Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
730,318
Subscribers:
5,830
Videos:
522
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 730.32 thousand views views across 522 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 200 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
102.Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2Atom RPG
103.Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ)2
104.Игрок должен сделать игру своей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast2
105.Наши люди могут хер*чить!2
106.#70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
107.Анонс стрима! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
108.Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев1
109.Почему разработчики игр не умеют в маркетинг?1
110.Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
111.Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
112.Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
113.Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
114.Про ответственность перед игроком1
115.История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ)1Quest Hunter
116.Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
117.Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
118.DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
119.Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
120.Мы все делаем игры для себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев1
121.Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast1
122.Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
123.Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
124.Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
125.Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ)1
126.Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев1
127.Про намеренное растягивание игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев1
128.Прямая трансляция пользователя Пилим Трем0
129.В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ)0
130.Корова на подкасте! 😀 (Из 87-го выпуска)0
131.Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
132.Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
133.Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Black Book
134.Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ)0
135.Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
136.Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
137.Издатели не нужны (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев0
138.Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
139.Олег Шпильчевский про рост команды0
140.Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Inmost
141.Как найти вдохновение? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast0
142.Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev0
143.Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
144.Сколько вишлистов нужно для релиза на Steam?0
145.Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
146.Что происходит с геймдевом? (Алекс Ничипорчик, 89й выпуск подкаста) #геймдев #разработкаигр0
147.Как Half-Life изменила индустрию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев0
148.Как научные статьи вдохновляют на разработку игр?0
149.Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0The Great Perhaps
150.Про успех в hypercasual0
151.Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
152.Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Inmost
153.Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Withstand: Survival
154.Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
155.Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
156.Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
157.Про творчество и свободу игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев0
158.Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
159.Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
160.Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Skyhill
161.История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
162.Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0This Is the Police
163.Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
164.Respect burnout!0
165.A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development)0
166.Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
167.Не платить блогерам за рекламу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
168.Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
169.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
170.Majesty 2 failure0Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
171.Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
172.Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development)0
173.Manage or create?0
174.Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
175.Publishers Are Not Telling You (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
176.Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
177.How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
178.Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
179.AI Has No Soul (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
180.What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
181.Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev0
182.Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
183.How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast)0
184.Are Small Games Better? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
185.Games Don't Need Graphics? (SAW, THREESH. Podcast about game development)0
186.AI - The New Internet? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
187.Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
188.У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
189.Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development)0
190.Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
191.5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Silly Polly Beast
192.Are Game Grants Evil? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
193.Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
194.KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
195.Is Roblox the Future? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0Roblox
196.Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
197.Хороший маркетинг бесплатный? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
198.Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет0Pathologic 2
199.Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
200.Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0