Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 400 Most Viewed Videos by Как Делают Игры


Video TitleViewsCategoryGame
301.#351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum2,871
302.Как Питчить Игры #17. Haron The Riverside, Neuromediator, Король, это его королевство и Nullzone VR2,865Dota 2
303.#245. Аналитика ч.22,863
304.#10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе России2,835
305.#321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости2,825
306.Как Питчить Игры #11. Sumo Tatami, HuGe, They Are Here и Vinegret2,813Sumo Tatami
307.#363. Рецепт гиперказуального хита2,789
308.#266. Отвечаем на вопросы2,778
309.Как Питчить Игры #19. High Noon Heist, Cyberhell Machine, End of Despair и Dungeon2,769
310.Ужасный текст в визуальной новелле = возврат денег! (инди-игры)2,763
311.#110. International media2,755
312.#169. Акции в играх2,748
313.405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.32,740
314.#330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind2,734
315.Как Питчить Игры #14. Christmas Tree Clicker, Abomiracers, Beast Hour и Fury Fighters2,733
316.#247. Настольные ролевые игры2,730
317.Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Devolver, Alawar и HypeTrain2,715
318.Как Питчить Игры #15. Magic Thief, Toys Quest, Dark Forest и March! March!2,709Magic Thief
319.Как Питчить Игры #23. Rerolled, One Way Home, Thawed Waters и Tenebris: Terra Incognita2,704Tenebris: Terra Incognita
320.#193. Геймдизайн настольных игр, ч.22,699
321.#3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii U2,694
322.#377. Аналитика в разработке игр2,687
323.#371. Художники и работа в геймдеве2,686
324.#383. Разработка и дистрибуция веб-игр | https://boosty.to/kdicast2,662
325.#292. Мобильные рекламные сети и их будущее2,655
326.Как Питчить Игры #18. Тридевятьземель, AVOPUG SHOW, Фогель и Порки Злая Аркада и Srok Godnosti2,626Show
327.394. Инди-разработка веб-игр2,624
328.Какие Перемены ждут Геймдев в ближайшем будущем? 🎮🔍2,605
329.#226. Разработка игр по брендам2,597
330.#339. Как делают трейлеры2,596
331.#358. Релокация студий в Грузию и Сербию2,595
332.#127. Спасибо за подкаст2,592
333.#275. Технические стороны разработки Stoneshard2,587Stoneshard
334.#344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами2,586
335.#242. DevOps2,577
336.#77. Изменения на мобильном рынке, этичность f2p и HR в игровой индустрии2,574
337.#272. Подписки2,567
338.#176. Организация техподдержки в игровой компании2,549
339.#231. DevGAMM и другие новости индустрии2,531
340.#28. Сексизм, парад кикстартеров, GameNight в Киеве и индустрия глазами иностранца2,519
341.#310. Геймджемы2,516Dota 2
342.#2. Второй подкаст2,513
343.#270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.22,499Unreal
344.Как игры восстанавливаются после неудачного релиза2,485
345.#326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.12,472Dota 2
346.#262. Отвечаем на вопросы2,463
347.Как Питчить Игры #20. eSports Jigsaw Puzzles, Shards of Eigen и Tarot For Storytelling2,437Dota 2
348.#253. Про Game Jams2,424
349.Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про конверсию в вишлисты из трейлера на Steam | Как Делают Игры2,410
350.#295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр2,409
351.401. Долгострои в инди-разработке игр2,402
352.#354. Разработка настольных игр в 20222,399
353.#186. Образовательные детские игры2,388
354.Как Питчить Игры #16. Robo Crisis и The Burst2,381The Burst
355.Как Питчить Игры #12. Danger Forever, You are a pilot, Mereonozis и STERN2,379
356.#220. Менторство и экспертиза2,367
357.#7. Kickstarter, Steam Greenlight и публичное финансирование игр2,364
358.#345. Как растить разработчиков2,362
359.#378. Переход в геймдев из другой сферы2,362
360.#43. The Last of Us, мобильные игры, Naughty Dog, Nival и юридические вопросы2,336The Last of Us
361.Как из Serious Sam получился The Thalos Principle | Devolver Digital | Как Делают Игры2,335The Talos Principle
362.#369. Создание песочниц с OCP2,333
363.Как Питчить Игры #26. Evolution Solution, Ostturm, Gravity Verge и Shards of Eigen2,327
364.Как Питчить Игры #13. Xenotlore, GOOB - Get out of backpack и Monster Care2,326
365.#308. Рынок публичных игровых компаний2,316Dota 2
366.#70. Илья Овчаренко с Gmbox.ru об игровой журналистике2,306
367.#241. Жизнь инди в Англии (eng)2,302
368.#362. Как работают квеструмы2,298
369.#265. Построение бренда игровой компании2,289
370.#368. Планирование и выстраивание процессов в командах2,286
371.#359. Издание игр2,256
372.#6. Лариса Нуретдинова о сюжетах в играх и тяжелой женской доле2,255
373.#60. Якуб Дворски про жизнь инди без издателя2,241
374.#360. Концепт-арт2,224
375.Atari инвестируют в tinyBuild $2.000.000 | Как Делают Игры2,208
376.Как Питчить Игры #30. Run Pizza Run, Rekesh Gaal, Survivor Challenge TD и AntigrAvia2,184Survivor Challenge TD
377.#323. Игры, обучающие программированию2,183
378.#305. Издание игр в Alawar2,182
379.#271. Разработка и продвижение Encased RPG2,166Encased
380.#348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства2,147VRChat
381.#281. Продукт менеджмент в играх как сервис2,142
382.Как Питчить Игры 39. Travel Knight Adventure, Atomic Raid, No, i’m not a human и Sky May Cry2,113Knight Adventure
383.406. Инди-истории2,111
384.#276. Расширение аудитории игры2,105
385.#312. Товарные знаки в разработке игр2,095
386.#353. Разработка игр в Roblox как бизнес2,092Roblox
387.Несколько простых шагов для получения качественного звука в подкасте2,092
388.#334. Издание мобильных игр с Playcore2,080
389.#19. Алексей Бокулев об Эадоре, GSC и жизни инди2,058
390.#61. Семен Войнов из Zeptolab про мобильные игры2,033
391.414. Нарративный дизайн2,028
392.#320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин2,024
393.#361. Разработка и издание ATOM RPG2,024Atom RPG
394.Сколько зарабатывают классические визуальные новеллы Steam?1,971
395.#5. Sociality Rocks, Eurogamer Expo и Игромир1,951
396.Разработка игр: как избежать ошибок1,951
397.403. Тернистый путь разработки инди-игр1,905
398.412. Визуальные новеллы1,899
399.417. Разработка и издание Deadside1,889Deadside
400.#304. Образовательные игры для детей1,884