| 201. | Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 202. | Оптимизация не важна? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 203. | Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 204. | Is the story uninteresting to players? (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 205. | Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 206. | Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках | 0 | |
|
| 207. | Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 208. | Tutorials are driving everyone crazy (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 209. | Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 210. | The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 211. | Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 212. | Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 213. | Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 214. | Say goodbye to the player beautifully! (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 215. | Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 216. | Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 217. | Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 218. | More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 219. | Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 220. | Высокие требования к синглплееру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 221. | Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 222. | Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 223. | Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Gedonia
|
| 224. | UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 225. | Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 226. | Making games without motivation? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 227. | Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами! | 0 | |
|
| 228. | Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 229. | Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 230. | Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 231. | Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 232. | Be Careful with Your Promises (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 233. | The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 234. | Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 235. | Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 236. | Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 237. | Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 238. | Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 239. | Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 240. | Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 241. | Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 242. | Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 243. | Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 244. | Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 245. | Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | | Silly Polly Beast
|
| 246. | What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 247. | Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 248. | Respect burnout! | 0 | |
|
| 249. | What Determines a Publisher's Success? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 250. | Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 251. | Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | A.V.
|
| 252. | Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow | 0 | | Hail to the Rainbow
|
| 253. | Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 254. | Majesty 2 failure | 0 | | Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
|
| 255. | Как снизить негатив от игроков? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 256. | 250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 257. | Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 258. | Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Train Valley
|
| 259. | Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 260. | Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 261. | Is it possible to make games accessible to everyone? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 262. | Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 263. | Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 264. | Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 265. | Mentoring is underrated! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 266. | Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 267. | Is Losing Fun Now? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 268. | Does AI Help? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 269. | Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 270. | Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 271. | Секрет отличного френдслопа? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 272. | У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 273. | Are Mid-Budget Games in Danger? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 274. | AAA Разработчики в инди. Есть проблемы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 275. | Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 276. | Как заработать 500 000$ на своей Majesty! | 0 | | Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
|
| 277. | Trailer in Engine? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 278. | KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 279. | Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 280. | Is the tutorial interfering with the gameplay? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 281. | Demo Feedback Is Priceless! (BUILDING, GRINDING. A Game Dev Podcast) | 0 | |
|
| 282. | The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 283. | Approaches to game development | 0 | |
|
| 284. | Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 285. | Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 286. | The Secret to a Good Game 4.0 (Saw, Squeeze. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 287. | Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast) | 0 | |
|
| 288. | Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 289. | Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой | 0 | |
|
| 290. | Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 291. | Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 292. | Demos Bring Success (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 293. | Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 294. | Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 295. | Games based on King's books? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 296. | How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 297. | Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 298. | Саша Гудвин - выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой | 0 | |
|
| 299. | Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 300. | Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|