Как Делают Игры

Как Делают Игры

Views:
2,247,840
Subscribers:
24,900
Videos:
740
Duration:
34:14:37:20
Netherlands
Netherlands

Как Делают Игры is a Dutch content creator on YouTube with at least 24.9 thousand subscribers. His content totals around 2.25 million views views across 740 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCEkOWo6CbP_Dbwoym-E3Drw





Top 500 Most Viewed Videos by Как Делают Игры


Video TitleViewsCategoryGame
401.#352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр1,881
402.#263. Стриминг игр GeForce Now1,876
403.Как Питчить Игры 32. Смотрим питчи игр слушателей1,853
404.#357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам1,849
405.#386. Михаил Кузьмин - Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения1,838
406.Как Питчить Игры 33. Смотрим питчи игр слушателей1,824
407.#319. Индустрия киберспорта1,799Dota 2
408.Как Питчить Игры 34. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста1,795
409.400. Разбираемся в Dungeons & Dragons1,773
410.420. Генерация кода и LLM1,762
411.#56. Алексей 'White-Ra' Крупник о стриминге и киберспорте1,758
412.#277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra1,755Legends of Runeterra
413.#387. Как учиться на разработчика игр в Европе1,753
414.407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа1,704
415.#65. Антон и Кирилл Юдинцевы из Gaijin про меритократию1,698
416.Консольные войны: будущее гейминга1,692
417.Игровой рынок: крах доверия к новым играм1,671
418.#370. Локализация игр1,670
419.Продал машину ради разработки своей игры!1,670
420.Инди-разработчик: Год работы, провал и слезы1,659
421.Самый скучный ответ на вопрос "Как избегать долгостроев" | Как Делают Игры1,637
422.Как Питчить Игры 40. Смотрим питчи и игры наших слушателей1,592
423.#8. Сергей Клишо о рынке консольных игр и Playstation в России1,588Let's Play
424.Как Питчить Игры #31. Supernova Shards, S.R. Arena и Robot Detour1,578Robot Detour
425.#373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius1,550Into the Radius
426.#389. Создание рекламы и креативов в разработке игр1,542
427.#12. Дмитрий Розновский о монетизации мобильных игр1,538
428.#264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest1,517Angelo and Deemon: One Hell of a Quest
429.Алекс Ничипорчик (tinyBuild) про бюджетирование сиквелов игр | Как Делают Игры1,496
430.#390. Как выживать разработчикам Survivors-игр1,489The Survivors
431.Секрет Imgur: почему один пост взлетел, а другой нет?1,485
432.Раздутые бюджеты COVID-эры: как это повлияло на проекты в игровой индустрии1,481
433.Адаптация шуток в локализациях игр - хорошая практика1,479
434.Разработчики и магия вишлистов в играх1,473
435.Community-driven development и погоня за трендами1,459
436.Иван Васильевич слушает подкаст #КакДелаютИгры1,455
437.Новые визуальные новеллы могут быстро достигать успеха, и есть живые примеры1,446
438.Как страна вишлиста влияет на алгоритмы Steam в продвижении игры | Как Делают Игры1,439
439.418. Инди-истории: Halver и Iron Meat1,427Iron Meat
440.#16. Никита Любимов про японский рынок1,422
441.#13. Андрей Ионес о консольной разработке1,422
442.Как ютубер помог привлечь внимание прессы к игре1,420
443.#49. Сергей Фомин про звук в играх1,413
444.Как найти свою целевую аудиторию на Reddit для инди-игры1,413
445.421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы1,408
446.Отрывок процесса монтажа подкаста "Как делают игры"1,399
447.Виральность и прозрачность в играх: секрет успеха1,396
448.Визуальные новеллы на смартфонах: "только" для девушек?1,392
449.#11. Тарас Тарасов об украинской разработке, конференциях и колбасе1,391
450.Линейный креатив против интерактивного в играх | Как Делают Игры1,382
451.Каким бы замечательным был мир, если бы все игры разрабатывались так идеально? | Как Делают Игры1,373
452.#382. Инфлюенс маркетинг игр1,372
453.Reddit: секреты успешного пиара с помощью нескольких аккаунтов1,368
454.Как правильно выкладывать контент на Reddit и Imgur!1,347
455.#9. Олег Клаповский о GOG.com, цифровой дистрибьюции и DRM1,340
456.Конкурс разработчиков от DevGAMM: Выиграй до $20,000!1,335
457.#71. Дмитрий Морозов из Best Way о большой игре из маленького города1,334World of Tanks
458.Советы по оптимизации трейлера для страницы на Steam1,319
459.Steam NextFest: История успеха фестиваля1,315
460.#73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях1,302
461.Собираем вопросы к выпуску 329: "Ценообразование в разработке игр"1,299
462.#381. Из кино в разработку игр1,291The Last of Us Part II
463.#26. Облачные игры, проблемы с превью и анонс PlayStation 41,274Let's PlayThe Elder Scrolls Online
464.#388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest @AlexeySavchenko)1,269
465.Как правильно составить короткое описание игры на Steam - универсальная формула1,268
466.#391. Индустрия разработки VR игр1,265
467.Что и кого читать, чтобы стать крутым рендер-программистом: советы и ресурсы1,263
468.Какие алгоритмы использует Valve для рекомендаций демок на фестиваях1,253
469.#54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке1,251
470.#22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash1,249
471.Собираем вопросы к выпуску #349. Архитектура MVU в программировании игр1,243
472.396. Геймджемы1,239
473.Как Питчить Игры 41. Hikikomori Life, Julia Cesar и Агапика1,229
474.Секрет успеха проекта: талантливая команда!1,227
475.395. Создание сообщества игры1,220
476.Дает ли победа инди-игры на IGF продажи?1,217
477.#29. Игорь Карев о разработке для iOS, украинском геймдеве и Анабиозе Action Forms1,214
478.Почему так часто говорят именно о японских визуальных новеллах?1,210
479.Как разработчикии "Happy's Humble Burger Farm" добились успеха | Как Делают Игры1,209Happy's Humble Burger Farm
480.Как Питчить Игры 43. Nortopia, Divinate Waifu Racing и Elite Hunt1,200
481.За чем нужно следить разработчикам игр, чтобы делать игры лучше1,194
482.Инди-игры: как заявить о себе на фестивалях1,191
483.413. Издание мобильных игр1,187
484.Cамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры1,186
485.Нейросети: революция в визуальных новеллах!1,181
486.423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик1,171
487.Как Питчить Игры 35. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста1,164
488.#376. Озвучка в разработке игр1,159
489.Реклама ВКонтакте: НЕ тратьте деньги для рекламы своей инди-игры!1,155
490.416. Настоящие блокчейн-игры1,154
491.Что делает популярными визуальные новеллы в Японии?1,147
492.415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии1,145
493.Как Питчить Игры 42. Смотрим ваши питчи и игры1,142
494.402. Демосцена1,142
495.Switch 2: взлетит ли новый гибрид?1,140
496.Google Stadia закрылась, и что мы из этого поняли1,140
497.Визуальные новеллы дают свободу воображению1,138
498.410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival1,128Frostpunk 2
499.Как на GDC попасть к паблишеру со своим питчем1,122
500.#384. Образовательные игры | https://boosty.to/kdicast1,121