Game Developers Session

Game Developers Session

Views:
632,095
Subscribers:
2,950
Videos:
125
Duration:
4:08:06:15

Game Developers Session is a YouTube channel which has roughly 2.95 thousand subscribers, with his content totaling at least 632.1 thousand views views across 125 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCVknqqP2I7wy2qpNkZj-hdA





Top 100 Most Liked Videos by Game Developers Session


Video TitleRatingCategoryGame
1.GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně1,286
2.GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie770Kingdom Come: Deliverance
3.GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi768
4.GDS 2017: Jonathan Blow - Keynote [EN]554
5.GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat432Kingdom Come: Deliverance
6.GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa371Kingdom Come: Deliverance
7.GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby369Kingdom Come: Deliverance
8.GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.365
9.GDS 2015: Dan Vávra - Praktický game design IV362Kingdom Come: Deliverance
10.GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání277Kingdom Come: Deliverance
11.GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie242Vlog
12.GDS 2014: Dan Vávra - Practical Game Design III238Kingdom Come: Deliverance
13.GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat218Kingdom Come: Deliverance
14.GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop)158
15.GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?150
16.GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora122Kingdom Come: Deliverance
17.GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali120Blackhole
18.GDS 2017: Daniel Vávra - Where No Man has Gone Before [EN]116Kingdom Come: Deliverance
19.GDS 2014: Jakub Hussar - Práce s nulovým rozpočtem95
20.GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře93
21.GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva90
22.GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest251GuideKingdom Come: Deliverance
23.GDS 2017: Viktor Bocan - Honest Game Design [EN]89Kingdom Come: Deliverance
24.GDS 2015: Adam Sporka - Adaptive Music in Kingdom Come: Deliverance [ENG]87Kingdom Come: Deliverance
25.GDS 2015: Václav Blín, Adolf Lachman - Samorost 3: Grafika a animace71Samorost 3
26.GDS 2012: Zuzana Kostićová - Ženy v počítačových hrách65
27.GDS 2018: Viktor Bocan - Bugs, Glitches and Open World63Kingdom Come: Deliverance
28.GDS 2012: Pavel Šebor - Postmortem: Euro Truck Simulator 2 a Scania Truck Driving Simulator60Euro Truck Simulator 2
29.GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles)55Space Engineers
30.GDS 2015: Marek Rabas - Prvních 5 let Madfinger Games54Shadowgun: Deadzone
31.GDS 2012: Petr Záveský - Město, architektura a hra - návrh a vývoj open world prostředí51
32.GDS 2013: Panelová diskuse44Kingdom Come: Deliverance
33.GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře44
34.GDS 2014: Agnieszka Szóstak - The Good, The Bad and The PR42The Witcher
35.GDS 2019: Ivan Buchta - Living with Livonia37
36.GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims37Pilgrims
37.GDS 2016: Jaromír Plachý - Chuchel, příběh vývoje37Chuchel
38.Jan Kavan - Jak přežít crowdfunding35
39.GDS 2016: Tyler Sigman - Designing Darkest Dungeon34Darkest Dungeon
40.Game Developers Session 2016 - recap video34
41.GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 332ARMA 3
42.GDS 2017: Adriaan de Jongh - The Making of Hidden Folks [EN]31Hidden Folks
43.GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet31
44.GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release28
45.GDS 2014: Otakar Nieder - Úvod do světa serious games27
46.Český herní průmysl v roce 202226
47.GDS 2018: Ján Ilavský a Vladimír Hrinčár - Beat Saber Story25Beat Saber
48.GDS 2015: Marek Rosa - Applying General AI in Space Engineers [ENG]22Space Engineers
