2023-07-27 | ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц | 12:57 | 35,532 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2023-07-18 | ПОЧЕМУ MICROSOFT СУДЯТ (и причём тут Sony) | 0:59 | 11,022 | |
|
2023-07-15 | ПОТЕРЯННАЯ ИГРА ПО ВЕДЬМАКУ | 1:00 | 11,324 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
2023-07-13 | ОДНА ДЕТАЛЬ объединяет графику (почти) ВСЕХ игр | 1:00 | 20,597 | |
|
2023-07-07 | Лучшая камера — это фиксированная камера | 0:54 | 10,996 | |
|
2023-07-01 | Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра — Kingdom Come: Deliverance | 25:40 | 196,533 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2023-06-18 | Эта МИКРО-ДЕТАЛЬ улучшила Horizon Zero Dawn | 1:00 | 32,617 | | Horizon Zero Dawn
|
2023-06-16 | ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем | 9:26 | 157,327 | | No Man's Sky
|
2023-06-15 | Зачем тебя ОБМАНЫВАЮТ ХОРРОР игры и фильмы УЖАСОВ? 💀 | 0:43 | 14,054 | |
|
2023-06-05 | 🏃🏻 СЕКРЕТ крутого ПАРКУРА и ПРЫЖКОВ в играх | 0:54 | 34,873 | |
|
2023-06-02 | Эта механика добавляет +100 К ПОГРУЖЕНИЮ (в играх) | 1:00 | 23,750 | |
|
2023-05-30 | Как неудобная камера меняла игры | 17:24 | 45,597 | | Silent Hill
|
2023-05-28 | Сделали новый свет в Unreal и сравниваем со старым | 1:00 | 18,465 | | Unreal
|
2023-05-21 | Эта текстура была в КАЖДОЙ (почти) игре | 0:59 | 13,377 | | Final Fantasy VII Remake
|
2023-05-19 | 🔥 3 САМЫЕ интересные функции нового Unreal Engine 5.2 | 1:00 | 30,639 | | Unreal
|
2023-05-16 | Легальный ЧИТ в Zelda Tears of the Kingdom. Всё из-за тестирования. | 0:59 | 20,694 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
2023-05-14 | 🎮 ОЛДЫ помнят этот ГЛИТЧ. Он стал фишкой первой PlayStation | 1:00 | 72,175 | Let's Play |
|
2023-05-13 | 👟 Бархатные подкрадули в Blender и Unreal | 0:58 | 51,802 | |
|
2023-05-08 | 🕹️ ПЕРВАЯ КОНСОЛЬ — это коричневая коробка?! | 1:00 | 8,547 | |
|
2023-05-05 | Что за баг: провал в текстуры | 0:54 | 231,714 | |
|
2023-05-04 | 🤔 Видеоигра на основе РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ — возможна или…? | 0:59 | 15,342 | | L.A. Noire
|
2023-04-29 | Насколько исторична L.A. Noire? | 25:36 | 44,750 | | L.A. Noire
|
2023-04-28 | Новый патч для Cyberpunk 2077 делает графику лучше? | 1:00 | 6,519 | | Cyberpunk 2077
|
2023-04-25 | 🦊 Эти ЖИВОТНЫЕ в Skyrim ВСЕГДА ВЕДУТ к ЛУТУ | 0:59 | 1,670,567 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2023-04-22 | Как тобой УПРАВЛЯЕТ левел-дизайн The Legend of Zelda: Breathe of the Wild | 0:59 | 421,902 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-04-16 | 😳 Делаем физику ЭТОГО как в Resident Evil 4: Remake | 1:00 | 3,159,385 | | Resident Evil 4
|
2023-04-14 | Сделали БЛИЗНЯШКУ из Atomic Heart в стиле Playstation 1, чтобы понять… | 0:56 | 1,353,979 | Let's Play | Atomic Heart
|
2023-04-13 | Аудио-иллюзии ИСПОЛЬЗУЮТ в играх, ЧТОБЫ ПУГАТЬ и не только | 0:53 | 609,460 | |
|
2023-04-09 | ПУГАЮЩАЯ ДЕТАЛЬ ИЗ THE LAST OF US, КОТОРУЮ ТЫ НЕ ЗАМЕТИЛ | 1:00 | 114,163 | | The Last of Us
|
2023-04-08 | ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети | 13:40 | 30,355 | | Red Dead Redemption
|
2023-04-07 | Как Unreal Engine 5.2 меняет игры | 0:55 | 859,422 | |
|
