101. | Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 2 | |
|
102. | Игрок должен сделать игру своей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast | 2 | |
|
103. | Наши люди могут хер*чить! | 2 | |
|
104. | #70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2 | |
|
105. | Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2 | |
|
106. | Анонс стрима! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2 | |
|
107. | Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 2 | Vlog | Pathologic 2
|
108. | Мы все делаем игры для себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 1 | |
|
109. | Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев | 1 | |
|
110. | Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
111. | DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
112. | Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
113. | Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
114. | Про ответственность перед игроком | 1 | |
|
115. | Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
116. | Почему разработчики игр не умеют в маркетинг? | 1 | |
|
117. | Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
118. | Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
119. | Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
120. | Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
121. | Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
122. | Про намеренное растягивание игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 1 | |
|
123. | История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | | Quest Hunter
|
124. | Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast | 1 | |
|
125. | Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев | 1 | |
|
126. | Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1 | |
|
127. | Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1 | |
|
128. | Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev | 0 | |
|
129. | Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
130. | Издатели не нужны (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев | 0 | |
|
131. | Как научные статьи вдохновляют на разработку игр? | 0 | |
|
132. | Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
133. | Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
134. | Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
135. | Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
136. | Как найти вдохновение? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast | 0 | |
|
137. | Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
138. | Что происходит с геймдевом? (Алекс Ничипорчик, 89й выпуск подкаста) #геймдев #разработкаигр | 0 | |
|
139. | Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
140. | В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | |
|
141. | Сколько вишлистов нужно для релиза на Steam? | 0 | |
|
142. | Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
143. | Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | The Great Perhaps
|
144. | Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
145. | Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Inmost
|
146. | Корова на подкасте! 😀 (Из 87-го выпуска) | 0 | |
|
147. | Олег Шпильчевский про рост команды | 0 | |
|
148. | Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | | Skyhill
|
149. | Прямая трансляция пользователя Пилим Трем | 0 | |
|
150. | Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | |
|
151. | Про успех в hypercasual | 0 | |
|
152. | Как Half-Life изменила индустрию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев | 0 | |
|
153. | Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | | Inmost
|
154. | Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Withstand: Survival
|
155. | Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Black Book
|
156. | Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
157. | Про творчество и свободу игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 0 | |
|
158. | Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
159. | Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
160. | Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
161. | История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
162. | Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | This Is the Police
|
163. | Как найти лучшие механики для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
164. | Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
165. | Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
166. | Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
167. | Beautiful games don't need gameplay? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
168. | Don't Trust Development Deadlines (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
169. | Мы перестанем понимать мир с AI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
170. | Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
171. | В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
172. | Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
173. | Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
174. | How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
175. | Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
176. | Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
177. | Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
178. | Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
179. | Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
180. | Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
181. | Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
182. | Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
183. | Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
184. | Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
185. | Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
186. | Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
187. | Games Don't Need Graphics? (SAW, THREESH. Podcast about game development) | 0 | |
|
188. | NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
189. | UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
190. | Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
191. | Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
192. | Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0 | |
|
193. | 5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Silly Polly Beast
|
194. | Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
195. | Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
196. | Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
197. | Это хорошее письмо издателю! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
198. | 9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
199. | Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Train Valley
|
200. | Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|