Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
366,235
Subscribers:
4,640
Videos:
331
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.64 thousand subscribers, with his content totaling at least 366.24 thousand views views across 331 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 300 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
202.Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
203.Это хорошее письмо издателю! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
204.Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Train Valley
205.Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
206.Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
207.Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
208.Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
209.Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
210.Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
211.Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
212.Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
213.Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
214.Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
215.Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
216.Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
217.Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
218.Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
219.UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
220.Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
221.Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
222.Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
223.Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
224.Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
225.Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
226.Как найти лучшие механики для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
227.Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
228.Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
229.Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
230.Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
231.Мы перестанем понимать мир с AI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
232.Откуда больше всего приходит вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
233.Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
234.Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
235.Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
236.Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
237.Как бесплатные демки заполнили популярные новинки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
238.Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
239.У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
240.Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
241.Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
242.Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
243.Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
244.KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
245.Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
246.Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
247.Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
248.Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
249.Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
250.Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
251.Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
252.5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Silly Polly Beast
253.Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
254.Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
255.3 years to make 3 hours of game? (SAWING, THREATENING. Podcast about game development)0
256.Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
257.Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
258.Страх перед сиквелом игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
259.Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
260.Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
261.Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
262.Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
263.Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
264.Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
265."Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
266.Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
267.Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
268.Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
269.Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Outer Wilds
270.Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
271.NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
272.Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
273.Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
274.Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
275.Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
276.Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
277.Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
278.Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
279.Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
280.Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
281.Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
282.ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
283.Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
284.Важность логики в арте (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
285.Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
286.Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
287.В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
288.Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
289.Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
290.Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
291.Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
292.Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
293.За спрос не бьют! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
294.Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
295.Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Silly Polly Beast
296.В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
297.Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
298.Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
299.Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0A.V.
300.Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0