2021-06-30 | Почему умерла Among Us? (и Fall Guys, и Phasmophobia) Судьбы внезапных инди-хитов / АМОГУС | 11:45 | 273,923 | | Among Us
|
2021-06-23 | Психология проигравшего: как поражение в играх ломает мозг | 11:20 | 98,808 | | Overwatch 2
|
2021-06-18 | Аниматроники в кино — реальная жизнь против спецэффектов (не FNAF) | 13:25 | 55,745 | |
|
2021-06-14 | Как делают моды для игр (и зарабатывают на них) | 15:05 | 173,332 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-06-12 | Как снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино? | 46:04 | 119,032 | | Unreal
|
2021-06-07 | Как снимают АВТОМОБИЛЬНЫЕ ТРЮКИ и ПОГОНИ — самые невероятные практические эффекты в кино | 0:00 | 137,781 | |
|
2021-06-04 | Что такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не знали | 13:17 | 252,055 | | Roblox
|
2021-06-02 | В чём проблема Burning Crusade — монетизация против ностальгии в WoW Classic | 12:12 | 45,475 | | World of WarCraft
|
2021-05-31 | На чём основана RE Village — психология, отсылки к мифам и фобиям. Полный разбор | 26:50 | 73,690 | | Resident Evil Village
|
2021-05-28 | Почему игры такие дорогие? Как работает ценообразование и скидки | 13:36 | 132,779 | | The Last of Us
|
2021-05-26 | Почему подписки убивают кино и игры — Netflix, Xbox Game Pass | 11:18 | 75,757 | |
|
2021-05-24 | Разработчики игр в суде: как не сесть в тюрьму за ПЛАГИАТ и АВТОРСКИЕ ПРАВА | 21:14 | 91,495 | | World of WarCraft
|
2021-05-21 | Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V | 12:55 | 166,699 | | Cyberpunk 2077
|
2021-05-15 | Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино | 12:46 | 103,111 | |
|
2021-05-13 | Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны» | 12:46 | 802,364 | |
|
2021-05-11 | Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ | 14:43 | 112,238 | | The Legend of Zelda: Twilight Princess
|
2021-05-08 | Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость? | 13:22 | 176,534 | |
|
2021-05-05 | РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры | 13:38 | 121,869 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-05-03 | Как устроена физика автомобилей в играх | 16:28 | 287,986 | | Project Cars 3
|
2021-04-29 | Самые интересные факты о создании DARK SOULS — игру назвали ТЁМНЫЙ ЛОРД, а Миядзаки играл в катсцене | 13:23 | 55,087 | | Dark Souls
|
2021-04-26 | Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист | 14:59 | 102,094 | | Half-Life 2
|
2021-04-23 | Можно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of Thieves | 18:42 | 132,477 | | Fallout 76
|
2021-04-22 | Как снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGI | 46:10 | 101,345 | |
|
2021-04-21 | Как создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеем | 14:58 | 92,206 | | The Last of Us
|
2021-04-18 | Как снимали RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД от режиссёра RUSSIAN CYBERFARM | 26:55 | 131,159 | | space_train
|
2021-04-17 | Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков | 22:39 | 172,759 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-04-15 | Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне | 10:47 | 104,134 | |
|
2021-04-13 | Как делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМ | 21:29 | 101,600 | | Far Cry
|
2021-04-09 | Как работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи | 11:20 | 140,851 | | Team Fortress 2
|
2021-04-08 | Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ | 49:28 | 120,353 | | Half-Life: Alyx
|
2021-04-05 | Как делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графика | 16:00 | 181,481 | | Half-Life
|
2021-04-02 | Как устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗ | 7:47 | 61,306 | | Dark Souls
|
2021-03-31 | Как делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, Detroit | 1:40:25 | 514,745 | | Detroit: Become Human
|
2021-03-28 | Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн | 13:31 | 107,457 | | Portal 2
|
2021-03-24 | Нейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры? | 14:18 | 74,272 | | Half-Life: Alyx
|
2021-03-22 | Илья Найшуллер: как снимали «Никто», «Хардкор» и клипы Ленинграда | 1:42:04 | 197,521 | |
|
2021-03-19 | Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего | 14:53 | 81,865 | | The Legend of Zelda: Skyward Sword
|
2021-03-15 | Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино | 21:40 | 639,268 | |
|
2021-03-10 | Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают | 15:04 | 390,341 | | Resident Evil Village
|
2021-03-08 | Игру Кодзимы отменили и слили Elden Ring, фантазии про Xbox — лучший подкаст про игры | 1:07:43 | 36,962 | | Elden Ring
|
2021-03-06 | Насколько исторична Assassin's Creed | 34:33 | 151,061 | | Assassin's Creed III
|
2021-03-04 | Графика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффекты | 12:25 | 1,040,251 | |
|
2021-03-01 | Bloodlines 2 перезапустили, Cyberpunk 2077 переносят, Days Gone на ПК, проблемы Dying Light 2 | 1:10:40 | 68,084 | | Cyberpunk 2077
|
2021-02-27 | Почему Valheim так популярна — как разработчики переосмыслили выживалки | 11:15 | 209,560 | | Valheim
|
2021-02-24 | Мода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии Witcher | 20:05 | 121,390 | | The Witcher 3: Wild Hunt
|
2021-02-23 | Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх / Подкаст XYZ | 1:18:33 | 45,639 | | Dota 2
|
2021-02-20 | Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии | 17:01 | 133,082 | | Dota 2
|
2021-02-18 | Как делают чёрно-белые игры — эстетика нуара и мрака | 17:06 | 66,765 | |
|
2021-02-16 | Как устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TAS | 18:51 | 115,600 | | Dark Souls
