401. | Проверка дейликов 16 | 64 | |
|
402. | Проверка жутких дейликов | 55 | |
|
403. | Проврка дейликов | 54 | |
|
404. | Елена Лаская — Кошелёк или жизнь | 50 | |
|
405. | Проверка дипломных работ сурового интенсива | 47 | |
|
406. | Новый ламповый стрим | 45 | |
|
407. | Проверка дейликов 2 | 36 | |
|
408. | Дмитрий Флудов — Работа и хобби, или как не поехать головой | 35 | |
|
409. | XYZ Speach 8 🤟 - Уже в эту субботу! Ты ещё не зарегистрировался? | 33 | |
|
410. | Арсений Кораблёв — Как создавался Polybrush | 32 | |
|
411. | Проверка дейликов 14 | 31 | |
|
412. | 0. О курсе. | 30 | |
|
413. | Дейлики 13 | 27 | |
|
414. | Игорец проверяет крутецкие дейлики! Часть 4: Cute Hatemade | 27 | |
|
415. | Проверка дейликов | 27 | |
|
416. | Проверка дейликов 12 | 24 | |
|
417. | Проверка дейликов 8 | 23 | |
|
418. | Проверка дейликов 3 | 20 | |
|
419. | Проверка дейликов15 | 20 | |
|
420. | Проверка дейликов 5 | 17 | |
|
421. | Проверка дейликов 6 | 16 | |
|
422. | Speach 5 | 15 | |
|
423. | 1. Ответы на вопросы | 13 | |
|
424. | Что такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не знали | 0 | | Roblox
|
425. | Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать | 0 | | Star Wars: The Old Republic
|
426. | Кто придумал изометрическую перспективу? | 30 | |
|
427. | Как Death Stranding улучшила Horizon: Zero Dawn #deathstranding #horizon #guerrilla #kojima | 32 | | Death Stranding
|
428. | KINGDOM COME: DELIVERANCE 2 ЗАХВАТИЛ КИНО #игровыетехнологии | 303 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
429. | Все по средневековым документам — историчность Kingdom Come: Deliverance 2 | 616 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
430. | Намоделили на «Оскар» #игровыетехнологии #кино | 1,015 | |
|
431. | Как Киберпанк перенесли на Switch 2? #игровыетехнологии | 504 | |
|
432. | Как разработчики заставляют чувствовать себя крутым #игры #gaming #games | 48 | |
|
433. | КАК ELDEN RING УКРАЛ У GOD OF WAR МУЛЬТИПЛЕЕР #игры #игровыетехнологии | 196 | | Elden Ring
|
434. | 🧟 Баг, который устроил зомби-апокалипсис в Cities: Skylines II | 394 | | Cities: Skylines II
|
435. | Как id Tech стал шутерным Роблоксом #игровыетехнологии #игры | 472 | |
|
436. | Варежка из Torn Away | 652 | | Torn Away
|
437. | Как сделали саундтрек Expedition 33 | 776 | |
|
438. | 7 крутых художников по персам 🔥 | 247 | |
|
439. | Почему с ремейком «Готики» всё хорошо #игровыетехнологии | 101 | |
|
440. | Почему японские игры КРУТЫЕ? | 247 | |
|
441. | Как создавали Немезиса в Resident Evil #3d | 1,077 | | Resident Evil 2
|
442. | 👨🏼🔬 Первый шутер — Half-Life, а не Doom | 1,739 | | Half-Life
|
443. | Освещение в KCD устроено интересным образом. В шортсе рассказываем, как. #игры #игровыетехнологии | 727 | | Kingdom Come: Deliverance
|
444. | Switch 2 #игровыетехнологии #игры | 433 | | Kingdom Come: Deliverance
|
445. | У ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНА ЕСТЬ ЯЗЫК: визуальный | 1,375 | | Red Dead Redemption 2
|
446. | GoldenEye: игра, изменившая искусственный интеллект | 752 | | GoldenEye 007
|
447. | Как игры эксплуатируют наши фобии | 1,274 | |
|
448. | Цири будет красиво резать утопцев? #урокиunrealengine #unrealengine5 #thewitcher #thewitcher4 #epic | 528 | |
|
449. | Обманчивая простота стиля Arcane | 17,939 | |
|
450. | Интервью с отечественными разработчиками: от пошаговой Escape From Tarkov до хоррора по сказке | 843 | |
|
451. | Как Ларе Крофт вернули каноничный голос #игровыетехнологии | 265 | |
|
452. | Лучшие города — в пятых Героях | 4,458 | |
|
453. | Как спасали величайший хоррор? #ужасы #хорроры #игры | 621 | |