2023-04-02 | Что за баг: NPC идут в стену | 0:52 | 538,049 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2023-03-29 | RDR 2 основан на реальных событиях? | 0:47 | 19,268 | | Red Dead Redemption 2
|
2023-03-28 | Насколько историчны Red Dead Redemption? | 31:32 | 168,369 | | Red Dead Redemption 2
|
2023-03-25 | Какой будет Counter-Strike 2? | 1:00 | 16,582 | | Counter-Strike 2
|
2023-03-24 | ВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШ | 0:52 | 146,273 | | Outlast
|
2023-03-22 | Skyrim вдохновлён РЕАЛЬНЫМИ викингами? | 1:00 | 19,740 | |
|
2023-03-20 | Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами | 11:14 | 77,211 | | The Witcher
|
2023-03-17 | ФАКТЫ о влиянии игр на твой мозг | 0:43 | 33,764 | |
|
2023-03-15 | Самый популярный баг и его решение | 0:27 | 297,638 | |
|
2023-03-14 | Почему вас ПУГАЕТ музыка в ужастиках? | 0:36 | 26,872 | |
|
2023-03-13 | Что показали в демо ремейка Resident Evil 4 | 0:45 | 11,408 | | Resident Evil 4
|
2023-03-06 | Как Близняшки продали Atomic Heart | 12:00 | 97,702 | | Atomic Heart
|
2023-02-26 | Resident Evil, каким вы его не знаете | 24:41 | 87,922 | | Resident Evil: Deadly Silence
|
2023-02-15 | Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны | 20:53 | 81,229 | | Assassin's Creed IV: Black Flag
|
2023-02-07 | Что сделало серию Ведьмак культовой | 28:42 | 88,811 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
2023-01-24 | Зима как инструмент разработчиков | 18:31 | 69,786 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2023-01-14 | Насколько God of War похож на реальные мифы? | 33:48 | 104,460 | | God of War Ragnarök
|
2023-01-07 | Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер | 33:18 | 59,953 | |
|
2022-12-31 | Двери — страшный сон геймдизайнера | 14:40 | 338,924 | | Half-Life 2
|
2022-12-24 | Почему софт ребут пошел God Of War на пользу | 18:27 | 25,410 | | God of War
|
2022-12-16 | Как менялись мужчины в играх | 29:43 | 123,562 | | Grand Theft Auto: San Andreas
|
2022-11-25 | Игры и ТЕОРИИ ЗАГОВОРОВ | 12:34 | 30,710 | |
|
2022-11-07 | Феномен «детских» хорроров | 18:42 | 170,624 | |
|
2022-10-31 | Эротика и хорроры | 14:57 | 228,932 | | Silent Hill
|
2022-10-22 | Мода в Cyberpunk 2077 | 40:55 | 419,861 | | Cyberpunk 2077
|
2022-10-13 | Насколько исторична трилогия Mafia | 35:10 | 253,853 | |
|
2022-10-01 | Любимые фильмы разработчиков | 30:36 | 36,692 | | The Last of Us
|
2022-09-20 | Творческий стиль Нила Дракманна | 33:17 | 44,971 | | The Last of Us Part II
|
2022-09-13 | Коротко о балансе в играх | 51:46 | 92,555 | | Dota 2
|
2022-09-01 | Почему мы играем в игры, которые нас бесят | 23:22 | 65,694 | | Dota 2
|
2022-08-24 | Как зародились игры: 50-е, 60-е и немного 70-х | 31:35 | 21,265 | |
|
2022-08-14 | Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить | 27:25 | 159,216 | | Outlast
|
2022-08-10 | Как Electronic Arts убила Dead Space | 27:48 | 51,928 | | Dead Space
|
2022-07-31 | Каким будет ремейк Dead Space. Разбираемся с разработчиками игр | 44:05 | 41,396 | | Dead Space
|
2022-07-17 | Формула идеального онлайн-шутера | 25:42 | 44,079 | |
|
2022-07-10 | Как китайские игры захватывают индустрию | 27:56 | 61,594 | | League of Legends
|
