| 201. | Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 202. | How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 203. | Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 204. | Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 205. | Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 206. | Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами! | 0 | |
|
| 207. | Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 208. | Are graphics more important than logic? | 0 | |
|
| 209. | Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 210. | Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 211. | Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках | 0 | |
|
| 212. | The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 213. | Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 214. | Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 215. | Как заработать 500 000$ на своей Majesty! | 0 | | Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
|
| 216. | Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 217. | Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 218. | Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 219. | Publishers Are Not Telling You (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 220. | Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 221. | The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 222. | 250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 223. | More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 224. | Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | | Silly Polly Beast
|
| 225. | Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev | 0 | |
|
| 226. | 9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 227. | Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 228. | Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 229. | UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 230. | Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | A.V.
|
| 231. | Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 232. | Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 233. | Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 234. | Respect burnout! | 0 | |
|
| 235. | Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 236. | Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 237. | Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 238. | Where to find a team and money? (SAWING, THREATENING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 239. | Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 240. | Majesty 2 failure | 0 | | Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
|
| 241. | Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 242. | Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 243. | Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 244. | How to negotiate with Steam? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 245. | Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 246. | Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 247. | Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 248. | Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 249. | Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 250. | Is AI expanding the workforce? | 0 | |
|
| 251. | Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 252. | Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 253. | Хороший маркетинг бесплатный? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 254. | Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 255. | AI Can't Be Creative? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 256. | A game in 4 hours - and it's on Steam's top (SAW, SCRUM. Game development podcast) | 0 | |
|
| 257. | Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 258. | У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 259. | Beautiful games don't need gameplay? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 260. | Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 261. | Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 262. | How Much Does AI Cost in Games? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 263. | Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 264. | KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 265. | Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 266. | Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 267. | Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 268. | Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 269. | What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 270. | Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 271. | Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 272. | Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 273. | Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 274. | Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 275. | AI - The New Internet? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 276. | Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 277. | Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 278. | Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 279. | Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 280. | Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 281. | Are Game Grants Evil? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 282. | Demo Feedback Is Priceless! (BUILDING, GRINDING. A Game Dev Podcast) | 0 | |
|
| 283. | Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 284. | Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 285. | Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми? | 0 | |
|
| 286. | Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam | 0 | | The King is Watching
|
| 287. | Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет | 0 | | Pathologic 2
|
| 288. | Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast) | 0 | |
|
| 289. | How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 290. | Отмечайте заслуги игроков на платину! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 291. | Are games more complex than movies? (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 292. | Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 293. | Don't Trust Development Deadlines (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 294. | Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 295. | Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов! | 0 | |
|
| 296. | How to Work with Player Feedback? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 297. | What is Critical Shift? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 298. | Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 299. | How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 300. | Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|