| 201. | How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 202. | Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 203. | Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках | 0 | |
|
| 204. | Как заработать 500 000$ на своей Majesty! | 0 | | Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
|
| 205. | Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 206. | Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня! | 0 | |
|
| 207. | How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 208. | Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 209. | Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 210. | The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 211. | Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 212. | Early Access in 2025? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 213. | Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 214. | Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development) | 0 | |
|
| 215. | More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 216. | Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 217. | Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 218. | Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 219. | Is Roblox the Future? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | | Roblox
|
| 220. | Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты | 0 | |
|
| 221. | UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 222. | Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 223. | Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 224. | Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 225. | Is the story uninteresting to players? (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 226. | Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 227. | Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 228. | Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 229. | Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 230. | Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 231. | The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 232. | От Mudrunner к RTS на своем движке | 0 | |
|
| 233. | Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 234. | Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 235. | Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 236. | Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 237. | Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 238. | Releasing Is Never Easy (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 239. | Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 240. | Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 241. | Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 242. | Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 243. | Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 244. | What is the game Lessaria? | 0 | |
|
| 245. | How Tanks Saturated the Industry (Saw, Scream. A Podcast on Game Development) | 0 | |
|
| 246. | How to release a game without a publisher in 2026? | 0 | |
|
| 247. | What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 248. | Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 249. | Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 250. | Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 251. | Surprisingly Simple Marketing! (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 252. | Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 253. | AI - The New Internet? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 254. | Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика) | 0 | |
|
| 255. | Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 256. | Does AI Help? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 257. | Should the team be small? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 258. | Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 259. | Are Game Grants Evil? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 260. | How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 261. | Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 262. | AAA Разработчики в инди. Есть проблемы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 263. | Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 264. | The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 265. | Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет | 0 | | Pathologic 2
|
| 266. | Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 267. | Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam | 0 | | The King is Watching
|
| 268. | Is the tutorial interfering with the gameplay? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 269. | Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 270. | Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца? | 0 | |
|
| 271. | Don't Trust Development Deadlines (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 272. | Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 273. | Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 274. | The Secret to a Good Game 4.0 (Saw, Squeeze. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 275. | Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 276. | Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина | 0 | |
|
| 277. | How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 278. | Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 279. | Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 280. | Demos Bring Success (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 281. | How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 282. | Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 283. | Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 284. | Оптимизация не важна? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 285. | Fraud on freelance exchanges | 0 | |
|
| 286. | Саша Гудвин - выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой | 0 | |
|
| 287. | Are graphics more important than logic? | 0 | |
|
| 288. | Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 289. | Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 290. | Tutorials are driving everyone crazy (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 291. | Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру? | 0 | |
|
| 292. | Are Your Own Servers a Pain? (We Saw and We Trim. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 293. | Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 294. | Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 295. | Does gambling break up the routine? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 296. | Say goodbye to the player beautifully! (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 297. | Stop Making Puzzles! (SAWING, THRASHING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 298. | Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 299. | Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 300. | Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|