301. | Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
302. | Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | A.V.
|
303. | Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
304. | Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
305. | Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
306. | Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
307. | Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
308. | Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
309. | "Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
310. | Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
311. | Страх перед сиквелом игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
312. | Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
313. | Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
314. | Важность логики в арте (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
315. | Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$ (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
316. | Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
317. | Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
318. | Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
319. | The Ideal Future of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
320. | Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
321. | Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
322. | Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
323. | Critical Reflex - хорошее издательство игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
324. | Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
325. | Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
326. | Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
327. | Игра No I`m Not a Human (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
328. | ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
329. | Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
330. | Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
331. | Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
332. | Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
333. | Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
334. | How Much Does AI Cost in Games? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
335. | Лезем в гору в игре Cairn! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
336. | Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
337. | Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
338. | Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
339. | Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Outer Wilds
|
340. | Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
341. | Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
342. | Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
343. | Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
344. | Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
345. | Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
346. | Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
347. | Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
348. | Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
349. | Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
350. | Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
351. | У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
352. | Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
353. | KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
354. | Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
355. | Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|