301. | Эта МИКРО-ДЕТАЛЬ улучшила Horizon Zero Dawn | 1,485 | | Horizon Zero Dawn
|
302. | PBR шейдинг и физика света 3D. | 1,484 | |
|
303. | СМУТА — проверка на историчность | 3,489 | |
|
304. | Эта механика добавляет +100 К ПОГРУЖЕНИЮ (в играх) | 1,410 | |
|
305. | RDR 2 основан на реальных событиях? | 1,328 | | Red Dead Redemption 2
|
306. | Часть 1 — теория Hand-Paint текстур | 1,273 | |
|
307. | 💀 ПОЧЕМУ ЗВУКИ В МАИНКРАФТ ТАКИЕ…криповые? | 1,440 | | Minecraft
|
308. | ОДНА ДЕТАЛЬ объединяет графику (почти) ВСЕХ игр | 1,125 | |
|
309. | Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom? | 1,201 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
310. | Антон Агеев - Как замоделить несложный ассет | 1,060 | |
|
311. | РОТОСКОПИНГ: что это и зачем? (в анимации) | 1,286 | |
|
312. | Skyrim вдохновлён РЕАЛЬНЫМИ викингами? | 1,009 | |
|
313. | Проверка на историчность — Assassin’s Creed: Mirage | 1,236 | | Assassin's Creed Mirage
|
314. | Что ТАК с трейлером Кодзимы? | 1,252 | |
|
315. | Незаметная, но ВАЖНАЯ деталь графики | 1,153 | |
|
316. | Как делают уровни в играх? | 1,148 | |
|
317. | Сделали новый свет в Unreal и сравниваем со старым | 940 | | Unreal
|
318. | Николай Цыс - Производство бюста стилизованного сушества | 923 | |
|
319. | ЭТО ломает графику в играх | 1,046 | |
|
320. | Мода в Cyberpunk 2077 | 1,587 | | Cyberpunk 2077
|
321. | Какая консоль была первой? | 942 | |
|
322. | ⌨️ Почему ВСЕ используют WASD? | 955 | |
|
323. | Плохие игры не всегда плохо 🤷🏻♂️ | 2,276 | |
|
324. | Какой будет Counter-Strike 2? | 806 | | Counter-Strike 2
|
325. | 🤔 Видеоигра на основе РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ — возможна или…? | 793 | | L.A. Noire
|
326. | Эта текстура была в КАЖДОЙ (почти) игре | 782 | | Final Fantasy VII Remake
|
327. | КИБЕРПАНК 2077: ещё одна деталь | 6,791 | | Cyberpunk 2077
|
328. | Программисты о проблемах кода в ААА-играх | 5,127 | |
|
329. | Легальный ЧИТ в Zelda Tears of the Kingdom. Всё из-за тестирования. | 762 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
330. | Курс Concept Art. Как стать концепт-художником | 760 | |
|
331. | 📸 ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ПОПУЛЯРНЕЙ UNREAL | 13,213 | |
|
332. | Композиция для трехмерщиков. | 751 | |
|
333. | RDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадей | 960 | | Red Dead Redemption 2
|
334. | 💥 ТАК в играх делают взрывы (и другие эффекты) | 872 | |
|
335. | Параллакс Маппинг на примере Genshin Impact | 772 | | Genshin Impact
|
336. | Почему в играх так много этих сегментов…? | 791 | |
|
337. | В серии Half-Life УДИВИТЕЛЬНАЯ анимация света | 894 | | Half-Life 2
|
338. | Зачем тебя ОБМАНЫВАЮТ ХОРРОР игры и фильмы УЖАСОВ? 💀 | 643 | |
|
339. | Антон Агеев - Технические этапы несложного ассета | 618 | |
|
340. | 🚽 Туалетный секрет Silent Hill 2 #shorts #игры | 653 | | Silent Hill 2
|
341. | Лучшая камера — это фиксированная камера | 602 | |
|
342. | Почему «Ассассины» выглядят ТАК? | 12,882 | | Assassin's Creed Mirage
|
343. | Александра Дрозд - Основы цвета и света для 3д моделлеров | 577 | |
|
344. | ЧАСТАЯ ПРОБЛЕМА ИГР — лица | 850 | | Mass Effect: Andromeda
|
345. | СТАРЕЙШАЯ графическая технология — основа всех современных игр | 1,007 | |
|
