401. | #352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр | 1,881 | |
|
402. | #263. Стриминг игр GeForce Now | 1,876 | |
|
403. | Как Питчить Игры 32. Смотрим питчи игр слушателей | 1,853 | |
|
404. | #357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам | 1,849 | |
|
405. | #386. Михаил Кузьмин - Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения | 1,838 | |
|
406. | Как Питчить Игры 33. Смотрим питчи игр слушателей | 1,824 | |
|
407. | #319. Индустрия киберспорта | 1,799 | | Dota 2
|
408. | Как Питчить Игры 34. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 1,795 | |
|
409. | 400. Разбираемся в Dungeons & Dragons | 1,773 | |
|
410. | 420. Генерация кода и LLM | 1,762 | |
|
411. | #56. Алексей 'White-Ra' Крупник о стриминге и киберспорте | 1,758 | |
|
412. | #277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra | 1,755 | | Legends of Runeterra
|
413. | #387. Как учиться на разработчика игр в Европе | 1,753 | |
|
414. | 407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа | 1,704 | |
|
415. | #65. Антон и Кирилл Юдинцевы из Gaijin про меритократию | 1,698 | |
|
416. | Консольные войны: будущее гейминга | 1,692 | |
|
417. | Игровой рынок: крах доверия к новым играм | 1,671 | |
|
418. | #370. Локализация игр | 1,670 | |
|
419. | Продал машину ради разработки своей игры! | 1,670 | |
|
420. | Инди-разработчик: Год работы, провал и слезы | 1,659 | |
|
421. | Самый скучный ответ на вопрос "Как избегать долгостроев" | Как Делают Игры | 1,637 | |
|
422. | Как Питчить Игры 40. Смотрим питчи и игры наших слушателей | 1,592 | |
|
423. | #8. Сергей Клишо о рынке консольных игр и Playstation в России | 1,588 | Let's Play |
|
424. | Как Питчить Игры #31. Supernova Shards, S.R. Arena и Robot Detour | 1,578 | | Robot Detour
|
425. | #373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius | 1,550 | | Into the Radius
|
426. | #389. Создание рекламы и креативов в разработке игр | 1,542 | |
|
427. | #12. Дмитрий Розновский о монетизации мобильных игр | 1,538 | |
|
428. | #264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest | 1,517 | | Angelo and Deemon: One Hell of a Quest
|
429. | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) про бюджетирование сиквелов игр | Как Делают Игры | 1,496 | |
|
430. | #390. Как выживать разработчикам Survivors-игр | 1,489 | | The Survivors
|
431. | Секрет Imgur: почему один пост взлетел, а другой нет? | 1,485 | |
|
432. | Раздутые бюджеты COVID-эры: как это повлияло на проекты в игровой индустрии | 1,481 | |
|
433. | Адаптация шуток в локализациях игр - хорошая практика | 1,479 | |
|
434. | Разработчики и магия вишлистов в играх | 1,473 | |
|
435. | Community-driven development и погоня за трендами | 1,459 | |
|
436. | Иван Васильевич слушает подкаст #КакДелаютИгры | 1,455 | |
|
437. | Новые визуальные новеллы могут быстро достигать успеха, и есть живые примеры | 1,446 | |
|
438. | Как страна вишлиста влияет на алгоритмы Steam в продвижении игры | Как Делают Игры | 1,439 | |
|
439. | 418. Инди-истории: Halver и Iron Meat | 1,427 | | Iron Meat
|
440. | #16. Никита Любимов про японский рынок | 1,422 | |
|
441. | #13. Андрей Ионес о консольной разработке | 1,422 | |
|
442. | Как ютубер помог привлечь внимание прессы к игре | 1,420 | |
|
443. | #49. Сергей Фомин про звук в играх | 1,413 | |
|
444. | Как найти свою целевую аудиторию на Reddit для инди-игры | 1,413 | |
|
445. | 421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы | 1,408 | |
|
446. | Отрывок процесса монтажа подкаста "Как делают игры" | 1,399 | |
|
447. | Виральность и прозрачность в играх: секрет успеха | 1,396 | |
|
448. | Визуальные новеллы на смартфонах: "только" для девушек? | 1,392 | |
|
449. | #11. Тарас Тарасов об украинской разработке, конференциях и колбасе | 1,391 | |
|
450. | Линейный креатив против интерактивного в играх | Как Делают Игры | 1,382 | |
|
