Tetris en OpenGL y Glut (C++): Rotacion en Coordenadas Globales
En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.
En esta clase veremos:
Emplearemos las fórmulas pertinentes para lograr una rotación adecuada de las figuras completas, quedando así en las coordenadas globales como corresponde.
Para ello, basandonos en pitágoras, emplearemos la función de atan2, la cual nos permite determinar ángulo según posición X e Y. Convertiremos el ángulo de radianes a grados, usando la regla de 3 simple y creando una función que nos permita automatizar éste proceso.
Terminos nuevos:
atan2f
rad2deg
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