Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
730,318
Subscribers:
5,830
Videos:
522
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 730.32 thousand views views across 522 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 400 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast)0
302.Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
303.Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
304.Balance in development0
305.Godot: What are the challenges? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development)0
306.Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
307.Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
308."Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
309.Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
310.Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
311.Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast)0
312.What Determines a Publisher's Success? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
313.Как заработать 500 000$ на своей Majesty!0Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
314.Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
315.Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
316.The Biggest Mistake in Game Marketing (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
317.Как снизить негатив от игроков? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
318.The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast)0
319.Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
320.Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
321.Supercell is burying millions!0Clash of Clans
322.Is it possible to make games accessible to everyone? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
323.Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
324.Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
325.Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development)0
326.Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры0
327.Is Losing Fun Now? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
328.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
329.Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
330.Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
331.How to Change NextFest for the Better? (SAWING, THRILLING. A Podcast About Game Development)0
332.Are Mid-Budget Games in Danger? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
333.Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
334.Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
335.Are Small Games Better? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
336.Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
337.Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
338.Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
339.Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development)0
340.Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
341.A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development)0
342.Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
343.Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
344.What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development)0
345.Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
346.Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
347.Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
348.Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development)0
349.Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0
350.Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
351.How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
352.Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
353.Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика)0
354.Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts0
355.Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
356.How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast)0
357.Важность логики в арте (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
358.How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
359.Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
360.Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter0
361.Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development)0
362.Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
363.Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
364.Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Potion Craft: Alchemist Simulator
365.Complex mechanics are dangerous! (SAW, THRUST. A podcast about game development)0
366.Is Roblox the Future? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0Roblox
367.Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast)0
368.Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
369.Are Fewer Subscribers Better for Marketing? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
370.Was Game Development's Golden Age 10 Years Ago? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
371.Is the story uninteresting to players? (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
372.The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
373.Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
374.The Dark Side of Solo Development (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
375.Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
376.The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
377.Games Are Not Technologies (SAW, THREE. A podcast about game development)0
378.Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
379.Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
380.Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
381.Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
382.NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
383.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
384.В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
385.Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
386.Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
387.Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
388.Publishers Are Not Telling You (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
389.Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
390.Unite in the studio! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
391.Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
392.Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
393.Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev0
394.Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?0
395.How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
396.Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
397.Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
398.Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
399.Are games more complex than movies? (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
400.Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!0