XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 200 Most Liked Videos by XYZ


Video TitleRatingCategoryGame
101.ВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШ12,441Outlast
102.Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентации12,296Half-Life: Alyx
103.Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики12,198Red Dead Redemption
104.Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda12,158The Elder Scrolls V: Skyrim
105.Мода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии Witcher11,987The Witcher 3: Wild Hunt
106.Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил11,825
107.Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn11,771Horizon Zero Dawn
108.Насколько исторична трилогия Mafia11,411
109.Разработчики портят графику — постэффекты в играх11,349Cyberpunk 2077
110.Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)11,282The Last of Us
111.Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone11,245WarCraft III
112.Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)11,169
113.ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем11,119No Man's Sky
114.Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн11,087Portal 2
115.Как работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи11,059Team Fortress 2
116.Как устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TAS11,017Dark Souls
117.Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне10,995
118.Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего10,673The Legend of Zelda: Skyward Sword
119.У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица12,024Cyberpunk 2077
120.Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ10,651The Legend of Zelda: Twilight Princess
121.Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us10,628The Elder Scrolls V: Skyrim
122.Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней10,598Survarium
123.Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков10,500Control
124.Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу10,433Crossout
125.Как Нолан пишет сценарии10,399
126.Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина10,285
127.Насколько исторична Assassin's Creed10,162Assassin's Creed III
128.Как тестируют игры9,925
129.Можно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of Thieves9,812Fallout 76
130.Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям9,719The Last of Us Part II
131.Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо9,712The Elder Scrolls V: Skyrim
132.Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить9,664Outlast
133.Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх9,653Diablo III
134.Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра — Kingdom Come: Deliverance9,577Kingdom Come: Deliverance
135.Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные9,483Dark Souls
136.Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика9,465Watch Dogs: Legion
137.Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято9,435Far Cry 6
138.Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo9,428Arrest of A Stone Buddha
139.Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах9,393Call of Duty: Modern Warfare
140.Как снимали RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД от режиссёра RUSSIAN CYBERFARM9,372space_train
141.Как снимают АВТОМОБИЛЬНЫЕ ТРЮКИ и ПОГОНИ — самые невероятные практические эффекты в кино9,300
142.Илья Найшуллер: как снимали «Никто», «Хардкор» и клипы Ленинграда9,201
143.Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх9,107The Elder Scrolls V: Skyrim
144.Как снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGI9,048
145.Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft9,036Star Wars Jedi: Fallen Order
146.Психология проигравшего: как поражение в играх ломает мозг9,034Overwatch 2
147.Как рассказать историю через окружение в играх9,025Dark Souls
148.Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry8,972DmC: Devil May Cry
149.Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta8,933Bayonetta
150.Насколько историчны Red Dead Redemption?8,909Red Dead Redemption 2
151.Как развить механику, чтобы игрок не заскучал8,907Dota 2
152.Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист8,866Half-Life 2
153.Как делают чёрно-белые игры — эстетика нуара и мрака8,834
154.Как работает искусственный интеллект животных в играх8,824Red Dead Redemption 2
155.Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор8,812The Last of Us
156.ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED8,755The Witcher 2: Assassins of Kings
157.3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей8,729Let's PlayHalf-Life: Alyx
158.Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра8,726
159.Как снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино?8,696Unreal
160.Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.8,428
161.Как устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗ8,413Dark Souls
162.Как менялись мужчины в играх8,403Grand Theft Auto: San Andreas
163.Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх8,301The Walking Dead
164.Художник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдев8,284Atomic Heart
165.Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft8,183Minecraft
166.Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ8,162Half-Life: Alyx
167.Почему подписки убивают кино и игры — Netflix, Xbox Game Pass8,088
168.Как создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеем7,975The Last of Us
169.Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр7,966The Last of Us
170.Погубит ли ААА патент NEMESIS из Shadow of War? Разбираемся с юристом7,951Middle-earth: Shadow of Mordor
171.Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей7,928Half-Life 2
172.Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней7,847Hitman
173.Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх7,824
174.Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин7,682
175.Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх7,671The Last of Us
176.Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)7,647Diablo III
177.Разработчики игр в суде: как не сесть в тюрьму за ПЛАГИАТ и АВТОРСКИЕ ПРАВА7,598World of WarCraft
178.Как продают игры с помощью фетишей — сексуальность в играх7,575Final Fantasy VII
179.О технологиях лицевой анимации за 5 минут7,573Half-Life 2
180.Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры7,406Layers of Fear
181.Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая7,349The Last of Us Part II
182.Психология игр. Как на нас влияют видеоигры7,234
183.Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень7,178Stardew Valley
184.Инопланетяне в играх и кино: почему они такие7,152Half-Life
185.На чём основана RE Village — психология, отсылки к мифам и фобиям. Полный разбор7,113Resident Evil Village
186.Нейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры?7,054Half-Life: Alyx
187.Как делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМ6,918Far Cry
188.Как искусственный интеллект в играх стал умным6,888The Elder Scrolls V: Skyrim
189.Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal6,825Resident Evil 3
190.Как делают персонажей в играх?6,923
191.Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны6,771L.A. Noire
192.Почему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудза6,689Yakuza
193.Как Близняшки продали Atomic Heart6,673Atomic Heart
194.Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано6,664
195.Вы любите одну и ту же игру6,588The Elder Scrolls V: Skyrim
196.ПУГАЮЩАЯ ДЕТАЛЬ ИЗ THE LAST OF US, КОТОРУЮ ТЫ НЕ ЗАМЕТИЛ6,576The Last of Us
197.Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)6,568Final Fantasy
198.Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist6,493Splinter Cell: Blacklist
199.Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован6,398Kingdom Come: Deliverance
200.Аниматроники в кино — реальная жизнь против спецэффектов (не FNAF)6,393