2020-05-07 | Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020) | 21:23 | 108,503 | | Final Fantasy
|
2020-05-05 | Как ограничивают открытый мир в играх | 10:06 | 804,394 | | Red Dead Redemption 2
|
2020-05-03 | Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы | 11:51 | 97,321 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2020-04-29 | Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован | 16:26 | 65,029 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2020-04-27 | Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики | 13:21 | 175,137 | | The Last of Us
|
2020-04-25 | 3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей | 14:26 | 102,775 | Let's Play | Half-Life: Alyx
|
2020-04-23 | Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра | 20:54 | 137,851 | |
|
2020-04-21 | Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов | 13:30 | 356,657 | | Nier: Automata
|
2020-04-19 | Как снять кино в одной локации | 16:09 | 70,337 | |
|
2020-04-16 | Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак | 35:41 | 364,648 | | Outriders
|
2020-04-13 | Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх | 8:09 | 51,965 | | World of WarCraft
|
2020-04-11 | Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей | 14:15 | 120,253 | | Half-Life 2
|
2020-04-09 | Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal | 14:51 | 85,555 | | Resident Evil 3
|
2020-04-06 | Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг) | 39:49 | 213,291 | | The Last of Us
|
2020-04-04 | Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda | 12:23 | 183,255 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2020-04-01 | Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta | 15:35 | 113,807 | | Bayonetta
|
2020-03-30 | Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх | 13:23 | 216,187 | | Dishonored
|
2020-03-28 | Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор | 16:32 | 384,386 | | Half-Life 2
|
2020-03-25 | Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история | 9:08 | 73,373 | | Half-Life 2
|
2020-03-24 | Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo | 1:08:48 | 164,560 | | Arrest of A Stone Buddha
|
2020-03-21 | Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано | 18:23 | 75,497 | |
|
2020-03-19 | Психология цвета в играх | 13:04 | 151,706 | | Half-Life 2
|
2020-03-14 | Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин | 1:13:11 | 118,402 | |
|
2020-03-12 | Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft | 9:47 | 100,199 | | Minecraft
|
2020-03-09 | Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль | 20:00 | 220,579 | |
|
2020-03-06 | История создания Dreams: игроки теперь — разработчики | 16:12 | 45,730 | | Dreams
|
2020-03-02 | Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр | 18:34 | 39,701 | | The Banner Saga
|
2020-02-28 | Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal | 19:27 | 339,050 | | Doom Eternal
|
2020-02-26 | Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition | 10:01 | 40,305 | | Dragon Age: Inquisition
|
2020-02-24 | Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней | 7:26 | 255,796 | |
|
2020-02-22 | Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance | 16:01 | 143,688 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2020-02-21 | Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст | 15:24 | 485,021 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2020-02-16 | Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана | 11:32 | 756,069 | |
|
2020-02-14 | Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone | 26:55 | 262,073 | | WarCraft III
|
2020-02-11 | Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх | 11:06 | 103,194 | |
|
2020-02-11 | Курс Concept Art. Как стать концепт-художником | 1:19 | 34,356 | |
|
2020-02-08 | О технологиях лицевой анимации за 5 минут | 5:33 | 109,760 | | Half-Life 2
|
2020-02-05 | Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил | 21:53 | 189,441 | |
|
2020-02-02 | Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия | 13:59 | 506,054 | | Watch Dogs 2
|
2020-01-30 | Как работает нелинейность. Выбор без выбора | 13:38 | 244,186 | | The Witcher
|
