| 401. | Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 402. | Trailer in Engine? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 403. | Как подписать игру с издателем? | 0 | |
|
| 404. | The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 405. | Саша Гудвин - выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой | 0 | |
|
| 406. | Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 407. | Approaches to game development | 0 | |
|
| 408. | Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 409. | Games Are Not Technologies (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 410. | Are Your Own Servers a Pain? (We Saw and We Trim. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 411. | Туториалы к играм не нужны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 412. | Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой | 0 | |
|
| 413. | Does dying in a game break the game? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 414. | NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 415. | Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 416. | Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 417. | Games based on King's books? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 418. | Balance in development | 0 | |
|
| 419. | How to release a game without a publisher in 2026? | 0 | |
|
| 420. | Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 421. | Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 422. | Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 423. | Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 424. | Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 425. | Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 426. | Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Outer Wilds
|
| 427. | В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 428. | Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 429. | Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 430. | Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 431. | Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 432. | Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 433. | Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 434. | The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 435. | Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 436. | Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 437. | Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 438. | Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 439. | Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца? | 0 | |
|
| 440. | Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки? | 0 | |
|
| 441. | Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 442. | Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 443. | Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина | 0 | |
|
| 444. | Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках | 0 | |
|
| 445. | What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 446. | Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 447. | Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 448. | Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 449. | Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 450. | The New Audience on Steam (BUILDING, GRINDING. Game Dev Podcast) | 0 | |
|
| 451. | Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 452. | More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 453. | Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts | 0 | |
|
| 454. | Оптимизация не важна? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 455. | Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 456. | UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 457. | Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 458. | Tutorials are driving everyone crazy (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 459. | Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 460. | Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 461. | Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
| 462. | Say goodbye to the player beautifully! (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 463. | Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Gedonia
|
| 464. | Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 465. | Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня! | 0 | |
|
| 466. | Высокие требования к синглплееру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 467. | Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 468. | Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 469. | Early Access in 2025? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 470. | Making games without motivation? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 471. | Не платить блогерам за рекламу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 472. | Are Wishlists Useless? (Saw, Squeeze. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 473. | Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 474. | Be Careful with Your Promises (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 475. | Manage or create? | 0 | |
|
| 476. | Will Programming Become a Hobby? (Saw, Scream. A Podcast About Game Development) | 0 | |
|
| 477. | Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 478. | Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 479. | AI Has No Soul (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 480. | Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 481. | Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 482. | Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 483. | Games Don't Need Graphics? (SAW, THREESH. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 484. | ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 485. | Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 486. | Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 487. | What are the requirements for incremental games? (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 488. | 5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Silly Polly Beast
|
| 489. | Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 490. | 250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 491. | Ask the right questions! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 492. | Does gambling break up the routine? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 493. | Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 494. | Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре | 0 | |
|
| 495. | Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры | 0 | |
|
| 496. | Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами! | 0 | |
|
| 497. | Publisher Cares About Solo Developers! (SAWING, THREESH. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 498. | Godot: What are the challenges? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 499. | The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 500. | Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|