49.GDS 2013: Ondřej Žára (Seznam.cz) - Psaní her v HTML5: Case study žánru „roguelike"20
50.GDS 2018: Jan Valta - Delivering Music for Kingdom Come19Kingdom Come: Deliverance
51.GDS 2018: Martin Klíma - Delivering Kingdom Come18Kingdom Come: Deliverance
52.GDS 2019: Martin Frývaldský - Financing and M&A in Gaming Industry18
53.Indie Showcase Friday - GDS Prague – živé vysílání24
54.GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým17
55.GDS 2018: Maciej Czerwonka: Simulating a Freezing Society17
56.Game Developers Session 2019 - recap video16
57.GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine - 2 Years After the Release16This War of Mine
58.GDS 2012: Vladimír Geršl - Postmortem: Cabela's Dangerous Hunts 201316Cabela's Dangerous Hunts 2013
59.GDS 2017: Leszek Scczepański - Evolution of Game Systems in the Decima Engine [EN]15Killzone: Shadow Fall
60.GDS 2014: Pawel Miechowski - Challenges of designing a serious game15This War of Mine
61.GDS 2013: Martin Boháč, Jakub Müller, Allodium - Rychlokurz MMO Gamedesignu14
62.GDS 2020: Adam Sporka - Creating Music Sample by Sample14Kingdom Come: Deliverance
63.GDS 2016: Tim Toxopeus - Reviving a Dying Game14
64.GDS 2017: Ragnar Tørnquist - Building Games to Fit Your Studio [EN]14Dreamfall Chapters
65.Filip Hráček - Google Play Game Services pro Android, iOS a web13Pou
66.GDS 2013: Martin Slavkov (Cauldron) - Fyzika v (FPS) hrách12Cauldron
67.GDS 2015: Martin Jurášek, Alexandr Pavelek - Oblasti game designu a jejich rozvoj12
68.GDS 2019: Kate Edwards - How to Improve the Public Perception of Games and Game Developers12
69.GDS 2012: Ondřej Hrabec - Typologie hráčů a herních stylů12Vlog
70.GDS 2015: Jarek Kolář - Writing Story for a Mobile F2P Shooter Dead Effect [ENG]11Dead Effect
71.GDS 2020: Radim Jurda & Jan Chlup - The Making of Creaks12Creaks
72.GDS 2018: Martin Pernica - Architecture of Your Code Matters!10
73.GDS Prague 2023 - Indie Expo13
74.GDS 2018: Pavel Šebor - Stick to Your Guns10
75.GDS 2020: Don Daglow - Starting Your Project, Studio & Business Right11
76.GDS 2017: Ivan Buchta - Geodata in Environments of Arma and DayZ [EN]9DayZ
77.GDS 2017: Patrik Sadloň - How to deliver a game world for a truck simulator [EN]9
78.GDS 2013: Jan Jirkovský (Dreadlocks) - Herní mechaniky9
79.Indie Showcase Saturday - GDS Prague – živé vysílání16
80.GDS 2015: Jousé Monchan - Double Game Narrative [ENG]8
81.GDS 2013: Jakub Gemrot, Vít Šisler, Cyril Brom - Československo 38-89: Programujeme hru o historii7
82.GDS 2018: Jarek Kolář - Predicting Deadlines with Creative teams7Mafia III
83.GDS 2013: Vladislav Spevák (Mingle Games) - Jak získat peníze na indie hry?7
84.GDS 2022: Jakub Vavřík – How we (re)created Lost Heaven for Mafia:DE29Mafia: Definitive Edition
85.GDS 2013: Martin Zavřel - Jak se správně starat o tým i projekt6
86.GDS 2017: Felix Bohatsch - Design, Development and Reception of Old Man's Journey [EN]6Old Man's Journey
87.GDS 2012: Martin Zavřel, 2K Czech - Rozbor nejvýraznějších herních titulů roku 20126
88.GDS 2019: Tsahi Liberman - Using Violent Games to Promote Peace and Tolerance5
89.GDS 2022: Leszek Szczepański – Ideals vs. Reality – Procedural Encounters in Horizon Forbidden West10Horizon Forbidden West
90.GDS 2019: Pawel Miechowski - PR and Communication in the Service of Marketing4
91.GDS 2020: Matthijs van de Laar - Storytelling in an autonomous game world4
92.GDS 2019: Tomasz Kaczmarczyk - Make Self-publishing Fun for Indies4
93.GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU4
94.GDS 2012: Filip Hráček, Google - Googlí technologie a API (nejen) pro herní vývoj4
95.GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem4Mimpi
96.GDS 2018: Maarten de Koning - Stay in the Driver's Seat of Your Deal4
97.GDS 2013: Jozef Mitaľ (Cauldron) - Úskalia tvorby kinectovej hry4Cauldron
98.GDS 2019: Jarek Kolář - Pre-production Manifesto4
99.GDS 2013: Tomáš Slavíček - Vývoj her v C# a MonoGame pro iOS a Android4
100.GDS 2012: Štěpán Bechynský - Gimme your money aneb Windows Store3