101. | 사건 사고도 전설급, 도대체 어떻게 안 망한거죠? (거상 초대석 2편) | 1,028 | |
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102. | 경마광, 오타쿠도 아닌데 왜 사람들은 우마무스메에 지갑을 열까? | 1,018 | | Uma Musume Pretty Derby
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103. | 스토리에 비해 빈약한 게임성, 사실일까? (블루아카이브의 게임성에 대해) | 1,017 | | Blue Archive
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104. | 우리 곧 만나요! | 1,010 | |
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105. | 허락이 아닌 동의를 얻어야 제대로 된 구매다, 30만 원 짜리 공유기를 구매하는 김실장식 영업법 | 1,010 | |
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106. | [고막주의] 공포게임 최약체가 선사하는 감동의 도가니, '파피 플레이타임 챕터1' 플레이 (하이라이트) | 1,008 | | Poppy Playtime
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107. | 리니지M 용역 깡패 사건, 리니지2M 뒷광고 사건을 보며... 장기 프로모션 광고는 계속될 수 있을까? | 1,005 | | Lineage M
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108. | 돈이 될까? 라는 생각으로는 시도할 수 없는 것 | 1,002 | | Genshin Impact
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109. | P의 거짓, 유저마다 평가가 극명하게 갈리는 이유는 무엇일까? [P의 거짓 플레이 후기] | 1,000 | |
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110. | 리니지보다 더 많이 버는 로스트아크? (게임사 실적 발표 2부) | 1,000 | | Lost Ark
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111. | 이 단순한 캐주얼게임이 어떻게 리니지급 매출을 만들었을까? (탕탕특공대) | 1,000 | |
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112. | 역대급 첫날 매출을 기록한 리니지W, 롱런할 수 있을까? | 992 | | Lineage W
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113. | 세 개의 키워드로 알아보는 블루아카이브가 유저를 몰입시키는 방법 | 986 | | Blue Archive
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114. | 철저히 계산된 가벼움, 붕괴:스타레일에 담긴 호요버스의 성공 전략 | 985 | | Honkai: Star Rail
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115. | 몬헌이 위대한 게임으로 남기 위해 캡콤이 선택한 방법 (수정 보강 버전) | 974 | | Monster Hunter Rise
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116. | 이 법만 통과되면 '현금'으로 환불 받을 수 있게 된다. 리니지 문양 사건 방지법은 어떤 법일까? | 971 | | Lineage M
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117. | 돈 버는 게임(P2E)이 차세대 트렌드? 기술 이전에 생각해 봐야 할 것 | 967 | | Lineage W
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118. | 게임사는 왜 아무리 욕을 먹어도 운빨 노가다를 없애지 않을까? | 964 | | Genshin Impact
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119. | 덜 만든 게임 디아블로 4, 그럼에도 시즌 1을 기다리는 이유 (거래, 오픈월드, 운영, 악몽 던전 밸런스 등) [초대석 2편] | 960 | | Diablo IV
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120. | 야생의 숨결이 갓겜인 이유는 튜토리얼만 해봐도 알 수 있다 | 958 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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121. | 범람하는 리니지라이크... 근데 아키에이지워는 좀 심하네요 | 955 | |
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122. | [김실장X김성회] #2 "니가 뭘 안다고 우리 게임을 까?" | 953 | |
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123. | 리니지? 기적의 검? 호연은 어디로 갈 것인가? | 930 | |
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124. | 구독자 30만 감사합니다 😍😁 김실장팀 회식하는 날 Vlog | 923 | |
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125. | 매출 1위 유지중인 오딘은 롱런을 이어갈 수 있을까? | 902 | |
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126. | 유사 바다이야기? 바다신2는 어떻게 전체연령가를 받을 수 있었나 | 893 | | StarCraft
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127. | [이건좀] 리니지W에서 10억 원을 나눠 갖는 방법 ( + 오딘핵) | 878 | | Lineage W
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128. | 김실장 채널 이대론 안 된다. 2022년, 살아남기 위한 특단의 조치 시행! | 874 | | StarCraft
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129. | [풀버전] 핵보다 더 큰일 아냐? 메이플 클라 변조 사건 총정리 | 869 | | MapleStory
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130. | 중년게이머 김실장, 현재 상황을 말씀드립니다. | 854 | |
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131. | 리니지W가 가장 인기있는 모바일 게임일까? | 852 | | Lineage W
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132. | 주목받지 못하고 사라지는 트럭 시위들, 다른 해결책은 없을까? | 851 | | Cookie Run: OvenBreak
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133. | 그 어떤 갓게임이라도 망하려고 기를 쓰면 도리가 없다 (김실장 인생게임 DDO 2편) | 832 | |
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134. | 리니지도 메이플스토리도 껍데기일 뿐, 범죄로 시작해 범죄로 끝나는 프리서버의 세계 | 830 | | Lineage
