| 101. | Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2 | | Atom RPG
|
| 102. | Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 2 | |
|
| 103. | Игрок должен сделать игру своей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast | 2 | |
|
| 104. | Наши люди могут хер*чить! | 2 | |
|
| 105. | #70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2 | |
|
| 106. | Анонс стрима! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2 | |
|
| 107. | Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 2 | Vlog | Pathologic 2
|
| 108. | Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 109. | Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
| 110. | Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 111. | Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 112. | Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast | 1 | |
|
| 113. | Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев | 1 | |
|
| 114. | Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
| 115. | DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 116. | Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 117. | Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 118. | Про ответственность перед игроком | 1 | |
|
| 119. | Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 120. | Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
| 121. | Мы все делаем игры для себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 1 | |
|
| 122. | История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | | Quest Hunter
|
| 123. | Почему разработчики игр не умеют в маркетинг? | 1 | |
|
| 124. | Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
| 125. | Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
| 126. | Про намеренное растягивание игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 1 | |
|
| 127. | Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев | 1 | |
|
| 128. | Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev | 0 | |
|
| 129. | Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 130. | Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Inmost
|
| 131. | Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 132. | Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 133. | Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 134. | Олег Шпильчевский про рост команды | 0 | |
|
| 135. | Про успех в hypercasual | 0 | |
|
| 136. | Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | | Skyhill
|
| 137. | Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 138. | Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 139. | Корова на подкасте! 😀 (Из 87-го выпуска) | 0 | |
|
| 140. | Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Black Book
|
| 141. | Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Withstand: Survival
|
| 142. | Прямая трансляция пользователя Пилим Трем | 0 | |
|
| 143. | Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 144. | Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | |
|
| 145. | Как научные статьи вдохновляют на разработку игр? | 0 | |
|
| 146. | Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 147. | История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 148. | Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 149. | Что происходит с геймдевом? (Алекс Ничипорчик, 89й выпуск подкаста) #геймдев #разработкаигр | 0 | |
|
| 150. | Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | This Is the Police
|
| 151. | Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 152. | Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | The Great Perhaps
|
| 153. | В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | |
|
| 154. | Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 155. | Издатели не нужны (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев | 0 | |
|
| 156. | Как Half-Life изменила индустрию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев | 0 | |
|
| 157. | Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 158. | Как найти вдохновение? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast | 0 | |
|
| 159. | Про творчество и свободу игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 0 | |
|
| 160. | Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | | Inmost
|
| 161. | Сколько вишлистов нужно для релиза на Steam? | 0 | |
|
| 162. | Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 163. | Unite in the studio! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 164. | Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 165. | Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 166. | Не платить блогерам за рекламу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 167. | Mentoring is underrated! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 168. | How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 169. | How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 170. | What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 171. | Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми? | 0 | |
|
| 172. | Manage or create? | 0 | |
|
| 173. | Секрет отличного френдслопа? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 174. | Are graphics more important than logic? | 0 | |
|
| 175. | Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов! | 0 | |
|
| 176. | Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 177. | Are games more complex than movies? (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 178. | AI Has No Soul (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 179. | Trailer in Engine? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 180. | Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 181. | Быстрее начинайте игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 182. | Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts | 0 | |
|
| 183. | What is Critical Shift? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 184. | Games Don't Need Graphics? (SAW, THREESH. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 185. | Approaches to game development | 0 | |
|
| 186. | Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 187. | Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 188. | Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 189. | Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 190. | 5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Silly Polly Beast
|
| 191. | Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой | 0 | |
|
| 192. | 9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 193. | Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 194. | Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
| 195. | За спрос не бьют! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 196. | Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 197. | Games based on King's books? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 198. | Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 199. | Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 200. | What is Meltopia? (PILIM, TREM. Game Dev Podcast) | 0 | |
|