451. | Каким бы замечательным был мир, если бы все игры разрабатывались так идеально? | Как Делают Игры | 1,373 | |
|
452. | #382. Инфлюенс маркетинг игр | 1,372 | |
|
453. | Reddit: секреты успешного пиара с помощью нескольких аккаунтов | 1,368 | |
|
454. | Как правильно выкладывать контент на Reddit и Imgur! | 1,347 | |
|
455. | #9. Олег Клаповский о GOG.com, цифровой дистрибьюции и DRM | 1,340 | |
|
456. | Конкурс разработчиков от DevGAMM: Выиграй до $20,000! | 1,335 | |
|
457. | #71. Дмитрий Морозов из Best Way о большой игре из маленького города | 1,334 | | World of Tanks
|
458. | Советы по оптимизации трейлера для страницы на Steam | 1,319 | |
|
459. | Steam NextFest: История успеха фестиваля | 1,315 | |
|
460. | #73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях | 1,302 | |
|
461. | Собираем вопросы к выпуску 329: "Ценообразование в разработке игр" | 1,299 | |
|
462. | #381. Из кино в разработку игр | 1,291 | | The Last of Us Part II
|
463. | #26. Облачные игры, проблемы с превью и анонс PlayStation 4 | 1,274 | Let's Play | The Elder Scrolls Online
|
464. | #388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest @AlexeySavchenko) | 1,269 | |
|
465. | Как правильно составить короткое описание игры на Steam - универсальная формула | 1,268 | |
|
466. | #391. Индустрия разработки VR игр | 1,265 | |
|
467. | Что и кого читать, чтобы стать крутым рендер-программистом: советы и ресурсы | 1,263 | |
|
468. | Какие алгоритмы использует Valve для рекомендаций демок на фестиваях | 1,253 | |
|
469. | #54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке | 1,251 | |
|
470. | #22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash | 1,249 | |
|
471. | Собираем вопросы к выпуску #349. Архитектура MVU в программировании игр | 1,243 | |
|
472. | 396. Геймджемы | 1,239 | |
|
473. | Как Питчить Игры 41. Hikikomori Life, Julia Cesar и Агапика | 1,229 | |
|
474. | Секрет успеха проекта: талантливая команда! | 1,227 | |
|
475. | 395. Создание сообщества игры | 1,220 | |
|
476. | Дает ли победа инди-игры на IGF продажи? | 1,217 | |
|
477. | #29. Игорь Карев о разработке для iOS, украинском геймдеве и Анабиозе Action Forms | 1,214 | |
|
478. | Почему так часто говорят именно о японских визуальных новеллах? | 1,210 | |
|
479. | Как разработчикии "Happy's Humble Burger Farm" добились успеха | Как Делают Игры | 1,209 | | Happy's Humble Burger Farm
|
480. | Как Питчить Игры 43. Nortopia, Divinate Waifu Racing и Elite Hunt | 1,200 | |
|
481. | За чем нужно следить разработчикам игр, чтобы делать игры лучше | 1,194 | |
|
482. | Инди-игры: как заявить о себе на фестивалях | 1,191 | |
|
483. | 413. Издание мобильных игр | 1,187 | |
|
484. | Cамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры | 1,186 | |
|
485. | Нейросети: революция в визуальных новеллах! | 1,181 | |
|
486. | 423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик | 1,171 | |
|
487. | Как Питчить Игры 35. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста | 1,164 | |
|
488. | #376. Озвучка в разработке игр | 1,159 | |
|
489. | Реклама ВКонтакте: НЕ тратьте деньги для рекламы своей инди-игры! | 1,155 | |
|
490. | 416. Настоящие блокчейн-игры | 1,154 | |
|
491. | Что делает популярными визуальные новеллы в Японии? | 1,147 | |
|
492. | 415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии | 1,145 | |
|
493. | Как Питчить Игры 42. Смотрим ваши питчи и игры | 1,142 | |
|
494. | 402. Демосцена | 1,142 | |
|
495. | Switch 2: взлетит ли новый гибрид? | 1,140 | |
|
496. | Google Stadia закрылась, и что мы из этого поняли | 1,140 | |
|
497. | Визуальные новеллы дают свободу воображению | 1,138 | |
|
498. | 410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival | 1,128 | | Frostpunk 2
|
499. | Как на GDC попасть к паблишеру со своим питчем | 1,122 | |
|
500. | #384. Образовательные игры | https://boosty.to/kdicast | 1,121 | |
|