301. | 덱 조합 게임의 재미란 이런 것? 편견을 버리면 보인다, '삼국 올스타' 플레이 | 92 | |
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302. | 리버스 블랙기업 | 87 | | StarCraft
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303. | 방치형 게임은 덱 맞추는 재미가 핵심! 워킹데드: 올스타즈는 어떨까? | 85 | |
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304. | 차마 스킵하기가 미안한 연출 맛집! 블랙클로버 모바일 플레이 | 79 | |
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305. | (예고) 학업 스트레스가 크면 게임 과몰입에 더 많이 빠질까? | 78 | |
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306. | 상시 뽑기로 3돌 해버리는 고수 김실장 | 78 | |
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307. | 핵앤슬래시 게임은 역시 땡보 빌드지, '토치라이트: 인피니트' 새 시즌 플레이 | 77 | | Torchlight: Infinite
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308. | 칼리스토 프로토콜 난이도 설명 | 76 | | The Callisto Protocol
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309. | [추석 특선] 김실장의 하이랄 여행기 (젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤) | 76 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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310. | 역전재판 초월 더빙2 | 63 | |
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311. | (스포주의) T의 감정 | 63 | |
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312. | 최고로 좋은 것만 주고 싶은 마음 | 61 | |
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313. | 엘든링 실험협회 | 60 | |
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314. | 서머너즈 워 대형 업데이트 리로디드(RELOADED) 무엇이 변했을까? | 59 | | Summoners War: Sky Arena
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315. | 중년이 구시렁거리면? | 58 | |
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316. | 개발자와의 진검승부 | 58 | |
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317. | 상대와의 심리전이 핵심, 경매와 디펜스가 결합된 크래프톤 신작 '디펜스 더비' | 57 | |
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318. | 지옥의 훈수와 함께하는 신작 러닝 액션 게임, '닌자 머스트 다이' 플레이 하이라이트 | 55 | |
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319. | 회전 초밥 | 53 | | Super Bunny Man
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320. | 이탈리아에서 만든 오리지날 소울의 매운 맛, 신작 에노트리아: 더 라스트 송 | 53 | |
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321. | 토렴이 뭔지 아세요? | 49 | |
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322. | 이사 후 라이브 세팅 테스트 방송 (2) | 36 | |
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323. | 중년게이머 김실장 채널 오픈! | 30 | |
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324. | 이사 후 라이브 세팅 테스트 방송 | 23 | |
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325. | 1부) 팰월드 후기 토크, 2부) 파피플레이타임 챕터3 | 10 | | Palworld
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326. | 1부) 소통 방송, 2부) 하데스2 | 0 | |
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327. | [팰월드 3일차] 오늘은 건축을 마무리짓고 모험을 떠나보자 | 0 | | Monster Hunter
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328. | 이번엔 좀 다를까요? 신작 MMORPG 프라시아 전기 플레이 | 0 | | Black Desert Online
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329. | 가챠 아저씨 직장 브이로그 #나히다 #원신 #소통 #풀천장 #일상 | 0 | | Genshin Impact
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330. | 스토리가 좋은 명작 공포 게임, 'SOMA' 플레이 (많이 무섭진 않다고 함) | 0 | | Soma
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331. | [노영체, 노마법] 엘든링 DLC - 황금 나무의 그림자 (2일차) | 0 | | Elden Ring
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332. | AI 추리 게임 '언커버 더 스모킹건' 플레이 | 0 | |
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333. | 블루 아카이브 스토리 보기, 2부 2장, '우정과 용기와 빛의 로망' | 0 | | Blue Archive
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334. | 블루 아카이브 '에덴조약' 스토리 함께 보기 | 0 | | Blue Archive
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335. | 명일방주 개발사 하이퍼그리프 신작 '명일방주 엔드필드' | 0 | | Arknights
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336. | 마인크래프트 (리오나3섭) - 도시 순환 고속도로를 만들자 | 0 | | Minecraft
