Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
730,318
Subscribers:
5,830
Videos:
522
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 730.32 thousand views views across 522 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 400 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
302.Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
303.Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
304.Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
305.Need to cut ideas? (Saw, Trim. Game Development Podcast)0
306.What is Meltopia? (PILIM, TREM. Game Dev Podcast)0
307.Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
308.Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
309.Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
310.Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
311.Что за игра ReStory? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
312.The Fate of a Minecraft Developer (SAW, SAW, SCRAP. Game Development Podcast)0SCRAP
313.Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast)0
314.Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?0
315.Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
316.250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
317.Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
318.Why do games need a Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0
319.The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
320.Are games more complex than movies? (We saw and we squeal. A podcast about game development)0
321.Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
322.Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
323.Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
324.Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
325.Games Are Not Technologies (SAW, THREE. A podcast about game development)0
326.What is Critical Shift? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
327.What are the requirements for incremental games? (SAW, THREE. A podcast about game development)0
328.Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
329.На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
330.NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
331.Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
332.Ask the right questions! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
333.Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
334.Respect burnout!0
335.Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
336.За спрос не бьют! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
337.Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре0
338.Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter0
339.Majesty 2 failure0Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
340.Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
341.Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
342.Publisher Cares About Solo Developers! (SAWING, THREESH. Podcast about game development)0
343.Complex mechanics are dangerous! (SAW, THRUST. A podcast about game development)0
344.Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
345.Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
346.Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
347.Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
348.Was Game Development's Golden Age 10 Years Ago? (Saw, Scream. A podcast about game development)0
349.Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
350.Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
351.Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
352.Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
353.Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
354.У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
355.Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development)0
356.Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
357.Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
358.Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
359.KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
360.What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development)0
361.Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development)0
362.Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
363.Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
364.Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
365.Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0
366.Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика)0
367.Страх перед сиквелом игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
368.Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development)0
369.Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
370.Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts0
371.How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development)0
372.Как подписать игру с издателем?0
373.Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
374.Are Wishlists Useless? (Saw, Squeeze. A Game Development Podcast)0
375.Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
376.Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
377.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
378.Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед0
379.Will Programming Become a Hobby? (Saw, Scream. A Podcast About Game Development)0
380.Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0Potion Craft: Alchemist Simulator
381.Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
382.Does dying in a game break the game? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
383.The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development)0
384.Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
385.Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?0
386.Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
387.Balance in development0
388.Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
389.ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
390.Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках0
391.Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!0
392.Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
393.Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
394.Connect with the community! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
395.Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
396.Early Access in 2025? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0
397.Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
398.Is Time More Valuable Than Money? (PILING, TREM. Game Dev Podcast)0
399.Игрокам не нужно новое? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0
400.More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development)0