Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
362,267
Subscribers:
4,550
Videos:
327
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.55 thousand subscribers, with his content totaling at least 362.27 thousand views views across 327 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 300 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
202.Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
203.Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
204.Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
205.Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
206.250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
207.Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
208.Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
209.Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
210.Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
211.Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts0
212.Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
213.Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
214.Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
215.5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Silly Polly Beast
216.Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
217.Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
218.Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
219.ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
220.Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
221.Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
222.Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Potion Craft: Alchemist Simulator
223.За спрос не бьют! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
224.Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
225."Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
226.Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
227.Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
228.Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
229.Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
230.Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
231.Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
232.Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
233.Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
234.Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Silly Polly Beast
235.На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
236.Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
237.Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
238.Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
239.Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0A.V.
240.Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
241.Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
242.Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
243.Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
244.Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
245.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
246.Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
247.Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
248.Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
249.Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
250.Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
251.Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
252.Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
253.Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
254.Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
255.Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev0
256.Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
257.Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
258.Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
259.Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
260.Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
261.Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
262.Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
263.Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
264.Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
265.Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
266.Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
267.Откуда больше всего приходит вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
268.Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
269.Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
270.Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
271.Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
272.Как бесплатные демки заполнили популярные новинки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
273.Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
274.У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
275.Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
276.Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
277.Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
278.Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
279.KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
280.Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
281.Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
282.Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
283.Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
284.Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
285.Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
286.Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
287.Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
288.Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
289.Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
290.Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
291.Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
292.Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
293.Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
294.Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
295.Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
296.Лезем в гору в игре Cairn! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
297.В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
298.Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Gedonia
299.Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
300.Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0