| 201. | Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки? | 0 | |
|
| 202. | Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 203. | Be Careful with Your Promises (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 204. | Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 205. | What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 206. | The Fate of a Minecraft Developer (SAW, SAW, SCRAP. Game Development Podcast) | 0 | | SCRAP
|
| 207. | Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках | 0 | |
|
| 208. | В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 209. | Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 210. | Does dying in a game break the game? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 211. | Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow | 0 | | Hail to the Rainbow
|
| 212. | Why do games need a Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 213. | Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 214. | Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 215. | Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 216. | Balance in development | 0 | |
|
| 217. | Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Train Valley
|
| 218. | Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 219. | More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 220. | Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 221. | Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 222. | Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 223. | Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 224. | На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 225. | UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 226. | Does gambling break up the routine? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 227. | 250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 228. | Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 229. | Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 230. | Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 231. | Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 232. | Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры | 0 | |
|
| 233. | Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 234. | Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 235. | Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 236. | Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 237. | Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 238. | Godot: What are the challenges? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 239. | Как сделать игру по франшизе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 240. | Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 241. | Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 242. | Publishers Are Not Telling You (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 243. | Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 244. | Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 245. | How Tanks Saturated the Industry (Saw, Scream. A Podcast on Game Development) | 0 | |
|
| 246. | Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 247. | Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед | 0 | |
|
| 248. | Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev | 0 | |
|
| 249. | Should You Always Listen to Players? (GRINDING & POLISHING. Game Dev Podcast) | 0 | |
|
| 250. | Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 251. | Surprisingly Simple Marketing! (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 252. | Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 253. | The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 254. | Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 255. | Where to find a team and money? (SAWING, THREATENING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 256. | How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 257. | Should the team be small? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 258. | Connect with the community! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 259. | Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 260. | Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 261. | How to negotiate with Steam? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 262. | Are graphics more important than logic? | 0 | |
|
| 263. | Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 264. | Игрокам не нужно новое? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 265. | Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 266. | Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 267. | Is AI expanding the workforce? | 0 | |
|
| 268. | Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 269. | Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 270. | What is Final Sentence? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 271. | Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development) | 0 | |
|
| 272. | Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 273. | A game in 4 hours - and it's on Steam's top (SAW, SCRUM. Game development podcast) | 0 | |
|
| 274. | Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 275. | Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 276. | Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$ (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 277. | Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты | 0 | |
|
| 278. | How to release a game without a publisher in 2026? | 0 | |
|
| 279. | How Much Does AI Cost in Games? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 280. | 9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 281. | Хороший маркетинг бесплатный? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 282. | The Ideal Future of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 283. | Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 284. | Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 285. | Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 286. | Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 287. | Beautiful games don't need gameplay? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 288. | Critical Reflex - хорошее издательство игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 289. | От Mudrunner к RTS на своем движке | 0 | |
|
| 290. | Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 291. | Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 292. | Ранний доступ уже другой? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 293. | Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 294. | Игра No I`m Not a Human (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 295. | Releasing Is Never Easy (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 296. | The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 297. | Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 298. | Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam | 0 | | The King is Watching
|
| 299. | Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 300. | Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|