Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
406,311
Subscribers:
4,710
Videos:
355
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.71 thousand subscribers, with his content totaling at least 406.31 thousand views views across 355 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 300 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
202.Мы перестанем понимать мир с AI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
203.Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
204.Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
205.Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
206.Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
207.Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
208.Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
209.Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
210.Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
211.Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
212.Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Train Valley
213.Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
214.Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
215.Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
216.В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
217.Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
218.Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
219.Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
220.Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
221.Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Outer Wilds
222.Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
223.Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
224.Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
225.Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
226.Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
227.Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
228.Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
229.Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
230.Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
231.Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
232.Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
233.Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
234.Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
235.Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
236.Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
237.Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
238.Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
239.The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development)0
240.У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
241.The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development)0
242.Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
243.Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
244.Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
245.KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
246.Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
247.Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0
248.Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
249.Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Silly Polly Beast
250.Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
251.Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
252.9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
253.Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
254.Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0A.V.
255.Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
256.Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
257.Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
258.Why do games need a Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
259.Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
260.Beautiful games don't need gameplay? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
261.Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
262.Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
263.Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
264.Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
265.Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
266.Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
267.Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
268.На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
269.Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
270.Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
271.Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
272.Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
273.Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
274.Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
275.Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
276.Are Mid-Budget Games in Danger? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
277.Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
278.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
279.The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
280.Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
281.Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
282.250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
283.Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
284.Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
285.Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
286.Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
287.Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
288.Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
289.Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
290.Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
291.Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
292.Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
293.Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
294.Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
295.Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
296.Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
297.Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
298.Don't Trust Development Deadlines (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)0
299.Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
300.Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0