XYZ

XYZ

Views:
67,728,445
Subscribers:
423,000
Videos:
549
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 423 thousand subscribers. His content totals approximately 67.73 million views views across 549 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





Top 300 Most Liked Videos by XYZ


Video TitleRatingCategoryGame
201.Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов6,382Assassin's Creed: Valhalla
202.Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III6,299Baldur's Gate III
203.Эротика в играх под запретом? Объясняем за 11 минут6,222
204.Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 36,153Devil May Cry 3
205.Зачем мобильным играм кринжовая реклама? Объясняем за 6 минут6,108
206.Кто такой левел-дизайнер6,093Dark Souls
207.Как удержать внимание игрока6,016The Elder Scrolls V: Skyrim
208.Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх5,915World of WarCraft
209.Нас ограничивают в играх. И это правильно5,816The Elder Scrolls V: Skyrim
210.Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон5,805
211.Самые интересные факты о создании DARK SOULS — игру назвали ТЁМНЫЙ ЛОРД, а Миядзаки играл в катсцене5,792Dark Souls
212.Коротко о балансе в играх5,743Dota 2
213.Цензура игр. Какой она бывает5,718Half-Life
214.Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны5,563Assassin's Creed IV: Black Flag
215.Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами5,549The Witcher
216.Как антистресс-игрушки делают нас продуктивней5,485
217.Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 35,449Dark Souls III
218.Что сделало серию Ведьмак культовой5,444The Witcher 3: Wild Hunt
219.Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история5,223Half-Life 2
220.Насколько God of War похож на реальные мифы?5,209God of War Ragnarök
221.Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр5,187Tony Hawk's Pro Skater
222.Почему мы играем в игры, которые нас бесят5,179Dota 2
223.Делать скины прибыльно? Объясняем за 6 минут5,157Counter-Strike 2
224.Зима как инструмент разработчиков5,132The Elder Scrolls V: Skyrim
225.ЛУЧШИЙ порт в истории игр6,929Resident Evil 2
226.Стратегии мертвы? Объясняем за 5 минут4,841
227.Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета4,769Darksiders
228.Как снять кино в одной локации4,604
229.Как китайские игры захватывают индустрию4,501League of Legends
230.Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм4,501The Outer Worlds
231.Как разработчики незаметно направляют нас4,427The Legend of Zelda: Breath of the Wild
232.Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition4,257Dragon Age: Inquisition
233.Как менялся образ женщин в видеоиграх4,217Tomb Raider
234.Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр4,217The Banner Saga
235.Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений4,193Life Is Strange
236.Обратный отсчёт: что происходит в студиях перед релизом игры4,011Cyberpunk 2077
237.Bloodlines 2 перезапустили, Cyberpunk 2077 переносят, Days Gone на ПК, проблемы Dying Light 23,958Cyberpunk 2077
238.Уловка разработчиков Baldur’s Gate 39,739Baldur's Gate III
239.В чём проблема Burning Crusade — монетизация против ностальгии в WoW Classic3,880World of WarCraft
240.История создания Dreams: игроки теперь — разработчики3,859Dreams
241.Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх?7,160
242.Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть3,829HighFleet
243.Секреты геймдизайна соулслайков3,757
244.Resident Evil, каким вы его не знаете3,748Resident Evil: Deadly Silence
245.Как Electronic Arts убила Dead Space3,641Dead Space
246.Интервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризм3,558
247.Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер3,491
248.Что такое «хорошая обложка игры» и как её сделать3,408The Elder Scrolls V: Skyrim
249.Формула идеального онлайн-шутера3,375
250.Феномен Loop Hero: как сделали инди-хит в России во время пандемии3,352Loop Hero
251.CYBERPUNK 2077: как удержать внимание игрока?5,520Cyberpunk 2077
252.Творческий стиль Нила Дракманна3,244The Last of Us Part II
253.Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью3,242Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
254.🎮 ОЛДЫ помнят этот ГЛИТЧ. Он стал фишкой первой PlayStation3,208Let's Play
255.Ротоскопинг. Как использовать киношную технику XX века в играх XXI3,172
256.Red Dead Redemption 2 — РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ4,628Red Dead Redemption 2
257.Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет3,121
258.Как разработчики расставляют контрольные точки в играх3,099Dark Souls
259.Графика — ОБМАН (и это нормально)4,026Dark Souls
260.👟 Бархатные подкрадули в Blender и Unreal2,985
261.Как неудобная камера меняла игры2,890Silent Hill
262.Насколько исторична L.A. Noire?2,862L.A. Noire
263.КАК СОЗДАЛИ BALDUR'S GATE 3? Трудный путь Larian3,221Baldur's Gate III
264.ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа8,737
265.Как создавали дизайн персонажей Astral Chain (реализм + аниме)2,799Astral Chain
266.ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц2,869The Elder Scrolls V: Skyrim
267.Как настольные игры делают компьютерными2,726Cyberpunk 2077
268.Как 11 bit studios создаёт игры2,707This War of Mine
269.Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть2,692Dota 2
270.Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider3,193Stellar Blade
271.Когда появились игровые крипипасты и почему мы в них верим2,683
272.Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн2,608Civilization: Beyond Earth
273.CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)3,263Cyberpunk 2077
274.Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх / Подкаст XYZ2,510Dota 2
275.ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети2,507Red Dead Redemption
276.Каким будет ремейк Dead Space. Разбираемся с разработчиками игр2,507Dead Space
277.ДВЕРИ — ГЛАВНЫЙ СТРАХ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА56,173
278.Resident Evil 4 — ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых3,219Resident Evil 4
279.Трейлеры игр. Что такое хороший трейлер и как сделать свой2,371The Elder Scrolls V: Skyrim
280.ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор2,673Alan Wake 2
281.У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица3,652
282.Игры и ТЕОРИИ ЗАГОВОРОВ2,278
283.ФАКТЫ о влиянии игр на твой мозг2,258
284.Любимые фильмы разработчиков2,254The Last of Us
285.ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ВЕЗДЕ: Renderware6,451
286.🔥 3 САМЫЕ интересные функции нового Unreal Engine 5.22,214Unreal
287.👾 ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА НЕВОЗМОЖНА без этих двух простых…2,317
288.Как механики из настолок попали в видеоигры2,174Hearthstone
289.ГЛАВНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ИЛЛЮЗИЯ: от 2D до города одним полигоном3,086The Witcher 3: Wild Hunt
290.🏃🏻 СЕКРЕТ крутого ПАРКУРА и ПРЫЖКОВ в играх2,109
291.Игру Кодзимы отменили и слили Elden Ring, фантазии про Xbox — лучший подкаст про игры2,045Elden Ring
292.Почему вас ПУГАЕТ музыка в ужастиках?1,970
293.Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры6,105
294.ХОРРОР, ЭРОТИКА и Достоевский — формула ужаса Silent Hill 25,081Silent Hill 2
295.Почему софт ребут пошел God Of War на пользу1,782God of War
296.Как зародились игры: 50-е, 60-е и немного 70-х1,780
297.Особенности разработки реалистичных персонажей1,753
298.Использовать QTE — не стыдно. Как сделать механику интересной1,678
299.Основа деталей в графике — технология из плохой игры3,842Red Dead Redemption 2
300.Мода в Psychonauts. Хиппи, Джеймс Бонд и Диско1,538Psychonauts