Tetris en OpenGL y Glut (C++): Colision y Lista de Unidades
En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.
En esta clase veremos:
Crearemos una lista de "unidades" o "cuadrados", que será llenada por las piezas que irán cayendo y colisionando con el suelo del tablero de juego. Para ésto tambien determinaremos la colisión y crearemos un constructor especial de la pieza.
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