Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
707,852
Subscribers:
5,510
Videos:
513
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.51 thousand subscribers, with his content totaling at least 707.85 thousand views views across 513 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 300 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
201.How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
202.Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
203.Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках0
204.Как заработать 500 000$ на своей Majesty!0Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
205.Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
206.Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!0
207.How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast)0
208.Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
209.Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
210.The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast)0
211.Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
212.Early Access in 2025? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
213.Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development)0
214.Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)0
215.More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development)0
216.Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
217.Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
218.Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
219.Is Roblox the Future? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0Roblox
220.Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты0
221.UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
222.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
223.Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
224.Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
225.Is the story uninteresting to players? (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
226.Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development)0
227.Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
228.Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
229.Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
230.Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
231.The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
232.От Mudrunner к RTS на своем движке0
233.Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
234.Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
235.Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
236.Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
237.Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
238.Releasing Is Never Easy (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)0
239.Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
240.Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
241.Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
242.Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
243.Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
244.What is the game Lessaria?0
245.How Tanks Saturated the Industry (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)0
246.How to release a game without a publisher in 2026?0
247.What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
248.Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development)0
249.Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
250.Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
251.Surprisingly Simple Marketing! (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
252.Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast)0
253.AI - The New Internet? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
254.Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика)0
255.Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
256.Does AI Help? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
257.Should the team be small? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development)0
258.Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development)0
259.Are Game Grants Evil? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
260.How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
261.Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
262.AAA Разработчики в инди. Есть проблемы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
263.Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
264.The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
265.Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет0Pathologic 2
266.Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
267.Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam0The King is Watching
268.Is the tutorial interfering with the gameplay? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
269.Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
270.Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?0
271.Don't Trust Development Deadlines (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)0
272.Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
273.Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
274.The Secret to a Good Game 4.0 (Saw, Squeeze. Game Development Podcast)0
275.Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
276.Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина0
277.How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
278.Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
279.Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development)0
280.Demos Bring Success (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)0
281.How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
282.Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
283.Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
284.Оптимизация не важна? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
285.Fraud on freelance exchanges0
286.Саша Гудвин - выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой0
287.Are graphics more important than logic?0
288.Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
289.Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
290.Tutorials are driving everyone crazy (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
291.Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?0
292.Are Your Own Servers a Pain? (We Saw and We Trim. A Game Development Podcast)0
293.Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
294.Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
295.Does gambling break up the routine? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
296.Say goodbye to the player beautifully! (Saw, Trash. A podcast about game development)0
297.Stop Making Puzzles! (SAWING, THRASHING. Podcast about game development)0
298.Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
299.Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0
300.Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0