2020-04-16 | История вселенной The Elder Scrolls: Даэдра | 12:51 | 48,866 | | The Elder Scrolls IV: Oblivion
|
2020-04-14 | Почему Final Fantasy VII обрела популярность | 13:34 | 41,345 | | Final Fantasy VII
|
2020-04-10 | Какой получилась Valorant. Обзор закрытой беты | 10:44 | 76,949 | | Valorant
|
2020-04-08 | Почему мы подсели на сериалы | 15:26 | 45,095 | |
|
2020-04-06 | Как инвентарь влияет на геймплей | 14:19 | 60,037 | | Dark Souls
|
2020-04-04 | Каким будет киберспорт будущего | 17:07 | 21,379 | | Dota 2
|
2020-04-03 | История Amnesia. От The Dark Descent до Rebirth | 14:34 | 158,863 | | Amnesia: The Dark Descent
|
2020-03-25 | Sega против Nintendo (Как создатели Соника завоевали рынок домашних консолей) | 20:15 | 36,310 | | Sonic the Hedgehog
|
2020-03-20 | Что нужно знать перед запуском DOOM Eternal. Обзор без спойлеров | 8:07 | 32,879 | | Doom Eternal
|
2020-03-16 | История Rare (Создатели Battletoads, Banjo-Kazooie и Sea of Thieves) | 21:23 | 86,808 | | Banjo-Kazooie
|
2020-03-12 | Самые важные РПГ. Не ТОП | 22:13 | 158,280 | | The Elder Scrolls III: Morrowind
|
2020-03-10 | Интервью с создателями Pathfinder: Kingmaker. Студия Owlcat Games | 19:50 | 21,953 | | Pathfinder: Kingmaker
|
2020-03-05 | Киноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествования | 26:50 | 139,894 | | Mr. Robot
|
2020-02-27 | Как создать реалистичную модель города. Проектирование игровых городов | 16:11 | 65,100 | | Grand Theft Auto V
|
2020-02-25 | Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware) | 22:37 | 105,310 | | Bloodborne
|
2020-02-19 | Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу. | 16:17 | 182,101 | | Warface
|
2020-02-15 | Принц Персии VR, Коронавирус, Anthem и цена PlayStation 5 — последний DTF Access. | 8:34 | 29,324 | Let's Play | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2020-02-10 | Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue) | 10:05 | 77,860 | | Rogue
|
2020-02-08 | Харли Квин, Дэн Хаузер и консоли нового поколения — DTF Access #26 | 7:39 | 27,906 | |
|
2020-02-01 | Warcraft III: Reforged, Pokemon Bank и «Ведьмак: Кровная вражда» для Switch — DTF Access #25 | 9:47 | 37,801 | | Thronebreaker: The Witcher Tales
|
2020-01-30 | Главное о DOOM Eternal. Все что мы знаем о долгожданном шутере | 9:57 | 51,332 | | Doom Eternal
|
2020-01-27 | Самые важные JRPG. Не ТОП | 15:42 | 85,346 | | Chrono Trigger
|
2020-01-25 | Xbox Elite Controller Series 2, подписка DTF Plus и много небольших новостей — DTF Access #24. | 11:50 | 26,988 | | Elite: Dangerous
|
2020-01-21 | Почему Лондон — идеальный сеттинг для Watch Dogs: Legion | 10:47 | 36,299 | | Watch Dogs: Legion
|
2020-01-16 | Кен Кутараги (Отец PlayStation) | 14:25 | 89,909 | Let's Play |
|
2019-12-31 | Приёмы удержания игроков. Механики мотивации | 15:05 | 203,627 | | Dark Souls
|
2019-12-29 | История игр с физической активностью. Экзергейминг: игры и спорт | 38:19 | 44,738 | | Re:Turn 2 - Runaway
|
2019-12-28 | Где Майор Гром: Чумной доктор? Перезапуск экранизации комикса от Bubble | 26:58 | 80,202 | |
|
2019-12-27 | «Ведьмак» от Netflix, Нижний Новгород в Cities: Skylines и итоги конкурса — DTF Access #23 | 15:23 | 34,124 | | Cities: Skylines
|
2019-12-26 | World of Warcraft: классика против актуала | 43:36 | 71,940 | | World of WarCraft
|
2019-12-25 | Как устроены квесты в играх | 12:34 | 149,796 | | Fallout 4
|
2019-12-21 | Что не так с «Звёздными войнами», Rambler против всех, инновации от Sony — DTF Access #22 | 12:23 | 32,290 | |
|
2019-12-17 | Зачем нужен гринд | 10:51 | 85,876 | | Dark Souls
|
2019-12-14 | Итоги и анонсы The Game Awards 2019, State of Play и игра про Иисуса — DTF Access #21 | 11:42 | 30,655 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2019-12-13 | Как работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s End | 20:10 | 72,688 | | Uncharted 4: A Thief's End
|
