| 101. | Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр ) | 2 | | Call of Duty: Black Ops Cold War
|
| 102. | Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2 | | Atom RPG
|
| 103. | Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 2 | |
|
| 104. | Игрок должен сделать игру своей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast | 2 | |
|
| 105. | Анонс стрима! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2 | |
|
| 106. | #70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2 | |
|
| 107. | Наши люди могут хер*чить! | 2 | |
|
| 108. | Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
| 109. | Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 110. | Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев | 1 | |
|
| 111. | Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 112. | Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
| 113. | DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 114. | Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 115. | Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 116. | Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast | 1 | |
|
| 117. | Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 118. | Про ответственность перед игроком | 1 | |
|
| 119. | Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
| 120. | Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 121. | История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | | Quest Hunter
|
| 122. | Про намеренное растягивание игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 1 | |
|
| 123. | Почему разработчики игр не умеют в маркетинг? | 1 | |
|
| 124. | Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 125. | Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев | 1 | |
|
| 126. | Мы все делаем игры для себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 1 | |
|
| 127. | Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
| 128. | Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 129. | Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 130. | Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Inmost
|
| 131. | Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 132. | Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 133. | Издатели не нужны (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев | 0 | |
|
| 134. | Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | | Skyhill
|
| 135. | В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | |
|
| 136. | Про успех в hypercasual | 0 | |
|
| 137. | Как найти вдохновение? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast | 0 | |
|
| 138. | Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 139. | Корова на подкасте! 😀 (Из 87-го выпуска) | 0 | |
|
| 140. | Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 141. | Олег Шпильчевский про рост команды | 0 | |
|
| 142. | Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Withstand: Survival
|
| 143. | Сколько вишлистов нужно для релиза на Steam? | 0 | |
|
| 144. | Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 145. | Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | |
|
| 146. | Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev | 0 | |
|
| 147. | Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 148. | Как научные статьи вдохновляют на разработку игр? | 0 | |
|
| 149. | Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 150. | Что происходит с геймдевом? (Алекс Ничипорчик, 89й выпуск подкаста) #геймдев #разработкаигр | 0 | |
|
| 151. | Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 152. | Прямая трансляция пользователя Пилим Трем | 0 | |
|
| 153. | Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | The Great Perhaps
|
| 154. | Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 155. | Как Half-Life изменила индустрию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев | 0 | |
|
| 156. | Про творчество и свободу игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 0 | |
|
| 157. | Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | | Inmost
|
| 158. | Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Black Book
|
| 159. | Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 160. | Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 161. | История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 162. | Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | This Is the Police
|
| 163. | Как заработать 500 000$ на своей Majesty! | 0 | | Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
|
| 164. | Respect burnout! | 0 | |
|
| 165. | Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam | 0 | | The King is Watching
|
| 166. | How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 167. | A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 168. | Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 169. | The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 170. | Majesty 2 failure | 0 | | Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
|
| 171. | Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 172. | Are graphics more important than logic? | 0 | |
|
| 173. | Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 174. | Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 175. | Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 176. | Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 177. | Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 178. | Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 179. | How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 180. | What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 181. | Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 182. | Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 183. | Fraud on freelance exchanges | 0 | |
|
| 184. | Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 185. | How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 186. | AI - The New Internet? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 187. | Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 188. | У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 189. | Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру? | 0 | |
|
| 190. | 9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 191. | Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 192. | Are Game Grants Evil? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 193. | Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 194. | KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 195. | Stop Making Puzzles! (SAWING, THRASHING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 196. | Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 197. | Is Roblox the Future? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | | Roblox
|
| 198. | Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет | 0 | | Pathologic 2
|
| 199. | Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 200. | Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|