101. | Puzzle de Plataforma Colaborativo (Authority and Replication) Unreal Engine 5 | 1 | Tutorial |
|
102. | Fruit Ninja Unity (AudioSource) | Adicionar Som e Efeitos Sonoros na Unity 3D | 1 | |
|
103. | Coleção Dictionary | Estrutura de Dados | C# Curso 29 | 1 | |
|
104. | Animação orientada a objetos para interface do usuário UI na Unity com DOTween | 1 | |
|
105. | Estrutura de Dados em Linguagem C (MATRIZ) | 1 | |
|
106. | Lógica de Programação em C# (Csharp) | C# Curso 01 | 1 | Vlog |
|
107. | Fruit Ninja Unity ( OnMouseDown e OnTriggerEnter ) | Destruindo Objetos no Click do Mouse e Colisão | 1 | | Fruit Ninja
|
108. | Criando jogo "Fruit Ninja" na Unity | Criar Jogo Fruit Ninja Unity (Devlog) | 1 | Vlog | Fruit Ninja
|
109. | Drag and Drop para arrastar e soltar elementos da interface do usuário UI na Unity | 1 | |
|
110. | Drag and drop unity UI (IDragHandler) | Event System C# (Tutorial) | 1 | Tutorial |
|
111. | Estrutura de Dados em Linguagem C (ARRAY) | 1 | |
|
112. | T SQL | SELECT FROM | consultar registro | SQL Server #05 | 1 | |
|
113. | Programação de jogo Unity em C# | "Alimentando Animais Famintos" | 1 | |
|
114. | ScriptableObject (Contêiner de dados) para salvar dados no sistema de eventos na Unity | 1 | |
|
115. | Virtual Kart Car made in Unreal Engine em C++ | 1 | | Virtual Karts
|
116. | METAL SLUG GAME (RUN AND GUN) IN ENGINE UNITY (C#) C SHARP | 1 | | Metal Slug
|
117. | O que é Time Delta Time e FPS na Unity | 1 | |
|
118. | Desenvolvendo jogo unity "ROLL A BALL" | Objetos Primitivos Unity3D | 1 | |
|
119. | Dev Entrevista (Isabelle Teles) Game Designer | 1 | |
|
120. | Herança Csharp | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 30 | 1 | |
|
121. | Programando jogo Unity "Endless Runner "Corrida Infinita | Triggers #09 | 1 | |
|
122. | Tela GAME OVER Unity3D | Class SINGLETON (DESIGN PATTERN) | 1 | |
|
123. | Expressão Lambda | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 36 | 1 | |
|
124. | Jogo Unity "Simulador de Direção" | Criando primeiro Jogo na Unity em C# | 1 | |
|
125. | Como enviar (adicionar) um arquivo a um repositório no termina para o GitHub | 1 | |
|
126. | T-SQL | CREATE TABLE | Criar Tabela | Microsoft SQL Server #03 | 1 | |
|
127. | Enviando COMMIT para o repositório GIT | Tutorial de GIT #08 | 1 | Tutorial |
|
128. | StreamWriter e StreamReader | Manipulando arquivos de Texto | C# Curso 39 | 1 | |
|
129. | Delegates Lambda | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 37 | 1 | |
|
130. | Enumeradores (Enum) | Orientação a Objetos | C# Curso 24 | 1 | |
|
131. | ANGULAR + ASP.NET Core Web API | SPA ( Single Page App ) | 1 | |
|
132. | Sistema de Gestão Empresarial | Laravel o Framework PHP | 1 | |
|
133. | Seno e Cosseno | Matemática para programação de jogos | 0 | |
|
134. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Gravidade C# 04 | 0 | |
|
135. | Estrutura de Dados em Linguagem C (PILHA) | 0 | |
|
136. | Scriptable Object (Contêiner de dados) para salvar dados no sistema de eventos na Unity | 0 | |
|
137. | Dev Podcast (Luiz Henrique) A importância da Matemática e a Otimização no Desenvolvimento de Jogos | 0 | Show |
|
138. | DRY (Don't Reapeat Youself) | 0 | |
|
139. | Operadores Aritméticos | Fundamentos | C# Curso 06 | 0 | |
|
140. | O que é Code Smell em C# (C Sharp) ? | 0 | |
|
141. | Variáveis e Constantes + Tipos de Dados | Fundamentos| C# Curso 02 | 0 | |
|
142. | Coleção Queue (Fila) | Estrutura de Dados | C# Curso 27 | 0 | |
|
143. | Drag and Drop para (arrastar e soltar) elementos da interface do usuário UI na Unity | 0 | |
|
144. | Teste Unitário em C# com .NET Framework | 0 | | Counter-Strike: Source
|
145. | List | Listas Genéricas | Coleções | C# Curso 26 | 0 | |
|
146. | Estrutura de Dados em Linguagem C (ÁRVORE BINÁRIA) | 0 | |
|
147. | Operadores Relacionais | Fundamentos | C# Curso 07 | 0 | |
|
148. | Animação orientada a objetos para interface do usuário UI na Unity com DOTween | 0 | |
|
149. | Clean Code (habilidades práticas do Agile software) | 0 | |