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337. | 젤다야 내가 간다! 슬슬 엔딩을 향해 가는 여정 [젤다의 전설 티어스 오브 킹덤] (11일차) | 0 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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338. | 이제부턴 정말 모험 뿐이야 [젤다의 전설 티어스 오브 킹덤] (8일차) | 0 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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339. | [다키스트 던전 2부] 김선악녀와 터져라크리, 김실장의 선택은? | 0 | | Darkest Dungeon
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340. | 능지 게임인 줄 알았더니 스토리 맛집? '무기미도' 플레이 | 0 | |
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341. | 기다리고 기다리던 소울라이크 신작, 와룡: 폴른 다이너스티 플레이 | 0 | | Wo Long: Fallen Dynasty
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342. | 1부) 팰월드 후기 토크, 2부) 파피플레이타임 챕터3 | 0 | | Poppy Playtime
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343. | 고난의 세계 최대 게임쇼 '게임스컴' 출장기 (1) | 0 | |
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344. | 스킬을 할부로 구매한다? 역시 남다른 리니지 BM [김실장의 북마크 #11] | 0 | | Lineage
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345. | 랜선 집들이 | 0 | |
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346. | 출시 일주일만에 기네스북 3관왕, 스팀 역대 가장 핫한 협동 게임 [스플릿 픽션] | 0 | |
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347. | 카잔이 욕먹는 이유, 개발팀은 알고 계신가요? (카잔 개발팀 윤명진 총괄 PD, 이준호 디렉터 초대석 #2) | 0 | |
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348. | 패스오브엑자일2는 디아블로를 넘어설 수 있을까? | 0 | |
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349. | 게이머들이 화가 나면 트럭을 보내는 이유 [웹툰작가 이종범님 초대석] | 0 | |
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350. | 너무나 똑같았던 아키에이지 워와 리니지2M, 그럼에도 소송에서 엔씨가 진 이유는? [김실장의 북마크 #10] | 0 | |
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351. | 스팀 동접만 58만, 낮아진 진입장벽 성공했나? [패스 오브 엑자일 2] | 0 | | Path of Exile 2
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352. | 인생 첫 강연부터 기대작 시연까지, 2024 지스타는 어땠나? | 0 | |
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353. | 캐릭터 전문 영업사원(?) 김실장의 '소녀전선2: 망명' 최강 캐릭터 영업쇼 | 0 | | Girls' Frontline 2
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354. | 떠난 유저를 복귀시키려면 어디까지 해야 할까? [젠레스 존 제로] | 0 | | Zenless Zone Zero
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355. | 이 정도면 로블록스 상위 호환? 완전히 달라진 '포트나이트' | 0 | | Fortnite
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356. | 매몰컴퍼니 R&D 비용처리 | 0 | |
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357. | 김실장의 피지컬과 PD의 두뇌가 만나면? 하비 신작 [궁수의 전설2] 플레이 | 0 | |
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358. | 세계 최대 게임쇼엔 무엇이 있을까? 게임스컴 출장기 (2) | 0 | |
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359. | 2025년 김실장 채널, 독립합니다 | 0 | |
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360. | 변한 시장 상황, 서브컬쳐 유저들을 향한 고민 (소녀전선2를 보고...) | 0 | |
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361. | 이사 후 첫 테스트 방송 | 0 | |
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362. | 얼굴 때문에 인생 10배 하드코어하게 사는 '무림 최고 추남 키우기' [활협전 하이라이트] | 0 | |
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363. | 환장(?)의 호흡 '몬스터헌터 와일즈' 김실장, PD, 중간PD 3인 파티플레이 GO! | 0 | |
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364. | 메타스코어 94점, 유저 평점 9.2점의 게임 [메타포: 리판타지오] 올해 GOTY 유력할까? | 0 | |
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365. | 확실한 컨셉으로 매출 6위 입성, 영리한 신작 '로스트소드 | 0 | |
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366. | 스텔라 블레이드 디렉터, 김형태 초대석 #0 | 0 | |
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367. | 퍼스트 버서커: 카잔 개발팀 초대석 #0 (윤명진 총괄 PD, 이준호 디렉터) | 0 | |
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368. | 매출 165 → 9위, 명일방주 역주행의 이유 | 0 | | Arknights
