Tetris en OpenGL y Glut (C++): Colocacion de Piezas en Coordenadas Globales
En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.
En esta clase veremos:
Emplearemos las fórmulas pertinentes para lograr una posición final adecuada de las figuras al ser insertas en el tablero.
Para ello, nos basamos en pitágoras, empleando las funciones de seno y coseno, y otras fórmulas en lenguaje de programación.
Formula de Seno y Coseno del Angulo:
seno angulo = opuesto / hipotenusa
coseno angulo = adyacente / hipotenusa
Terminos incorporados:
sin
cos
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