| 301. | Manage or create? | 0 | |
|
| 302. | "Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 303. | Approaches to game development | 0 | |
|
| 304. | Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 305. | Игра No I`m Not a Human (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 306. | Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 307. | Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 308. | AI Has No Soul (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 309. | Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой | 0 | |
|
| 310. | Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 311. | Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 312. | The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 313. | Games Don't Need Graphics? (SAW, THREESH. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 314. | Games based on King's books? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 315. | Лезем в гору в игре Cairn! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 316. | How to release a game without a publisher in 2026? | 0 | |
|
| 317. | Games Are Not Technologies (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 318. | 5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Silly Polly Beast
|
| 319. | Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 320. | Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast) | 0 | |
|
| 321. | Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 322. | NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 323. | Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 324. | В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 325. | Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 326. | Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 327. | Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 328. | Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика) | 0 | |
|
| 329. | Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 330. | Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 331. | The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 332. | Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 333. | How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 334. | Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 335. | The Biggest Mistake in Game Marketing (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 336. | Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца? | 0 | |
|
| 337. | Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 338. | Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 339. | Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами! | 0 | |
|
| 340. | Supercell is burying millions! | 0 | | Clash of Clans
|
| 341. | Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина | 0 | |
|
| 342. | Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 343. | Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 344. | The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 345. | Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры | 0 | |
|
| 346. | Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 347. | What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 348. | Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 349. | Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 350. | How to Change NextFest for the Better? (SAWING, THRILLING. A Podcast About Game Development) | 0 | |
|
| 351. | Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 352. | Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow | 0 | | Hail to the Rainbow
|
| 353. | Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development) | 0 | |
|
| 354. | Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0 | | Silly Polly Beast
|
| 355. | Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 356. | Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 357. | Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Train Valley
|
| 358. | Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты | 0 | |
|
| 359. | Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | A.V.
|
| 360. | A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 361. | Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 362. | Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 363. | Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 364. | Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 365. | Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 366. | Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Gedonia
|
| 367. | Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 368. | От Mudrunner к RTS на своем движке | 0 | |
|
| 369. | Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 370. | How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 371. | Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 372. | Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 373. | Releasing Is Never Easy (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 374. | Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 375. | How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 376. | Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 377. | Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 378. | What is the game Lessaria? | 0 | |
|
| 379. | Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 380. | Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 381. | Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 382. | Publishers Are Not Telling You (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 383. | Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 384. | What Determines a Publisher's Success? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 385. | Is Roblox the Future? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | | Roblox
|
| 386. | Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 387. | Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev | 0 | |
|
| 388. | The Fate of a Minecraft Developer (SAW, SAW, SCRAP. Game Development Podcast) | 0 | | SCRAP
|
| 389. | Как снизить негатив от игроков? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 390. | Is the story uninteresting to players? (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 391. | Are Small Games Better? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 392. | Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 393. | Why do games need a Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 394. | Is it possible to make games accessible to everyone? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 395. | The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 396. | Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 397. | Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 398. | Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 399. | Is Losing Fun Now? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 400. | Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|