|
454. | Подкаст. Разработчики Dead Weight | 68 | |
|
455. | Uzumaki: что не так с экранизацией? #аниме #кино | 200 | |
|
456. | Угадай игру по звуку нового уровня | 118 | |
|
457. | Пикник на обочине экстракшен-шутеров #игры #игровыетехнологии | 929 | |
|
458. | Угадайте игру по концепту | 145 | |
|
459. | 👾 ОПТИМИЗАЦИЯ ИГР — главный способ | 1,289 | |
|
460. | Графика хорроров чуть интересней, чем кажется | 1,451 | |
|
461. | ДЛЯ КОГО ТЕХНОДЕМО THE WITCHER IV? #игровыетехнологии | 188 | | The Witcher
|
462. | Проклятый компромисс: даунгрейд Assassin's Creed Syndicate #игровыетехнологии #игры | 878 | | Assassin's Creed Syndicate
|
463. | Моды в KotOR II #starwars #игры | 78 | | Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
|
464. | Как мультиплеер в Avowed изменил сражения #3d #игровыетехнологии | 14 | |
|
465. | Куда пропала #NvidiaPhysX | 905 | |
|
466. | Эволюция платформеров | 40 | | Space Panic
|
467. | Nvidia SLI и AMD Crossfire — куда исчезли? 🤔 | 216 | |
|
468. | 🐺 «ВЕДЬМАК 3» НА РУССКОМ ВСЕГДА БЫЛ ПРОБЛЕМОЙ | 731 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
469. | Физика волос в Dragon Age: The Veilguard #игры | 147 | | Dragon Age: The Veilguard
|
470. | Эволюция Need For Speed #gaming #игры | 32 | | Need for Speed: Most Wanted
|
471. | Гора оптимизации в новом #unrealengine 5.6 | 181 | |
|
472. | Как новая Assassin's Creed обходится без LOD'ов #игровыетехнологии #gaming #3d | 370 | |
|
473. | Ноги из глины — как рождалась The Midnight Walk #игры #3d | 769 | |
|
474. | 🌱 Как для игр делают миллион травинок? | 778 | | Horizon Zero Dawn
|
475. | Разработчики игр ЗА пиратство! | 531 | |
|
476. | Как менялся визуал «Дюны» | 481 | |
|
477. | Лучшие моменты TGA #игры | 8 | |
|
478. | Выставляем свет для рендера ассетов | 427 | |
|
479. | Зачем Кодзима забрал чужой движок — и что из этого вышло | 2,203 | |
|
480. | Революционный файтинг, о котором вы не знаете 🫣 | 151 | |
|
481. | Как искали разработчиков Expedition 33 #игры | 178 | |
|
482. | НАСТОЯЩИЙ ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР: ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ #игры | 1,318 | |
|
483. | Как Kingdom Come 2 показывает Чехию XV века #kingdomcomedeliverance2 #kingdomcome #warhorse | 42 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
484. | Эффекты из Stalker 2 | 25 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
485. | Gloomwood — идеальный иммерсивный хоррор #игры #gaming | 260 | | Gloomwood
|
486. | Что делать разработчику с выгоранием? | 290 | |
|
487. | Раньше было лучше? | 6 | |
|
488. | Как Кодзима в Амстердам катался! #deathstranding #horizon #guerrillagames #kojima #amsterdam #shorts | 184 | |
|
489. | Достоевский, интим и ужас Silent Hill 2 #игры #кино | 2,336 | | Silent Hill 2
|
490. | 🎵 Звук в Minecraft идеален для хорроров | 738 | | Minecraft
|
491. | Нарратив MiSide #игры | 186 | |
|
492. | Как CD Projekt RED спасут Unreal Engine 5 — Разбираем техно-демо The Witcher IV | 1,228 | | The Witcher
|
493. | Как предметы в «Ведьмаке 3» рассказывают историю | 319 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
494. | Адаптивная музыка в дилогии Ori #игровыетехнологии #игры | 700 | | Ori and the Will of the Wisps
|
495. | Почему в играх иногда происходит... ЭТО? #игровыетехнологии #игры | 456 | |
|
496. | 10 лет игр года — как это было | 162 | |
|
497. | Правила хорошей 3D-модели #игровыетехнологии | 116 | |
|
498. | Bloodborne и… европейская архитектура #игры #gaming | 124 | |
|
499. | Бесславные ублюдки в высоком замке #кино #игры | 651 | |
|
500. | Терапия VR-хоррорами #игры #gaming | 43 | |
|