XYZ

XYZ

Views:
67,913,569
Subscribers:
422,000
Videos:
560
Duration:
8:21:20:05
Russian Federation
Russian Federation

XYZ is a Russian YouTube channel which has at least 422 thousand subscribers. His content totals approximately 67.91 million views views across 560 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg





All Videos by XYZ



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2020-09-26Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков10:01136,262Control
2020-09-21Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red15:54179,425The Witcher 3: Wild Hunt
2020-09-17Как менялся геймдизайн шутеров24:41457,951GoldenEye 007
2020-09-13Как Нолан пишет сценарии19:50146,857
2020-09-10Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)16:0082,614Diablo III
2020-09-08Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist13:4183,524Splinter Cell: Blacklist
2020-09-05Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные14:27115,130Dark Souls
2020-09-03Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентации8:55192,712Half-Life: Alyx
2020-09-01Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью28:1851,594Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
2020-08-29Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 312:2976,676Devil May Cry 3
2020-08-26Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета21:5251,204Darksiders
2020-08-24Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры19:54204,973Bloodborne
2020-08-22Интервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризм1:18:4263,592
2020-08-12Как тестируют игры22:06159,721
2020-08-10Как работает искусственный интеллект животных в играх14:35123,593Red Dead Redemption 2
2020-08-06Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны14:5582,697L.A. Noire
2020-08-01Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор21:301,263,247Dark Souls
2020-07-30Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям20:01103,377The Last of Us Part II
2020-07-24Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх16:21614,850Far Cry
2020-07-22Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято11:45106,507Far Cry 6
2020-07-18Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации21:03357,257The Sinking City
2020-07-15Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.17:13136,143
2020-07-12Как развить механику, чтобы игрок не заскучал11:46132,615Dota 2
2020-07-08Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней12:32195,725Survarium
2020-07-06Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 310:0758,403Dark Souls III
2020-07-04Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх12:57112,856The Last of Us
2020-07-02Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay26:03169,460The Last of Us Part II
2020-06-27Как создать босса в игре18:56229,903Dark Souls
2020-06-24Как удержать внимание игрока17:0981,206The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-06-22Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры48:08125,461Layers of Fear
2020-06-17Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень16:41102,892Stardew Valley
2020-06-15Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym22:42155,416Deus Ex
2020-06-13Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры8:51349,893Let's PlayThe Elder Scrolls V: Skyrim
2020-06-12Как создают иллюзию масштабного мира в играх10:22231,862Half-Life
2020-06-05Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры16:12123,080Half-Life: Alyx
2020-06-03Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая10:5696,579The Last of Us Part II
2020-06-02Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм12:1649,125The Outer Worlds
2020-05-29Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry18:36113,239DmC: Devil May Cry
2020-05-26Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов41:12246,165Cyberpunk 2077
2020-05-24Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга15:15677,234
2020-05-21Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn6:17215,888Horizon Zero Dawn
2020-05-19Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила11:59516,545Far Cry
2020-05-17Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр7:1645,989Tony Hawk's Pro Skater
2020-05-15Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней9:33123,101Hitman
2020-05-14Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS59:12476,759Tomb Raider
2020-05-12Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики21:08213,092Red Dead Redemption
2020-05-07Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)21:23108,503Final Fantasy
2020-05-05Как ограничивают открытый мир в играх10:06804,394Red Dead Redemption 2
2020-05-03Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы11:5197,321The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-04-29Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован16:2665,029Kingdom Come: Deliverance
2020-04-27Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики13:21175,137The Last of Us
2020-04-253D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей14:26102,775Let's PlayHalf-Life: Alyx
2020-04-23Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра20:54137,851
2020-04-21Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов13:30356,657Nier: Automata
2020-04-19Как снять кино в одной локации16:0970,337
2020-04-16Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак35:41364,648Outriders
2020-04-13Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх8:0951,965World of WarCraft
2020-04-11Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей14:15120,253Half-Life 2
2020-04-09Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal14:5185,555Resident Evil 3
2020-04-06Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)39:49213,291The Last of Us
2020-04-04Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda12:23183,255The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-04-01Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta15:35113,807Bayonetta
2020-03-30Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх13:23216,187Dishonored
2020-03-28Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор16:32384,386Half-Life 2
2020-03-25Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история9:0873,373Half-Life 2
2020-03-24Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo1:08:48164,560Arrest of A Stone Buddha
2020-03-21Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано18:2375,497
2020-03-19Психология цвета в играх13:04151,706Half-Life 2
2020-03-14Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин1:13:11118,402
2020-03-12Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft9:47100,199Minecraft
2020-03-09Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль20:00220,579
2020-03-06История создания Dreams: игроки теперь — разработчики16:1245,730Dreams
2020-03-02Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр18:3439,701The Banner Saga
2020-02-28Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal19:27339,050Doom Eternal
2020-02-26Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition10:0140,305Dragon Age: Inquisition
2020-02-24Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней7:26255,796
2020-02-22Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance16:01143,688Kingdom Come: Deliverance
2020-02-21Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст15:24485,021The Elder Scrolls V: Skyrim
2020-02-16Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана11:32756,069
2020-02-14Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone26:55262,073WarCraft III
2020-02-11Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх11:06103,194
2020-02-11Курс Concept Art. Как стать концепт-художником1:1934,356
2020-02-08О технологиях лицевой анимации за 5 минут5:33109,760Half-Life 2
2020-02-05Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил21:53189,441
2020-02-02Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия13:59506,054Watch Dogs 2
2020-01-30Как работает нелинейность. Выбор без выбора13:38244,186The Witcher
2020-01-28Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма26:55292,984
2020-01-26Как создавали дизайн персонажей Astral Chain (реализм + аниме)9:1532,096Astral Chain
2020-01-24Как рассказать историю через окружение в играх9:20101,528Dark Souls
2020-01-20Как левел-дизайнеры создают уровни15:50645,020
2020-01-19Художник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдев54:24146,006Atomic Heart
2020-01-16Кто такой левел-дизайнер15:16111,438Dark Souls
2020-01-14Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут6:26219,818
2019-12-12Денис Куандыков - Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame2:53:2111,422Frozen Flame
2019-12-09Сергей Мингулин - Портретный скульпт, новый ментор курса STYL ✅2:39:3814,059
2019-11-28Николай Цыс - Производство бюста стилизованного сушества2:35:4332,074
2019-11-07Проверка мировых дейликов2:04:174,635
2019-10-24Антон Агеев - Технические этапы несложного ассета2:04:4318,256
2019-10-17Антон Агеев - Как замоделить несложный ассет2:44:5135,299
2019-10-14XYZ Speach 8 🤟 - Уже в эту субботу! Ты ещё не зарегистрировался?0:441,481