| 101. | Filip Hráček - Google Play Game Services pro Android, iOS a web | 938 | | Pou
|
| 102. | GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora | 6,796 | | Kingdom Come: Deliverance
|
| 103. | GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře | 3,105 | |
|
| 104. | GDS 2013: Martin Zavřel - Jak se správně starat o tým i projekt | 1,297 | |
|
| 105. | GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie | 17,169 | Vlog |
|
| 106. | GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 3 | 1,447 | | ARMA 3
|
| 107. | GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat | 16,990 | | Kingdom Come: Deliverance
|
| 108. | GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem | 555 | | Mimpi
|
| 109. | GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým | 1,493 | |
|
| 110. | GDS 2013: Panelová diskuse | 2,827 | | Kingdom Come: Deliverance
|
| 111. | GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release | 2,340 | |
|
| 112. | GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles) | 4,204 | | Space Engineers
|
| 113. | GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU | 884 | |
|
| 114. | GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop) | 13,384 | |
|
| 115. | GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II. | 34,851 | |
|
| 116. | GDS 2012: Martin Procházka, Hammerware - Mobilní trh z hlediska vývojáře | 613 | |
|
| 117. | GDS 2012: Martin Zavřel, 2K Czech - Rozbor nejvýraznějších herních titulů roku 2012 | 589 | |
|
| 118. | GDS 2012: Filip Hráček, Google - Googlí technologie a API (nejen) pro herní vývoj | 664 | |
|
| 119. | GDS 2012: Štěpán Bechynský - Gimme your money aneb Windows Store | 529 | |
|
| 120. | GDS 2012: Ondřej Hrabec - Typologie hráčů a herních stylů | 1,451 | Vlog |
|
| 121. | GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně | 85,148 | |
|
| 122. | GDS 2012: Pavel Šebor - Postmortem: Euro Truck Simulator 2 a Scania Truck Driving Simulator | 4,411 | | Euro Truck Simulator 2
|
| 123. | GDS 2012: Vladimír Geršl - Postmortem: Cabela's Dangerous Hunts 2013 | 2,393 | | Cabela's Dangerous Hunts 2013
|
| 124. | GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet | 5,879 | |
|
| 125. | GDS 2012: Zuzana Kostićová - Ženy v počítačových hrách | 8,923 | |
|
| 126. | GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine? | 15,071 | |
|
| 127. | GDS 2012: Petr Záveský - Město, architektura a hra - návrh a vývoj open world prostředí | 8,606 | |
|
| 128. | GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře | 11,958 | |
|
| 129. | GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi | 53,464 | |
|