XYZ

XYZ

Views:
67,913,569
Subscribers:
422,000
Videos:
560
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 422 thousand subscribers. His content totals approximately 67.91 million views views across 560 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





All Videos by XYZ



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2021-06-30Почему умерла Among Us? (и Fall Guys, и Phasmophobia) Судьбы внезапных инди-хитов / АМОГУС11:45273,923Among Us
2021-06-23Психология проигравшего: как поражение в играх ломает мозг11:2098,808Overwatch 2
2021-06-18Аниматроники в кино — реальная жизнь против спецэффектов (не FNAF)13:2555,745
2021-06-14Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)15:05173,332The Elder Scrolls V: Skyrim
2021-06-12Как снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино?46:04119,032Unreal
2021-06-07Как снимают АВТОМОБИЛЬНЫЕ ТРЮКИ и ПОГОНИ — самые невероятные практические эффекты в кино0:00137,781
2021-06-04Что такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не знали13:17252,055Roblox
2021-06-02В чём проблема Burning Crusade — монетизация против ностальгии в WoW Classic12:1245,475World of WarCraft
2021-05-31На чём основана RE Village — психология, отсылки к мифам и фобиям. Полный разбор26:5073,690Resident Evil Village
2021-05-28Почему игры такие дорогие? Как работает ценообразование и скидки13:36132,779The Last of Us
2021-05-26Почему подписки убивают кино и игры — Netflix, Xbox Game Pass11:1875,757
2021-05-24Разработчики игр в суде: как не сесть в тюрьму за ПЛАГИАТ и АВТОРСКИЕ ПРАВА21:1491,495World of WarCraft
2021-05-21Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V12:55166,699Cyberpunk 2077
2021-05-15Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино12:46103,111
2021-05-13Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»12:46802,364
2021-05-11Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ14:43112,238The Legend of Zelda: Twilight Princess
2021-05-08Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?13:22176,534
2021-05-05РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры13:38121,869The Elder Scrolls V: Skyrim
2021-05-03Как устроена физика автомобилей в играх16:28287,986Project Cars 3
2021-04-29Самые интересные факты о создании DARK SOULS — игру назвали ТЁМНЫЙ ЛОРД, а Миядзаки играл в катсцене13:2355,087Dark Souls
2021-04-26Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист14:59102,094Half-Life 2
2021-04-23Можно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of Thieves18:42132,477Fallout 76
2021-04-22Как снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGI46:10101,345
2021-04-21Как создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеем14:5892,206The Last of Us
2021-04-18Как снимали RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД от режиссёра RUSSIAN CYBERFARM26:55131,159space_train
2021-04-17Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков22:39172,759The Elder Scrolls V: Skyrim
2021-04-15Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне10:47104,134
2021-04-13Как делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМ21:29101,600Far Cry
2021-04-09Как работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи11:20140,851Team Fortress 2
2021-04-08Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ49:28120,353Half-Life: Alyx
2021-04-05Как делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графика16:00181,481Half-Life
2021-04-02Как устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗ7:4761,306Dark Souls
2021-03-31Как делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, Detroit1:40:25514,745Detroit: Become Human
2021-03-28Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн13:31107,457Portal 2
2021-03-24Нейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры?14:1874,272Half-Life: Alyx
2021-03-22Илья Найшуллер: как снимали «Никто», «Хардкор» и клипы Ленинграда1:42:04197,521
2021-03-19Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего14:5381,865The Legend of Zelda: Skyward Sword
2021-03-15Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино21:40639,268
2021-03-10Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают15:04390,341Resident Evil Village
2021-03-08Игру Кодзимы отменили и слили Elden Ring, фантазии про Xbox — лучший подкаст про игры1:07:4336,962Elden Ring
2021-03-06Насколько исторична Assassin's Creed34:33151,061Assassin's Creed III
2021-03-04Графика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффекты12:251,040,251
2021-03-01Bloodlines 2 перезапустили, Cyberpunk 2077 переносят, Days Gone на ПК, проблемы Dying Light 21:10:4068,084Cyberpunk 2077
2021-02-27Почему Valheim так популярна — как разработчики переосмыслили выживалки11:15209,560Valheim
2021-02-24Мода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии Witcher20:05121,390The Witcher 3: Wild Hunt
2021-02-23Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх / Подкаст XYZ1:18:3345,639Dota 2
2021-02-20Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии17:01133,082Dota 2
