| 301. | Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 302. | Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 303. | Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 304. | Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 305. | Need to cut ideas? (Saw, Trim. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 306. | What is Meltopia? (PILIM, TREM. Game Dev Podcast) | 0 | |
|
| 307. | Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 308. | Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 309. | Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 310. | Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 311. | Что за игра ReStory? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 312. | The Fate of a Minecraft Developer (SAW, SAW, SCRAP. Game Development Podcast) | 0 | | SCRAP
|
| 313. | Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 314. | Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми? | 0 | |
|
| 315. | Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 316. | 250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 317. | Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 318. | Why do games need a Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 319. | The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 320. | Are games more complex than movies? (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 321. | Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 322. | Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 323. | Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 324. | Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 325. | Games Are Not Technologies (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 326. | What is Critical Shift? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 327. | What are the requirements for incremental games? (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 328. | Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 329. | На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 330. | NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 331. | Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 332. | Ask the right questions! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 333. | Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 334. | Respect burnout! | 0 | |
|
| 335. | Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 336. | За спрос не бьют! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 337. | Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре | 0 | |
|
| 338. | Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter | 0 | |
|
| 339. | Majesty 2 failure | 0 | | Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
|
| 340. | Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 341. | Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 342. | Publisher Cares About Solo Developers! (SAWING, THREESH. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 343. | Complex mechanics are dangerous! (SAW, THRUST. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 344. | Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 345. | Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 346. | Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 347. | Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 348. | Was Game Development's Golden Age 10 Years Ago? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 349. | Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 350. | Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 351. | Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 352. | Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 353. | Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 354. | У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 355. | Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 356. | Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 357. | Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 358. | Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 359. | KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 360. | What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 361. | Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 362. | Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 363. | Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 364. | Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 365. | Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 366. | Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика) | 0 | |
|
| 367. | Страх перед сиквелом игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 368. | Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 369. | Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 370. | Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts | 0 | |
|
| 371. | How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 372. | Как подписать игру с издателем? | 0 | |
|
| 373. | Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 374. | Are Wishlists Useless? (Saw, Squeeze. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 375. | Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 376. | Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 377. | Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 378. | Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед | 0 | |
|
| 379. | Will Programming Become a Hobby? (Saw, Scream. A Podcast About Game Development) | 0 | |
|
| 380. | Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
| 381. | Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 382. | Does dying in a game break the game? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 383. | The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 384. | Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 385. | Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки? | 0 | |
|
| 386. | Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 387. | Balance in development | 0 | |
|
| 388. | Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 389. | ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 390. | Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках | 0 | |
|
| 391. | Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня! | 0 | |
|
| 392. | Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 393. | Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 394. | Connect with the community! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 395. | Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 396. | Early Access in 2025? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 397. | Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 398. | Is Time More Valuable Than Money? (PILING, TREM. Game Dev Podcast) | 0 | |
|
| 399. | Игрокам не нужно новое? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 400. | More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development) | 0 | |
|