Tetris en OpenGL y Glut (C++): Colision de Unidades de Pieza
En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.
En esta clase veremos:
Habiendo generado un sistema de colisión, nos damos cuenta que es efectivo entre piezas, pero no entre sus unidades. Por lo tanto generaremos un sistema de colisión para las unidades, así detectando cada una de forma individual la colisión con las ajenas a la pieza.
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