1. | GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně | 1,286 | |
|
2. | GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie | 770 | | Kingdom Come: Deliverance
|
3. | GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi | 768 | |
|
4. | GDS 2017: Jonathan Blow - Keynote [EN] | 554 | |
|
5. | GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat | 432 | | Kingdom Come: Deliverance
|
6. | GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa | 371 | | Kingdom Come: Deliverance
|
7. | GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby | 369 | | Kingdom Come: Deliverance
|
8. | GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II. | 365 | |
|
9. | GDS 2015: Dan Vávra - Praktický game design IV | 362 | | Kingdom Come: Deliverance
|
10. | GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání | 277 | | Kingdom Come: Deliverance
|
11. | GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie | 242 | Vlog |
|
12. | GDS 2014: Dan Vávra - Practical Game Design III | 238 | | Kingdom Come: Deliverance
|
13. | GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat | 218 | | Kingdom Come: Deliverance
|
14. | GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop) | 158 | |
|
15. | GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine? | 150 | |
|
16. | GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora | 122 | | Kingdom Come: Deliverance
|
17. | GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali | 120 | | Blackhole
|
18. | GDS 2017: Daniel Vávra - Where No Man has Gone Before [EN] | 116 | | Kingdom Come: Deliverance
|
19. | GDS 2014: Jakub Hussar - Práce s nulovým rozpočtem | 95 | |
|
20. | GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře | 93 | |
|
21. | GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva | 90 | |
|
22. | GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest | 251 | Guide | Kingdom Come: Deliverance
|
23. | GDS 2017: Viktor Bocan - Honest Game Design [EN] | 89 | | Kingdom Come: Deliverance
|
24. | GDS 2015: Adam Sporka - Adaptive Music in Kingdom Come: Deliverance [ENG] | 87 | | Kingdom Come: Deliverance
|
25. | GDS 2015: Václav Blín, Adolf Lachman - Samorost 3: Grafika a animace | 71 | | Samorost 3
|
26. | GDS 2012: Zuzana Kostićová - Ženy v počítačových hrách | 65 | |
|
27. | GDS 2018: Viktor Bocan - Bugs, Glitches and Open World | 63 | | Kingdom Come: Deliverance
|
28. | GDS 2012: Pavel Šebor - Postmortem: Euro Truck Simulator 2 a Scania Truck Driving Simulator | 60 | | Euro Truck Simulator 2
|
29. | GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles) | 55 | | Space Engineers
|
30. | GDS 2015: Marek Rabas - Prvních 5 let Madfinger Games | 54 | | Shadowgun: Deadzone
|
31. | GDS 2012: Petr Záveský - Město, architektura a hra - návrh a vývoj open world prostředí | 51 | |
|
32. | GDS 2013: Panelová diskuse | 44 | | Kingdom Come: Deliverance
|
33. | GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře | 44 | |
|
34. | GDS 2014: Agnieszka Szóstak - The Good, The Bad and The PR | 42 | | The Witcher
|
35. | GDS 2019: Ivan Buchta - Living with Livonia | 37 | |
|
36. | GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims | 37 | | Pilgrims
|
37. | GDS 2016: Jaromír Plachý - Chuchel, příběh vývoje | 37 | | Chuchel
|
38. | Jan Kavan - Jak přežít crowdfunding | 35 | |
|
39. | GDS 2016: Tyler Sigman - Designing Darkest Dungeon | 34 | | Darkest Dungeon
|
40. | Game Developers Session 2016 - recap video | 34 | |
|
41. | GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 3 | 32 | | ARMA 3
|
42. | GDS 2017: Adriaan de Jongh - The Making of Hidden Folks [EN] | 31 | | Hidden Folks
|
43. | GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet | 31 | |
|
44. | GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release | 28 | |
|
45. | GDS 2014: Otakar Nieder - Úvod do světa serious games | 27 | |
|
46. | Český herní průmysl v roce 2022 | 26 | |
|
47. | GDS 2018: Ján Ilavský a Vladimír Hrinčár - Beat Saber Story | 25 | | Beat Saber
|
48. | GDS 2015: Marek Rosa - Applying General AI in Space Engineers [ENG] | 22 | | Space Engineers
|
49. | GDS 2013: Ondřej Žára (Seznam.cz) - Psaní her v HTML5: Case study žánru „roguelike" | 20 | |
|
50. | GDS 2018: Jan Valta - Delivering Music for Kingdom Come | 19 | | Kingdom Come: Deliverance
|
51. | GDS 2018: Martin Klíma - Delivering Kingdom Come | 18 | | Kingdom Come: Deliverance
