101. | #184. Как питчить игры инвесторам | 5,346 | |
|
102. | #107. Игры для женщин | 5,321 | |
|
103. | #109. Игры с сервером | 5,321 | | Skyforge
|
104. | #191. Проблемы Steam глазами разработчиков | 5,315 | |
|
105. | #212. 2D-движки для разработки игр Defold и Corona | 5,303 | |
|
106. | #211. Технический арт ч.2 | 5,296 | |
|
107. | #303. Как собрать и организовать инди-команду | 5,286 | |
|
108. | #155. Юмор и драма в играх | 5,262 | |
|
109. | #197. 3D моделинг в играх, ч.2 | 5,231 | |
|
110. | #82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр | 5,191 | |
|
111. | #145. Промо-арт | 5,189 | |
|
112. | Valve в последний момент отменили презентацию про то, как делать скидки! Почему? | 5,168 | |
|
113. | #235. Локализация игр | 5,162 | |
|
114. | Unity должнен открыть исходный код, от этого всем станет только лучше | 5,153 | |
|
115. | #52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев | 5,125 | |
|
116. | #283. Отвечаем на вопросы | 5,124 | |
|
117. | #290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы | 5,121 | |
|
118. | #175. Образование в игровой индустрии | 5,083 | |
|
119. | #139. MMO в одиночку | 5,061 | |
|
120. | #324. Гиперказуальные игры | 4,945 | |
|
121. | #91. Плейтесты | 4,925 | |
|
122. | Как Питчить Игры #27. Call of Sentinels, Birth of Magic, Bruteforce: Survivors и Silent Station | 4,907 | | Call of Sentinels
|
123. | #57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр | 4,905 | | World of Tanks
|
124. | #105. Браузерные игры | 4,882 | |
|
125. | #75. Работа геймдизайнером, аддон Diablo III, мобильный рынок и цифры Steam | 4,882 | | Diablo III
|
126. | #104. Мобильные игры и западная индустрия | 4,805 | |
|
127. | #88. UGC и внутриигровая экономика | 4,793 | | Dota 2
|
128. | #84. Возвращение из отпуска и другие катастрофы | 4,759 | |
|
129. | #192. Мобильный QA | 4,757 | |
|
130. | Как проверить название для игры на оригинальность и возможность использования | 4,751 | |
|
131. | #318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх | 4,723 | |
|
132. | 411. Как набирать вишлисты на Steam | 4,721 | | Slay the Princess
|
133. | Как инди-разработчики начинают зарабатывать больше денег | Как Делают Игры | 4,690 | |
|
134. | #347. Нарративный дизайн в играх | 4,688 | | ZAVOD
|
135. | #311. Работа и самообучение из дома с детьми | 4,672 | |
|
136. | #168. Анимация в играх, часть 2 | 4,652 | |
|
137. | #189. Как индустрия провела лето | 4,649 | |
|
138. | #137. Привлечение и удержание пользователей в игре | 4,635 | |
|
139. | #202. Как тратить деньги | 4,613 | |
|
140. | Как Питчить Игры #3. Cat Movies, DateJournal, The Darkside и Katyusha | 4,601 | |
|
141. | #135. Эпические новости | 4,582 | |
|
142. | #385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр | 4,569 | |
|
143. | #214. Конструктор игр GameMaker | 4,517 | | The Game Maker - The 18th Carol Reed Mystery
|
144. | #380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (первый выпуск сезона) | 4,511 | |
|
145. | #317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 4,499 | |
|
146. | #133. Punch Club - от геймсджема до релиза | 4,482 | | Punch Club
|
147. | #188. E3 и другие новости. Финал сезона! | 4,470 | |
|
148. | #306. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 4,469 | |
|
149. | #153. Gamescom 2016 и возвращение с каникул | 4,437 | |
|
150. | #118. От Кикстартера и Гринлайта до релиза в Steam | 4,427 | | Legends of Eisenwald
|
151. | #203. Итоги года 2017 | 4,414 | |
|
152. | #269. Технические стороны работы команды на UE4 | 4,408 | |
|
153. | #374. Как нейросети помогают в разработке | 4,402 | |
|
154. | #121. Настольные игры | 4,392 | |
|
155. | #198. Ящики полные добычи | 4,387 | |
|
156. | #294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 4,380 | |
|
157. | #291. Саунд дизайн в играх | 4,353 | |
|
158. | Сиквелы инди-хитов продаются хуже оригинала | Как Делают Игры | 4,347 | |
|
159. | #230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads | 4,329 | |
|
160. | #194. О разном | 4,322 | |
|
161. | #50. Виталий 'v1lat' Волочай о киберспорте | 4,318 | | Dota 2
|
162. | #53. Олег Чумаков из Nival про программирование | 4,314 | |
|
163. | #224. Блокчейн-игры | 4,302 | |
|
164. | #285. Проблемы роста компании в геймдеве | 4,269 | |
|
165. | Как Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и Санёк | 4,261 | | Risky Wings
|
166. | #151. Инди-выживание на примере Football Tactics | 4,240 | |
|
167. | #246. Отвечаем на вопросы | 4,214 | |
|
168. | #329. Ценообразование в разработке игр | 4,205 | |
|
169. | #134. Управление проектами | 4,198 | |
|
170. | #282. Опыт создания инди-студий с нуля | 4,193 | |
|
171. | #273. Анализ рынка игр | 4,179 | |
|
172. | #76. Игровые конференции, бизнес-связи и правильные визитки | 4,179 | |
|
173. | #216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование | 4,146 | |
|
174. | #356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 4,126 | |
|
175. | #342. Развитие и устаревание игровых механик | 4,122 | |
|
176. | #284. Создание рекламных роликов в разработке игр | 4,121 | |
|
177. | Как Питчить Игры #10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By Glory | 4,118 | | Trash is Fun
|
178. | #375. Инди и окупаемость бизнеса | 4,117 | |
|
179. | #4. Пётр Сальников о журналистике | 4,107 | |
|
180. | #213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости | 4,102 | |
|
181. | #69. Петр Сикачев из Eidos о программировании графики | 4,088 | |
|
182. | #114. Аналитика в разработке игр | 4,074 | |
|
183. | #108. Свободная тема | 4,070 | |
|
184. | #238. Отвечаем на вопросы | 4,067 | |
|
185. | #243. Аналитика | 4,062 | |
|
186. | #338. Как финансируют игры | 4,051 | |
|
187. | #223. Как индустрия провела лето | 4,051 | |
|
188. | Тяжелое наследие русскоговорящей части индустрии разработки игр | Как Делают Игры | 4,041 | |
|
189. | Как Питчить Игры #4. Geopolitics, Outside, AV и отвечаем на вопросы из чата | 4,032 | |
|
190. | Иногда разработка визуальных новелл растягивается на годы (и это не страшно) | 4,027 | |
|
191. | #174. Механики батлеров в мобильных играх | 4,016 | |
|
192. | #233. Онлайн образование для разработчиков игр | 4,008 | |
|
193. | #119. Life Is Feudal про успех на Steam | 3,985 | | Life is Feudal: Your Own
|
194. | #120. Драма, смерть инди и другие новости | 3,983 | |
|
195. | #221. Network и развитие сетевых игр | 3,979 | |
|
196. | #178. Новости | 3,977 | |
|
197. | #207. DevGAMM, закрытие Paragon, постмортем Hello Neighbor и другие новости | 3,957 | | Hello Neighbor
|
198. | #154. Инди-MMO на примере Nebula Online | 3,948 | |
|
199. | #100. Игры для Facebook | 3,936 | |
|
200. | #160. Управление ростом | 3,925 | |
|