346. | Что показали в демо ремейка Resident Evil 4 | 551 | | Resident Evil 4
|
347. | Интересная деталь звука в The Last Of Us 2 | 802 | | The Last of Us Part II
|
348. | Рендер материала в Мармосете | 548 | |
|
349. | Деталь из музыки Dark Souls раскроет тайну КУЧИ хорроров 💀 | 975 | | Dark Souls
|
350. | В Half-Life 2 ОЧЕНЬ хорошая анимация (лиц) | 25,115 | | Half-Life 2
|
351. | Создание древесных сучков в Substance Designer. | 510 | |
|
352. | Стрим о быстром драфте | 496 | |
|
353. | БАГИ помогли сделать GTA. И не только | 561 | |
|
354. | Альтернативные пути развития в 3D | 481 | |
|
355. | Игорь Дятлов - 3D андеграунд | 480 | |
|
356. | Сергей Мингулин - Портретный скульпт, новый ментор курса STYL ✅ | 451 | |
|
357. | 🕹️ ПЕРВАЯ КОНСОЛЬ — это коричневая коробка?! | 444 | |
|
358. | 🐼 КАК МИЛЫЕ ЖИВОТНЫЕ...УЛУЧШИЛИ ИГРУ? | 544 | |
|
359. | Новый патч для Cyberpunk 2077 делает графику лучше? | 429 | | Cyberpunk 2077
|
360. | Покраска кирпича в Substance Designer | 423 | |
|
361. | ПОТЕРЯННАЯ ИГРА ПО ВЕДЬМАКУ | 397 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
362. | BALDUR’S GATE 3: ещё пару деталей | 757 | | Baldur's Gate III
|
363. | Как появился Survival Horror? | 443 | |
|
364. | Денис Куандыков - Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame | 369 | | Frozen Flame
|
365. | ПОЧЕМУ MICROSOFT СУДЯТ (и причём тут Sony) | 359 | |
|
366. | Лина Сидорова -- Мотивация для расслабленных | 346 | |
|
367. | 🌚 GTA: San-Andreas. СЕКРЕТ ЛУНЫ | 408 | | Grand Theft Auto: San Andreas
|
368. | FALLOUT: КАК ПРИДУМАЛИ VATS? | 418 | | Dead Space
|
369. | 🏛️ Elden Ring — почему ЭТИ замки такие? | 397 | | Elden Ring
|
370. | Часть 2 — базовая текстура | 319 | |
|
371. | Substance Painter Tip&Tricks | 318 | |
|
372. | 🔞 Удивительная немецкая цензура (игр) | 525 | |
|
373. | Вводное занятие Сурового Интенсива | 304 | |
|
374. | Как выжить в геймдеве | 274 | |
|
375. | 🕹️ Крах игровой индустрии | 434 | |
|
376. | Часть 3 — полишинг | 208 | |
|
377. | Играем в демо Half Sword с главным программистом игры | 198 | | Half Sword
|
378. | Потерянная концовка лекции Марка | 178 | |
|
379. | Проверка огнестрельных дейликов | 172 | |
|
380. | Проверка дейликов с простыми штучками | 169 | |
|
381. | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 167 | |
|
382. | The Dacha 1. | 164 | |
|
383. | Проверка мировых дейликов | 158 | |
|
384. | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 144 | |
|
385. | 00. Введение. Суровый интенсив 2.0 | 126 | |
|
386. | Разбор трейлера Last of Us 2 | 116 | |
|
387. | Играем в демо Exilium с главой разработки игры | 133 | |
|
388. | Проверка Стимпанк дейликов | 114 | |
|
389. | Туда и обратно. Слава Гедич о работе в Европе | 102 | |
|
390. | Проверка дейликов | 94 | |
|
391. | Николай Тудиман — Маневренность творчества | 92 | |
|
392. | Алексей Дурягин — Анатомия навыков | 88 | |
|
393. | Иван Сенькевич — Как не прогореть, делая игры | 87 | |
|
394. | Рождественский стрим при свечах | 82 | |
|
395. | Еще один стрим при свечах | 79 | |
|
396. | Кристина Зверокот — Индустрия взаимопомощи | 74 | |
|
397. | Креатив VS Ремесло | 73 | |
|
398. | Проверка дейликов | 69 | |
|
399. | Проверка эмоциональных дейликов | 68 | |
|
400. | Новый ламповый стрим (свечи кончились) | 67 | |
|