2022-07-04 | Нас ограничивают в играх. И это правильно | 17:06 | 64,774 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2022-06-26 | Как разработчики незаметно направляют нас | 19:25 | 63,887 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2022-06-19 | Как искусственный интеллект в играх стал умным | 29:10 | 102,035 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2022-06-12 | Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ | 52:30 | 320,427 | | Outlast
|
2022-06-05 | Вы любите одну и ту же игру | 20:41 | 100,696 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2022-05-28 | Как механики из настолок попали в видеоигры | 13:30 | 26,789 | | Hearthstone
|
2022-05-21 | Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений | 25:12 | 61,144 | | Life Is Strange
|
2022-05-15 | Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть | 12:30 | 31,488 | | Dota 2
|
2022-04-29 | Как продают игры с помощью фетишей — сексуальность в играх | 18:11 | 90,638 | | Final Fantasy VII
|
2022-04-25 | Секреты геймдизайна соулслайков | 23:42 | 48,910 | |
|
2022-04-17 | Психология игр. Как на нас влияют видеоигры | 21:01 | 90,592 | |
|
2022-04-13 | Как настольные игры делают компьютерными | 17:56 | 37,665 | | Cyberpunk 2077
|
2022-04-01 | Ротоскопинг. Как использовать киношную технику XX века в играх XXI | 12:23 | 35,395 | |
|
2022-03-25 | Использовать QTE — не стыдно. Как сделать механику интересной | 10:56 | 20,582 | |
|
2022-03-11 | Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн | 17:46 | 33,931 | | Civilization: Beyond Earth
|
2022-03-01 | Трейлеры игр. Что такое хороший трейлер и как сделать свой | 10:52 | 27,448 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2022-02-20 | Зачем мобильным играм кринжовая реклама? Объясняем за 6 минут | 6:11 | 57,676 | |
|
2022-02-17 | Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть | 41:11 | 49,816 | | HighFleet
|
2022-02-12 | Цензура игр. Какой она бывает | 30:16 | 86,821 | | Half-Life
|
2022-01-24 | Мода в Psychonauts. Хиппи, Джеймс Бонд и Диско | 15:36 | 15,649 | | Psychonauts
|
2021-12-30 | Эротика в играх под запретом? Объясняем за 11 минут | 11:52 | 92,033 | |
|
2021-12-03 | Делать скины прибыльно? Объясняем за 6 минут | 6:12 | 82,376 | | Counter-Strike 2
|
2021-11-26 | Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет | 10:11 | 39,716 | |
|
2021-11-16 | Что такое «хорошая обложка игры» и как её сделать | 13:36 | 34,146 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-11-01 | Стратегии мертвы? Объясняем за 5 минут | 5:56 | 56,895 | |
|
2021-10-29 | Когда появились игровые крипипасты и почему мы в них верим | 15:19 | 32,402 | |
|
2021-10-23 | Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать | 16:48 | 42,330 | | Star Wars: The Old Republic
|
2021-10-18 | Как разработчики расставляют контрольные точки в играх | 9:44 | 29,849 | | Dark Souls
|
2021-10-15 | Как 11 bit studios создаёт игры | 10:01 | 25,199 | | This War of Mine
|
2021-10-10 | Как менялся образ женщин в видеоиграх | 24:32 | 49,274 | | Tomb Raider
|
2021-09-24 | Обратный отсчёт: что происходит в студиях перед релизом игры | 23:55 | 52,129 | | Cyberpunk 2077
|
2021-08-09 | Феномен Loop Hero: как сделали инди-хит в России во время пандемии | 12:05 | 41,134 | | Loop Hero
|
2021-07-10 | Как антистресс-игрушки делают нас продуктивней | 16:49 | 58,374 | |
|