2019-12-10 | Как работает повествование в играх | 13:56 | 99,198 | | The Last of Us
|
2019-12-06 | Halo: Reach на ПК, слухи о порте Horizon Zero Dawn, Resident Evil 3 и игры декабря — DTF Access #20 | 10:29 | 25,263 | | Resident Evil 3
|
2019-11-30 | «Ирландец», новые проблемы Google Stadia и игры декабря — DTF Access #19 | 9:01 | 32,474 | |
|
2019-11-29 | Как развивалась механика укрытий | 13:04 | 56,365 | | Gears of War
|
2019-11-27 | Интервью с создателями Atomic Heart из студии Mundfish | 1:02:41 | 146,951 | | Atomic Heart
|
2019-11-23 | Aнонс и подробности Half-Life: Alyx, провал Google Stadia и обзор Shenmue 3 — DTF Access 18 | 15:23 | 45,607 | | Shenmue 3
|
2019-11-21 | История кукольной анимации | 19:30 | 64,187 | |
|
2019-11-18 | Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн | 16:29 | 172,629 | | Death Stranding
|
2019-11-16 | Star Wars Jedi: Fallen Order, «Мандалорец», Death Stranding — DTF Access 17 | 10:59 | 32,293 | | Star Wars Jedi: Fallen Order
|
2019-11-13 | История создания оригинального Fallout | 10:00 | 55,675 | | Fallout 2
|
2019-11-11 | Кто помогает Кодзиме делать игры. Друзья гения | 25:13 | 87,350 | | Metal Gear Solid
|
2019-11-08 | Death Stranding, NFS Heat, проблемы RDR 2 на ПК — DTF Access #16 ft Денис Бейсовский | 12:37 | 30,615 | | Death Stranding
|
2019-11-08 | Как работает сложность в видеоиграх. | 22:28 | 378,486 | | Dark Souls
|
2019-11-05 | Что нужно знать перед запуском Death Stranding. Без спойлеров | 9:16 | 256,180 | | Death Stranding
|
2019-11-01 | Анонсы Overwatch 2 и Diablo IV, «русофобия» в Modern Warfare и игры EA в Steam — DTF Access #16 | 12:22 | 31,917 | | Diablo IV
|
2019-10-30 | Почему вам стоит ждать Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 | 9:04 | 65,656 | |
|
2019-10-25 | Подписка на Fallout 76, The Outer Worlds и слухи о Batman: Arkham Legacy — DTF Access #15 | 10:54 | 31,966 | | Fallout 76
|
2019-10-25 | Тетрис: как всё сложилось. История самой популярной русской игры | 1:33:34 | 87,120 | | Tetris
|
2019-10-21 | Интуитивные механики и ментальная модель в играх | 11:19 | 136,268 | | Dark Souls
|
2019-10-18 | Blizzard против всех, PlayStation 5 и много анонсов от Riot Games — DTF Access №14 | 14:16 | 38,670 | Let's Play | League of Legends
|
2019-10-17 | История Westwood Studios, авторов Command & Conquer, Dune II, Red Alert | 12:34 | 69,782 | | Command & Conquer: Red Alert
|
2019-10-15 | Операторская работа в фильме Джокер. Как это снято | 15:51 | 220,832 | |
|
2019-10-11 | Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней | 12:14 | 115,179 | | The Last of Us
|
2019-10-06 | «Отправьте меня в космос с Байконура». Хидео Кодзима дал интервью о работе, отдыхе и механиках DS | 5:31 | 116,144 | | Death Stranding
|
2019-10-04 | «Игромир-2019», Doom Eternal, Bloodlines 2 и анонс RDR 2 на ПК — DTF Access #13 | 10:43 | 32,299 | | Doom Eternal
|
2019-09-30 | Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2 | 31:36 | 151,941 | | Half-Life
|
2019-09-27 | Геймплей и анонс The Last of Us 2, новый Switch Lite и симулятор гуся — DTF Access #12 | 11:21 | 34,757 | | The Last of Us Part II
|
2019-09-25 | История Troika Games, авторов Arcanum, Vampire: The Masquerade | 11:23 | 39,754 | | Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
|
2019-09-23 | Как работает Netflix | 13:26 | 1,061,463 | |
|
2019-09-21 | Как Control рассказывает историю через дизайн | 20:49 | 103,037 | | Alan Wake
|
2019-09-20 | Кастовия вместо России в Modern Warfare, Кодзима на «Игромире», Borderlands 3— DTF Access #11 | 13:27 | 28,442 | | Borderlands 3
|
2019-09-18 | Лучшие игры в Apple Arcade. Превью и тест на iPad 2018 | 14:41 | 103,229 | | Life Is Strange
|
2019-09-16 | Полный обзор Astral Chain. Киберпанк от Platinum Games и одна из лучших игр на switch 2019 | 22:23 | 65,966 | | Astral Chain
|
2019-09-13 | Пропажа Modern Warfare из PSN, геймплей Death Stranding и Alan Wake в Control — DTF Access #10 | 10:21 | 28,148 | | Alan Wake
