XYZ

XYZ

Views:
66,933,330
Subscribers:
424,000
Videos:
514
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 424 thousand subscribers. His content totals approximately 66.93 million views views across 514 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





All Videos by XYZ



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2021-02-20Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии17:01133,082Dota 2
2021-02-18Как делают чёрно-белые игры — эстетика нуара и мрака17:0666,765
2021-02-16Как устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TAS18:51115,600Dark Souls
2021-02-13Погубит ли ААА патент NEMESIS из Shadow of War? Разбираемся с юристом15:5499,895Middle-earth: Shadow of Mordor
2021-02-11Система Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть?18:56195,984
2021-02-08Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...12:01171,227Counter-Strike 2
2021-02-04Как токсики портят игры и что с этим делать — троллинг, токсичные игры и комьюнити12:33189,607Dota 2
2021-02-02Откуда берутся баги и глитчи в играх20:09732,138The Elder Scrolls V: Skyrim
2021-01-29Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость14:47230,932The Elder Scrolls V: Skyrim
2021-01-26Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры13:07225,545Minecraft
2021-01-22Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами14:25386,264Counter-Strike
2021-01-20Почему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудза16:0568,447Yakuza
2021-01-18Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость12:52128,741Cyberpunk 2077
2021-01-10Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо10:15128,325The Elder Scrolls V: Skyrim
2021-01-06Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики8:15182,833Grand Theft Auto V
2021-01-04Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us13:12114,121The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-12-31Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)20:51108,152
2020-12-29Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику15:04328,713Half-Life 2
2020-12-27Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность10:24147,375Cyberpunk 2077
2020-12-25Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов17:24481,938
2020-12-22Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали10:55205,867Destiny 2
2020-12-20Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх12:19115,621Diablo III
2020-12-18Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе30:37719,266Cyberpunk 2077
2020-12-15Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях15:04276,058Grand Theft Auto III
2020-12-14Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах21:19255,391World of WarCraft
2020-12-10Разработчики портят графику — постэффекты в играх8:06143,954Cyberpunk 2077
2020-12-08Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях13:20186,541The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-12-05Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу10:16116,097Crossout
2020-12-03Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх11:33114,317The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-11-30Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх11:00172,468
2020-11-28Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета9:41197,280Half-Life 2
2020-11-26Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор18:1586,768The Last of Us
2020-11-23ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED10:47100,672The Witcher 2: Assassins of Kings
2020-11-22Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?14:591,371,720
2020-11-19Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM12:14330,097Minecraft
2020-11-16Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей12:28707,785Teardown
2020-11-15Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III15:0068,345Baldur's Gate III
2020-11-12Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов12:0679,087Assassin's Creed: Valhalla
2020-11-10Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона14:02192,609
2020-11-08Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх22:01119,033The Walking Dead
2020-11-04Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина11:17213,314
2020-11-02Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии15:29217,458Half-Life 2
2020-10-31Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games19:54235,331Amnesia: The Dark Descent
2020-10-29Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика23:26128,333Watch Dogs: Legion
2020-10-26Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками11:16799,761Phasmophobia
2020-10-25Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр20:56121,924The Last of Us
2020-10-21Инопланетяне в играх и кино: почему они такие17:2481,165Half-Life
2020-10-19Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде11:53175,090Doom Eternal
2020-10-14Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон10:5770,484
2020-10-12Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки12:30173,627
2020-10-09Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн13:48547,298Among Us
2020-10-05Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах12:3185,924Call of Duty: Modern Warfare
2020-10-03Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft11:3384,203Star Wars Jedi: Fallen Order
2020-09-30Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение24:14356,667The Last of Us
2020-09-26Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков10:01136,262Control
2020-09-21Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red15:54179,425The Witcher 3: Wild Hunt
2020-09-17Как менялся геймдизайн шутеров24:41457,951GoldenEye 007
2020-09-13Как Нолан пишет сценарии19:50146,857
2020-09-10Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)16:0082,614Diablo III
2020-09-08Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist13:4183,524Splinter Cell: Blacklist
2020-09-05Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные14:27115,130Dark Souls
2020-09-03Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентации8:55192,712Half-Life: Alyx
2020-09-01Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью28:1851,594Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
2020-08-29Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 312:2976,676Devil May Cry 3
2020-08-26Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета21:5251,204Darksiders
2020-08-24Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры19:54204,973Bloodborne
2020-08-22Интервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризм1:18:4263,592
2020-08-12Как тестируют игры22:06159,721
2020-08-10Как работает искусственный интеллект животных в играх14:35123,593Red Dead Redemption 2
2020-08-06Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны14:5582,697L.A. Noire
2020-08-01Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор21:301,263,247Dark Souls
2020-07-30Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям20:01103,377The Last of Us Part II
2020-07-24Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх16:21614,850Far Cry
2020-07-22Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято11:45106,507Far Cry 6
2020-07-18Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации21:03357,257The Sinking City
2020-07-15Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.17:13136,143
2020-07-12Как развить механику, чтобы игрок не заскучал11:46132,615Dota 2
2020-07-08Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней12:32195,725Survarium
2020-07-06Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 310:0758,403Dark Souls III
2020-07-04Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх12:57112,856The Last of Us
2020-07-02Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay26:03169,460The Last of Us Part II
2020-06-27Как создать босса в игре18:56229,903Dark Souls
2020-06-24Как удержать внимание игрока17:0981,206The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-06-22Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры48:08125,461Layers of Fear
2020-06-17Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень16:41102,892Stardew Valley
2020-06-15Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym22:42155,416Deus Ex
2020-06-13Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры8:51349,893Let's PlayThe Elder Scrolls V: Skyrim
2020-06-12Как создают иллюзию масштабного мира в играх10:22231,862Half-Life
2020-06-05Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры16:12123,080Half-Life: Alyx
2020-06-03Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая10:5696,579The Last of Us Part II
2020-06-02Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм12:1649,125The Outer Worlds
2020-05-29Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry18:36113,239DmC: Devil May Cry
2020-05-26Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов41:12246,165Cyberpunk 2077
2020-05-24Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга15:15677,234
2020-05-21Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn6:17215,888Horizon Zero Dawn
2020-05-19Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила11:59516,545Far Cry
2020-05-17Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр7:1645,989Tony Hawk's Pro Skater
2020-05-15Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней9:33123,101Hitman
2020-05-14Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS59:12476,759Tomb Raider
2020-05-12Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики21:08213,092Red Dead Redemption