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369. | 서브컬쳐 홍수 속에서 살아남는 [소녀전선2: 망명] 만의 무기는? | 0 | | Girls' Frontline 2
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370. | 로스트아크는 왜 비싸졌을까? | 0 | | Lost Ark
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371. | 고르는 선택지마다 개똥(?)... 중세 김실장의 똥밥신세 모음집 [킹덤 컴2 1-2일 차 하이라이트] | 0 | |
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372. | 액션쾌감이 가져온 양날의 검, 카잔은 왜 어려운가? [CC] | 0 | |
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373. | 몬스터 헌터 시리즈의 변화는 어디를 향하는가? (몬스터헌터 와일즈 후기)[CC] | 0 | |
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374. | 내 행동을 '최애'가 기억한다, 차세대 서브컬쳐의 모습은? [렐루게임즈 초대석 2부] | 0 | |
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375. | 게임성보다 중요한 것? 화제의 볼따구겜 [트릭컬 리바이브] 체험기 | 0 | |
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376. | 와우가 제시한 MMORPG의 한계극복 방법 [CC] | 0 | | World of WarCraft
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377. | 체온, 배고픔, 심리까지 관리하는 극한의 좀비 생존 게임 [프로젝트 좀보이드] (2부) | 0 | |
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378. | 문명7의 파격적인 방향전환은 과연 성공할 수 있을까? | 0 | |
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379. | 바람의나라 경제를 주름잡았던 거상, '가뫼' 초대석 | 0 | |
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380. | 순위를 역주행 시킨 스토리의 힘 (승리의 여신: 니케가 계속 순항하는 이유) | 0 | | Goddess of Victory: Nikke
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381. | 클레르 옵스퀴르: 33 원정대, [전문가] 난이도로 계속 이어갑니다 | 0 | |
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382. | 시간 가계부 쓰는 법 | 0 | |
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383. | 명조 에코 파밍하다가 젠존제 아스트라 뽑기 | 0 | |
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384. | 오픈 때와 완전히 바뀐 모습, [명조:워더링 웨이브] 무엇이 달라졌나? | 0 | | Wuthering Waves
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385. | 트릭컬하며 느낀 요즘 서브컬쳐 게임에 대해 [김실장의 사운드온리 #1] with 김실장 서브컬쳐 PT 선생님 | 0 | |
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386. | 돈이 없다, 게임이 없다. 투자자들이 본 게임업계 위기 [투자자 초대석 #1][CC] | 0 | | Black Desert Online
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387. | How can the limitations of game collaborations be overcome? (Goddess of Victory: Nike X Stella Bl... | 0 | | Goddess of Victory: Nikke
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388. | 이제는 말할 수 있다, 가뫼가 바람의 나라를 접은 이유 [가뫼 초대석 3부] | 0 | |
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389. | 화내는 게 이렇게 웃긴 사람이 또 있을까 | 0 | |
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390. | 합리적인가, 과소비인가... 사무실 TV 고르기 | 0 | |
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391. | 서브컬쳐 포화 속에서 트릭컬이 살아남은 전략은? [에피드 게임즈 초대석 #2][CC] | 0 | |
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392. | 와우가 제시한 새로운 방향성, 혼자서도 할 수 있는 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 | 0 | | World of WarCraft
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393. | 글로벌 노리는 넷마블의 전략 RPG 도전 [킹아서: 레전드 라이즈] 플레이 | 0 | |
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394. | 직장 상사 합법적으로 나락보내기 | 0 | |
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395. | 단순 귀여운 게임에 녹아있는 수많은 노하우와 디테일, 탕탕특공대 개발사 신작 [카피바라 GO!] | 0 | |
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396. | ⛔고막 주의⛔ 개발자와 PD의 숨 막히는 승부, 공포의 양자택일 게임 '포크로드' | 0 | |
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397. | 바람의 나라에서 도사가 귀족이었던 이유 [가뫼 초대석 1부] | 0 | |
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398. | 이걸 진짜 그런 이유로 샀다고? 김실장은 참을 수 없다 (중간 PD의 보조보조배터리론) | 0 | |
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399. | 모바일게임으로 월 100억 매출 내도 망하는 게임업계 현실 [투자자 초대석 #2][CC] | 0 | |
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400. | 게이밍 스마트폰은 왜 필요할까? (2024 지스타 - 딩컴 투게더, 환세취호전 온라인, 발할라 서바이벌) | 0 | |
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