301. | #351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum | 2,871 | |
|
302. | Как Питчить Игры #17. Haron The Riverside, Neuromediator, Король, это его королевство и Nullzone VR | 2,865 | | Dota 2
|
303. | #245. Аналитика ч.2 | 2,863 | |
|
304. | #10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе России | 2,835 | |
|
305. | #321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 2,825 | |
|
306. | Как Питчить Игры #11. Sumo Tatami, HuGe, They Are Here и Vinegret | 2,813 | | Sumo Tatami
|
307. | #363. Рецепт гиперказуального хита | 2,789 | |
|
308. | #266. Отвечаем на вопросы | 2,778 | |
|
309. | Как Питчить Игры #19. High Noon Heist, Cyberhell Machine, End of Despair и Dungeon | 2,769 | |
|
310. | Ужасный текст в визуальной новелле = возврат денег! (инди-игры) | 2,763 | |
|
311. | #110. International media | 2,755 | |
|
312. | #169. Акции в играх | 2,748 | |
|
313. | 405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3 | 2,740 | |
|
314. | #330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind | 2,734 | |
|
315. | Как Питчить Игры #14. Christmas Tree Clicker, Abomiracers, Beast Hour и Fury Fighters | 2,733 | |
|
316. | #247. Настольные ролевые игры | 2,730 | |
|
317. | Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Devolver, Alawar и HypeTrain | 2,715 | |
|
318. | Как Питчить Игры #15. Magic Thief, Toys Quest, Dark Forest и March! March! | 2,709 | | Magic Thief
|
319. | Как Питчить Игры #23. Rerolled, One Way Home, Thawed Waters и Tenebris: Terra Incognita | 2,704 | | Tenebris: Terra Incognita
|
320. | #193. Геймдизайн настольных игр, ч.2 | 2,699 | |
|
321. | #3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii U | 2,694 | |
|
322. | #377. Аналитика в разработке игр | 2,687 | |
|
323. | #371. Художники и работа в геймдеве | 2,686 | |
|
324. | #383. Разработка и дистрибуция веб-игр | https://boosty.to/kdicast | 2,662 | |
|
325. | #292. Мобильные рекламные сети и их будущее | 2,655 | |
|
326. | Как Питчить Игры #18. Тридевятьземель, AVOPUG SHOW, Фогель и Порки Злая Аркада и Srok Godnosti | 2,626 | Show |
|
327. | 394. Инди-разработка веб-игр | 2,624 | |
|
328. | Какие Перемены ждут Геймдев в ближайшем будущем? 🎮🔍 | 2,605 | |
|
329. | #226. Разработка игр по брендам | 2,597 | |
|
330. | #339. Как делают трейлеры | 2,596 | |
|
331. | #358. Релокация студий в Грузию и Сербию | 2,595 | |
|
332. | #127. Спасибо за подкаст | 2,592 | |
|
333. | #275. Технические стороны разработки Stoneshard | 2,587 | | Stoneshard
|
334. | #344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами | 2,586 | |
|
335. | #242. DevOps | 2,577 | |
|
336. | #77. Изменения на мобильном рынке, этичность f2p и HR в игровой индустрии | 2,574 | |
|
337. | #272. Подписки | 2,567 | |
|
338. | #176. Организация техподдержки в игровой компании | 2,549 | |
|
339. | #231. DevGAMM и другие новости индустрии | 2,531 | |
|
340. | #28. Сексизм, парад кикстартеров, GameNight в Киеве и индустрия глазами иностранца | 2,519 | |
|
341. | #310. Геймджемы | 2,516 | | Dota 2
|
342. | #2. Второй подкаст | 2,513 | |
|
343. | #270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2 | 2,499 | | Unreal
|
344. | Как игры восстанавливаются после неудачного релиза | 2,485 | |
|
345. | #326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1 | 2,472 | | Dota 2
|
346. | #262. Отвечаем на вопросы | 2,463 | |
|
347. | Как Питчить Игры #20. eSports Jigsaw Puzzles, Shards of Eigen и Tarot For Storytelling | 2,437 | | Dota 2
|
348. | #253. Про Game Jams | 2,424 | |
|
349. | Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про конверсию в вишлисты из трейлера на Steam | Как Делают Игры | 2,410 | |
