God of War так и не вышла)20:5343,977Fable
2020-09-17Как Animal Crossing затягивает12:4441,126Animal Crossing: New Horizons
2020-09-14Как создавали Soma. История экспериментального хоррора19:5071,839Soma
2020-09-10Превью Immortals: Fenyx Rising (Gods & Monsters)9:5222,862Immortals Fenyx Rising
2020-09-08Что такое RPG в 2020-м?13:2546,483Baldur's Gate
2020-09-03Как Tony Hawk's Pro Skater изменила индустрию (и популяризировала скейтбординг)15:5930,364Tony Hawk's Pro Skater
2020-08-31Как режиссёрские версии меняют кино: Лига Справедливости (Автор против продюсера)33:0568,139
2020-08-26Превью Mafia: Definitive Edition (ремейк Мафии)13:1657,523Mafia: Definitive Edition
2020-08-24Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)15:4842,118Persona 5
2020-08-20Восторг из BioShock: почему погибла подводная утопия16:3362,325BioShock
2020-08-16Crash Bandicoot против современных платформеров13:4634,300Let's PlayCrash Bandicoot 4: It's About Time
2020-08-10Dino Crisis [История серии]. Каким мог бы быть ремейк?15:4533,444Dino Crisis
2020-08-06Почему любому сиквелу стоит дать шанс29:4038,800Dark Souls
2020-08-03Arkane: История студии (Часть 1)29:2954,334Dark Messiah of Might and Magic
2020-07-29Как The Last of Us Part II примирила меня с отцом14:2158,057The Last of Us Part II
2020-07-26Квесты, левелдизайн, саунд-дизайн — как открытый мир «Призрака Цусимы» погружает в игру10:0739,227Ghost of Tsushima
2020-07-22Demon's Souls [История создания]21:5148,875Demon's Souls
2020-07-19Разбор киноприёмов в The Last of Us [постановка, монтаж, геймплей]23:4836,196The Last of Us
2020-07-14Обзор Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы). Стильный, но утомительный самурайский боевик.16:3456,849Ghost of Tsushima
2020-07-12Впечатления от двух часов в Assassin’s Creed Valhalla. Рескин Odyssey или нечто большее?14:2460,342Assassin's Creed: Valhalla
2020-07-12Превью Watch Dogs: Legion (Секретный агент, блогер и пчеловод против мегакорпорации)16:4666,165Watch Dogs: Legion
2020-07-06Как сделать «‎живой»‎ открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других)12:2267,992Death Stranding
2020-07-03История пластилиновой анимации — от кино до видеоигр16:56108,500
2020-06-295-ое поколение консолей (как 3D изменило индустрию)16:2536,601
2020-06-25Превью Cyberpunk 2077 и интервью с CD Projekt Red (Разбор геймплея)23:52200,949Cyberpunk 2077
2020-06-23Искусственный интеллект NPC в The Last of Us15:0638,781The Last of Us
2020-06-18Обзор без спойлеров (Чего ожидать от The Last Of Us Part II)15:4933,986The Last of Us Part II
2020-06-17Самые важные хорроры (2020). Не ТОП.19:3348,353Outlast
2020-06-13Как игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа)15:5034,825The Last of Us
2020-06-12Обо всём, что вы хотели знать о The Last of Us Part II: про геймплей, сюжет и «повестку»13:1348,697The Last of Us Part II
2020-06-08Механики прыжка: краткая история6:0826,491Super Mario Bros.
2020-06-02Как нами управляют через геймплей. Что такое геймдизайн и как сделать игровую механику9:4239,281The Last of Us
2020-06-01Первые впечатления от The Last of Us Part II. Без спойлеров9:48115,486The Last of Us Part II
2020-05-29Как мотивация протагониста влияет на геймплей и погружение13:5765,819The Last of Us
2020-05-26Метроидвания (История жанра)14:4084,069Super Metroid
2020-05-24Что случилось с Prince of Persia и почему продолжения всё ещё нет11:3967,630Prince of Persia: The Sands of Time
2020-05-21Как в играх появилась полоска ХП3:0331,549Dark Souls
2020-05-15Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)15:02193,625Dark Souls
2020-05-12История советских игровых автоматов (Во что играли в СССР)12:1036,393
2020-05-08Как устроен комикс. Уникальные средства выразительности девятого искусства12:3062,357
2020-05-05Как Fortnite стала популярной (Почему Epic сейчас делает только игры-сервисы?)16:5575,378Fortnite
2020-04-30Интервью с создателями King's Bounty 2 от 1С. О разработке и отличиях от Легенды о рыцаре21:5815,244King's Bounty II
2020-04-24Гарри Поттер и секрет популярности. Почему серия так успешна14:2938,995
2020-04-21Как появились портативки (История Game Boy, Microvision, Atari Lynx и других)19:0733,938