201. | #130. VR | 3,911 | |
|
202. | #132. Итоги года | 3,911 | |
|
203. | #199. Мы снова говорим о музыке и звуке в играх | 3,874 | |
|
204. | #99. Детские игры | 3,868 | |
|
205. | #92. Инди, фестивали и жизнь после препродакшна | 3,866 | |
|
206. | Как Питчить Игры #7. Unbidden Friends, Peace Death! 2, Starless, The Great Tribes и Грибы: охота | 3,835 | | Peace, Death! 2
|
207. | #261. Продюсирование игр | 3,824 | |
|
208. | Как Питчить Игры #5. Cloud Line, AMG Battlegrounds, Dungeons & Cocks и Do not take your eyes away | 3,819 | | Dungeons & Cocks
|
209. | #366. Лучше С++ хуже нет | 3,813 | |
|
210. | #170. Геймдизайн в VR | 3,806 | |
|
211. | #244. Отвечаем на вопросы | 3,779 | |
|
212. | #187. Юридическая консультация | 3,732 | |
|
213. | #164. Постмортем игры Space Rogue | 3,724 | |
|
214. | #298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 3,717 | |
|
215. | #346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 3,710 | |
|
216. | #182. Новости | 3,702 | |
|
217. | #341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске | 3,697 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
218. | #315. Субъективно ли время в Dwarf Fortress | 3,694 | | Dwarf Fortress
|
219. | #239. Разработка и издание игр Protocol и Happy Room | 3,690 | | Happy Room
|
220. | #255. E3 и другие новости (Последний выпуск сезона) | 3,677 | |
|
221. | #250. UX в разработке игр | 3,671 | |
|
222. | #171. Новости | 3,666 | |
|
223. | #81. Переезд студий за рубеж, воркфлоу программистов и кризис инди | 3,661 | |
|
224. | #328. Как делать хорроры | 3,651 | |
|
225. | #309. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 3,642 | | ZAVOD
|
226. | #147. Новости | 3,642 | |
|
227. | #274. Инвестиции в разработке игр | 3,637 | |
|
228. | #228. Что сейчас происходит с VR | 3,631 | |
|
229. | #327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 3,617 | |
|
230. | #165. Косплей в игровой индустрии | 3,604 | |
|
231. | #355. Разработка и издание Hypercasual сегодня | 3,564 | |
|
232. | #297. Автоматизация тестирования в геймдеве | 3,561 | |
|
233. | Как Питчить Игры #24. Luckyfield, Dreamwalker Inc, WarHanalia и The Secret Ties of Strandcliff | 3,537 | | Dreamwalker: Never Fall Asleep
|
234. | #256. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы | 3,526 | |
|
235. | #183. Азиатский рынок игр | 3,521 | |
|
236. | #158. Игромир и другие происшествия | 3,520 | |
|
237. | #159. Steam Dev Days и VR | 3,516 | |
|
238. | #219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости | 3,509 | |
|
239. | #268. Итоги года 2019 | 3,505 | |
|
240. | #278. Удаленная работа для офисных сотрудников | 3,496 | | ZAVOD
|
241. | #325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 3,482 | | Dota 2
|
242. | #313. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 3,458 | | ZAVOD
|
243. | #156. Сергей Клишо об обновлении PlayStation 4 и запуске PSVR | 3,453 | Let's Play |
|
244. | #67. Мария Кочакова о сценариях в играх | 3,445 | |
|
245. | #307. Как собрать и организовать инди-команду, часть 2 | 3,409 | |
|
246. | #300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC | 3,405 | |
|
247. | #208. Юридические вопросы и Blockchain в играх | 3,399 | |
|
248. | Как Питчить Игры #6. The Last Chance, Drag Motors in Universe 43, Fun Race и ISIN RTS | 3,393 | |
|
249. | #225. Обратная связь и проблемы профессионального и личностного роста в геймдеве | 3,355 | |
|
250. | #260. Организация удаленной работы распределенной команды | 3,347 | |
|
251. | #254. Геймификация | 3,342 | |
|