2021-02-18Как делают чёрно-белые игры — эстетика нуара и мрака17:0666,765
2021-02-16Как устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TAS18:51115,600Dark Souls
2021-02-13Погубит ли ААА патент NEMESIS из Shadow of War? Разбираемся с юристом15:5499,895Middle-earth: Shadow of Mordor
2021-02-11Система Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть?18:56195,984
2021-02-08Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...12:01171,227Counter-Strike 2
2021-02-04Как токсики портят игры и что с этим делать — троллинг, токсичные игры и комьюнити12:33189,607Dota 2
2021-02-02Откуда берутся баги и глитчи в играх20:09732,138The Elder Scrolls V: Skyrim
2021-01-29Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость14:47230,932The Elder Scrolls V: Skyrim
2021-01-26Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры13:07225,545Minecraft
2021-01-22Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами14:25386,264Counter-Strike
2021-01-20Почему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудза16:0568,447Yakuza
2021-01-18Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость12:52128,741Cyberpunk 2077
2021-01-10Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо10:15128,325The Elder Scrolls V: Skyrim
2021-01-06Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики8:15182,833Grand Theft Auto V
2021-01-04Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us13:12114,121The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-12-31Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)20:51108,152
2020-12-29Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику15:04328,713Half-Life 2
2020-12-27Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность10:24147,375Cyberpunk 2077
2020-12-25Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов17:24481,938
2020-12-22Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали10:55205,867Destiny 2
2020-12-20Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх12:19115,621Diablo III
2020-12-18Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе30:37719,266Cyberpunk 2077
2020-12-15Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях15:04276,058Grand Theft Auto III
2020-12-14Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах21:19255,391World of WarCraft
2020-12-10Разработчики портят графику — постэффекты в играх8:06143,954Cyberpunk 2077
2020-12-08Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях13:20186,541The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-12-05Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу10:16116,097Crossout
2020-12-03Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх11:33114,317The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-11-30Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх11:00172,468
2020-11-28Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета9:41197,280Half-Life 2
2020-11-26Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор18:1586,768The Last of Us
2020-11-23ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED10:47100,672The Witcher 2: Assassins of Kings
2020-11-22Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?14:591,371,720
2020-11-19Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM12:14330,097Minecraft
2020-11-16Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей12:28707,785Teardown
2020-11-15Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III15:0068,345Baldur's Gate III
2020-11-12Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов12:0679,087Assassin's Creed: Valhalla
2020-11-10Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона14:02192,609
2020-11-08Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх22:01119,033The Walking Dead
2020-11-04Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина11:17213,314
2020-11-02Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии15:29217,458Half-Life 2
2020-10-31Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games19:54235,331Amnesia: The Dark Descent
2020-10-29Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика23:26128,333Watch Dogs: Legion
2020-10-26Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками11:16799,761Phasmophobia
2020-10-25Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр20:56121,924The Last of Us
2020-10-21Инопланетяне в играх и кино: почему они такие17:2481,165Half-Life
2020-10-19Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде11:53175,090Doom Eternal
2020-10-14Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон10:5770,484
2020-10-12Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинки12:30173,627
2020-10-09Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн13:48547,298Among Us
2020-10-05Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах12:3185,924Call of Duty: Modern Warfare
2020-10-03Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft11:3384,203Star Wars Jedi: Fallen Order
2020-09-30Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение24:14356,667The Last of Us