|
350. | #295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр | 2,409 | |
|
351. | 401. Долгострои в инди-разработке игр | 2,402 | |
|
352. | #354. Разработка настольных игр в 2022 | 2,399 | |
|
353. | #186. Образовательные детские игры | 2,388 | |
|
354. | Как Питчить Игры #16. Robo Crisis и The Burst | 2,381 | | The Burst
|
355. | Как Питчить Игры #12. Danger Forever, You are a pilot, Mereonozis и STERN | 2,379 | |
|
356. | #220. Менторство и экспертиза | 2,367 | |
|
357. | #7. Kickstarter, Steam Greenlight и публичное финансирование игр | 2,364 | |
|
358. | #345. Как растить разработчиков | 2,362 | |
|
359. | #378. Переход в геймдев из другой сферы | 2,362 | |
|
360. | #43. The Last of Us, мобильные игры, Naughty Dog, Nival и юридические вопросы | 2,336 | | The Last of Us
|
361. | Как из Serious Sam получился The Thalos Principle | Devolver Digital | Как Делают Игры | 2,335 | | The Talos Principle
|
362. | #369. Создание песочниц с OCP | 2,333 | |
|
363. | Как Питчить Игры #26. Evolution Solution, Ostturm, Gravity Verge и Shards of Eigen | 2,327 | |
|
364. | Как Питчить Игры #13. Xenotlore, GOOB - Get out of backpack и Monster Care | 2,326 | |
|
365. | #308. Рынок публичных игровых компаний | 2,316 | | Dota 2
|
366. | #70. Илья Овчаренко с Gmbox.ru об игровой журналистике | 2,306 | |
|
367. | #241. Жизнь инди в Англии (eng) | 2,302 | |
|
368. | #362. Как работают квеструмы | 2,298 | |
|
369. | #265. Построение бренда игровой компании | 2,289 | |
|
370. | #368. Планирование и выстраивание процессов в командах | 2,286 | |
|
371. | #359. Издание игр | 2,256 | |
|
372. | #6. Лариса Нуретдинова о сюжетах в играх и тяжелой женской доле | 2,255 | |
|
373. | #60. Якуб Дворски про жизнь инди без издателя | 2,241 | |
|
374. | #360. Концепт-арт | 2,224 | |
|
375. | Atari инвестируют в tinyBuild $2.000.000 | Как Делают Игры | 2,208 | |
|
376. | Как Питчить Игры #30. Run Pizza Run, Rekesh Gaal, Survivor Challenge TD и AntigrAvia | 2,184 | | Survivor Challenge TD
|
377. | #323. Игры, обучающие программированию | 2,183 | |
|
378. | #305. Издание игр в Alawar | 2,182 | |
|
379. | #271. Разработка и продвижение Encased RPG | 2,166 | | Encased
|
380. | #348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства | 2,147 | | VRChat
|
381. | #281. Продукт менеджмент в играх как сервис | 2,142 | |
|
382. | Как Питчить Игры 39. Travel Knight Adventure, Atomic Raid, No, i’m not a human и Sky May Cry | 2,113 | | Knight Adventure
|
383. | 406. Инди-истории | 2,111 | |
|
384. | #276. Расширение аудитории игры | 2,105 | |
|
385. | #312. Товарные знаки в разработке игр | 2,095 | |
|
386. | #353. Разработка игр в Roblox как бизнес | 2,092 | | Roblox
|
387. | Несколько простых шагов для получения качественного звука в подкасте | 2,092 | |
|
388. | #334. Издание мобильных игр с Playcore | 2,080 | |
|
389. | #19. Алексей Бокулев об Эадоре, GSC и жизни инди | 2,058 | |
|
390. | #61. Семен Войнов из Zeptolab про мобильные игры | 2,033 | |
|
391. | 414. Нарративный дизайн | 2,028 | |
|
392. | #320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин | 2,024 | |
|
393. | #361. Разработка и издание ATOM RPG | 2,024 | | Atom RPG
|
394. | Сколько зарабатывают классические визуальные новеллы Steam? | 1,971 | |
|
395. | #5. Sociality Rocks, Eurogamer Expo и Игромир | 1,951 | |
|
396. | Разработка игр: как избежать ошибок | 1,951 | |
|
397. | 403. Тернистый путь разработки инди-игр | 1,905 | |
|
398. | 412. Визуальные новеллы | 1,899 | |
|
399. | 417. Разработка и издание Deadside | 1,889 | | Deadside
|
400. | #304. Образовательные игры для детей | 1,884 | |
|