Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 200 Most Viewed Videos by Как Делают Игры


Video TitleViewsCategoryGame
101.#184. Как питчить игры инвесторам5,346
102.#107. Игры для женщин5,321
103.#109. Игры с сервером5,321Skyforge
104.#191. Проблемы Steam глазами разработчиков5,315
105.#212. 2D-движки для разработки игр Defold и Corona5,303
106.#211. Технический арт ч.25,296
107.#303. Как собрать и организовать инди-команду5,286
108.#155. Юмор и драма в играх5,262
109.#197. 3D моделинг в играх, ч.25,231
110.#82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр5,191
111.#145. Промо-арт5,189
112.Valve в последний момент отменили презентацию про то, как делать скидки! Почему?5,168
113.#235. Локализация игр5,162
114.Unity должнен открыть исходный код, от этого всем станет только лучше5,153
115.#52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев5,125
116.#283. Отвечаем на вопросы5,124
117.#290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы5,121
118.#175. Образование в игровой индустрии5,083
119.#139. MMO в одиночку5,061
120.#324. Гиперказуальные игры4,945
121.#91. Плейтесты4,925
122.Как Питчить Игры #27. Call of Sentinels, Birth of Magic, Bruteforce: Survivors и Silent Station4,907Call of Sentinels
123.#57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр4,905World of Tanks
124.#105. Браузерные игры4,882
125.#75. Работа геймдизайнером, аддон Diablo III, мобильный рынок и цифры Steam4,882Diablo III
126.#104. Мобильные игры и западная индустрия4,805
127.#88. UGC и внутриигровая экономика4,793Dota 2
128.#84. Возвращение из отпуска и другие катастрофы4,759
129.#192. Мобильный QA4,757
130.Как проверить название для игры на оригинальность и возможность использования4,751
131.#318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх4,723
132.411. Как набирать вишлисты на Steam4,721Slay the Princess
133.Как инди-разработчики начинают зарабатывать больше денег | Как Делают Игры4,690
134.#347. Нарративный дизайн в играх4,688ZAVOD
135.#311. Работа и самообучение из дома с детьми4,672
136.#168. Анимация в играх, часть 24,652
137.#189. Как индустрия провела лето4,649
138.#137. Привлечение и удержание пользователей в игре4,635
139.#202. Как тратить деньги4,613
140.Как Питчить Игры #3. Cat Movies, DateJournal, The Darkside и Katyusha4,601
141.#135. Эпические новости4,582
142.#385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр4,569
143.#214. Конструктор игр GameMaker4,517The Game Maker - The 18th Carol Reed Mystery
144.#380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (первый выпуск сезона)4,511
145.#317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости4,499
146.#133. Punch Club - от геймсджема до релиза4,482Punch Club
147.#188. E3 и другие новости. Финал сезона!4,470
148.#306. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости4,469
149.#153. Gamescom 2016 и возвращение с каникул4,437
150.#118. От Кикстартера и Гринлайта до релиза в Steam4,427Legends of Eisenwald
151.#203. Итоги года 20174,414
152.#269. Технические стороны работы команды на UE44,408
153.#374. Как нейросети помогают в разработке4,402
154.#121. Настольные игры4,392
155.#198. Ящики полные добычи4,387
156.#294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости4,380
157.#291. Саунд дизайн в играх4,353
158.Сиквелы инди-хитов продаются хуже оригинала | Как Делают Игры4,347
159.#230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads4,329
160.#194. О разном4,322
161.#50. Виталий 'v1lat' Волочай о киберспорте4,318Dota 2
162.#53. Олег Чумаков из Nival про программирование4,314
163.#224. Блокчейн-игры4,302
164.#285. Проблемы роста компании в геймдеве4,269
165.Как Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и Санёк4,261Risky Wings
166.#151. Инди-выживание на примере Football Tactics4,240
167.#246. Отвечаем на вопросы4,214
168.#329. Ценообразование в разработке игр4,205
169.#134. Управление проектами4,198
170.#282. Опыт создания инди-студий с нуля4,193
171.#273. Анализ рынка игр4,179
172.#76. Игровые конференции, бизнес-связи и правильные визитки4,179
173.#216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование4,146
174.#356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости4,126
175.#342. Развитие и устаревание игровых механик4,122
176.#284. Создание рекламных роликов в разработке игр4,121
177.Как Питчить Игры #10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By Glory4,118Trash is Fun
178.#375. Инди и окупаемость бизнеса4,117
179.#4. Пётр Сальников о журналистике4,107
180.#213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости4,102
181.#69. Петр Сикачев из Eidos о программировании графики4,088
182.#114. Аналитика в разработке игр4,074
183.#108. Свободная тема4,070
184.#238. Отвечаем на вопросы4,067
185.#243. Аналитика4,062
186.#338. Как финансируют игры4,051
187.#223. Как индустрия провела лето4,051
188.Тяжелое наследие русскоговорящей части индустрии разработки игр | Как Делают Игры4,041
189.Как Питчить Игры #4. Geopolitics, Outside, AV и отвечаем на вопросы из чата4,032
190.Иногда разработка визуальных новелл растягивается на годы (и это не страшно)4,027
191.#174. Механики батлеров в мобильных играх4,016
192.#233. Онлайн образование для разработчиков игр4,008
193.#119. Life Is Feudal про успех на Steam3,985Life is Feudal: Your Own
194.#120. Драма, смерть инди и другие новости3,983
195.#221. Network и развитие сетевых игр3,979
196.#178. Новости3,977
197.#207. DevGAMM, закрытие Paragon, постмортем Hello Neighbor и другие новости3,957Hello Neighbor
198.#154. Инди-MMO на примере Nebula Online3,948
199.#100. Игры для Facebook3,936
200.#160. Управление ростом3,925