| 301. | Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast) | 0 | |
|
| 302. | Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 303. | Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 304. | Balance in development | 0 | |
|
| 305. | Godot: What are the challenges? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 306. | Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 307. | Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 308. | "Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 309. | Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 310. | Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 311. | Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 312. | What Determines a Publisher's Success? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 313. | Как заработать 500 000$ на своей Majesty! | 0 | | Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
|
| 314. | Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 315. | Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 316. | The Biggest Mistake in Game Marketing (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 317. | Как снизить негатив от игроков? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 318. | The Secret to a Successful Game 3.0 (SAW, SAW. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 319. | Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 320. | Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 321. | Supercell is burying millions! | 0 | | Clash of Clans
|
| 322. | Is it possible to make games accessible to everyone? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 323. | Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 324. | Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 325. | Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 326. | Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры | 0 | |
|
| 327. | Is Losing Fun Now? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 328. | Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 329. | Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 330. | Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 331. | How to Change NextFest for the Better? (SAWING, THRILLING. A Podcast About Game Development) | 0 | |
|
| 332. | Are Mid-Budget Games in Danger? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 333. | Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 334. | Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 335. | Are Small Games Better? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 336. | Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 337. | Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 338. | Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 339. | Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 340. | Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 341. | A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 342. | Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 343. | Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 344. | What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 345. | Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 346. | Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 347. | Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 348. | Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 349. | Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 350. | Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 351. | How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 352. | Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 353. | Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика) | 0 | |
|
| 354. | Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts | 0 | |
|
| 355. | Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 356. | How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 357. | Важность логики в арте (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 358. | How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 359. | Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 360. | Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter | 0 | |
|
| 361. | Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 362. | Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 363. | Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 364. | Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
| 365. | Complex mechanics are dangerous! (SAW, THRUST. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 366. | Is Roblox the Future? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | | Roblox
|
| 367. | Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 368. | Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 369. | Are Fewer Subscribers Better for Marketing? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 370. | Was Game Development's Golden Age 10 Years Ago? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 371. | Is the story uninteresting to players? (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 372. | The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 373. | Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 374. | The Dark Side of Solo Development (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 375. | Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 376. | The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 377. | Games Are Not Technologies (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 378. | Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 379. | Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 380. | Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 381. | Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0 | |
|
| 382. | NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 383. | Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 384. | В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 385. | Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 386. | Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 387. | Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 388. | Publishers Are Not Telling You (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 389. | Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 390. | Unite in the studio! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 391. | Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 392. | Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 393. | Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev | 0 | |
|
| 394. | Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми? | 0 | |
|
| 395. | How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0 | |
|
| 396. | Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 397. | Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 398. | Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0 | |
|
| 399. | Are games more complex than movies? (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0 | |
|
| 400. | Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов! | 0 | |
|