2023-01-24 | Зима как инструмент разработчиков | 18:31 | 69,786 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2023-01-14 | Насколько God of War похож на реальные мифы? | 33:48 | 104,460 | | God of War Ragnarök
|
2023-01-07 | Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер | 33:18 | 59,953 | |
|
2022-12-31 | Двери — страшный сон геймдизайнера | 14:40 | 338,924 | | Half-Life 2
|
2022-12-24 | Почему софт ребут пошел God Of War на пользу | 18:27 | 25,410 | | God of War
|
2022-12-16 | Как менялись мужчины в играх | 29:43 | 123,562 | | Grand Theft Auto: San Andreas
|
2022-11-25 | Игры и ТЕОРИИ ЗАГОВОРОВ | 12:34 | 30,710 | |
|
2022-11-07 | Феномен «детских» хорроров | 18:42 | 170,624 | |
|
2022-10-31 | Эротика и хорроры | 14:57 | 228,932 | | Silent Hill
|
2022-10-22 | Мода в Cyberpunk 2077 | 40:55 | 419,861 | | Cyberpunk 2077
|
2022-10-13 | Насколько исторична трилогия Mafia | 35:10 | 253,853 | |
|
2022-10-01 | Любимые фильмы разработчиков | 30:36 | 36,692 | | The Last of Us
|
2022-09-20 | Творческий стиль Нила Дракманна | 33:17 | 44,971 | | The Last of Us Part II
|
2022-09-13 | Коротко о балансе в играх | 51:46 | 92,555 | | Dota 2
|
2022-09-01 | Почему мы играем в игры, которые нас бесят | 23:22 | 65,694 | | Dota 2
|
2022-08-24 | Как зародились игры: 50-е, 60-е и немного 70-х | 31:35 | 21,265 | |
|
2022-08-14 | Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить | 27:25 | 159,216 | | Outlast
|
2022-08-10 | Как Electronic Arts убила Dead Space | 27:48 | 51,928 | | Dead Space
|
2022-07-31 | Каким будет ремейк Dead Space. Разбираемся с разработчиками игр | 44:05 | 41,396 | | Dead Space
|
2022-07-17 | Формула идеального онлайн-шутера | 25:42 | 44,079 | |
|
2022-07-10 | Как китайские игры захватывают индустрию | 27:56 | 61,594 | | League of Legends
|
2022-07-04 | Нас ограничивают в играх. И это правильно | 17:06 | 64,774 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2022-06-26 | Как разработчики незаметно направляют нас | 19:25 | 63,887 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2022-06-19 | Как искусственный интеллект в играх стал умным | 29:10 | 102,035 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2022-06-12 | Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ | 52:30 | 320,427 | | Outlast
|
2022-06-05 | Вы любите одну и ту же игру | 20:41 | 100,696 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2022-05-28 | Как механики из настолок попали в видеоигры | 13:30 | 26,789 | | Hearthstone
|
2022-05-21 | Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений | 25:12 | 61,144 | | Life Is Strange
|
2022-05-15 | Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть | 12:30 | 31,488 | | Dota 2
|
2022-04-29 | Как продают игры с помощью фетишей — сексуальность в играх | 18:11 | 90,638 | | Final Fantasy VII
|
2022-04-25 | Секреты геймдизайна соулслайков | 23:42 | 48,910 | |
|
2022-04-17 | Психология игр. Как на нас влияют видеоигры | 21:01 | 90,592 | |
|
2022-04-13 | Как настольные игры делают компьютерными | 17:56 | 37,665 | | Cyberpunk 2077
|
2022-04-01 | Ротоскопинг. Как использовать киношную технику XX века в играх XXI | 12:23 | 35,395 | |
|
2022-03-25 | Использовать QTE — не стыдно. Как сделать механику интересной | 10:56 | 20,582 | |
|
2022-03-11 | Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн | 17:46 | 33,931 | | Civilization: Beyond Earth
|
2022-03-01 | Трейлеры игр. Что такое хороший трейлер и как сделать свой | 10:52 | 27,448 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2022-02-20 | Зачем мобильным играм кринжовая реклама? Объясняем за 6 минут | 6:11 | 57,676 | |
|
2022-02-17 | Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть | 41:11 | 49,816 | | HighFleet
|
2022-02-12 | Цензура игр. Какой она бывает | 30:16 | 86,821 | | Half-Life
|
2022-01-24 | Мода в Psychonauts. Хиппи, Джеймс Бонд и Диско | 15:36 | 15,649 | | Psychonauts
|
2021-12-30 | Эротика в играх под запретом? Объясняем за 11 минут | 11:52 | 92,033 | |
|
2021-12-03 | Делать скины прибыльно? Объясняем за 6 минут | 6:12 | 82,376 | | Counter-Strike 2
|
2021-11-26 | Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет | 10:11 | 39,716 | |
|
2021-11-16 | Что такое «хорошая обложка игры» и как её сделать | 13:36 | 34,146 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-11-01 | Стратегии мертвы? Объясняем за 5 минут | 5:56 | 56,895 | |
|
2021-10-29 | Когда появились игровые крипипасты и почему мы в них верим | 15:19 | 32,402 | |
|
2021-10-23 | Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать | 16:48 | 42,330 | | Star Wars: The Old Republic
|
2021-10-18 | Как разработчики расставляют контрольные точки в играх | 9:44 | 29,849 | | Dark Souls
|
2021-10-15 | Как 11 bit studios создаёт игры | 10:01 | 25,199 | | This War of Mine
|
2021-10-10 | Как менялся образ женщин в видеоиграх | 24:32 | 49,274 | | Tomb Raider
|
2021-09-24 | Обратный отсчёт: что происходит в студиях перед релизом игры | 23:55 | 52,129 | | Cyberpunk 2077
|
2021-08-09 | Феномен Loop Hero: как сделали инди-хит в России во время пандемии | 12:05 | 41,134 | | Loop Hero
|
2021-07-10 | Как антистресс-игрушки делают нас продуктивней | 16:49 | 58,374 | |
|
2021-06-30 | Почему умерла Among Us? (и Fall Guys, и Phasmophobia) Судьбы внезапных инди-хитов / АМОГУС | 11:45 | 273,923 | | Among Us
