| 301. | 250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 302. | Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед | 0 | |
|
| 303. | Need to cut ideas? (Saw, Trim. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 304. | Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Train Valley
|
| 305. | Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 306. | Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 307. | Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 308. | The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 309. | Что за игра ReStory? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 310. | Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 311. | Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 312. | A New Audience on Steam! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 313. | Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 314. | Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 315. | Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 316. | Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development) | 0 | |
|
| 317. | Theaters vs. AI! (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 318. | Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 319. | Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 320. | Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 321. | Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты | 0 | |
|
| 322. | Andrey Kuzmin on post-release development (SAWING, THREATENING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 323. | Tricky Contracts with Publishers (SAW, THREE. A Podcast on Game Development) | 0 | |
|
| 324. | Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 325. | Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 326. | Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 327. | Hotline Miami 3 coming? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 328. | На ассеты с itch прилетают DMCA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 329. | Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 330. | Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 331. | От Mudrunner к RTS на своем движке | 0 | |
|
| 332. | Как найти лучшие механики для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 333. | Does Creative Freedom Exist? (Saw, Trem. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 334. | Туториалы к играм не нужны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 335. | Are Small Games Better? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 336. | Releasing Is Never Easy (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 337. | Мы перестанем понимать мир с AI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 338. | What's Coming to Steam? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 339. | Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 340. | Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 341. | What is the game Lessaria? | 0 | |
|
| 342. | Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 343. | Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 344. | Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 345. | Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 346. | Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 347. | Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 348. | Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 349. | Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Outer Wilds
|
| 350. | Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 351. | Как заработать 500 000$ на своей Majesty! | 0 | | Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
|
| 352. | A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 353. | Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 354. | Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 355. | Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 356. | The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 357. | Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 358. | How to release a game without a publisher in 2026? | 0 | |
|
| 359. | Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 360. | Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 361. | Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 362. | How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 363. | Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 364. | What are the requirements for incremental games? (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 365. | What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 366. | Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 367. | How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 368. | Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 369. | Ask the right questions! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 370. | Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 371. | Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 372. | Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 373. | The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 374. | Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре | 0 | |
|
| 375. | Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts | 0 | |
|
| 376. | Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 377. | Is Roblox the Future? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | | Roblox
|
| 378. | Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца? | 0 | |
|
| 379. | Publisher Cares About Solo Developers! (SAWING, THREESH. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 380. | Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 381. | Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 382. | Is the story uninteresting to players? (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 383. | Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина | 0 | |
|
| 384. | Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 385. | Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
| 386. | Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 387. | The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 388. | Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 389. | Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 390. | Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam | 0 | | The King is Watching
|
| 391. | Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика) | 0 | |
|
| 392. | Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 393. | Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 394. | Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 395. | Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 396. | How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 397. | Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 398. | Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 399. | Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 400. | Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|