Tetris en OpenGL y Glut (C++): Rotacion en Coordenadas Globales
En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.
En esta clase veremos:
Emplearemos las fórmulas pertinentes para lograr una rotación adecuada de las figuras completas, quedando así en las coordenadas globales como corresponde.
Para ello, nos basamos en pitágoras, empleando la función de atan2 y otras fórmulas en lenguaje de programación.
Formula para Hallar la Hipotenusa:
h2 = a2 + b2
h = sqrt(a2+b2)
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