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135. | 블루아카이브 청불 사태에 가려진 게임위 등급분류 문제의 핵심 | 818 | | Blue Archive
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136. | [김실장X김성회] #3 꼰대의 시대 | 818 | |
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137. | 해외 게이머도 이런 대우받고 살까? (일본, 대만, 중국의 게이머 보호법 살펴보기) | 811 | | Lineage M
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138. | 돈을 벌 생각이 있긴 합니까? 헌드레드 소울이 가진 치명적 문제 (2편) | 788 | | Hundred Soul
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139. | 붉은사막, 실제로 해 보니 어땠을까? 독일 현지 1시간 시연 후기 | 786 | |
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140. | 엔씨와 비슷한 체급? 시프트업의 첫 실적 발표는 어땠나 (게임사 실적발표 1부) | 772 | |
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141. | 또 터진 확률 사건, 해결책은 없을까? (픽셀히어로 사건) | 765 | |
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142. | 리니지 유저들은 왜 혈맹에도 돈을 쓸까? 길드 콘텐츠 설계 시 고려해야 될 것들은? | 763 | |
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143. | [현직 교사 초대석 #1] 우리는 아이들의 게임 과몰입을 제대로 이해하고 있을까? | 763 | | Dungeon Fighter Online
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144. | 꼼수일까? 의도일까? 파이널기어의 조금 독특한 레벨 디자인 | 758 | |
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145. | 심하다 말로만 들었지? 이게 바로 엔씨급 과금유도 클라쓰 (리니지2M 숙련도 part.1) | 754 | |
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146. | 엔씨가 돈을 덜 버는 업데이트를 할 때는 그럴 만한 이유가 있다 (리니지2M 연금술) | 752 | |
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147. | #1 이건 좀 아니지 않나? (리니지W 재뽑 논란 + 던파M 재화 복사 사건) | 749 | |
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148. | 정신나간 과금 유도? 리니지 컬렉션 시스템은 왜 나왔을까 | 713 | | Lineage
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149. | 나의 성향과 맞는 게임을 찾아야 과금을 덜할 수 있다 | 705 | | Epic Seven
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150. | [P의 거짓팀 초대석#1] 소울라이크가 재미있는 이유 | 703 | |
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151. | 리니지라이크 난립의 결과는? 게임사 성적표 살펴보기 1편 (엔씨소프트, 카카오게임즈, 위메이드) | 703 | | Lineage W
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152. | 스펙 높다고 끝이 아니다? 돈이 복사되는 리니지BM의 핵심과 디테일 | 686 | |
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153. | 세계 최초 소득 비례형 과금 모델? 리니지 아인하사드의 악랄함 | 680 | | Lineage
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154. | 에픽세븐은 어떤 게임이고 무엇이 바뀌었나? (김실장 앞광고 도전) | 679 | | Epic Seven
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155. | 엔씨가 작업장을 육성한다고? MMORPG에서 작업장이 사라지지 않는 이유 | 672 | |
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156. | 장기 흥행에 성공한 게임은 무엇이 달랐던 걸까? | 668 | | MapleStory
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157. | [고막/답답주의] 한 사람 빼고 모두가 즐겁다, 파피 플레이타임 챕터2 플레이 (하이라이트) | 645 | | Poppy Playtime
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158. | 전쟁 한 번에 4억이 날아갔다, 가장 비싼 전쟁으로 기네스북에 오른 게임 (이브 온라인 초대석 2부) | 636 | | EVE Online
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159. | 개학특집) 성교육만큼 중요한 게임 과금 교육, 가볍게 넘기지 마세요 | 633 | |
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160. | 전세계 매출 7위, 국내 접속자 수 1위, '포켓몬 GO'는 어떻게 최고의 모바일 게임이 될 수 있었나? | 631 | | Pokémon Go
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161. | 피파온라인 유저는 갈 데가 없다, 장르 독점 게임의 세계 (피파온라인 초대석 1부) | 625 | | FIFA Online 4
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162. | 두 달 차이 선임 열두 명, 숟가락 전량 분실, 리어카 전술 파킹... 김실장의 거짓말 같은 실화 군대썰 | 625 | |
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163. | 반복되는 확률형 아이템 사고, 징벌적 손해배상 가능해질까? | 623 | |
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164. | 스스로 공포를 창조하는 천재 공겜 스트리머, PD의 환원 플레이 | 619 | | Devotion
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165. | 게임물관리위원회 비위 의혹 감사보고서를 털어봅시다 | 618 | | Blue Archive
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166. | [KAIST 강의] 2021년 주요 사건으로 알아보는 게임 생태계 변화 (페그오 트럭시위, 리니지M 문양 사태, 메이플 사태) | 614 | | Fate/Grand Order
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167. | [현직 교사 초대석 #2] 아이의 게임 과몰입, 정답은 없다. 그럼에도 알아야 할 이야기 | 593 | | Brawl Stars
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168. | 시세 조작, 심판 오심, 불매 운동까지. 대체재가 없는 게임 피파온라인 속 사건사고들 | 591 | | FIFA Online 4
