Game Developers Session

Game Developers Session

Views:
632,095
Subscribers:
2,950
Videos:
125
Duration:
4:08:06:15

Game Developers Session is a YouTube channel which has roughly 2.95 thousand subscribers, with his content totaling at least 632.1 thousand views views across 125 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCVknqqP2I7wy2qpNkZj-hdA





Top 100 Most Viewed Videos by Game Developers Session


Video TitleViewsCategoryGame
1.GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně85,148
2.GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi53,464
3.GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie49,410Kingdom Come: Deliverance
4.GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.34,851
5.GDS 2015: Dan Vávra - Praktický game design IV26,583Kingdom Come: Deliverance
6.GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa26,332Kingdom Come: Deliverance
7.GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby25,475Kingdom Come: Deliverance
8.GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat23,697Kingdom Come: Deliverance
9.GDS 2017: Jonathan Blow - Keynote [EN]21,469
10.GDS 2014: Dan Vávra - Practical Game Design III21,218Kingdom Come: Deliverance
11.GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie17,169Vlog
12.GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat16,990Kingdom Come: Deliverance
13.GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?15,071
14.GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop)13,384
15.GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře11,958
16.GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva11,751
17.GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání9,982Kingdom Come: Deliverance
18.GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest9,273GuideKingdom Come: Deliverance
19.GDS 2012: Zuzana Kostićová - Ženy v počítačových hrách8,923
20.GDS 2012: Petr Záveský - Město, architektura a hra - návrh a vývoj open world prostředí8,606
21.GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora6,796Kingdom Come: Deliverance
22.GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet5,879
23.GDS 2015: Adam Sporka - Adaptive Music in Kingdom Come: Deliverance [ENG]5,798Kingdom Come: Deliverance
24.GDS 2015: Václav Blín, Adolf Lachman - Samorost 3: Grafika a animace5,168Samorost 3
25.GDS 2012: Pavel Šebor - Postmortem: Euro Truck Simulator 2 a Scania Truck Driving Simulator4,411Euro Truck Simulator 2
26.GDS 2014: Jakub Hussar - Práce s nulovým rozpočtem4,223
27.GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles)4,204Space Engineers
28.GDS 2017: Viktor Bocan - Honest Game Design [EN]3,845Kingdom Come: Deliverance
29.GDS 2017: Daniel Vávra - Where No Man has Gone Before [EN]3,830Kingdom Come: Deliverance
30.Game Developers Session 2016 - recap video3,566
31.GDS 2015: Marek Rabas - Prvních 5 let Madfinger Games3,438Shadowgun: Deadzone
32.GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali3,394Blackhole
33.GDS 2016: Jaromír Plachý - Chuchel, příběh vývoje3,310Chuchel
34.GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře3,105
35.GDS 2018: Viktor Bocan - Bugs, Glitches and Open World2,895Kingdom Come: Deliverance
36.GDS 2013: Ondřej Žára (Seznam.cz) - Psaní her v HTML5: Case study žánru „roguelike"2,837
37.GDS 2013: Panelová diskuse2,827Kingdom Come: Deliverance
38.GDS 2014: Agnieszka Szóstak - The Good, The Bad and The PR2,706The Witcher
39.GDS 2016: Tyler Sigman - Designing Darkest Dungeon2,564Darkest Dungeon
40.GDS 2012: Vladimír Geršl - Postmortem: Cabela's Dangerous Hunts 20132,393Cabela's Dangerous Hunts 2013
41.GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release2,340
42.Jan Kavan - Jak přežít crowdfunding2,295
43.GDS 20222,113
44.GDS 2015: Marek Rosa - Applying General AI in Space Engineers [ENG]2,077Space Engineers
45.GDS 2014: Otakar Nieder - Úvod do světa serious games1,825
46.GDS 2014: Pawel Miechowski - Challenges of designing a serious game1,767This War of Mine
47.GDS 2018: Martin Klíma - Delivering Kingdom Come1,702Kingdom Come: Deliverance
