Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
707,852
Subscribers:
5,510
Videos:
513
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.51 thousand subscribers, with his content totaling at least 707.85 thousand views views across 513 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 300 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
202.How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
203.Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
204.Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
205.Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
206.Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!0
207.Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
208.Are graphics more important than logic?0
209.Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
210.Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
211.Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках0
212.The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development)0
213.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
214.Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
215.Как заработать 500 000$ на своей Majesty!0Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
216.Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
217.Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
218.Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
219.Publishers Are Not Telling You (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
220.Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0
221.The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast)0
222.250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
223.More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development)0
224.Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Silly Polly Beast
225.Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev0
226.9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
227.Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
228.Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
229.UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
230.Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0A.V.
231.Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
232.Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
233.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
234.Respect burnout!0
235.Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
236.Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
237.Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
238.Where to find a team and money? (SAWING, THREATENING. A podcast about game development)0
239.Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
240.Majesty 2 failure0Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
241.Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
242.Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
243.Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
244.How to negotiate with Steam? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
245.Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
246.Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
247.Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
248.Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
249.Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
250.Is AI expanding the workforce?0
251.Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
252.Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
253.Хороший маркетинг бесплатный? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
254.Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
255.AI Can't Be Creative? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
256.A game in 4 hours - and it's on Steam's top (SAW, SCRUM. Game development podcast)0
257.Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
258.У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
259.Beautiful games don't need gameplay? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
260.Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
261.Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
262.How Much Does AI Cost in Games? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
263.Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
264.KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
265.Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
266.Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
267.Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
268.Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
269.What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
270.Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
271.Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
272.Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
273.Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
274.Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
275.AI - The New Internet? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
276.Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
277.Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
278.Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
279.Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
280.Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
281.Are Game Grants Evil? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
282.Demo Feedback Is Priceless! (BUILDING, GRINDING. A Game Dev Podcast)0
283.Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
284.Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
285.Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?0
286.Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam0The King is Watching
287.Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет0Pathologic 2
288.Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast)0
289.How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
290.Отмечайте заслуги игроков на платину! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
291.Are games more complex than movies? (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
292.Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
293.Don't Trust Development Deadlines (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)0
294.Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
295.Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!0
296.How to Work with Player Feedback? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
297.What is Critical Shift? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
298.Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development)0
299.How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
300.Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast)0