Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
701,490
Subscribers:
5,500
Videos:
510
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.5 thousand subscribers, with his content totaling at least 701.49 thousand views views across 510 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 400 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
301.250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
302.Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед0
303.Need to cut ideas? (Saw, Trim. Game Development Podcast)0
304.Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Train Valley
305.Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
306.Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
307.Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
308.The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development)0
309.Что за игра ReStory? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
310.Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
311.Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
312.A New Audience on Steam! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
313.Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
314.Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
315.Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
316.Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)0
317.Theaters vs. AI! (Saw, Trash. A podcast about game development)0
318.Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
319.Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
320.Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
321.Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты0
322.Andrey Kuzmin on post-release development (SAWING, THREATENING. A podcast about game development)0
323.Tricky Contracts with Publishers (SAW, THREE. A Podcast on Game Development)0
324.Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
325.Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development)0
326.Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development)0
327.Hotline Miami 3 coming? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
328.На ассеты с itch прилетают DMCA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
329.Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
330.Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
331.От Mudrunner к RTS на своем движке0
332.Как найти лучшие механики для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
333.Does Creative Freedom Exist? (Saw, Trem. A Game Development Podcast)0
334.Туториалы к играм не нужны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
335.Are Small Games Better? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
336.Releasing Is Never Easy (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)0
337.Мы перестанем понимать мир с AI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
338.What's Coming to Steam? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
339.Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
340.Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
341.What is the game Lessaria?0
342.Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
343.Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
344.Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
345.Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
346.Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
347.Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
348.Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
349.Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Outer Wilds
350.Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
351.Как заработать 500 000$ на своей Majesty!0Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
352.A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development)0
353.Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
354.Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
355.Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
356.The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast)0
357.Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
358.How to release a game without a publisher in 2026?0
359.Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
360.Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development)0
361.Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
362.How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
363.Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast)0
364.What are the requirements for incremental games? (SAW, THREE. A podcast about game development)0
365.What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development)0
366.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
367.How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast)0
368.Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development)0
369.Ask the right questions! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
370.Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0
371.Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
372.Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development)0
373.The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
374.Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре0
375.Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts0
376.Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
377.Is Roblox the Future? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0Roblox
378.Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?0
379.Publisher Cares About Solo Developers! (SAWING, THREESH. Podcast about game development)0
380.Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
381.Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
382.Is the story uninteresting to players? (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
383.Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина0
384.Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
385.Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Potion Craft: Alchemist Simulator
386.Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development)0
387.The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
388.Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
389.Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
390.Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam0The King is Watching
391.Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика)0
392.Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
393.Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
394.Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
395.Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
396.How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
397.Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
398.Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
399.Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
400.Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development)0