48.GDS 2013: Jan Jirkovský (Dreadlocks) - Herní mechaniky1,604
49.Game Developers Session 2019 - recap video1,540
50.GDS 2015: Jarek Kolář - Writing Story for a Mobile F2P Shooter Dead Effect [ENG]1,499Dead Effect
51.GDS 2013: Tomáš Slavíček - Vývoj her v C# a MonoGame pro iOS a Android1,496
52.GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým1,493
53.GDS 2018: Jan Valta - Delivering Music for Kingdom Come1,479Kingdom Come: Deliverance
54.GDS 2012: Ondřej Hrabec - Typologie hráčů a herních stylů1,451Vlog
55.GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 31,447ARMA 3
56.GDS 2015: Martin Jurášek, Alexandr Pavelek - Oblasti game designu a jejich rozvoj1,416
57.GDS 2013: Martin Boháč, Jakub Müller, Allodium - Rychlokurz MMO Gamedesignu1,317
58.GDS 2013: Martin Zavřel - Jak se správně starat o tým i projekt1,297
59.GDS 2013: Martin Slavkov (Cauldron) - Fyzika v (FPS) hrách1,232Cauldron
60.GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims1,223Pilgrims
61.GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine - 2 Years After the Release1,162This War of Mine
62.GDS 2022: Jakub Vavřík – How we (re)created Lost Heaven for Mafia:DE1,143Mafia: Definitive Edition
63.GDS 2019: Ivan Buchta - Living with Livonia1,112
64.GAME Developers Session Prague 2023 – After Movie1,034
65.GDS 2017: Adriaan de Jongh - The Making of Hidden Folks [EN]1,028Hidden Folks
66.GDS 2016: Tim Toxopeus - Reviving a Dying Game985
67.GDS 2013: Vladislav Spevák (Mingle Games) - Jak získat peníze na indie hry?960
68.Filip Hráček - Google Play Game Services pro Android, iOS a web938Pou
69.GDS 2015: Jousé Monchan - Double Game Narrative [ENG]931
70.GDS 2013: Jakub Gemrot, Vít Šisler, Cyril Brom - Československo 38-89: Programujeme hru o historii924
71.GDS 2017: Leszek Scczepański - Evolution of Game Systems in the Decima Engine [EN]911Killzone: Shadow Fall
72.GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU884
73.GDS 2017: Ragnar Tørnquist - Building Games to Fit Your Studio [EN]816Dreamfall Chapters
74.Indie Showcase Friday - GDS Prague – živé vysílání785
75.GDS 2018: Ján Ilavský a Vladimír Hrinčár - Beat Saber Story739Beat Saber
76.GDS 2013: Ján Ilavský (Hyperbolic Magnetism) - Leap Motion a jeho použitie v Unity 3D714
77.Český herní průmysl v roce 2022693
78.Indie Showcase Saturday - GDS Prague – živé vysílání671
79.GDS 2012: Filip Hráček, Google - Googlí technologie a API (nejen) pro herní vývoj664
80.Indie Showcase Saturday - GDS Prague635
81.GDS 2012: Martin Procházka, Hammerware - Mobilní trh z hlediska vývojáře613
82.Indie Showcase Friday - GDS Prague603
83.GDS 2017: Felix Bohatsch - Design, Development and Reception of Old Man's Journey [EN]602Old Man's Journey
84.GDS 2012: Martin Zavřel, 2K Czech - Rozbor nejvýraznějších herních titulů roku 2012589
85.GDS 2013: Jozef Mitaľ (Cauldron) - Úskalia tvorby kinectovej hry577Cauldron
86.GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem555Mimpi
87.GDS 2012: Štěpán Bechynský - Gimme your money aneb Windows Store529
88.GDS 2019: Martin Frývaldský - Financing and M&A in Gaming Industry517
89.GDS 2017: Ivan Buchta - Geodata in Environments of Arma and DayZ [EN]498DayZ
90.GDS 2018: Martin Pernica - Architecture of Your Code Matters!439
91.GDS 2020: Radim Jurda & Jan Chlup - The Making of Creaks438Creaks
92.GDS 2019: Tsahi Liberman - Using Violent Games to Promote Peace and Tolerance414
93.GDS 2022: Vladimír Geršl – The Last Oricru – Post Mortem400The Last Oricru
94.GDS 2019: Kate Edwards - How to Improve the Public Perception of Games and Game Developers384
95.GDS 2018: Maciej Czerwonka: Simulating a Freezing Society358
96.GDS 2022: Benjamin Bauer – How to Create a Vision, Pillars & a Directio342
97.GDS 2022: Leszek Szczepański – Ideals vs. Reality – Procedural Encounters in Horizon Forbidden West333Horizon Forbidden West
98.GDS 2018: Pavel Šebor - Stick to Your Guns322
99.GDS Prague 2023 - Indie Expo314
100.GDS 2016: Michał Staniszewski - Challenges of Porting Traditional Gaming Experience to VR311