|
150. | Estrutura FOR | Estrutura de Repetição | C# Curso 16 | 0 | |
|
151. | Unity UI interface Usuário FIM DE JOGO | 0 | |
|
152. | Escalonamento | Matemática para desenvolvimento de jogos | 0 | |
|
153. | SRP - Princípio da Responsabilidade Única (SOLID) | 0 | |
|
154. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Efeito Parallax #08 | 0 | |
|
155. | Estrutura IF | Estruturas de Controle | C# Curso 10 | 0 | |
|
156. | Detectando Colisões entre objetos (Collisions, Trigger e RigidBody) Collider Unity3D | 0 | |
|
157. | Fruit Ninja Unity |(Configurando a Área do Jogo) | Criando jogo fruit ninja na Unity | 0 | | Fruit Ninja
|
158. | Fruit Ninja Unity 3D (Game Manager Script C#) | Lista de Objetos no Gerenciador de jogos | 0 | | Fruit Ninja
|
159. | Ângulo Retângulo (Trigonometria) | Matemática para Programação de jogos | 0 | |
|
160. | MEU PRIMEIRO JOGO PUBLICADO NA PLAY STORE (MILKY SHAKY LAB) | 0 | |
|
161. | Coleção Stack (Pilha) | Estrutura de Dados | C# Curso 28 | 0 | |
|
162. | Criando jogo Unity "ROLL A BALL" | Configurando área do jogo | 0 | |
|
163. | Sistema de input na Unity3D | (SYSTEM INPUT UNITY) | 0 | |
|
164. | Operador Ternário | Fundamentos | C# Curso 09 | 0 | |
|
165. | OCP - Princípios Abertos e Fechados usando Métodos de Extensão (SOLID) | 0 | |
|
166. | LSP - Princípio de Substituição de Liskov | 0 | |
|
167. | Lendo Dados no Console | Fundamentos | C# Curso 05 | 0 | |
|
168. | Interpolação de String |Fundamentos | C# Curso 03 | 0 | |
|
169. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação Salto C# 12 | 0 | |
|
170. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Music Background | Áudio Source #15 | 0 | |
|
171. | Coletando itens na Unity (Coleta itens coletáveis) Unity3D | 0 | |
|
172. | SOLID - Princípios da Programação Orientada a Objetos | 0 | |
|
173. | Dev Podcast (Junior Baltazar) Arquitetura de Jogos Baseada em Eventos e Script Table Objects | 0 | Show |
|
174. | Estrutura SWITCH | Estrutura de Controle | C# Curso 13 | 0 | |
|
175. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação de Morte C# 14 | 0 | |
|
176. | Object Pooling (padrão de design de criação) para otimizar o desempenho de Scripts C# em jogos Unity | 0 | |
|
177. | Estrutura IF/ELSE | Estruturas de Controle | C# Curso 11 | 0 | |
|
178. | Métodos Construtores | Orientação a Objetos | C# Curso 19 | 0 | |
|
179. | Instalar o Compilador CC++ (GCC) no Windows (MINGW) | Compilar C/C++ no Visual Studio Code | 0 | |
|
180. | Game with Multiplayer Server in Blueplint Unreal Engine | Network Replicate (GameState, PlayerState) | 0 | | Unreal
|
181. | Indie Game of a Randomized Board with Multiplayer Server made in Unreal Engine 5 | 0 | | Unreal
|
182. | Operadores Lógicos | Fundamentos | C# Curso 08 | 0 | Vlog |
|
183. | Câmera seguir jogador Unity 3D | Câmera seguir personagem Unity3D | 0 | |
|
184. | Estrutura IF / ELSE IF | Estrutura de Controle | C# Curso 12 | 0 | |
|
185. | Angry Birds Unity 2D (Tutorial) | Criando jogo (Angry Birds) Unity 3D | 0 | Tutorial | Angry Birds
|
186. | Notação Ponto | Fundamentos | C# Curso 04 | 0 | |
|
187. | Array | Coleções | Estrutura de Dados | C# Curso 25 | 0 | |
|
188. | Random Board Game Unreal Engine 5 | 0 | |
|
189. | ISP - Princípio da segregação de interface | 0 | |
|
190. | 4 Tipos de Interface com o Usuário UI na Unity | 0 | |
|
191. | Métodos com Retorno | Orientação a Objetos | C# Curso 20 | 0 | |
|
192. | Puzzle de Plataforma Multiplayer em C++ | Authority e Replication para Client-Server (Unreal Engine) | 0 | |
|
193. | DIP - Princípio da inversão de dependência | 0 | |
|
194. | Dev Entrevista (Thais Carvalho) Software Engineer | 0 | |
|
195. | Dev Entrevista (Giulia Bordignon) Embaixadora da Alura e Fundadora da @sp4cecoding | 0 | |
|
196. | Dev Entrevista (Geovani Weizenmann) Level Designer do "KAZE and the Wild Masks" | 0 | | Kaze and the Wild Masks
|
197. | Como Hackear (Crackear) Jogos com Ghidra para Engenharia Reversa | 0 | |
|