Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
645,118
Subscribers:
5,380
Videos:
491
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.38 thousand subscribers, with his content totaling at least 645.12 thousand views views across 491 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 200 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр )2Call of Duty: Black Ops Cold War
102.Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2Atom RPG
103.Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ)2
104.Игрок должен сделать игру своей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast2
105.Анонс стрима! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
106.#70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
107.Наши люди могут хер*чить!2
108.Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
109.Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
110.Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев1
111.Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
112.Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
113.DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
114.Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
115.Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
116.Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast1
117.Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
118.Про ответственность перед игроком1
119.Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
120.Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
121.История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ)1Quest Hunter
122.Про намеренное растягивание игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев1
123.Почему разработчики игр не умеют в маркетинг?1
124.Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
125.Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев1
126.Мы все делаем игры для себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев1
127.Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
128.Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
129.Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
130.Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Inmost
131.Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
132.Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
133.Издатели не нужны (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев0
134.Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Skyhill
135.В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ)0
136.Про успех в hypercasual0
137.Как найти вдохновение? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast0
138.Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
139.Корова на подкасте! 😀 (Из 87-го выпуска)0
140.Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
141.Олег Шпильчевский про рост команды0
142.Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Withstand: Survival
143.Сколько вишлистов нужно для релиза на Steam?0
144.Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
145.Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ)0
146.Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev0
147.Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
148.Как научные статьи вдохновляют на разработку игр?0
149.Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
150.Что происходит с геймдевом? (Алекс Ничипорчик, 89й выпуск подкаста) #геймдев #разработкаигр0
151.Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
152.Прямая трансляция пользователя Пилим Трем0
153.Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0The Great Perhaps
154.Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
155.Как Half-Life изменила индустрию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев0
156.Про творчество и свободу игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев0
157.Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Inmost
158.Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Black Book
159.Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
160.Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
161.История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
162.Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0This Is the Police
163.Как заработать 500 000$ на своей Majesty!0Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
164.Respect burnout!0
165.Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam0The King is Watching
166.How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
167.A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development)0
168.Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
169.The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast)0
170.Majesty 2 failure0Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
171.Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
172.Are graphics more important than logic?0
173.Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
174.Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
175.Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
176.Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
177.Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development)0
178.Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
179.How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
180.What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
181.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
182.Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
183.Fraud on freelance exchanges0
184.Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0
185.How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast)0
186.AI - The New Internet? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
187.Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
188.У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
189.Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?0
190.9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
191.Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development)0
192.Are Game Grants Evil? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
193.Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
194.KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
195.Stop Making Puzzles! (SAWING, THRASHING. Podcast about game development)0
196.Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
197.Is Roblox the Future? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0Roblox
198.Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет0Pathologic 2
199.Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
200.Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0