252. | #47. Сергей Орловский о том, как делать игры | 3,340 | |
|
253. | #162. DevGAMM Minsk 2016, Экспертный Совет Игровой Индустрии и новый DTF | 3,335 | |
|
254. | #296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive | 3,335 | |
|
255. | #301. Анализ рынка игр и сделок | 3,327 | |
|
256. | #336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 3,325 | |
|
257. | #205. Про аутсорс того, что аутсорсить обычно не принято | 3,317 | |
|
258. | #365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей | 3,313 | |
|
259. | #379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона) | 3,312 | |
|
260. | #232. Разработка и издание Graveyard Keeper | 3,311 | | Graveyard Keeper
|
261. | #287. Разработка и издание Hypercasual-игр | 3,308 | |
|
262. | #332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым | 3,296 | |
|
263. | #122. Paris Games Week, издание игр на Steam и Overwatch | 3,288 | | Overwatch 2
|
264. | #173. Сервисы стриминга игр | 3,283 | |
|
265. | #302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 3,282 | |
|
266. | #25. Андрей "Кранк" Кузьмин про прототипирование и закрытый проект | 3,282 | | Vangers
|
267. | #248. Польский геймдев | 3,247 | |
|
268. | #392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы | 3,225 | |
|
269. | #316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр | 3,218 | | Biped
|
270. | #331. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 3,209 | | ZAVOD
|
271. | #112. Итоги сезона с Kitchen Riots | 3,207 | |
|
272. | #286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы | 3,175 | |
|
273. | #293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина | 3,165 | |
|
274. | Как Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring Islands | 3,149 | | Paradigm
|
275. | #257. Финский геймдев | 3,139 | |
|
276. | #148. DevGAMM и другие происшествия | 3,136 | |
|
277. | #15. Про Ag.ru, Wii U, Greenlight и секс | 3,133 | |
|
278. | #74. Дмитрий Кузьменко из Strategic Music о звуке в играх и озвучке Dota 2 | 3,123 | | Dota 2
|
279. | #227. Новости | 3,122 | |
|
280. | #267. Работа аутсорс-студии графики | 3,108 | |
|
281. | #217. Разработка и издание игры HYPERFORMA на iOS | 3,107 | | Hyperforma
|
282. | #340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | 3,098 | |
|
283. | #364. Разработка и издание стратегий | 3,094 | |
|
284. | #201. Мобильные браузерные игры | 3,068 | |
|
285. | #117. Киберспорт и анонсы Apple | 3,031 | |
|
286. | Вечеринка DevGAMM Online для слушателей Как Делают Игры. Вход свободный! | 3,027 | |
|
287. | #179. Искусство переговоров в маркетинге игр | 3,022 | |
|
288. | #333. Метаверс в индустрии разработки игр | 2,976 | |
|
289. | #279. Отвечаем на вопросы | 2,975 | |
|
290. | #106. Вечерние анонсы | 2,971 | |
|
291. | #78. Project Legion, Destiny, Child of Light, WOT: Blitz и другие игры | 2,953 | | World of Tanks
|
292. | #288. Студии портирования игр | 2,953 | |
|
293. | Как Питчить Игры #29. Major Bullet, Питч Zombie Hunter Incorporated, Project ION и Питч Repair This! | 2,947 | |
|
294. | Как использовать Discord для виральности распространения новостей о вашей игре | Как Делают Игры | 2,942 | |
|
295. | Какую ошибку чаще всего делают разработчики визуальных новелл? | 2,938 | |
|
296. | Инди-разработчикам сложно справиться с избыточным вниманием | Как Делают Игры | 2,913 | |
|
297. | #335. Аутсорс в разработке игр | 2,893 | |
|
298. | #372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей | 2,890 | |
|
299. | #252. DevGAMM и последние новости | 2,880 | |
|
300. | #249. Постмортем Unnyworld | 2,873 | |
|