|
2019-09-13 | Разбор геймплея Death Stranding с Tokyo Game Show 2019 | 9:33 | 121,527 | Show | Death Stranding
|
2019-09-06 | Мединский про комиксы, Nintendo Direct, мультиплеер в Cyberpunk 2077 — DTF Access #9. | 9:23 | 30,152 | | Cyberpunk 2077
|
2019-09-05 | Предварительный обзор Ghost Recon Breakpoint | 9:59 | 30,343 | | Ghost Recon Breakpoint
|
2019-09-04 | Как Gothic погружает игрока в свой мир | 11:37 | 170,369 | | Gothic II
|
2019-09-02 | Разбор Prince of Persia: Warrior Within. Сюжет, боевая система, дизайн уровней. | 19:48 | 78,779 | | Prince of Persia: Warrior Within
|
2019-08-31 | Обзор игры Control (полная версия) | 10:18 | 72,479 | | Control
|
2019-08-31 | Разбор нового геймплея Cyberpunk 2077 | 5:08 | 62,760 | | Cyberpunk 2077
|
2019-08-30 | Алексей Луцай о Control, возрождение Telltale и игры сентября — DTF Access #8 | 13:24 | 26,845 | | The Ascent
|
2019-08-28 | Главное о Wasteland 3. Геймплей, демо, новые механики и завязка. | 6:17 | 64,738 | | Wasteland 3
|
2019-08-24 | Разбор последних и невыпущенного трейлеров Death Stranding с gamescom 2019. Сюжет, геймплей | 12:06 | 67,575 | | Death Stranding
|
2019-08-23 | Sony vs Marvel, «Матрица 4», Захар на геймскоме, фильм по «Метро 2033» от ТНТ — DTF Access #7 | 15:13 | 32,215 | | Cyberpunk 2077
|
2019-08-22 | Главное Call of Duty: Modern Warfare (2019). Мультиплеер и синглплеер. | 8:00 | 48,120 | | Call of Duty: Modern Warfare
|
2019-08-21 | Во что играть после gamescom 2019? Что показали на геймскоме? Обзор самого важного | 16:50 | 85,976 | | Metro: Exodus
|
2019-08-16 | NFS Heat, превью Control, Sziget 2019 — DTF Access #6 | 10:36 | 27,071 | | Need for Speed: Heat
|
2019-08-14 | Как нейросети изменят игры | 17:38 | 395,759 | | Half-Life 2
|
2019-08-08 | Как механики прогрессии углубляют геймплей. Прокачка в играх | 7:41 | 85,056 | | Diablo
|
2019-08-07 | Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1 | 20:16 | 208,629 | | Return to Castle Wolfenstein
|
2019-08-04 | Поиграли в The Outer Worlds. Fallout здорового человека. Превью | 9:40 | 47,686 | | The Outer Worlds
|
2019-08-02 | Игры августа, рекорды PlayStation и «Однажды в Голливуде» — DTF Access #5 | 9:08 | 22,492 | Let's Play |
|
2019-08-02 | Обзор Однажды в Голливуде. Отсылки, референсы. Девятый фильм Тарантино | 10:47 | 235,233 | |
|
2019-07-31 | Как создавали Prince of Persia: The Sands of Time. Геймдизайн и история «Принца Персии» | 11:48 | 60,710 | | Prince of Persia: The Sands of Time
|
2019-07-29 | Обзор игры Wolfenstein: Youngblood. Кооператив с сёстрами на пару вечеров | 6:16 | 30,663 | | Wolfenstein: Youngblood
|
2019-07-28 | Как Nintendo создала NES, Famicom, Марио, Зельду и возродила индустрию. История видеоигр, часть 4 | 12:57 | 48,763 | | Super Mario Bros.
|
2019-07-26 | «Чернобыль» от НТВ, Wolfenstein: Youngblood, «задержание» Хидео Кодзимы — DTF Access 4 | 11:00 | 31,550 | | Wolfenstein: Youngblood
|
2019-07-25 | Секрет зависимости Pokemon. Механики аддиктивности, коллекционирование и покемоны в играх | 6:20 | 42,325 | |
|
2019-07-22 | Как серия God of War повзрослела. Предыстория и эволюция | 8:25 | 32,838 | | God of War
|
2019-07-19 | Plants vs. Zombies 3, как Nintendo выбирает цены для России, плотва от Netflix — DTF Access 3 | 10:23 | 30,886 | | Plants vs. Zombies 3
|
2019-07-18 | UX/UI Nintendo Switch. Самый комфортный интерфейс игровой консоли. Дизайн | 10:01 | 80,624 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2019-07-12 | Зачем Nintendo Switch Lite, трейлер Мулан, мошенники на G2A и обзор будущей недели — DTF Access 2 | 9:44 | 29,069 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2019-07-11 | Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн | 14:48 | 99,970 | | Deus Ex: Mankind Divided
|
2019-07-05 | Чернокожая русалочка, сериал о ведьмаке, новый человек-паук, Heavy Rain на ПК — DTF Access 1 | 10:09 | 32,324 | | Heavy Rain
|