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169. | 리니지 사기꾼과 메이플 사기꾼의 차이는? 이인환 게임 전문 변호사 초대석 (1편) | 574 | | MapleStory
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170. | 카드 게임이 가진 한계를 돌파하기 위한 '마블스냅'의 도전 | 574 | |
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171. | 랜덤다이스의 흥행으로 알아보는 잘 만든 게임의 공식 | 574 | |
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172. | 김실장 채널은 누가 만들고 있나? 10만 돌파 기념 팀원들이 말하는 김실장(+사장) | 573 | |
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173. | 리니지가 전설 스킬북을 확정으로 주는 이유는 뭘까? 게임 BM 핵심 키워드 (응용편) | 572 | |
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174. | [우마무스메] 돈이 어떻게 스르르 사라지는지 보여드리겠습니다 #shorts | 572 | | Uma Musume Pretty Derby
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175. | 욕도 먹어본 놈이 잘 먹는다, 엔씨의 과금유도 리스크 관리 노하우 (리니지2M 숙련도 part.2) | 570 | |
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176. | 같은 대규모 전쟁 게임이지만 완전히 다르다, 중국 전쟁 게임들의 신박한 과금 모델 (기적의 검, 라이즈 오브 킹덤) | 551 | |
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177. | 한일 매출 1위, 승리의 여신: 니케는 소문대로의 게임일까? | 551 | | Goddess of Victory: Nikke
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178. | 소리 소문 없이 매출 3위 찍은 메카닉 게임, 파이널 기어는 어떤 게임일까? | 546 | |
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179. | (풀버전) 오팬무가 무엇? 가챠사나이? 중년 유튜버 첫 스트리밍 도전 | 526 | |
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180. | 블레이드앤소울2 출시에 따른 8월 말 게임 시장 관전 포인트 (오딘, 제2의나라 이슈 등) | 523 | |
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181. | 바람 장사꾼 시절 이야기부터 눈물의 비트코인 썰까지. 30만 기념 QnA 하이라이트 | 510 | | Nexus: The Kingdom of the Winds
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182. | 콘텐츠가 없어서 접을 일은 확실히 없는 게임, 검은사막 한 달 반 여행기 | 504 | | Black Desert Online
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183. | (보너스영상) PD에게 전공필수 과목 다크소울3를 혹독하게 수련시키는 김실장 | 499 | | Dark Souls III
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184. | [독점 초대석] 디아블로4가 달라진 이유? 개발자에게 직접 물어봤습니다 | 492 | | Diablo IV
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185. | 코인 도입 후 떡상한 위메이드 주식, 미르4는 쌀먹 합법화의 꿈을 꾸는가? | 491 | |
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186. | 넥슨 1황의 시대인가? 게임사 성적표 살펴보기 2편 (넥슨, 넷마블, 네오위즈, 펄어비스, 크래프톤) | 488 | | Dungeon Fighter Online
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187. | 게임 핵 팔다가 국가보안법 걸린 썰, 이인환 게임 전문 변호사 초대석 (2편) | 483 | |
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188. | 리니지라이크엔 2가지 종류가 있다. 아키에이지워와 프라시아전기의 유저 타겟 전략에 대해 | 483 | |
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189. | 김실장의 기묘한 중국 PC방 체험 [중국 출장 (1)] | 482 | | PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds
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190. | 페그오 매출도 이긴 8년차 모바일 RPG는 어떻게 롱런할 수 있었을까? | 480 | | Monster Strike
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191. | 마블의 MMORPG도전은 성공할 수 있을까? 김실장의 마블 퓨처 레볼루션 플레이 | 478 | | MARVEL Future Revolution
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192. | 검은신화: 오공은 자신이 가진 명백한 단점을 어떻게 극복했을까? | 474 | |
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193. | 사상 최초 컨설팅형 광고, 뉴비가 사라진 게임 '헌드레드소울'은 살아날 수 있을까? (1편) | 471 | | Hundred Soul
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194. | 정상이 하나도 없네, 중년게이머의 열정적인 애니메이션 영업 현장 '코노스바 모바일' 플레이 | 467 | |
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195. | 화끈한 금융치료의 미국, 뽑기가 도박인 벨기에 (해외 게이머 보호법 미국, 유럽 편) | 467 | | Fortnite
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196. | 리니지M 문양 사태 관련, 유저 여러분의 제보가 필요합니다 | 450 | | Lineage M
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197. | 우마무스메 이슈 영상 안 만드는 이유 | 445 | | Uma Musume Pretty Derby
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198. | 글로벌 게임사는 얼마나 벌까? 게임사 성적표 살펴보기 3편 (해외기업편) | 438 | | Diablo IV
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199. | [P의 거짓팀 초대석#3] 다크소울은 어떻게 엘든링에 다다를 수 있었을까? | 430 | | Dark Souls
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200. | 게임사가 돈을 벌기 위해 이용하는 5가지 핵심 키워드 (개념편) | 427 | | Lineage M
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