Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
730,318
Subscribers:
5,830
Videos:
522
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 730.32 thousand views views across 522 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 500 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
401.Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
402.Trailer in Engine? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0
403.Как подписать игру с издателем?0
404.The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
405.Саша Гудвин - выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой0
406.Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
407.Approaches to game development0
408.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
409.Games Are Not Technologies (SAW, THREE. A podcast about game development)0
410.Are Your Own Servers a Pain? (We Saw and We Trim. A Game Development Podcast)0
411.Туториалы к играм не нужны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
412.Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой0
413.Does dying in a game break the game? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
414.NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
415.Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
416.Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
417.Games based on King's books? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
418.Balance in development0
419.How to release a game without a publisher in 2026?0
420.Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
421.Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
422.Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
423.Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
424.Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast)0
425.Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
426.Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Outer Wilds
427.В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
428.Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
429.Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development)0
430.Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
431.Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
432.Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
433.Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
434.The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
435.Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
436.Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
437.Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
438.Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
439.Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?0
440.Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?0
441.Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development)0
442.Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
443.Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина0
444.Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках0
445.What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development)0
446.Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
447.Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
448.Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
449.Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0
450.The New Audience on Steam (BUILDING, GRINDING. Game Dev Podcast)0
451.Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
452.More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development)0
453.Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts0
454.Оптимизация не важна? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
455.Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
456.UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
457.Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
458.Tutorials are driving everyone crazy (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
459.Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
460.Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
461.Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Potion Craft: Alchemist Simulator
462.Say goodbye to the player beautifully! (Saw, Trash. A podcast about game development)0
463.Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Gedonia
464.Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
465.Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!0
466.Высокие требования к синглплееру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
467.Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
468.Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
469.Early Access in 2025? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
470.Making games without motivation? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
471.Не платить блогерам за рекламу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
472.Are Wishlists Useless? (Saw, Squeeze. A Game Development Podcast)0
473.Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
474.Be Careful with Your Promises (SAW, THREE. A podcast about game development)0
475.Manage or create?0
476.Will Programming Become a Hobby? (Saw, Scream. A Podcast About Game Development)0
477.Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
478.Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
479.AI Has No Soul (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
480.Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
481.Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
482.Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
483.Games Don't Need Graphics? (SAW, THREESH. Podcast about game development)0
484.ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
485.Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
486.Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
487.What are the requirements for incremental games? (SAW, THREE. A podcast about game development)0
488.5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Silly Polly Beast
489.Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
490.250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
491.Ask the right questions! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
492.Does gambling break up the routine? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
493.Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
494.Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре0
495.Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры0
496.Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!0
497.Publisher Cares About Solo Developers! (SAWING, THREESH. Podcast about game development)0
498.Godot: What are the challenges? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development)0
499.The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development)0
500.Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0