2020-01-28 | Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма | 26:55 | 292,984 | |
|
2020-01-26 | Как создавали дизайн персонажей Astral Chain (реализм + аниме) | 9:15 | 32,096 | | Astral Chain
|
2020-01-24 | Как рассказать историю через окружение в играх | 9:20 | 101,528 | | Dark Souls
|
2020-01-20 | Как левел-дизайнеры создают уровни | 15:50 | 645,020 | |
|
2020-01-19 | Художник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдев | 54:24 | 146,006 | | Atomic Heart
|
2020-01-16 | Кто такой левел-дизайнер | 15:16 | 111,438 | | Dark Souls
|
2020-01-14 | Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут | 6:26 | 219,818 | |
|
2019-12-12 | Денис Куандыков - Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame | 2:53:21 | 11,422 | | Frozen Flame
|
2019-12-09 | Сергей Мингулин - Портретный скульпт, новый ментор курса STYL ✅ | 2:39:38 | 14,059 | |
|
2019-11-28 | Николай Цыс - Производство бюста стилизованного сушества | 2:35:43 | 32,074 | |
|
2019-11-07 | Проверка мировых дейликов | 2:04:17 | 4,635 | |
|
2019-10-24 | Антон Агеев - Технические этапы несложного ассета | 2:04:43 | 18,256 | |
|
2019-10-17 | Антон Агеев - Как замоделить несложный ассет | 2:44:51 | 35,299 | |
|
2019-10-14 | XYZ Speach 8 🤟 - Уже в эту субботу! Ты ещё не зарегистрировался? | 0:44 | 1,481 | |
|
2019-10-11 | Игорь Дятлов - 3D андеграунд | 2:48:37 | 11,629 | |
|
2019-10-08 | Проверка дейликов с простыми штучками | 2:49:20 | 7,860 | |
|
2019-10-03 | Александра Дрозд - Основы цвета и света для 3д моделлеров | 1:18:34 | 11,456 | |
|
2019-09-26 | Особенности разработки реалистичных персонажей | 2:22:10 | 48,836 | |
|
2019-09-19 | Проверка огнестрельных дейликов | 4:11:14 | 4,184 | |
|
2019-09-03 | Проверка эмоциональных дейликов | 1:17:23 | 2,245 | |
|
2019-08-20 | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 2:53:31 | 4,101 | |
|
2019-08-13 | Проврка дейликов | 1:40:04 | 1,698 | |
|
2019-07-30 | Проверка Стимпанк дейликов | 2:18:12 | 4,164 | |
|
2019-07-09 | Проверка жутких дейликов | 2:02:19 | 1,791 | |
|
2019-06-14 | Стрим о быстром драфте | 1:31:21 | 15,509 | |
|
2019-06-12 | Проверка дейликов | 1:44:21 | 2,676 | |
|
2019-06-05 | Разбор трейлера Last of Us 2 | 1:10:38 | 2,163 | |
|
2019-05-31 | PBR шейдинг и физика света 3D. | 1:41:19 | 34,262 | |
|
2019-05-29 | Проверка дейликов | 1:04:30 | 1,766 | |
|
2019-05-15 | Проверка дейликов 16 | 1:58:29 | 3,224 | |
|
2019-05-04 | Проверка дейликов15 | 1:27:40 | 893 | |
|
2019-04-02 | Проверка дейликов 14 | 2:05:54 | 905 | |
|
2019-03-20 | Рендер материала в Мармосете | 1:49:04 | 16,982 | |
|
2019-03-15 | Дейлики 13 | 2:13:00 | 876 | |
|
2019-03-04 | Потерянная концовка лекции Марка | 25:43 | 2,226 | |
|
2019-02-22 | Substance Painter Tip&Tricks | 1:55:26 | 13,299 | |
|
2019-02-12 | Проверка дейликов 12 | 1:56:31 | 899 | |
|
2019-02-03 | Новый ламповый стрим | 4:10:22 | 901 | |
|
2019-01-22 | Проверка дейликов | 1:23:20 | 778 | |
|
2019-01-22 | Покраска кирпича в Substance Designer | 1:36:40 | 14,523 | |
|
2019-01-06 | Рождественский стрим при свечах | 3:11:09 | 1,781 | |
|
2018-12-24 | Создание древесных сучков в Substance Designer. | 1:32:55 | 19,460 | |
|
2018-11-29 | Креатив VS Ремесло | 2:21:11 | 2,657 | |
|
2018-11-23 | The Dacha 1. | 2:01:16 | 4,873 | |
|
2018-10-22 | Новый ламповый стрим (свечи кончились) | 1:32:12 | 1,669 | |
|
2018-10-11 | Проверка дейликов 8 | 1:15:03 | 709 | |
|
2018-10-08 | Еще один стрим при свечах | 2:09:58 | 2,257 | |
|
2018-10-03 | Speach 5 | 0:38 | 310 | |
|
2018-09-30 | 0. О курсе. | 14:05 | 1,547 | |
|
2018-09-30 | 1. Ответы на вопросы | 11:49 | 611 | |
|
2018-09-24 | Ламповый стрим при свечах, и с чашечкой горячего чая | 3:36:57 | 5,233 | |
|
2018-08-17 | Проверка дейликов 6 | 1:09:31 | 581 | |
|
2018-08-10 | Проверка дейликов 5 | 1:10:29 | 462 | |
|
2018-08-03 | Игорец проверяет крутецкие дейлики! Часть 4: Cute Hatemade | 1:18:36 | 676 | |
|
2018-07-27 | Проверка дейликов 3 | 48:02 | 546 | |
|
2018-07-26 | Композиция для трехмерщиков. | 2:25:17 | 19,175 | |
|
2018-07-13 | Проверка дейликов 2 | 2:35:02 | 1,127 | |
|
2018-07-03 | Арсений Кораблёв — Как создавался Polybrush | 54:57 | 2,349 | |
|
2018-06-29 | Часть 3 — полишинг | 1:48:33 | 5,280 | |
|
2018-06-27 | Часть 2 — базовая текстура | 2:14:25 | 10,086 | |
|