Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
707,852
Subscribers:
5,510
Videos:
513
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.51 thousand subscribers, with his content totaling at least 707.85 thousand views views across 513 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 300 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
202.Оптимизация не важна? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
203.Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
204.Is the story uninteresting to players? (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
205.Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
206.Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках0
207.Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
208.Tutorials are driving everyone crazy (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
209.Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
210.The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
211.Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
212.Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
213.Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
214.Say goodbye to the player beautifully! (Saw, Trash. A podcast about game development)0
215.Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
216.Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
217.Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
218.More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development)0
219.Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
220.Высокие требования к синглплееру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
221.Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
222.Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
223.Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Gedonia
224.UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
225.Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
226.Making games without motivation? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
227.Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!0
228.Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
229.Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
230.Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
231.Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
232.Be Careful with Your Promises (SAW, THREE. A podcast about game development)0
233.The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development)0
234.Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
235.Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
236.Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
237.Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
238.Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
239.Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
240.Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
241.Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
242.Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
243.Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
244.Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
245.Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Silly Polly Beast
246.What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development)0
247.Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
248.Respect burnout!0
249.What Determines a Publisher's Success? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
250.Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
251.Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0A.V.
252.Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow0Hail to the Rainbow
253.Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
254.Majesty 2 failure0Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
255.Как снизить негатив от игроков? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
256.250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
257.Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
258.Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Train Valley
259.Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
260.Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
261.Is it possible to make games accessible to everyone? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
262.Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
263.Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
264.Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
265.Mentoring is underrated! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
266.Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
267.Is Losing Fun Now? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
268.Does AI Help? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
269.Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
270.Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
271.Секрет отличного френдслопа? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
272.У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
273.Are Mid-Budget Games in Danger? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
274.AAA Разработчики в инди. Есть проблемы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
275.Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
276.Как заработать 500 000$ на своей Majesty!0Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
277.Trailer in Engine? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
278.KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
279.Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
280.Is the tutorial interfering with the gameplay? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
281.Demo Feedback Is Priceless! (BUILDING, GRINDING. A Game Dev Podcast)0
282.The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast)0
283.Approaches to game development0
284.Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
285.Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
286.The Secret to a Good Game 4.0 (Saw, Squeeze. Game Development Podcast)0
287.Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast)0
288.Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
289.Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой0
290.Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
291.Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
292.Demos Bring Success (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)0
293.Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
294.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
295.Games based on King's books? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
296.How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
297.Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
298.Саша Гудвин - выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой0
299.Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast)0
300.Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0