Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
730,318
Subscribers:
5,830
Videos:
522
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 730.32 thousand views views across 522 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 300 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?0
202.Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
203.Be Careful with Your Promises (SAW, THREE. A podcast about game development)0
204.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
205.What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development)0
206.The Fate of a Minecraft Developer (SAW, SAW, SCRAP. Game Development Podcast)0SCRAP
207.Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках0
208.В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
209.Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
210.Does dying in a game break the game? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
211.Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow0Hail to the Rainbow
212.Why do games need a Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
213.Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
214.Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
215.Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
216.Balance in development0
217.Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Train Valley
218.Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
219.More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development)0
220.Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
221.Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
222.Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
223.Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
224.На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
225.UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
226.Does gambling break up the routine? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
227.250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
228.Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
229.Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
230.Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
231.Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
232.Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры0
233.Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
234.Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
235.Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
236.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
237.Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
238.Godot: What are the challenges? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development)0
239.Как сделать игру по франшизе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
240.Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
241.Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
242.Publishers Are Not Telling You (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
243.Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
244.Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
245.How Tanks Saturated the Industry (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)0
246.Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
247.Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед0
248.Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev0
249.Should You Always Listen to Players? (GRINDING & POLISHING. Game Dev Podcast)0
250.Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
251.Surprisingly Simple Marketing! (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
252.Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
253.The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development)0
254.Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
255.Where to find a team and money? (SAWING, THREATENING. A podcast about game development)0
256.How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
257.Should the team be small? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development)0
258.Connect with the community! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
259.Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
260.Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
261.How to negotiate with Steam? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
262.Are graphics more important than logic?0
263.Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
264.Игрокам не нужно новое? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
265.Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
266.Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
267.Is AI expanding the workforce?0
268.Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
269.Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
270.What is Final Sentence? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
271.Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)0
272.Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
273.A game in 4 hours - and it's on Steam's top (SAW, SCRUM. Game development podcast)0
274.Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0
275.Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
276.Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$ (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
277.Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты0
278.How to release a game without a publisher in 2026?0
279.How Much Does AI Cost in Games? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
280.9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
281.Хороший маркетинг бесплатный? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
282.The Ideal Future of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
283.Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development)0
284.Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast)0
285.Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
286.Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
287.Beautiful games don't need gameplay? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
288.Critical Reflex - хорошее издательство игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
289.От Mudrunner к RTS на своем движке0
290.Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development)0
291.Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
292.Ранний доступ уже другой? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
293.Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
294.Игра No I`m Not a Human (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
295.Releasing Is Never Easy (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)0
296.The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
297.Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
298.Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam0The King is Watching
299.Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
300.Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0