|
52. | GDS 2019: Martin Frývaldský - Financing and M&A in Gaming Industry | 18 | |
|
53. | Indie Showcase Friday - GDS Prague – živé vysílání | 24 | |
|
54. | GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým | 17 | |
|
55. | GDS 2018: Maciej Czerwonka: Simulating a Freezing Society | 17 | |
|
56. | Game Developers Session 2019 - recap video | 16 | |
|
57. | GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine - 2 Years After the Release | 16 | | This War of Mine
|
58. | GDS 2012: Vladimír Geršl - Postmortem: Cabela's Dangerous Hunts 2013 | 16 | | Cabela's Dangerous Hunts 2013
|
59. | GDS 2017: Leszek Scczepański - Evolution of Game Systems in the Decima Engine [EN] | 15 | | Killzone: Shadow Fall
|
60. | GDS 2014: Pawel Miechowski - Challenges of designing a serious game | 15 | | This War of Mine
|
61. | GDS 2013: Martin Boháč, Jakub Müller, Allodium - Rychlokurz MMO Gamedesignu | 14 | |
|
62. | GDS 2020: Adam Sporka - Creating Music Sample by Sample | 14 | | Kingdom Come: Deliverance
|
63. | GDS 2016: Tim Toxopeus - Reviving a Dying Game | 14 | |
|
64. | GDS 2017: Ragnar Tørnquist - Building Games to Fit Your Studio [EN] | 14 | | Dreamfall Chapters
|
65. | Filip Hráček - Google Play Game Services pro Android, iOS a web | 13 | | Pou
|
66. | GDS 2013: Martin Slavkov (Cauldron) - Fyzika v (FPS) hrách | 12 | | Cauldron
|
67. | GDS 2015: Martin Jurášek, Alexandr Pavelek - Oblasti game designu a jejich rozvoj | 12 | |
|
68. | GDS 2019: Kate Edwards - How to Improve the Public Perception of Games and Game Developers | 12 | |
|
69. | GDS 2012: Ondřej Hrabec - Typologie hráčů a herních stylů | 12 | Vlog |
|
70. | GDS 2015: Jarek Kolář - Writing Story for a Mobile F2P Shooter Dead Effect [ENG] | 11 | | Dead Effect
|
71. | GDS 2020: Radim Jurda & Jan Chlup - The Making of Creaks | 12 | | Creaks
|
72. | GDS 2018: Martin Pernica - Architecture of Your Code Matters! | 10 | |
|
73. | GDS Prague 2023 - Indie Expo | 13 | |
|
74. | GDS 2018: Pavel Šebor - Stick to Your Guns | 10 | |
|
75. | GDS 2020: Don Daglow - Starting Your Project, Studio & Business Right | 11 | |
|
76. | GDS 2017: Ivan Buchta - Geodata in Environments of Arma and DayZ [EN] | 9 | | DayZ
|
77. | GDS 2017: Patrik Sadloň - How to deliver a game world for a truck simulator [EN] | 9 | |
|
78. | GDS 2013: Jan Jirkovský (Dreadlocks) - Herní mechaniky | 9 | |
|
79. | Indie Showcase Saturday - GDS Prague – živé vysílání | 16 | |
|
80. | GDS 2015: Jousé Monchan - Double Game Narrative [ENG] | 8 | |
|
81. | GDS 2013: Jakub Gemrot, Vít Šisler, Cyril Brom - Československo 38-89: Programujeme hru o historii | 7 | |
|
82. | GDS 2018: Jarek Kolář - Predicting Deadlines with Creative teams | 7 | | Mafia III
|
83. | GDS 2013: Vladislav Spevák (Mingle Games) - Jak získat peníze na indie hry? | 7 | |
|
84. | GDS 2022: Jakub Vavřík – How we (re)created Lost Heaven for Mafia:DE | 29 | | Mafia: Definitive Edition
|
85. | GDS 2013: Martin Zavřel - Jak se správně starat o tým i projekt | 6 | |
|
86. | GDS 2017: Felix Bohatsch - Design, Development and Reception of Old Man's Journey [EN] | 6 | | Old Man's Journey
|
87. | GDS 2012: Martin Zavřel, 2K Czech - Rozbor nejvýraznějších herních titulů roku 2012 | 6 | |
|
88. | GDS 2019: Tsahi Liberman - Using Violent Games to Promote Peace and Tolerance | 5 | |
|
89. | GDS 2022: Leszek Szczepański – Ideals vs. Reality – Procedural Encounters in Horizon Forbidden West | 10 | | Horizon Forbidden West
|
90. | GDS 2019: Pawel Miechowski - PR and Communication in the Service of Marketing | 4 | |
|
91. | GDS 2020: Matthijs van de Laar - Storytelling in an autonomous game world | 4 | |
|
92. | GDS 2019: Tomasz Kaczmarczyk - Make Self-publishing Fun for Indies | 4 | |
|
93. | GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU | 4 | |
|
94. | GDS 2012: Filip Hráček, Google - Googlí technologie a API (nejen) pro herní vývoj | 4 | |
|
95. | GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem | 4 | | Mimpi
|
96. | GDS 2018: Maarten de Koning - Stay in the Driver's Seat of Your Deal | 4 | |
|
97. | GDS 2013: Jozef Mitaľ (Cauldron) - Úskalia tvorby kinectovej hry | 4 | | Cauldron
|
98. | GDS 2019: Jarek Kolář - Pre-production Manifesto | 4 | |
|
99. | GDS 2013: Tomáš Slavíček - Vývoj her v C# a MonoGame pro iOS a Android | 4 | |
|
100. | GDS 2012: Štěpán Bechynský - Gimme your money aneb Windows Store | 3 | |
|