Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
701,490
Subscribers:
5,500
Videos:
510
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.5 thousand subscribers, with his content totaling at least 701.49 thousand views views across 510 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 400 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Manage or create?0
302."Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
303.Approaches to game development0
304.Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
305.Игра No I`m Not a Human (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
306.Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
307.Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast)0
308.AI Has No Soul (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
309.Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой0
310.Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
311.Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
312.The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
313.Games Don't Need Graphics? (SAW, THREESH. Podcast about game development)0
314.Games based on King's books? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
315.Лезем в гору в игре Cairn! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
316.How to release a game without a publisher in 2026?0
317.Games Are Not Technologies (SAW, THREE. A podcast about game development)0
318.5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Silly Polly Beast
319.Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
320.Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast)0
321.Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast)0
322.NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
323.Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development)0
324.В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
325.Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
326.Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development)0
327.Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
328.Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика)0
329.Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
330.Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast)0
331.The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
332.Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
333.How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
334.Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
335.The Biggest Mistake in Game Marketing (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
336.Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?0
337.Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
338.Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
339.Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!0
340.Supercell is burying millions!0Clash of Clans
341.Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина0
342.Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
343.Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
344.The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development)0
345.Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры0
346.Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0
347.What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development)0
348.Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
349.Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
350.How to Change NextFest for the Better? (SAWING, THRILLING. A Podcast About Game Development)0
351.Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
352.Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow0Hail to the Rainbow
353.Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)0
354.Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ)0Silly Polly Beast
355.Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
356.Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
357.Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Train Valley
358.Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты0
359.Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0A.V.
360.A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development)0
361.Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
362.Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
363.Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development)0
364.Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
365.Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
366.Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Gedonia
367.Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
368.От Mudrunner к RTS на своем движке0
369.Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
370.How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
371.Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
372.Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
373.Releasing Is Never Easy (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)0
374.Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
375.How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast)0
376.Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
377.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
378.What is the game Lessaria?0
379.Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
380.Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development)0
381.Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development)0
382.Publishers Are Not Telling You (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
383.Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
384.What Determines a Publisher's Success? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
385.Is Roblox the Future? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0Roblox
386.Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
387.Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev0
388.The Fate of a Minecraft Developer (SAW, SAW, SCRAP. Game Development Podcast)0SCRAP
389.Как снизить негатив от игроков? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
390.Is the story uninteresting to players? (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
391.Are Small Games Better? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
392.Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
393.Why do games need a Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
394.Is it possible to make games accessible to everyone? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
395.The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast)0
396.Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
397.Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
398.Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
399.Is Losing Fun Now? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0
400.Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0