|
2021-02-13 | Погубит ли ААА патент NEMESIS из Shadow of War? Разбираемся с юристом | 15:54 | 99,895 | | Middle-earth: Shadow of Mordor
|
2021-02-11 | Система Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть? | 18:56 | 195,984 | |
|
2021-02-08 | Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW... | 12:01 | 171,227 | | Counter-Strike 2
|
2021-02-04 | Как токсики портят игры и что с этим делать — троллинг, токсичные игры и комьюнити | 12:33 | 189,607 | | Dota 2
|
2021-02-02 | Откуда берутся баги и глитчи в играх | 20:09 | 732,138 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-01-29 | Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость | 14:47 | 230,932 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-01-26 | Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры | 13:07 | 225,545 | | Minecraft
|
2021-01-22 | Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами | 14:25 | 386,264 | | Counter-Strike
|
2021-01-20 | Почему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудза | 16:05 | 68,447 | | Yakuza
|
2021-01-18 | Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость | 12:52 | 128,741 | | Cyberpunk 2077
|
2021-01-10 | Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо | 10:15 | 128,325 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-01-06 | Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики | 8:15 | 182,833 | | Grand Theft Auto V
|
2021-01-04 | Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us | 13:12 | 114,121 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2020-12-31 | Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ) | 20:51 | 108,152 | |
|
2020-12-29 | Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику | 15:04 | 328,713 | | Half-Life 2
|
2020-12-27 | Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность | 10:24 | 147,375 | | Cyberpunk 2077
|
2020-12-25 | Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов | 17:24 | 481,938 | |
|
2020-12-22 | Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали | 10:55 | 205,867 | | Destiny 2
|
2020-12-20 | Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх | 12:19 | 115,621 | | Diablo III
|
2020-12-18 | Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе | 30:37 | 719,266 | | Cyberpunk 2077
|
2020-12-15 | Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях | 15:04 | 276,058 | | Grand Theft Auto III
|
2020-12-14 | Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах | 21:19 | 255,391 | | World of WarCraft
|
2020-12-10 | Разработчики портят графику — постэффекты в играх | 8:06 | 143,954 | | Cyberpunk 2077
|
2020-12-08 | Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях | 13:20 | 186,541 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2020-12-05 | Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу | 10:16 | 116,097 | | Crossout
|
2020-12-03 | Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх | 11:33 | 114,317 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2020-11-30 | Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх | 11:00 | 172,468 | |
|
2020-11-28 | Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета | 9:41 | 197,280 | | Half-Life 2
|
2020-11-26 | Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор | 18:15 | 86,768 | | The Last of Us
|
2020-11-23 | ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED | 10:47 | 100,672 | | The Witcher 2: Assassins of Kings
|
2020-11-22 | Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение? | 14:59 | 1,371,720 | |
|
2020-11-19 | Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM | 12:14 | 330,097 | | Minecraft
|
2020-11-16 | Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей | 12:28 | 707,785 | | Teardown
|
2020-11-15 | Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III | 15:00 | 68,345 | | Baldur's Gate III
|
2020-11-12 | Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов | 12:06 | 79,087 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
2020-11-10 | Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона | 14:02 | 192,609 | |
|
2020-11-08 | Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх | 22:01 | 119,033 | | The Walking Dead
|
2020-11-04 | Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина | 11:17 | 213,314 | |
|
2020-11-02 | Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии | 15:29 | 217,458 | | Half-Life 2
|
2020-10-31 | Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games | 19:54 | 235,331 | | Amnesia: The Dark Descent
|
2020-10-29 | Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика | 23:26 | 128,333 | | Watch Dogs: Legion
|
2020-10-26 | Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками | 11:16 | 799,761 | | Phasmophobia
|
2020-10-25 | Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр | 20:56 | 121,924 | | The Last of Us
|
2020-10-21 | Инопланетяне в играх и кино: почему они такие | 17:24 | 81,165 | | Half-Life
|
2020-10-19 | Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде | 11:53 | 175,090 | | Doom Eternal
|
2020-10-14 | Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон | 10:57 | 70,484 | |
|
2020-10-12 | Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки | 12:30 | 173,627 | |
|
2020-10-09 | Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн | 13:48 | 547,298 | | Among Us
|
2020-10-05 | Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах | 12:31 | 85,924 | | Call of Duty: Modern Warfare
|
2020-10-03 | Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft | 11:33 | 84,203 | | Star Wars Jedi: Fallen Order
|
2020-09-30 | Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение | 24:14 | 356,667 | | The Last of Us
|