|
2021-06-23 | Психология проигравшего: как поражение в играх ломает мозг | 11:20 | 98,808 | | Overwatch 2
|
2021-06-18 | Аниматроники в кино — реальная жизнь против спецэффектов (не FNAF) | 13:25 | 55,745 | |
|
2021-06-14 | Как делают моды для игр (и зарабатывают на них) | 15:05 | 173,332 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-06-12 | Как снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино? | 46:04 | 119,032 | | Unreal
|
2021-06-07 | Как снимают АВТОМОБИЛЬНЫЕ ТРЮКИ и ПОГОНИ — самые невероятные практические эффекты в кино | 0:00 | 137,781 | |
|
2021-06-04 | Что такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не знали | 13:17 | 252,055 | | Roblox
|
2021-06-02 | В чём проблема Burning Crusade — монетизация против ностальгии в WoW Classic | 12:12 | 45,475 | | World of WarCraft
|
2021-05-31 | На чём основана RE Village — психология, отсылки к мифам и фобиям. Полный разбор | 26:50 | 73,690 | | Resident Evil Village
|
2021-05-28 | Почему игры такие дорогие? Как работает ценообразование и скидки | 13:36 | 132,779 | | The Last of Us
|
2021-05-26 | Почему подписки убивают кино и игры — Netflix, Xbox Game Pass | 11:18 | 75,757 | |
|
2021-05-24 | Разработчики игр в суде: как не сесть в тюрьму за ПЛАГИАТ и АВТОРСКИЕ ПРАВА | 21:14 | 91,495 | | World of WarCraft
|
2021-05-21 | Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V | 12:55 | 166,699 | | Cyberpunk 2077
|
2021-05-15 | Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино | 12:46 | 103,111 | |
|
2021-05-13 | Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны» | 12:46 | 802,364 | |
|
2021-05-11 | Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ | 14:43 | 112,238 | | The Legend of Zelda: Twilight Princess
|
2021-05-08 | Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость? | 13:22 | 176,534 | |
|
2021-05-05 | РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры | 13:38 | 121,869 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-05-03 | Как устроена физика автомобилей в играх | 16:28 | 287,986 | | Project Cars 3
|
2021-04-29 | Самые интересные факты о создании DARK SOULS — игру назвали ТЁМНЫЙ ЛОРД, а Миядзаки играл в катсцене | 13:23 | 55,087 | | Dark Souls
|
2021-04-26 | Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист | 14:59 | 102,094 | | Half-Life 2
|
2021-04-23 | Можно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of Thieves | 18:42 | 132,477 | | Fallout 76
|
2021-04-22 | Как снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGI | 46:10 | 101,345 | |
|
2021-04-21 | Как создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеем | 14:58 | 92,206 | | The Last of Us
|
2021-04-18 | Как снимали RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД от режиссёра RUSSIAN CYBERFARM | 26:55 | 131,159 | | space_train
|
2021-04-17 | Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков | 22:39 | 172,759 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-04-15 | Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне | 10:47 | 104,134 | |
|
2021-04-13 | Как делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМ | 21:29 | 101,600 | | Far Cry
|
2021-04-09 | Как работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи | 11:20 | 140,851 | | Team Fortress 2
|
2021-04-08 | Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ | 49:28 | 120,353 | | Half-Life: Alyx
|
2021-04-05 | Как делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графика | 16:00 | 181,481 | | Half-Life
|
2021-04-02 | Как устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗ | 7:47 | 61,306 | | Dark Souls
|
2021-03-31 | Как делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, Detroit | 1:40:25 | 514,745 | | Detroit: Become Human
|
2021-03-28 | Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн | 13:31 | 107,457 | | Portal 2
|
2021-03-24 | Нейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры? | 14:18 | 74,272 | | Half-Life: Alyx
|
2021-03-22 | Илья Найшуллер: как снимали «Никто», «Хардкор» и клипы Ленинграда | 1:42:04 | 197,521 | |
|
2021-03-19 | Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего | 14:53 | 81,865 | | The Legend of Zelda: Skyward Sword
|
2021-03-15 | Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино | 21:40 | 639,268 | |
|
2021-03-10 | Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают | 15:04 | 390,341 | | Resident Evil Village
|
2021-03-08 | Игру Кодзимы отменили и слили Elden Ring, фантазии про Xbox — лучший подкаст про игры | 1:07:43 | 36,962 | | Elden Ring
|
2021-03-06 | Насколько исторична Assassin's Creed | 34:33 | 151,061 | | Assassin's Creed III
|
2021-03-04 | Графика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффекты | 12:25 | 1,040,251 | |
|
2021-03-01 | Bloodlines 2 перезапустили, Cyberpunk 2077 переносят, Days Gone на ПК, проблемы Dying Light 2 | 1:10:40 | 68,084 | | Cyberpunk 2077
|
2021-02-27 | Почему Valheim так популярна — как разработчики переосмыслили выживалки | 11:15 | 209,560 | | Valheim
|
2021-02-24 | Мода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии Witcher | 20:05 | 121,390 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
2021-02-23 | Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх / Подкаст XYZ | 1:18:33 | 45,639 | | Dota 2
|