Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
730,318
Subscribers:
5,830
Videos:
522
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 730.32 thousand views views across 522 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 200 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2Atom RPG
102.Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ)2
103.Игрок должен сделать игру своей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast2
104.Наши люди могут хер*чить!2
105.#70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
106.Анонс стрима! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
107.Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ)2VlogPathologic 2
108.Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
109.Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
110.Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
111.Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
112.Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast1
113.Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев1
114.Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
115.DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
116.Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
117.Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
118.Про ответственность перед игроком1
119.Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
120.Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
121.Мы все делаем игры для себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев1
122.История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ)1Quest Hunter
123.Почему разработчики игр не умеют в маркетинг?1
124.Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
125.Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
126.Про намеренное растягивание игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев1
127.Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев1
128.Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev0
129.Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
130.Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Inmost
131.Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
132.Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
133.Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
134.Олег Шпильчевский про рост команды0
135.Про успех в hypercasual0
136.Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Skyhill
137.Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
138.Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
139.Корова на подкасте! 😀 (Из 87-го выпуска)0
140.Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Black Book
141.Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Withstand: Survival
142.Прямая трансляция пользователя Пилим Трем0
143.Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
144.Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ)0
145.Как научные статьи вдохновляют на разработку игр?0
146.Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
147.История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
148.Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
149.Что происходит с геймдевом? (Алекс Ничипорчик, 89й выпуск подкаста) #геймдев #разработкаигр0
150.Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0This Is the Police
151.Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
152.Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0The Great Perhaps
153.В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ)0
154.Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
155.Издатели не нужны (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев0
156.Как Half-Life изменила индустрию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев0
157.Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
158.Как найти вдохновение? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast0
159.Про творчество и свободу игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев0
160.Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Inmost
161.Сколько вишлистов нужно для релиза на Steam?0
162.Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
163.Unite in the studio! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
164.Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development)0
165.Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
166.Не платить блогерам за рекламу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
167.Mentoring is underrated! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
168.How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
169.How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
170.What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development)0
171.Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?0
172.Manage or create?0
173.Секрет отличного френдслопа? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
174.Are graphics more important than logic?0
175.Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!0
176.Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0
177.Are games more complex than movies? (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
178.AI Has No Soul (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
179.Trailer in Engine? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
180.Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
181.Быстрее начинайте игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
182.Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts0
183.What is Critical Shift? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
184.Games Don't Need Graphics? (SAW, THREESH. Podcast about game development)0
185.Approaches to game development0
186.Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0
187.Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
188.Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
189.Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
190.5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Silly Polly Beast
191.Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой0
192.9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
193.Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
194.Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Potion Craft: Alchemist Simulator
195.За спрос не бьют! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
196.Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
197.Games based on King's books? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
198.Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
199.Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
200.What is Meltopia? (PILIM, TREM. Game Dev Podcast)0